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Projeto de Identidade Visual para SAGA
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Prezado Colaborador e Parceiro SAGA,
É com orgulho que apresentamos nosso Manual de Identidade Visual, cuja função é guiá-lo no uso da marca.
Este volume está dividido em três partes:
1. Sistema de construção da marca;2. Marcas dos cursos SAGA e;3. Aplicações básicas.
Seguir o manual é essencial para concretizar a imagem e a identidade SAGA de uma forma clara e objetiva.
É responsabilidade de todos zelar pelo bom senso e procurar seguir as orientações aqui descritas, nas diversas oportunidades de seu uso, sempre que possível.
APRESENTAÇÃO
APLICAÇÕES BÁSICAS
Material institucional
48 - Cartão de apresentação49 - Cartão de apresentação - Modulação50 - Cartão de apresentação - Especificações51 - Papel timbrado - Modulação52 - Papel timbrado - Diagramação / Especificações53 - 54 - 55 - Assinatura de e-mail
Reduções da marca
30 - Medidas mínimas toleradas
Usos corretos
31 - Aplicações em fundo colorido e fotográfico
Usos incorretos
32 - Aplicações incorretas da marca
Tipografia institucional
33 - Famílias tipográficas
MARCAS DOS CURSOS SAGA
Cursos
36 - Marcas dos cursos SAGA37 - START - Fundo branco38 - START - Fundo preto39 - SINAPSE - Fundo branco40 - SINAPSE - Fundo preto41 - INFINITY - Fundo branco42 - INFINITY - Fundo preto43 - MARQUISE - Fundo branco44 - MARQUISE - Fundo preto45 - PLAYGAME - Fundo branco46 - PLAYGAME - Fundo preto
SISTEMA DE CONSTRUÇÃO DA MARCA
Apresentação da marca
05 - Versão preferencial06 - Versão secundária horizontal07 - Versão secundária vertical08 - Versão preferencial - Fundo preto09 - Versão secundária horizontal - Fundo preto10 - versão secundária vertical - Fundo preto
Construção da marca
11 - Malha de construção - Versão preferencial12 - Malha de construção - Versão secundária horizontal13 - Malha de construção - Versão secundária vertical14 - Relação marca X logotipo - Versão preferencial15 - Relação marca X logotipo - Versão secundária horizontal16 - Relação marca X logotipo - Versão secundária vertical
Área de proteção da marca
17 - Versão preferencial18 - Versão secundária horizontal19 - Versão secundária vertical
Utilização de cor
20 - Policromia - Fundo branco21 - Policromia - Fundo preto22 - Tons de cinza - Fundo branco23 - Tons de cinza - Fundo preto24 - Aplicações em tons de cinza - Fundo branco25 - Aplicações em tons de cinza - Fundo preto26 - Aplicaçãoes em preto e branco - Fundo branco27 - Aplicaçãoes em preto e branco - Fundo preto28 - Aplicações em outline29 - Monocromia
SAGA - School of Art Game and Animation APRESENTAÇÃO DA MARCA
Manual de Identidade Visual Versão preferencial
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Versão secundária horizontal
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
APRESENTAÇÃO DA MARCA
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Versão secundária vertical
SCH
OO
L O
F A
RT,
GA
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D A
NIM
ATIO
N
APRESENTAÇÃO DA MARCA
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Versão Fundo pretopreferencial -
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
APRESENTAÇÃO DA MARCA
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Versão secundária horizontal - Fundo preto
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
APRESENTAÇÃO DA MARCA
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Versão secundária vertical - Fundo preto
SCH
OO
L O
F A
RT,
GA
ME
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D A
NIM
ATIO
N
APRESENTAÇÃO DA MARCA
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION X
X
SAGA - School of Art Game and Animation CONSTRUÇÃO DA MARCA
Manual de Identidade Visual Malha de construção - Versão preferencial
A malha de construção da marca spara casos de reprodução manual da marca.
A malha de construção para versão tem 28 x 28 módulos.
erve como orientação
preferencial da marca
módulo X = altura da letra “A” de SAGA
X
SAGA - School of Art Game and Animation CONSTRUÇÃO DA MARCA
Manual de Identidade Visual Malha de construção - Versão secundária horizontal
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
X
XA malha de construção para versão secundária verticaltem 37 x 37 módulos.
módulo X = altura da letra “A” de SAGA
X
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Malha de construção - Versão secundária vertical
CONSTRUÇÃO DA MARCA
A malha de construção para versão secundária verticaltem 37 x 37 módulos.
SCH
OO
L O
F A
RT,
GA
ME
AN
D A
NIM
ATIO
N
X
X
módulo X = altura da letra “A” de SAGA
X
1,0 X
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
1,0 X
4,0 X
4,5 X
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Relação marca X logotipo - Versão preferencial
CONSTRUÇÃO DA MARCA
0,5 X
0,5 X
As alturas, larguras e distâncias entre os elementosda marca são sempre proporcionais ao módulo X.
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
0,25 X
3,0 X
4,5 X
SAGA - School of Art Game and Animation CONSTRUÇÃO DA MARCA
Manual de Identidade Visual Relação marca X logotipo - Versão secundária horizontal
1,0 X
0,5 X
0,5 X
As alturas, larguras e distâncias entre os elementosda marca são sempre proporcionais ao módulo X.
0,25 X
SCH
OO
L O
F A
RT,
GA
ME
AN
D A
NIM
ATIO
N
4,0 X
4,5 X
2,0 X
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Relação marca X logotipo - Versão secundária vertical
CONSTRUÇÃO DA MARCA
As alturas, larguras e distâncias entre os elementosda marca são sempre proporcionais ao módulo X.
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Versão preferencial
ÁREA DE PROTEÇÃO DA MARCA
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
X X
X
X
interferir na área delimitada com quaisquer desenhos,fotos ou textos.
A área de não-interferência é definida pelo módulo X, onde X equivale à altura da letra “A” de SAGA
Para preservar a integridade da marca, não deve-se
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Versão secundária horizontal
ÁREA DE PROTEÇÃO DA MARCA
X
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
X
X X
interferir na área delimitada com quaisquer desenhos,fotos ou textos.
A área de não-interferência é definida pelo módulo X, onde X equivale à altura da letra “A” de SAGA
Para preservar a integridade da marca, não deve-se
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Versão secundária vertical
ÁREA DE PROTEÇÃO DA MARCA
X
SCH
OO
L O
F A
RT,
GA
ME
AN
D A
NIM
ATIO
N
X
X
X
interferir na área delimitada com quaisquer desenhos,fotos ou textos.
A área de não-interferência é definida pelo módulo X, onde X equivale à altura da letra “A” de SAGA
Para preservar a integridade da marca, não deve-se
CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
A
B
D
A - Gradiente contorno chama
CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600
CMYK = 0/90/100/10RGB= 198/62/27HEX= #c7040a
C - “S” chama
CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Policromia - Fundo branco
UTILIZAÇÃO DE COR
B - Gradiente interior chama
CMYK = 0/90/100/10RGB= 198/62/27HEX= #c7040a
C
D - Logotipo / Assinatura
CMYK = 50/0/0/70RGB= 54/76/88HEX= #254a54
O padrão CMYK deverá ser utilizado apenas para material impresso.
Dependendo do padrão adotado, do processo e substrato de aplicação da cor, podem ocorrer pequenas variações cromáticas que devem ser toleradas.
CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
A
B
A - Gradiente contorno chama
CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600
CMYK = 0/90/100/10RGB= 198/62/27HEX= #c7040a
C - “S” chama / Logotipo / Assinatura
CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Policromia - Fundo preto
B - Gradiente interior chama
CMYK = 0/90/100/10RGB= 198/62/27HEX= #c7040a
C
UTILIZAÇÃO DE COR
Dependendo do padrão adotado, do processo e substrato de aplicação da cor, podem ocorrer pequenas variações cromáticas que devem ser toleradas.
O padrão CMYK deverá ser utilizado apenas para material impresso.
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Tons de cinza - Fundo branco
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
A
B
D
A - Gradiente contorno chama
C - “S” da chama
CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF
B - Gradiente interior chama
CMYK = 0/0/0/70RGB= 94/94/94HEX= #636363
CMYK = 0/0/0/30RGB = 169/169/169HEX= #c2c2c2
C
D - Logotipo / Assinatura
CMYK = 0/0/0/70RGB= 94/94/94HEX= #636363
CMYK = 0/0/0/30RGB = 169/169/169HEX= #c2c2c2
CMYK = 0/0/0/70RGB= 94/94/94HEX= #636363
UTILIZAÇÃO DE COR
A aplicação em tons de cinza dapenas quando não houver a possibilidade da aplicação em policromia.
everá ser utilizada
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Tons de cinza - Fundo preto
A - Gradiente contorno chama
C - “S” da chama / Logotipo / Assinatura
CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF
B - Gradiente interior chama
CMYK = 0/0/0/70RGB= 94/94/94HEX= #636363
CMYK = 0/0/0/30RGB = 169/169/169HEX= #c2c2c2
CMYK = 0/0/0/30RGB = 169/169/169HEX= #c2c2c2
CMYK = 0/0/0/70RGB= 94/94/94HEX= #636363
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
A
B
C
UTILIZAÇÃO DE COR
A aplicação em tons de cinza dapenas quando não houver a possibilidade da aplicação em policromia.
everá ser utilizada
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Aplicações em tons de cinza - Fundo branco
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCH
OO
L O
F A
RT,
GA
ME
AN
D A
NIM
ATIO
N
UTILIZAÇÃO DE COR
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Aplicações em tons de cinza - Fundo preto
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCH
OO
L O
F A
RT,
GA
ME
AN
D A
NIM
ATIO
N
UTILIZAÇÃO DE COR
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Aplicaçãoes em preto e branco - Fundo branco
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION SC
HO
OL
OF
ART
,G
AM
E A
ND
AN
IMAT
ION
UTILIZAÇÃO DE COR
As aplicações em preto e branco dapenas quando não houver a possibilidade da aplicação em tons de cinza.
everão ser utilizadas
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Aplicações em preto e branco - Fundo preto
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION SC
HO
OL
OF
ART
,G
AM
E A
ND
AN
IMAT
ION
UTILIZAÇÃO DE COR
As aplicações em preto e branco dapenas quando não houver a possibilidade da aplicação em tons de cinza.
everão ser utilizadas
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Aplicações em outline
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION SC
HO
OL
OF
ART
,G
AM
E A
ND
AN
IMAT
ION
UTILIZAÇÃO DE COR
A aplicação da marca em outline deve serutilizadaapenas em gravação ou aplicação em vidros.
CMYK = 0/90/100/10RGB= 198/62/27HEX= #c7040a
CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Monocromia
CMYK = 50/0/0/70RGB= 54/76/88HEX= #254a54
UTILIZAÇÃO DE COR
A aplicação monocromática deverá ser utilizada apenasquando não houver a possibilidade da aplicação da marca principal.
As aplicações de marcas monocromáticas devem ser somente nas cores apresentadas ao lado para se preservar a identidade visual, pela cor da marca ou pelo fundo.
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCH
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GA
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D A
NIM
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N
SAGA - School of Art Game and Animation REDUÇÕES DA MARCA
Manual de Identidade Visual Medidas mínimas toleradas
3,0 cm 4,0 cm
5,5 cm
não deve ser reduzida a medidas inferiores a:
3,0 cm de largura em sua assinatura preferencial;4,0 cm de largura em sua assinatura secundária horizontal, e;5,5 cm de altura em sua assinatura secundária vertical
Para preservar a sua legibilidade, a marca com a assinatura
2,0 cm 2,5 cm
3,5 cm
Em situações onde não se fizer necessária a assinatura, as medidas mínimas toleradas serão:
2,0 cm de largura em sua assinatura preferencial;2,5 cm de largura em sua assinatura secundária horizontal, e;3,5 cm de altura em sua assinatura secundária vertical
SAGA - School of Art Game and Animation USOS CORRETOS
Manual de Identidade Visual Aplicações em fundo colorido e fotográfico
Em fundos coloridos, é recomendado utilizar a marca contida num box branco.
Esse box segue a regra de não interferência abaixo:
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
X
Em fundos fotográficos é pode-se utilizar a marca contida tanto num box branco, quanto preto, dependendo da tonalidade da imagem de fundo.
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SAGA - School of Art Game and Animation USOS INCORRETOS
Manual de Identidade Visual Aplicações incorretas da marca
Não é permitido:
1. Distorcer a marca2. Desrespeitar as relações ícone/logotipo3. Inverter posições entre o ícone e o logotipo4. Modificar as curvas e contorno da chama5. Aplicar a marca colorida em fundos de outras cores6. Inverter as cores da marca7. Alterar as cores da marca8. Aplicar a marca em fundos com dégradé aleatório9. Aplicar a marca em fundos com box no ícone10. Desrespeitar a área de não-interferência11. Substituir marca por familia tipográfica12. Alterar fonte da assinatura da marca
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Morbi et metus arcu. Maecenas consequat, neque eu posuere egestas, augue metus euismod magna, ut tempor enim enim id quam. Quisque rutrum, nisi et aliquet vestibulum, purus felis ornare lacus, in convallis ligula magna nec massa. Morbi nec elit mauris. Duis eget lorem orci, eu interdum neque. Fusce interdum urna et lorem scelerisque malesuada. In sit amet metus eget ligula adipiscing eleifend ac ut nunc. Sed pharetra sem eget felis tempor vel sodales tellus pellentesque. Donec tincidunt ante sit amet nulla venenatis suscipit. Sed a lorem quam. Aenean non
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
Saga
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
SAGA - School of Art Game and Animation TIPOGRAFIA INSTITUCIONAL
Manual de Identidade Visual Famílias tipográficas
A família Formata é a tipografia utilizada na assinatura damarca institucional e nas marcas dos cursos SAGA.
Formata Regular Itálico
abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789
Formata Regular Negrito Itálico
abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789
Formata Bold Itálico
abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789
SAGA - School of Art Game and Animation TIPOGRAFIA INSTITUCIONAL
Manual de Identidade Visual Famílias tipográficas
Arial
abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789
Swiss 721 Cn BT
abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789
A família Arial deverá ser utilizada em materiais produzidosinternamente.
Exemplos desses materiais são cartas, e-mails, ofícios, etc.
A família Swiss 721 Cn BT deve ser adotada na composição dos textos de materiais institucionais, peças promocionais, apostilas, certificados etc.
SAGA - School of Art Game and Animation CURSOS
Manual de Identidade Visual Marcas dos cursos SAGA
StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G
Infinity3D ESPECIALIST TRAINING
Sinapse3D ART TRAINING
MarquiseARCHITECTURAL MODELING
PlayGameGAME DESIGN ART TRAINING
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
START SINAPSE INFINITY MARQUISE PLAYGAME
StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G
SAGA - School of Art Game and Animation CURSOS
Manual de Identidade Visual START - Fundo branco
StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G
StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G
StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G
CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF
CMYK = 0/0/0/70RGB= 94/94/94HEX= #636363
CMYK = 0/0/0/30RGB = 169/169/169HEX= #c2c2c2
CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF
CMYK = 50/0/0/70RGB= 54/76/88HEX= #254a54
CMYK = 0/90/100/10RGB= 198/62/27HEX= #c7040a
CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600
SAGA - School of Art Game and Animation CURSOS
Manual de Identidade Visual START - Fundo preto
StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G
StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G
StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G
StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G
CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF
CMYK = 0/0/0/70RGB= 94/94/94HEX= #636363
CMYK = 0/0/0/30RGB = 169/169/169HEX= #c2c2c2
CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF
CMYK = 0/90/100/10RGB= 198/62/27HEX= #c7040a
CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600
Sinapse3D ART TRAINING
SAGA - School of Art Game and Animation CURSOS
Manual de Identidade Visual SINAPSE - Fundo branco
Sinapse3D ART TRAINING
CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF
CMYK = 0/0/0/70RGB= 94/94/94HEX= #636363
CMYK = 0/0/0/30RGB = 169/169/169HEX= #c2c2c2
CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF
CMYK = 50/0/0/70RGB= 54/76/88HEX= #254a54
CMYK = 0/90/100/10RGB= 198/62/27HEX= #c7040a
CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600
Sinapse3D ART TRAINING Sinapse
3D ART TRAINING
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual
CURSOS
SINAPSE - Fundo preto
CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF
CMYK = 0/0/0/70RGB= 94/94/94HEX= #636363
CMYK = 0/0/0/30RGB = 169/169/169HEX= #c2c2c2
CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF
CMYK = 0/90/100/10RGB= 198/62/27HEX= #c7040a
CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600Sinapse
3D ART TRAINING Sinapse3D ART TRAINING
Sinapse3D ART TRAINING Sinapse
3D ART TRAINING
Infinity3D ESPECIALIST TRAINING
Infinity3D ESPECIALIST TRAINING
SAGA - School of Art Game and Animation CURSOS
Manual de Identidade Visual INFINITY - Fundo branco
CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF
CMYK = 0/0/0/70RGB= 94/94/94HEX= #636363
CMYK = 0/0/0/30RGB = 169/169/169HEX= #c2c2c2Infinity
3D ESPECIALIST TRAINING
Infinity3D ESPECIALIST TRAINING
CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF
CMYK = 50/0/0/70RGB= 54/76/88HEX= #254a54
CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual
CURSOS
INFINITY - Fundo preto
CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF
CMYK = 0/0/0/30RGB = 169/169/169HEX= #c2c2c2
Infinity3D ESPECIALIST TRAINING Infinity
3D ESPECIALIST TRAINING
Infinity3D ESPECIALIST TRAINING Infinity
3D ESPECIALIST TRAINING
CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF
CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600
SAGA - School of Art Game and Animation CURSOS
Manual de Identidade Visual MARQUISE - Fundo branco
MarquiseARCHITECTURAL MODELING
MarquiseARCHITECTURAL MODELING
CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF
CMYK = 0/0/0/70RGB= 94/94/94HEX= #636363
CMYK = 0/0/0/30RGB = 169/169/169HEX= #c2c2c2
CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF
CMYK = 50/0/0/70RGB= 54/76/88HEX= #254a54
CMYK = 0/90/100/10RGB= 198/62/27HEX= #c7040a
CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600
MarquiseARCHITECTURAL MODELING
MarquiseARCHITECTURAL MODELING
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual
CURSOS
MARQUISE - Fundo preto
CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF
CMYK = 0/0/0/70RGB= 94/94/94HEX= #636363
CMYK = 0/0/0/30RGB = 169/169/169HEX= #c2c2c2
CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF
CMYK = 0/90/100/10RGB= 198/62/27HEX= #c7040a
CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600Marquise
ARCHITECTURAL MODELING
MarquiseARCHITECTURAL MODELING
MarquiseARCHITECTURAL MODELING
MarquiseARCHITECTURAL MODELING
PlayGameGAME DESIGN ART TRAINING
PlayGameGAME DESIGN ART TRAINING
SAGA - School of Art Game and Animation CURSOS
Manual de Identidade Visual PLAYGAME - Fundo branco
CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF
CMYK = 0/0/0/70RGB= 94/94/94HEX= #636363
CMYK = 0/0/0/30RGB = 169/169/169HEX= #c2c2c2
CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF
CMYK = 50/0/0/70RGB= 54/76/88HEX= #254a54
CMYK = 0/90/100/10RGB= 198/62/27HEX= #c7040a
CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600
PlayGameGAME DESIGN ART TRAINING PlayGame
GAME DESIGN ART TRAINING
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual PLAYGAME - Fundo preto
CURSOS
CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF
CMYK = 0/0/0/70RGB= 94/94/94HEX= #636363
CMYK = 0/0/0/30RGB = 169/169/169HEX= #c2c2c2
CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF
CMYK = 0/90/100/10RGB= 198/62/27HEX= #c7040a
CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600PlayGame
GAME DESIGN ART TRAINING
PlayGameGAME DESIGN ART TRAINING
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PlayGame
PlayGameGAME DESIGN ART TRAINING
SAGA - School of Art Game and Animation MATERIAL INSTITUCIONAL
Manual de Identidade Visual Cartão de apresentação
O cartão de apresentação é impressofrente e verso.
Para uma maior flexibilidade de uso, foram estabelecidos três modelos de verso que variam de acordo com a unidade de locação do profissional:
Verso genéricoPode ser utilizado por qualquer profissional, em qualquer unidade SAGA. Verso profissional 1Deve ser utilizado pelo profissional que transita pelas unidades SAGA, ou não está alocado numa unidade específica.
Verso profissional 2Deve ser utilizado pelo profissional queestá fixo numa unidade específica.
SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION
w w w . s a g a . a r t . b r
frente
Recife - PEAv. Cons. Aguiar - 2333 - M1Boa Viagem • CEP: 00000-000 Tel: 81 3465.7264 / 3463.5888
DIEGO MENDELCoordenador de Ensino [email protected]
frente verso genérico
verso profissional 1 verso profissional 2
ALESSANDRO BOMFIMDiretor [email protected]
São Paulo - SPRua George Smith, 320/322 - LapaTel: 11 3836.8181
Salvador - BAAv. Sete de Setembro, 1058 - CentroTel: 71 3328.8888
Recife - PEAv. Cons. Aguiar - 2333 - M1 - Boa ViagemTel: 81 3465.7264 / 3463.5888
Brasília - DFC07 Lote 02 Sala 101/201 - Taguatinga - CentroTel: 61 3561.6155
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Manual de Identidade Visual Cartão de apresentação - Modulação
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frente
São Paulo - SPRua George Smith, 320/322 - LapaTel: 11 3836.8181
Salvador - BAAv. Sete de Setembro, 1058 - CentroTel: 71 3328.8888
Recife - PEAv. Cons. Aguiar - 2333 - M1 - Boa ViagemTel: 81 3465.7264 / 3463.5888
Brasília - DFC07 Lote 02 Sala 101/201 - Taguatinga - CentroTel: 61 3561.6155
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DIEGO MENDELCoordenador de Ensino [email protected]
frente verso genérico
verso profissional 1 verso profissional 2
ALESSANDRO BOMFIMDiretor [email protected]
O formato determinado para os cartões de apresentação é de 85mm X 50mm.
A unidade mínima da grade modular dos cartões é de 2,5mm, onde o eixo vertical pode ser dividido em 20 partes e o eixo horizontal em 34 partes.
Os elementos gráficos deve ser devidamente acomodados nessa grade.
Para grafia das informações, deve-se utilizar família tipográfica e corpo deacordo com as recomendações a seguir:
Nome do profissional:Swiss 721 Cn BT / Corpo 8 pt / Negrito
Informações do profissional:Swiss 721 Cn BT / Corpo 7 pt
Cidade-UF: Swiss 721 Cn BT / Corpo 6,5 pt / Negrito
Endereço: Swiss 721 Cn BT / Corpo 6,5 pt
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Manual de Identidade Visual Cartão de apresentação - Especificações
Especificações para gráfica:
Impressão 4X1 coresPapel couchê foscoGramatura 250 g/ m²Com laminação e aplicação de verniz
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ALESSANDRO BOMFIMDiretor [email protected]
frente verso
gabarito para aplicação de verniz
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Manual de Identidade Visual Papel timbrado - Modulação
O formato A4, 297 X 210 mm do papel timbrado corresponde ao aproveitamento de até 9 unidades A4 no formato bruto do papel padrão industrial, em folha para impressão, consumido no país: 660 X 960 mm
Divide-se os lados do retângulo A4 em 6 módulos, que podem ser divididos em 3 sub-módulos e assim sucessivamente.
Divide-se a altura do formato em66 linhas iguais de 4,5mm. Esse valor determina a entrelinha da página (12,75pt).
Para os blocos de texto, recomenda-seo uso da familia tipográfica Arial no corpo 10 pt entrelinha 12,75 pt.
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1 2 3 4 5 6
dobra
dobra
1
2
3
4
5
6
35 mm
54 mm
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Manual de Identidade Visual Papel timbrado - Diagramação / Especificações
35 mm
39 mm
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48,7 mm
40,5 mm
18 mm
Especificações para gráfica:
Tamanho 21 X 29,7 cmImpressão 4X0 coresPapel alta alvura alcalino Gramatura 75 g/ m²
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Manual de Identidade Visual Papel timbrado - Diagramação / Especificações
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Manual de Identidade Visual Papel timbrado - Diagramação / Especificações
SAGA - School of Art Game and Animation MATERIAL INSTITUCIONAL
Manual de Identidade Visual Assinatura de e-mail
Alessandro [email protected]
Diretor de MarketingSAGA - School of Art, Game and Animationwww.saga.art.br
Caro Diego,
Devemos utilizar o modelo de assinatura de e-mail abaixo em toda a comunicação eletrônica da SAGA..Anexo, segue o arquivo base para edição com informações de todos os colaboradores.
Um grande abraço,
De forma a padronizar a comunicaçãoeletrônica, todos os coloaboradores que possuírem um endereço eletrônico SAGA, devem utilizar a assinatura de e-mail.
Para o bloco de texto, a fonte utilizadaé a da família Arial em corpo 11 pt.
Na assinatura o nome e o cargo do profissional devem ser grafados em negrito.