5
INTERAKTIIVSE DISAINI JUHENDMATERJAL ROTERMANNI TEHNOLOOGIAKOOLI "DISAIN I KURSUS" MADIS KAASIK

Rotermanni disain I

  • Upload
    trueh

  • View
    43

  • Download
    13

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Rotermanni disain I

INTERAKTIIVSE DISAINI JUHENDMATERJAL

ROTERMANNI TEHNOLOOGIAKOOLI "DISAIN I KURSUS"

MADIS KAASIK

Page 2: Rotermanni disain I

DESIGN CRITERIA - DISAINI KRITEERIUMID• Uuri, mis varem on tehtud

• Vaata erinevaid pilte ja lahendusi

• Ürita välja mõelda aspekt, mida varem tehtud ei ole

• Järgi ergonoomika põhimõtteid

• Märksõnad: Lihtus ja kasutatavus

• Kellele on toode mõeldud = lähtepunkt

Page 3: Rotermanni disain I

SKETCH - SKETŠ• Valmistada detailne sketš

• Selle pilt tuleb mobiiltelefoniga blogi keskkonda üles laadida

• Vabakäe sketš

• Kasuta värve

• Joonistamise oskus on teisejärguline

• Märksõnade lisamine on võimalus

Page 4: Rotermanni disain I

PITCH JA DEFENCE - KAITSMINE• Tekst on ametliku tooni ja ülesehitusega

• Pitch on potentsiaalsele investorile

• Lühidalt – miks, kellele, uudsus, hind jne

• Ära lasku liialt detailidesse – konkreetne

• Defence – kui tootel on nõrk koht, maini seda enne nii, et pärast ei saaks norida.

Page 5: Rotermanni disain I

Jõudu tööle!