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biquinha

Miguel Veloso - Caderno Técnico

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biquinha

intro

Como trabalho final do primeiro semestre os professores nos orientaram a fazer uma intervencao urbana na cidade de Catas Altas para uso pela populacao local. A cidade mineira e localizada a 120km de distancia de Belo Horizonte e possui populacao de 5512 habitantes e tem um conjunto arquitetonico barroco tombado pelo IEPHA. Andamos pela cidade e escolhemos como lugar da intervencao a biquinha que fica na Rua Sao Miguel, proxima a Igreja da Matriz por acharmos que ali havia um bom potencial para a intervencao

Mapa da cidade

Igreja de Santa Quiteria

Local escolhido - a biquinha

Residencias na cidade

ingredientes

*20m de tecido bember branco*2kg de arame*2x100 luzes de natal LED azuis*6 lampadas led com refletor*6sensores LDR*1 torneira*2m de malha de isopor*2m de EVA*6 transistores(pref.) ou reles*12 caixinhas em MDF*1 par de caixas de som stereo com conexao p2*3 caixinhas de som portateis*120m fio 1,5mm*1 notebook*2 arduninos UNO

*solda + ferro de solda*fita adesiva + isolante + dupla face + veda-rosca*fio de nylon*escada*1 LED jujuba alaranjado*tesoura*alicate*agulha+linha para costura*extensao 20m

tecido

O tecido deve passar uma fluidez e quebrar a rigidez da biquinha. Ele precisa difundir bem a luz dos LEDs azuis e nao pode ser transparente de modo que o circuito dentro dele seja visivel por fora.Para molda-lo usamos arame: depois de costurar o tecido em uma forma cilindrica, fizemos uma espiral com o arame e colocamos dentro do pano. Entao colocamos ele por cima da trelica de madeira, arvore e muro e o moldamos. Depois o abrimos e colocamos dentro os circuitos com as luzes e fechamos novamente. Fixamos alguns pontos amarrando os com fio de nylon

modo de preparo

Decidimos por fazer uma intervencao que destacasse a biquinha, mas sutilmente ja que as pessoas da cidade passavam batido por ela e a passagem dos pedestres deveria alterar o estado da intervencao.Colocamos em cada uma das canaletas que dividem o piso um holofote que as destacava. Ao passar na frente de cada uma das luzes, um som diferente era ativado. Montamos uma estrutura de pano armado com luzes azuis que propaga um pulso quando um pedestre passa na frente de um dos holofotes do inicio ou fim das marcacoes na calcada.

luzes

Os LEDs foram reagrupados de forma que a alimentacao da fonte(12V) fosse a mais eficiente: 4 LEDs em serie em 6 series paralelas.Foram feitos 6 conjuntos dessa forma para que ficassem acesos e houvesse um efeito de pulso apagando-as em sequencia.Em cada uma das 6 canaletas colocamos um holofote para destacar tal marcacao e cuja luz era projetada num sensor LDR; a passagem de alguem interrompe a projecao e isso foi usado de input para o arduino. A torneira da biquinha foi substituida por uma falsa com um LED alaranjado cuja intensidade varia com o giro da torneira(um potenciometro escondido)

arduino

Foram usados 2 arduinos UNO: 1 para fazer o efeito de pulso nas luzes azuis e outro para ativar os sons. Os LDRs foram ligados em 6 entradas do arduino referente ao som e este conectado ao computador atras da biquinha. Usando o software processing a informacao gerada pelo arduino sobre a interrupcao da luz no LDR foi calibrada para ativar cada som. O primeiro LDR da esquerda e o ultimo da direita foram tambem ligados ao arduino das luzes. O codigo deste faz com que ao interromper o LDR da esquerda as luzes se apaguem em sequencia da esquerda para a direita e o contrario com o da direita.

float currentVolume5 = song5.getGain(); if(!song5.isPlaying() && (sensor == 5 || sensor == 51 || sensor == 52 || sensor == 53 || sensor == 54 || sensor == 50 || sensor == 521 || sensor == 5420 || sensor == 5430 || sensor == 54321 || sen-sor == 53210 || sensor == 54210 || sensor == 54310 || sensor == 54320 || sensor == 543210)){ song5.play(0); song5.setGain(13); song5_fading = false; } else if(!(sensor == 5 || sensor == 51 || sen-sor == 52 || sensor == 53 || sensor == 54 || sen-sor == 50 || sensor == 521 || sensor == 531 || 5421 || sensor == 5210 || sensor == 5431 || sen-sor == 5310 || sensor == 5410 || sensor == 5432 || sensor == 5320 || sensor == 5420 || sensor == 5430 || sensor == 54321 || sensor == 53210 || sensor == 54210 || sensor == 54310 || sensor == 54320 || sensor == 543210)){ song5_fading = true; } if(song5.isPlaying() && song5_fading) { song5.setGain(currentVolume5 - fade_vel); } if(currentVolume5 < -10) { song5_fading = false; song5.pause();

Ligue em transistores(um para cada secao de luzes) o arduino, a secao de luzes e a fonte para alimenta-las. Os holofotes e LDRs sao colocados nas caixinhas de MDF, fixe-as.Coloque os holofotes nas canaletas e apontando para os LDRs. Corte o EVA para cobrir as canaletas e esconda os fios embaixo.Passe todos os fios por cima do muro para ligar ao pc/arduino. Ao trocar a torneira, impeca o fluxo de agua. Esconda as caixinhas portateis com som de agua corrente em lugares como as folhas das arvores, embaixo do banco ou em cima do muro. Detalhes sobre os codigos no link: goo.gl/Lk5rv8

Grave e fotografe a intervencao e o uso feito pelas pessoas.Desmonte-a e limpe o local.Faca um caderno tecnico e um video sobre o seu trabalho

Por: Miguel Victor Pereira Veloso

Grupo: Caio Nepomuceno Isabela Martins Maria Cecila Rocha Maria Laura Vilhena

Atelie Integrado de ArquiteruraUFMG 2014/1