Impronte Digitali

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2. Storia di un avatar: Archimedix Un idea in mezzo ai bit username mail sito 3. Un corpo fatto di testo Crescere un personaggio Agire digitando comandi Scrivere la storia del mondo Immaginazione Multiple User Document Storia di un avatar: Archimedix 4. Incarnazione (Embodiment) Grafica 3D Role play stretto Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game Storia di un avatar: Archimedix 5. Le idee diventano oggetti Potere creativo Potere creativo Territorio dell'esperienza Virtual Worlds User Generated Content Storia di un avatar: Archimedix 6. Licenze creative La licenza NON deve impedire l'innovazione 7. Videogames? NON un gioco ma gli assomiglia Curva di apprendimento bassa Livello di seduzione alto NON il web, ma Internet Role Play Divertimento 8. La creativit Superare il tempo Esperienza formativa Cavour Vittorio Emanuele Mazzini Garibaldi il Risorgimento Italiano - Gruppo Espresso 9. Le emozioni... L'adrenalina L'attesa Il calore del pubblico Concerto di Luca Nesti, Irene Grandi, Giffoni film festival 10. La Creativit Materializzare la creativit Confronto delle proprie idee Connessioni tra mondo virtuale e web Connettere autori e lettori Totale libri "venduti" dal 18 Aprile al 30 settembre 2007:1627 11. Realt Virtuale Virtualmente Reale 12. L'uomo dell'anno 2006. sei TU! Siamo solo all' inizio. L' evoluzione antropologica pronta per fare un salto notevole (singolarit?). Non dobbiamo accontentarci di esplorare la rete, ma dinutrirla , diventando sempre di pi deiproduttori di contenuti e coscienti dei proprie possiblit: diventare... Esseri Umani 2.0 13. Leandro Agro' David Orban Piergiorgio Borgogno [email_address] Alcune fonti Franco Bolelli