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MAESTRÍA EN MEDIOS INTERACTIVOS Tercer Semestre

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MMI. 3 Semestre. IxD. PrácticaSesión 00. Sketching

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MAESTRÍA EN MEDIOS INTERACTIVOSTercer Semestre

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SKETCHING Y RAPID PROTOTYPING

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CONTENIDO

• El papel del Diseñador de Interacción

• Sketching. Lápiz y papel

• Rapid Prototyping

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No puedes no comunicar.

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EL PAPEL DEL DISEÑADOR DE INTERACCIÓN

• Los Diseñadores de Interacción contribuyen en el desarrollo de productos útiles y usables.

• Definen en gran medida la Experiencia de Usuario (UX).

• Comprenden los verdaderos objetivos, tareas, experiencias, necesidades y deseos de los usuarios.

• A la vez, ayudan a conducir de mejor manera los objetivos de negocio, las posibilidades tecnológicas, recursos gráficos, etc.

• Proporciona soluciones adecuadas a problemas complejos.

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EL PAPEL DEL DISEÑADOR DE INTERACCIÓN

• Los Diseñadores de Interacción requieren de un conjunto, generalmente amplio, de herramientas y métodos que les permitan definir :

• Concepto de UI

• UX

• Diseño Visual

• Recursos tecnológicos

• Flujo de Interacción

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EL PAPEL DEL DISEÑADOR DE INTERACCIÓN

• ¿Cómo deben ser estas herramientas?

• Ágiles, dinámicas y confortables para el Diseñador

• Adaptadas a las necesidades de comunicación en el equipo de desarrollo

• Deben permitir retroalimentación

• Deben comunicar las necesidades de diseño del producto

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El factor limitante es la imaginación, no la tecnología. Siempre habrá una manera de expresar una idea

dentro de un medio.

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SKETCHING. LÁPIZ Y PAPEL

• El sketching es una de las técnicas imprescindibles en IxD.

• Es el primer gran paso en la construcción de una exitosa UX.

• Representa una relación entre la intencionalidad, el producto y sus implicaciones.

• Aporta una sugerencia más que una respuesta.

* Buxton, Bill, Sketching the User Experience

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SKETCHING

Propiedades de un buen sketch:

• Necesita realizarse de manera ágil y dinámica.

• Lo suficientemente barato para ser desechable

• Debe permitir una fácil comparación y yuxtaposición entre las diferentes páginas y/o estados

• Fácil entender por todos

• Es burdo, siendo esto lo deseable

* Buxton, Bill, Sketching the User Experience

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SKETCHING

Lecturas:

• http://www.uxbooth.com/blog/complete-beginners-guide-to-interaction-design/

• http://www.inspireux.com/2010/06/28/50-sketching-resources-for-user-experience-designers/

• http://www.uxbooth.com/blog/tools-for-sketching-user-experiences/

• http://www.ixda.org/resources/tim-wood-lo-fi-sketchbook-techniques-interaction-designers

* Resumen 250 a 300 palabras por cada lectura o video. Lista de enlaces de interés

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RAPID PROTOTYPING

• Permite el uso de herramientas digitales y acelera el proceso de diseño de interacción.

• Permite crear prototipos de alta fidelidad en poco tiempo.

• Acelera el proceso creativo y permite un desarrollo de mayor eficacia.

• Gran cantidad de aplicaciones disponibles en el mercado

• Ejemplos:

* Resumen 250 a 300 palabras por cada aplicación. Lista de otras aplicaciones

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RAPID PROTOTYPING

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RAPID PROTOTYPING

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RAPID PROTOTYPING

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RAPID PROTOTYPING

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RAPID PROTOTYPINGRAPID PROTOTYPING

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SIGUIENTE SESIÓN:01 Introducción a Flash Catalyst