39
It’s all in the game Jesse Burkunk #mediagames Tuesday, April 26, 2011

Gamification 10

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: Gamification 10

It’s all in the gameJesseBurkunk

#mediagames

Tuesday, April 26, 2011

Page 2: Gamification 10

AanleidingTrendPrincipesToepassingenVragen

Tuesday, April 26, 2011

Presentatie duurt 25 minuten. Deze stappen.

Page 3: Gamification 10

NUjij NUentoenNUfoto

Tuesday, April 26, 2011

Ik hou mij bezig met sites waar mensen foto’s uploaden, discussieren, stemmen, lezen en reageren. En met deze sites is er een steeds terugkerend vraagstuk.

Page 4: Gamification 10

95% 5%

Ac;evegebruikers Kijkers

Tuesday, April 26, 2011

95% van de bezoekers blijft in de ‘lurk’ modus.. kijkt wat anderen doen en vertrekken. Als gevolg is dat een site snel gedomineerd kan worden door een select aantal vaste gebruikers.. en hoe kleiner en actiever deze groep is, hoe moeilijker het is voor nieuwe mensen om aan te sluiten.

Page 5: Gamification 10

Gamifica;onHetinze(envangame‐mechanismeninniet‐gameomgevingen,ommensentemo3vereneenapplica3eofdiensttegebruiken

BUZZWORDALERT

Tuesday, April 26, 2011

Buzzword = gamification. Men heeft het over de gamificatie van onder andere gezondheidzorg, onderwijs, financiele wereld etc.. Een vreemd woord.. maar ook aansluiting met mijn probleem om mensen te activeren. Wat is het?

HetinzeDenvangame‐mechanismeninniet‐gameomgevingen,ommensentemo;vereneenapplica;eofdiensttegebruiken

Page 6: Gamification 10

JesseSchell JaneMcGonigal

SethPriebatsch

GabeZichermann

GaryWolf Sebas;anDeterding

Tuesday, April 26, 2011

Veeltalksoverhetonderwerp..o.a.TEDenyoutubetevinden.JesseSchell(entertainer),Jane(wereldverbetering),Gabe(technisch),Seth(Startup),Gary(journalist),Sebas3an(interac3on)

Page 7: Gamification 10

Tuesday, April 26, 2011

Handelaren hebben altijd al door gehad dat het introduceren van een spelsysteem voor loyaliteit kan zorgen. Immers.. als je ergens al bepaalde credits hebt opgebouwd zal je minder snel overstappen naar de concurrent. Sterk mechanisme.

Page 8: Gamification 10

30jaargames

Tuesday, April 26, 2011

30 jaar sinds introductie van pacman, 1 van de eerste arcadegames. 3 decennia verder en 80 procent van de huidige 30ers heeft ooit een periode of langer serieus gegamed en velen fanatieker dan dat. Mensen kennen de principes van een spel.

Page 9: Gamification 10

48miljoenac;evegebruikers

40miljoenac;evegebruikers

Tuesday, April 26, 2011

Geen dure consoles en games of een rappe pc meer nodig. Je vind games op elk apparaat terug. Dit zijn de concurrenten waar je als uitgever mee te maken hebt. (time spent)

Page 10: Gamification 10

Tuesday, April 26, 2011

Een smartphone registreert je omgeving en handelingen, dat resulteert in concepten die zich direct verhouden tot de echte wereld.

Page 11: Gamification 10

Tuesday, April 26, 2011

Een aantal sprekende voorbeelden.. the game layer. Virtueel en realiteit komen hier samen.

Page 12: Gamification 10

Tuesday, April 26, 2011

Creeer een virtueel bewijs voor jouw handelen in de echte wereld. Dat is waar het bij deze games om gaat.

Page 13: Gamification 10

Tuesday, April 26, 2011

En wat is dat bewijs dan? Badges? Leuk voor een aantal mensen .. maar wat is de echte waarde behalve status?

Page 14: Gamification 10

Tuesday, April 26, 2011

De beloning zit hier bijvoorbeeld in echte tips, van vrienden en onbekenden. Of relevante aanbiedingen van bedrijven.

Page 15: Gamification 10

2011: Men verwacht vermaakt te worden.

Tuesday, April 26, 2011

Hoe vaak denk je erover na of het ook LEUK is om jouw site te gebruiken? Dit lijkt een triviale factor.. maar is belangrijk in de aandachtseconomie.

Page 16: Gamification 10

Browsen Gamen

VerleidingUitdagingInterac;e

Dynamiek:feedbackMeeslepend

SociaalFocus

AfleidingVervelingConsumerenVerwarring,doeikhetgoed?PassiefEenzaamAllesvraagtomaandacht

VS

Tuesday, April 26, 2011

Probleem: Een website is vaak niet vermakelijk.. het is daarom moeilijk om bezoekers vast te houden. Maar probeer eens iemand te storen die aan het gamen is. Dit zijn wat asociaties bij gamen vs browsen.

Page 17: Gamification 10

“Wecanmakeanythingengaging..throughrightdesign”‐GabeZichermannGamifica'on.co

Tuesday, April 26, 2011

Thema maakt niet uit -> design zorgt dat gebruikers wel of niet betrokken raken.

Page 18: Gamification 10

Sommigeproblemenkanjeoplossendoor..

..defunfactorteintroduceren

Tuesday, April 26, 2011

Making boring stuff fun! Je hoeft niet een game te bouwen.. maar denk na over de principes van spellen en maak een activiteit leuker om te doen.

Page 19: Gamification 10

Tuesday, April 26, 2011

Voorbeelden.

Page 20: Gamification 10

1

2 3

Tuesday, April 26, 2011

Goed.. ik heb game elementen toegevoegd.. maar wat nu?

Page 21: Gamification 10

Tuesday, April 26, 2011

Het maakt mijn bezoekers niets uit, ik merk geen verhoogde betrokkenheid. Er mist dynamiek of uitdaging, dat luistert nauw.

Page 22: Gamification 10

Tuesday, April 26, 2011

Gamedesign = wetenschap. Dit vergt inzicht en ervaring, wel kun je gemakkelijk een aantal bewezen mechanismen herkennen en gebruiken.

Page 23: Gamification 10

Uitdaging:eenduidelijkverhaalmetbetekenisvoordegebruiker

Tuesday, April 26, 2011

EengoedspelheeJeenverhaal,eeneinddoel..eenplot.BijFourSquareisdatniet:verzamelzoveelmogelijkbadges..heteinddoelisomjestadbetertelerenkennenentezienwaarjevriendenuithangen.

BedenkeengroterdoelwatbetekenisheeJvoorjegebruiker.

Page 24: Gamification 10

Flow:allesindejuistestappen,levelvoorlevel

Flow:MihalyCsikszentmihalyiLemmings:Level1

Tuesday, April 26, 2011

Het spelletje ‘Lemmings’ uit begin jaren 90. Het begint heel makkelijk en wordt langzaam moeilijker.. het wordt nooit te moeilijk om je afte schrikken of te makkelijk om je te vervelen (en uiteindelijk het spel te stoppen). FLOW!

Page 25: Gamification 10

Tuesday, April 26, 2011

Dit is meteen ingewikkeld. Neem nieuwe gebruikers mee... stap voor stap.

Page 26: Gamification 10

Spelers:eengoedegamespreektalletypenaan

★ 90% Socializers: gezelligheid / fun

★10% Achievers: punten scoren

★ 9% Explorers: ontdekken

★ 1% Killers: ziekenRichard Bartle, 1996

Tuesday, April 26, 2011

Elk type gamer heeft een behoefte.. speel hier op in. Dit onderscheid is ook te zien in bijv. forumbezoekers.

Page 27: Gamification 10

Rewards:geefwaardeaanvirtuelebeloningen

★ Status: belangrijkste drijfveer

★ Leren: de gebruiker wil beter worden

★ Real world: tastbaarheid

Tuesday, April 26, 2011

Belangrijkstebeloningenvooreengamer:status(aanzienindecommunity,leteropwelkeomgevingditis),leren(masteringthegame),tastbareenechtebeloningen.

Page 28: Gamification 10

★ Status?

Tuesday, April 26, 2011

Status..debekendeleaderboards,sterrenlijsten.Inditgevalheelbelangrijk..voordeze5mensen..vooriederenieuwkomerschriktditaf.DenkaanPacmanofphotoplayindekroeg..onmogelijkehighscores.

Page 29: Gamification 10

Tuesday, April 26, 2011

Mo3veermet‘juicy’feedback.Ditisteminimaal.

Page 30: Gamification 10

“Funisanotherwordforlearning(underop3malcondi3ons)”‐Sebas3anDeterdingCodingConduct.cc

★ Leren

Tuesday, April 26, 2011

Dekickvanheteindelijkslagenvandieonmogelijkesprongissterk.Geefmensenhetgevoeldatzeergensbeterinzijngeworden.

Page 31: Gamification 10

Feedback:laatstatusenmogelijkhedenzien

Con;nu!

Tuesday, April 26, 2011

Con3nufeedbackgevenoverstatusenontwikkeling.

Page 32: Gamification 10

Tuesday, April 26, 2011

Hoe kom ik van 2 naar 3 sterren? Leg het uit.

Page 33: Gamification 10

Timing:appointmentdynamics

Tuesday, April 26, 2011

Denk aan quizzen, maar ook farmville, world of warcraft en iBood. Sterk mechanisme, anders geen urgentie.

Page 34: Gamification 10

Sociaal:echtevrienden=echtecompe33e

Tuesday, April 26, 2011

Designzodatgebruikers/spelershunpresta3eskunnendelen.

Designomtegeven,zorgdatbeterespelersanderespelersopwegkunnenhelpen.Werkmetcreditsdiebijvoorbeeldstatusofzichtbaarheidverlenen.

Page 35: Gamification 10

Sociaal:pasopvoorlege‘viral’ui3ngen

Tuesday, April 26, 2011

Page 36: Gamification 10

UitdagingFlow

BeloningFeedbackTimingSocial

Tuesday, April 26, 2011

RECAP

Page 37: Gamification 10

Problemenmetjecommunity?

Wordtjouwcontentnietgedeeld?

Pratenmensennietoverjeproduct?

Werknietop;jdafofslechteteamresultaten?

Hakenmensenafbijhetinvullenvanformulieren?

Begrijpenbezoekersdefeaturesvanjouwsiteniet?

Tuesday, April 26, 2011

Concrete vraagstukken waar game elementen kunnen helpen.

Page 38: Gamification 10

Who’sintheteam?

Tuesday, April 26, 2011

User experience designers, developers en grafisch designers.. maar kijk verder. Het begint al met een goed verhaal.. waarom geen game designer betrekken of een copywriter. In de gamewereld weten ze dat al langer.

Page 39: Gamification 10

[email protected]@jburkunk

delicious.com/jesseburkunk/gamifica;on

Q&A

Tuesday, April 26, 2011