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© 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 1 2013年度第3四半期 決算概況 ブロードメディア株式会社 2014年1月29日 本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でないものは、将来の 業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営陣が判断した予測が含まれており ます。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく異なる結果となりうるため、 これらの業績見通しのみに全面的に依拠することはお控えくださいますようお願い致します。

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2013年度第3四半期決算概況

ブロードメディア株式会社

2014年1月29日

本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でないものは、将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営陣が判断した予測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠することはお控えくださいますようお願い致します。

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2013年度第3四半期決算概要

クラウドゲーム事業の展開

経営課題

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2012年度第3四半期

2013年度第3四半期

増減額 増減率通期

業績予想(11月1日発表)

進捗率

売上高 百万円 9,668 9,233 △ 435 △4% 13,000 71%

営業利益 百万円 144 △ 501 △ 646 - △ 350 -

経常利益 百万円 △ 88 △ 884 △ 795 - - -

純利益 百万円 △ 135 △ 1,087 △ 952 - - -

(注)包括利益 百万円 △ 99 △ 1,015 △ 915 -

1株当たり純利益 円 △ 2.07 △ 16.68 △ 14.61 - - -

3

第3四半期累計期間(4~12月)の連結経営成績

3

(百万円未満切捨て)

前年同期と比べて、売上高は減少、営業損失を計上

持分法適用関連会社の損失取り込みが増加したことが、経常損失に影響

子会社における税金費用増加、繰延税金資産の取り崩しが、四半期純損失に影響

※各セグメントの詳細につきましては、別添の「【参考資料】 事業セグメント別の業績」をご覧ください

概 況

※ 1月9日に発表した約120百万円の持分変動利益は、第4四半期に計上されるため、上記業績には反映されません

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クラウドゲーム事業の影響

4

11月1日発表業績予想の営業利益

▲158▲147

(単位:百万円)

四半期会計期間(3ヵ月)

四半期累計期間

2013年度第1四半期

2013年度第2四半期

2013年度第3四半期

2013年度第4四半期

▲306▲350

(前回通期予想)

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クラウドゲーム事業の影響

5

第3四半期(10月~12月)の営業利益の実績

▲158

151

▲147▲196

(単位:百万円)

四半期会計期間(3ヵ月)

四半期累計期間

▲306

▲501

2013年度第1四半期

2013年度第2四半期

2013年度第3四半期

2013年度第4四半期

▲350(前回通期予想)

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クラウドゲーム事業の影響 クラウドゲーム事業の進捗は予想を下回ることを見込む (費用対効果の見直し)

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第4四半期(1月~3月)の営業利益の見通し

▲129▲158▲147▲196

▲350(前回通期予想)

(単位:百万円)

他の事業の影響もあり、営業損失の計上を見込む

▲630(修正通期予想)

内訳

ゲーム教育映画

その他

▲ 90▲ 75▲105

▲ 10

▲280

▲306

▲501四半期会計期間(3ヵ月)

四半期累計期間

2013年度第1四半期

2013年度第2四半期

2013年度第3四半期

2013年度第4四半期

151

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前回予想(11月1日発表)

修正予想(1月29日発表)

差異 前回予想(11月1日発表)

修正予想(1月29日発表)

差異

連結業績 13,000 12,200 △ 800 △ 350 △ 630 △ 280

売上高 営業利益

前回予想(11月1日発表)

修正予想(1月29日発表)

差異 前回予想(11月1日発表)

修正予想(1月29日発表)

差異

コンテンツ 3,400 2,670 △ 730 △ 310 △ 440 △ 130

放送 4,200 4,250 50 100 160 60

スタジオ 2,700 2,510 △ 190 △ 20 △ 150 △ 130

技術 1,600 1,570 △ 30 90 45 △ 45

ネットワーク営業 1,100 1,200 100 △ 210 △ 245 △ 35

売上高 営業利益

売上高

業績予想の修正

7

(単位:百万円)

持分法適用関連会社である、「Gクラスタ・グローバル株式会社」及び「湖南快楽垂釣発展 有限公司」の業績は不確実性が高いため、その業績が反映される経常利益・純利益については引き続き開示を控える

セグメント別

営業利益

売上高 営業利益

(単位:百万円)

通期業績予想

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2013年度第3四半期決算概要

クラウドゲーム事業の展開

経営課題

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⇒ 「ひかりTVゲーム」へのさらなる協力

⇒ ゲームコントローラーのプレゼントなど、テレビの普及にさらなる協力

⇒ 主要なタイトルとのセット販売や各種キャンペーンを開始

サービスを利用できる環境は着実に拡大

⇒ 人気タイトルやオリジナルゲームの提供開始⇒ サービス提供の拡大にはコンテンツの充実が不可欠

コンテンツラインアップの充実に引き続き注力9

クラウドゲーム事業の展開

NTTぷらら社へのプラットフォーム技術の提供

クラウドゲーム機「G-cluster」の普及

シャープ社、LG社のテレビへ「Gクラスタ」搭載

魅力あるコンテンツラインアップ

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クラウドゲーム事業の展開

11月28日提供開始ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014(KONAMI)

12月25日提供開始ファイナルファンタジーⅦ インターナショナル for Gクラスタ

(スクウェア・エニックス)

12月27日提供開始トランプゲーム「ブラックジャック」(ブロードメディア)

・12月12日提供開始ハローキティのどきどきフルーツペタンク(ブロードメディア)

・1月9日提供開始ハッピー♪トリップ ~たいようのしま~(アクアリウミー・スタジオ)

・1月16日提供開始アルファディア ジェネシス(KEMCO)

©2009 JFA Official Licensed Product of UEFA CHAMPIONS LEAGUE™. Official Licensed Product of UEFA EUROPA LEAGUE™. All names, logos and trophies of UEFA are the property, registered trademarks and/or logos of UEFA and are used herein with the permission of UEFA. No reproduction is allowed without the prior written approval of UEFA. All club names, club logos and individual players’names are the property of the respective club or person. UEFA shall bear no responsibility for the use of these names and/or logos. adidas, the 3-Bars logo, the 3-Stripe trade mark, adipure, Predator, Climacool and adizero are registered trade marks of the adidas Group, used with permission. F50 is a trade mark of the adidas Group, used with permission The use of images and names of the football players in this game is under license from FIFPro Commercial Enterprises BV. FIFPro is a registered trademark of FIFPro Commercial Enterprises BV. © Football Federation Australia Limited 2013 Officially licensed by Czech National Football Association © 2013, DFB © The Football Association Ltd 2013. The FA Crest and FA England Crest are official trade marks of The Football Association Limited and are the subject of extensive trade mark registrations worldwide. © FFF Officially licensed by FIGC Licensed by OLIVEDESPORTOS (Official Agent of the FPF) Producto Oficial Licenciado RFEF Liga BBVA 13/14 Product under Official Licencefrom the LFP www.lfp.es © 2002 Ligue de Football Professionnel ® Officially Licensed by Eredivisie Media & Marketing C.V. and Stichting CAO voor Contractspelers © S.L.B. Producto Oficial. Official Licensed Product of A.C. Milan Official product manufactured and distributed by KDE under licence granted by Soccer s.a.s. di Brand Management S.r.l. Official Licensed Product of Atletico Clube Goianiense, Clube Atletico Mineiro, Clube Atletico Paranaense, Esporte Clube Bahia, Botafogo de Futebol e Regatas, Sport Club Corinthians, Coritiba Foot Ball Club, Criciuma Esporte Clube, Cruzeiro Esporte Clube, Figueirense Futebol Clube, Clube de Regatas do Flamengo, Fluminense Football Club, Goias Esporte Clube, Gremio Foot-Ball Porto Alegrense, Sport Club Internacional, Clube Nautico Capibaribe, Sociedade Esportiva Palmeiras, Associacao Atletica Ponte Preta, Associacao Portuguesa de Desportos, Santos FC, Sao Paulo FC, Sport Club do Recife, Club de Regatas Vasco da Gama and Esporte Clube Vitoria. ©Stade de France® - Macary, Zublena et Regembal, Costantini - Architectes, ADAGP - Paris 2013 Wembley, Wembley Stadium and the Arch device are official trade marks of Wembley National Stadium Limited and are subject to extensive trade mark registrations. All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license. © Konami Digital Entertainment ※本文に記載されている会社名、製品名等は各社の商標または商標登録です。 © Broadmedia Corporation.All Rights Reserved ©1997,1998 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA

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第三者割当増資の実施

2014年1月8日に、Orange S.A.を引受先とした第三者割当増資を実施

Gクラスタ・グローバルとOrange S.A.はGクラスタ技術のさらなる向上と海外事業展開の推進などを目的とした業務提携に合意

クラウドゲーム事業の展開

海外展開

米国西海岸の一部でクラウドゲームサービスを開始

欧州・北米に続いて、アジア・中近東など、更なる地域展開も準備

Gクラスタ・グローバル株式会社

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経営課題

既存事業の見直しやコスト削減等を行い

クラウドゲーム事業を支える体制を強化する

今後の取り組み

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http://www.broadmedia.co.jp/

本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でないものは、将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営陣が判断した予測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠することはお控えくださいますようお願い致します。

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連結財政状態

事業セグメント別の業績

トピックス

【参考資料】

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連結財政状態

資産、負債及び純資産の状況

総資産

負債

純資産

番組勘定や「G-cluster」の仕入れにより製品が増加した一方で、売掛債権や現金及び預金等が減少

買掛金や前受金が減少

四半期純損失の計上に加え、期末配当を実施

(百万円未満切捨て)

百万円 12,529 10,705 △ 1,824 △15%

百万円 5,599 4,888 △ 710 △13%

百万円 6,930 5,817 △ 1,113 △16%

自己資本 百万円 6,345 5,184 △ 1,161 △18%

少数株主持分 百万円 584 633 48 8%

% 51% 48% ー ー

円 97.30 79.49 △ 17.81 △18%

負債

単位2012年度

期末

1株当たり純資産

総資産

純資産

自己資本比率

2013年度第3四半期末

増減率増減額

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百万円 173 △ 1,278

百万円 △ 1,660 △ 264

百万円 151 △ 120

現金及び現金同等物の増減 百万円 △ 1,335 △ 1,624

現金及び現金同等物の期首残高 百万円 3,480 2,960

現金及び現金同等物の期末残高 百万円 2,145 1,336

財務活動によるキャッシュ・フロー

単位2012年度第3四半期

投資活動によるキャッシュ・フロー

営業活動によるキャッシュ・フロー

2013年度第3四半期

161616

連結財政状態

※上記表中には「現金及び現金同等物に係る換算差額」40百万円は記載しておりません

営業活動によるキャッシュ・フロー

投資活動によるキャッシュ・フロー

財務活動によるキャッシュ・フロー

税引き前利益がマイナスとなったことや、たな卸資産の増加、前受金の減少等により1,278百万円のマイナス

リースを前提とした機材の購入(固定資産の取得)を行ったこと等により264百万円のマイナス

リース返済や期末配当金の支払いにより、120百万円のマイナス

キャッシュ・フローの状況(百万円未満切捨て)

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2012年度第3四半期

2013年度第3四半期

増減額2012年度第3四半期

2013年度第3四半期

増減額

コンテンツ 2,022 1,993 △ 28 169 △ 335 △ 505

売上高 営業利益

17

事業セグメント別の連結業績 ~コンテンツ~

◆モバイルサービス・「ハリウッドチャンネル」・「クランクイン!」

◆教育サービス・ルネサンス高等学校・ルネサンス豊田高等学校・科学検定

◆その他サービス・「ナショナル ジオグラフィック」

◆映像サービス・「ドラMAXアリーナ」

◆CS放送会員サービス・「Club iT」

◆ホームエンタテインメント・クラウドゲーム「Gクラスタ]

・クラウドビデオ「 レンタルビデオ」

・インタラクティブシステム「 クラウド」

営業利益

教育サービスは堅調に推移

クラウドゲームでは、「G-cluster」の発売に合わせたテレビCMや販売促進キャンペーン等に係る費用が増加

科学検定の開始に伴うプロモーション費用等の発生

(単位:百万円)

(百万円未満切捨て)

売上高

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2012年度第3四半期

2013年度第3四半期

増減額2012年度第3四半期

2013年度第3四半期

増減額

放送 2,633 3,224 590 △ 59 136 195

売上高 営業利益

18

事業セグメント別の連結業績 ~放送~

◆釣り専門チャンネル「釣りビジョン」

・衛星基幹放送事業(BS放送)・衛星一般放送事業(CS放送)・ケーブルテレビ局等への「釣りビジョン」の提供・その他

(単位:百万円)

(百万円未満切捨て)

BS放送の視聴料収入が順調に伸びていることや制作売上が好調に推移し、増収となり営業利益を計上

売上高 営業利益

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2012年度第3四半期

2013年度第3四半期

増減額2012年度第3四半期

2013年度第3四半期

増減額

スタジオ 2,358 1,838 △ 519 174 △ 175 △ 350

売上高 営業利益

19

事業セグメント別の連結業績 ~スタジオ~

◆制作事業

・日本語字幕制作・日本語吹替制作・文字放送字幕制作・番組宣伝制作

◆番組販売事業

・ハリウッド映画等のテレビ局への供給

◆映画配給事業

・劇場映画の配給・DVD / Blu-rayの発売・TV放映権の販売

(単位:百万円)

(百万円未満切捨て)

制作事業は受注が好調に推移したが、原価率の上昇により増収減益

映画配給事業はDVD販売が延期になったことに加え、広告宣伝費の増加により、営業損失を計上

番組販売事業はテレビ局への販売が減少し減収減益

売上高 営業利益

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2012年度第3四半期

2013年度第3四半期

増減額2012年度第3四半期

2013年度第3四半期

増減額

技術 1,072 1,226 153 20 47 26

売上高 営業利益

20

事業セグメント別の連結業績 ~技術~

◆CDNサービス

・ブロードメディア®CDN+R・ブロードメディア®CDN Entry・ブロードメディア®CDN mobile・ブロードメディア®CDN mobile movie・ブロードメディア®CDN Media Suite

・CDNソリューションズ

(単位:百万円)

◆デジタルシネマサービス

・ブロードメディア®CDN for theater・配信機器等の販売及びレンタル・VPFサービスの提供

(百万円未満切捨て)

デジタルシネマサービスでは、機材販売が増加したことや、サービスを提供する映画館及び配給会社が増加したことにより増収増益

売上高 営業利益

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2012年度第3四半期

2013年度第3四半期

増減額2012年度第3四半期

2013年度第3四半期

増減額

ネットワーク営業 1,581 950 △ 631 △ 161 △ 174 △ 13

売上高 営業利益

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事業セグメント別の連結業績 ~ネットワーク営業~

◆ISPサービス販売 ◆その他

(単位:百万円)

(百万円未満切捨て)

ISPサービス販売が大幅に減少したことや、解約引当率が上昇したこと等により減収となり、営業損失を計上

◆ブロードバンド回線販売

売上高 営業利益

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ルネサンス大阪高等学校(設置許可申請中)の生徒募集を開始

大阪府大阪市合同の構造改革特区に、2014年4月に開校予定

「ルネサンス高等学校」 「ルネサンス豊田高等学校」に次ぐ3校目

トピックス ルネサンス・アカデミー株式会社

【特徴】・モバイルを活用した独自の添削指導(レポート)・楽しく学べる面接指導(スクーリング)・通学コースの併設→ スーパー特進コース→ スーパーサイエンスコース→ グローバルコース→ スクールライフサポートコース 等

・超人気ファッションブランドCECIL McBEE(セシルマクビー)プロデュースの制服を導入

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『マイヤーリング』

新宿シネマカリテほか全国順次公開中

トピックス 公開中の作品

(C) 1957 Showcase Productions,Inc. (C) 2009 Films Around the World,Inc. All Rights Reserved.

『ROOM237』

シネクイント、新宿シネマカリテほか全国順次公開中

その他、2013年度のラインアップはウェブサイトに掲載しています