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モノづくりのゴールを実現するフレームワーク 誰のためのUI? 株式会社グッドパッチ 藤井幹大 ユー ユー 存続可

誰のためのUI? - モノづくりのゴールを実現するフレームワーク -

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第1回のUI Crunchで話した内容です。 http://ui-crunch.com/ 僕の考えたフレームワークを10分以内で話すということで、かなり絞った内容になってます。 これを元にしたワークショップもやれるので、興味がある方はグッドパッチに遊びに来てください!

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モノづくりのゴールを実現するフレームワーク

誰のためのUI?

株式会社グッドパッチ 藤井幹大

ユー ユー

モ 存続可

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2000年くらい~:Webデザイナー

2010年~:Appデザイナー/UXデザイナー@genesix(VOYAGE GROUP)

2014年5月~:Goodpatch

藤井 幹大株式会社グッドパッチ チーフUXデザイナー

デザイナーとしての経歴

自己紹介

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モノづくりのゴールを実現する

フレームワーク

現場での実践方法

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モノづくりの4つのゴール

ユーザーの 体験

ユーザーの 行動

モノ 存続可能性

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モノ

ユーザーの 体験

ユーザーの 行動

存続可能性モノ

モノづくりの4つのゴール

{サービス機能

UI

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ユーザーの 体験

ユーザーの 行動

モノ 存続可能性

ユーザーの 体験

モノづくりの4つのゴール

{価値感覚、気持ち

できごと

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ユーザーの 体験

ユーザーの 行動

モノ 存続可能性

モノづくりの4つのゴール

ユーザーの 行動}来店、購入、課金

登録、継続利用

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ユーザーの 体験

ユーザーの 行動

モノ 存続可能性

モノづくりの4つのゴール

存続可能性}収益目標

ユーザー数

問題解決

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ユーザーの 体験

ユーザーの 行動

モノ 存続可能性

実はひとつのサイクル

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ユーザーの 体験

ユーザーの 行動

モノ 存続可能性

サイクル全体のデザインが必要

= ものづくりのゴールを実現するフレームワーク

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モノづくりのゴールを実現する

フレームワーク

現場での実践方法

Page 12: 誰のためのUI?  - モノづくりのゴールを実現するフレームワーク -

ユーザーの 体験

ユーザーの 行動

モノ 存続可能性

UIデザインの場合 := サイクルを回すUI

行動を生むUI

事業を存続させるUI

体験を生むUI

クオリティの高いUI

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ユーザーの 体験

ユーザーの 行動

モノ 存続可能性

自分のじゃないゴールはむずかしい

このUIで行動 つくれる?

このUIで事業 存続させられる?

このUIで体験 つくれる?

UIのクオリティ 高いよ

Page 14: 誰のためのUI?  - モノづくりのゴールを実現するフレームワーク -

質問:みなさんの最優先のゴールは?

ユーザーの 体験

ユーザーの 行動

モノ 存続可能性

Page 15: 誰のためのUI?  - モノづくりのゴールを実現するフレームワーク -

結論:みんなそれぞれのゴールを持っている

ユーザーの 体験

ユーザーの 行動

モノ 存続可能性

Page 16: 誰のためのUI?  - モノづくりのゴールを実現するフレームワーク -

ユーザーの 体験

ユーザーの 行動

モノ 存続可能性

このUIで行動 つくれる?

このUIで事業 存続させられる?

このUIで体験 つくれる?

UIのクオリティ 高いよ

ユーザーの 体験

ユーザーの 行動

モノ 存続可能性

違うゴールを持つ人たちと一緒に良いモノをつくろう!

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ユー ユー

モ 存続

ユー ユー

モ 存続

まとめ

体験 行動

モノ 存続

4つのゴール サイクル チーム

フレームワーク 実践方法

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ご清聴ありがとうございました!

ユー ユー

モ 存続可