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COLUNA GAMER #1
Os jogos são como li-
vros, o conteúdo his-
tórico rico dos enre-
dos tornam títulos
simples em obras su-
blimes. Existem diver-
sos fatores que fazem
um bom jogo, mas
com toda a certeza por
trás de uma boa histó-
ria estão os mais pro-
curados.
- Play4Fun
Nesta edição
Doujin Fight Tour
Dica de Play
O Grande Roubo de
carro
Blade Craft (MMO)
A Mega Mistura de
Lutadores
Coluna Gamer Play4Fun
Rival Schools A dica de play é um estimulo aos novos jogadores, bem como aos assíduos das épocas em que os títulos tinham singularidades, pra não dizer particularidades, maior do que hoje em dia. Publicado pela Capcom, Rival Schools conta com ver-sões oriental e ocidental, mas a versão oriental conta com mais conteúdo em jogo do que versão americana.
O que você quer na próxima Coluna Gamer? Deixem suas repostas em nossa área de comentários do blog.
P: Revisão do reboot mais bem recebido pela critica “Tomb Raider”?
R: Repostas devem ser enviadas como comentário no blog.
P: Que tipo de informação você acha que deve ser acrescentada na coluna?
R: Repostas devem ser enviadas como comentário no blog.
Agregue valor ao seu portfólio Gamer Quando olhar um titulo desconhecido ou de gênero não tão explorado por você,
de uma chance, experimente, as vezes pode ser apenas um pré-conceito não
firmado sobre o universo do jogo em si.
Consuma produtos, jogos nacionais, apesar de sabermos o abusivo preço aplica-
do em nosso pais, temos vários títulos interessantes emergindo, como o titulo
“Aritana e a Pena de Harpia”
Boletim Informativo/ novidades e dicas Outubro de 2014
Dica de Play—Rival Schools Produzido e publicado pela Capcom em 1998 para Arcades e Playstation, Rival
Schools United by Fate é um jogo de luta em duplas, moldado no universo virtual,
com temática de combates semelhante a série Marvel vs Capcom.
O game permite a mudança de personagens ao fim de cada round, no entanto o
segundo personagem pode ser usado como auxilio para golpes específicos, co-
mo o ataque especial em duplas.
A movimentação dos personagens e a diversidade de combos é o diferencial do
jogo em si, no entanto o titulo ainda possui dois discos, algo não tão comum pra
um jogo de luta.
No disco denominado como "Evolution" passamos pela vida escolar dos persona-
gens e aprendemos todo o conteúdo do titulo em termos de movimentos básicos
e avançados, como esquiva, ataque e contra ataque.
No disco nomeado como "Arcade" está o desenrolar da historia em si, como o
desfecho, a ligação entre protagonistas, antagonistas e arcos conflitivos e tam-
bém o clímax da historia de Rival Schools.
Resumindo se quer se aventurar no mundo dos games de luta, com toda certeza
Rival Schools United by Fate é uma ótima pedida e pra quem gosta do gênero ou
mesmo de jogos antigos que tem boas propostas e inovação em gameplay, bus-
que games da série, a versão 2 funciona mais como se fosse uma atualização do
original com a adição de dois personagens. No entanto só existe a versão japo-
nesa do 1, mas a também à o Project Justice, esse é realmente continuação do
United by Fate, mas só em versão oriental e para Dreamcast.
Doujin Fight Tour Alguns títulos de Luta Doujin estão sendo apresentados aos jogadores no canal
do youtube “Play4Fun”
Akatsuki BlitzKampf é um titulo de luta com sprites em alta resolução com estilo
de jogo retrô. Lançado em 2007 para Windows o jogo teve uma grande atenção
no Japão, a ponto de em 2008 o titulo ser lançado para Arcades, no sistema Se-
ga Naomi.
BladeCraft Bladecraft é um MMORPG, side
scrooling com elementos de ação,
beat 'em up e hack 'n slash. Publi-
cado pela Ejoy da Coréia o jogo
trás a singularidade dos sucessos
arcadistas como Final Fight e Ca-
dillacs and Dinosaurs.
O beta se encontra disponível na
página:
http://kr.ejoy.com/index.html
Lembrando que tanto a página
quando o jogo estão em Coreano,
mas usando o Google Chrome
como navegador você obtêm a
tradução instantânea de alguns
elementos do site, já no jogo não a
tradução ou patch para nenhum
termo, está tudo no mais cru das
simbologias asiáticas.
BladeCraft
Rivals Schools—United by Fate
História
Carl Jhonson retorna a
Los Santos (Los Angeles)
a partir do momento que
sabe da morte de sua
mãe. Voltando para o
encontro com sua familia
e seus amigos de gangue
CJ se depara primeiro
com a policia e toma seu
enquadro de boas vindas.
Conforme o enredo vai se
desenvolvendo e CJ nota
que A Groove Street Fa-
mily está se desfazendo
aos poucos, ele decide
encontrar os responsá-
veis pela morte de sua
mãe, bem como os elos
que estão decaindo em
na gangue e em meio a
isso ainda tem que se
concentrar nos proble-
mas que envolvem o rela-
cionamento de sua irmã e
enfrentar o temperamen-
to forte de seu irmão
Sweet.
Com demonstrações im-
piedosas de Ryder e Big
Smoke, CJ decide de vez
tomar o lugar que lhe é
de direito como cabeça
da situação, porém as
coisas nas ruas nem
sempre são fáceis e Carl
se depara com revela-
ções atrás de revelações.
O Grande Roubo de Carros
Audio/Som Ambientando no mundo obscuro das gangues e fazendo diversas referencias e
tendo uma boa cota de rappers e outros músicos entre os envolvidos com o titulo,
seria obvio que as trilhas das famosas rádios teriam black music do final dos 80 e
começo dos anos 90, hits do rap e musicas ambientadas para cada uma das cida-
des. Os sons de tiro, berros, expressões de medo dão um toque bacana no jogo,
não tem nada de surpreendente, mas tudo no devido contexto com um bom pano
de fundo.
A dublagem é cômica e bem feita e vários momentos, pra época foi algo surpreen-
dente.
Gráficos Fazendo uso do que era disponível na época a Rockstar desenvolveu muito bem o
conceito para o jogo San Andreas, já que tínhamos vários personagens diferentes
nas ruas, e dependendo da situação era muita gente na rua ao mesmo tempo. As
gangues tinham representações individuais e particulares em vestuários e acessó-
rios.
Mesmo com seus polígonos tendo baixo nível de definição, GTA SA entregou uma
boa experiência gráfica para o Sony Playstation 2, já que o numero de elementos
ao mesmo tempo diminuía a sensação de baixa qualidade e não influenciava em
nada na experiência final com o titulo.
Jogabilidade Além de correr, pular e fazer insanidades em SA, podíamos andar de bicicleta e
pilotar uma gama extensa de aeroplanos. No entanto o aspecto que mais chama a
atenção neste titulo é como o personagem se desenvolve a partir do modo como o
jogador resolve situações diversas, indo de um CJ magro que corre como um lou-
co a um Carl gordo que mal consegue andar rápido.
O termo e a aplicação deste tipo de sistema de evolução são pontos influentes na
hora de encarar uma missão, bem como a possibilidade de entrar em uma acade-
mia e malhar pra ficar forte, ou simplesmente aprender golpes novos para o com-
bate físico. O sistema de evolução também foi aplicado a veículos o caso mais
comum é o da bicicleta, conforme o jogador anda e faz manobras possíveis e im-
possíveis o nível de habilidade dele naquele veiculo sobe, evitando que caia com
facilidade e permitindo que consiga ir mais rápido.
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Fighters Megamix A Mega mistura de lutadores, titulo exclusivo do Sega Saturn lançado em 1996, conta com
vários personagens de diversos títulos da sega. (Diversos, de modo geral, não de diversos
jogos de luta da sega.)
Contando com personagens do elenco cativante de Virtua Fighter 2, Fighting Vipers, Virtua
Cop e Hornet, o veiculo do game Daytona Usa.
A Mega Mistura de Lutadores Fighting MegaMix foi o primeiro titulo de luta realmente 3D
em todo seu conceito. O titulo uniu todos diferenciais en-
contrados em Fighting Vipers e Virtua Fighter, a base do
game foi abordada de forma semelhante a de The King of
Fighters, mantendo estilos de luta diferentes para cada
personagem, mas fazendo o possível (e o impossível em alguns casos) para que a imersão
de todos fosse um pouco balanceada na hora da luta.
Temos modos de jogo além das combinações comuns de títulos de luta convencionais,
como sobrevivência, 1x1 e arcade, existem um modo próprio de subseção adotadaspelo
titulo, sendo ela dividida pelos seguintes itens:
Novice Trial (Os iniciantes)
Virtua Fighter (todos os personagens de Virtua Fighter)
Fighting Vipers (todos os caracteres de Combate Vipers)
Girls (todos os caracteres padrão feminino)
Muscle (personagens fortes)
Smart Guys (caças táticos)
Dirty Fighters (caças furtivos)
Bosses (personagens escondidos)
Segredos (o resto dos personagens bônus caso, não tenha lutado em
"chefes")
O game foi uma alusão ao que seria Virtua Fighter 3, titulo que nunca chegou ao
Saturn, porém a jogabilidade, insanidade e modos de game proporcionado torna-
ram Fighter MegaMix um belo titulo para o console, de importância relevante ao
ponto de em 1998 portarem este jogo para os arcades da vida e ver a galera pi-
rando com Hornet e seus amigos.
http://thr2e.vai.la
Campos do Jordão 12460-000
Brasil, São Paulo, outubro de 2014
Coluna Gamer, edição inaugural
A mega mistura de lutadores