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Prozess Checkliste. Weg mit dem „UCD-Prozess“! Arno Bublitz World Usability Day 2016 Hamburg

Weg mit dem "UCD-Prozess"! | Arno Bublitz World Usability Day 2016

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Prozess Checkliste. Weg mit dem

„UCD-Prozess“!Arno Bublitz

World Usability Day 2016 Hamburg

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Bevor es losgeht: Ein paar Fragen

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OK, jetzt zum „Nutzerzentrierten Prozess“

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Quelle: de.wikipedia.org/wiki/ISO_13407

„Entwicklungsprozess“

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Drei Probleme mit diesem „Prozess“

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1: Wann kommen wir

da raus?Inkompatibel mit

Projektvorstellungen

Kriterien für „gut“sind unklar

Nicht kompatibel mit gängigen Vorgehensmodellen

Quelle: de.wikipedia.org/wiki/ISO_13407

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2: Ein seltsames Bild von Iteration

Quellen: jordisan.net ; smart.com ; caranddriver.com ; iihs.org ; volkswagenaustralia.com.au

VS.

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3: Es ist falsch

• Die Norm spricht vom „Abhängigkeit“ zwischen Nutzer-zentrierten Design-Aktivitäten

• …und sie stellt klar…

Quelle: ISO-9241-210:2100, S.11

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• … dass ein User Centered Design Ansatz mit verschiedenen Entwicklungs-Prozessen vereinbar ist. Z.B.

• Objekt-Orientiert

• Wasserfall

• Rapid Application Development

Quelle: ISO-9241-210:2100, S.VI

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OK, aber… Warum kümmert mich das?

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Nutzer-zentriertes Design hilft Projekten und Nutzern

• Nutzerzentriert = Evidenz-basiert*

• = starke Argumente ggü. mächtigen Stakeholdern

• = weniger Diskussionen im Projekt

• = schnellere, wirtschaftlichere Projekte

• = Bessere Projektergebnisse, bessere UI

*) i.Ggs. zu Meinungs-basiert

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Wenn UCD nicht verstanden wird… wird es nicht gemacht

?Meinungsbasiertes statt Evidenz-basiertem Design

Und damit leidet die Nachhaltigkeit von UX

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Ignorance Centred Design (ICD)

• Keine harten Argumente, warum etwas „so“ gemacht werden sollte und nicht anders

• lange, fruchtlose Diskussionen im Projekt

• Schwach argumentierte Priorisierung

• schlechte Projektergebnisse

• teure Projekte

Und das führt zu…

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ICD kostet … Milliarden

Allein ich habe unmittelbar und mittelbar Projekte scheitern sehen mit einem budgetierten Gesamtvolumen von ca. 1 Mrd. Euro…

… u.a. weil im Anforderungsprozess Nutzungskontext und Nutzeranforderungen fehlten

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Zwischenfazit

• UCD macht Sinn, weil dabei erfolgreiche Produkte und erfolgreiche Projekte herauskommen

• Die „üblichen“ Vorgehensweisen funktionieren anders, Usability ist so etwas wie ein Nach-Gedanke. (Für uns ist es zentral für die Anforderungen…)

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Deborah Mayhew’s Usability Engineering Lifecycle

• Zuerst Rahmenbedingungen, Anforderungen der Organisation

• Dann iteratives Design von Struktur zu detailliertem Design auf 3 Ebenen

• inkl echt heißem Scheiß: Pattern-Libraries…(aka “Design-Standards“)

Quelle: https://twobenches.files.wordpress.com/2008/06/47-01.jpg

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Rapid Prototyping /Rapid User Testing

• Dienstleistungs-Ansatz, wenn Unternehmen keine Mitarbeiter für eine Wochen Klausur schicken können

• Ähnlich Design Sprint: Kein direktes Kontext Research

• User Test ohne Test-Report, stattdessen Beobachtung durch Mitarbeiter des Kunden

Kick-Off & Anforderungen

1. Prototyp & Feedback

2. Prototyp & User Test

Finalisierung & Übergabe

Quelle & Copyright: Arno Bublitz

Rapid Prot /Rapid UT

Plan the User Centered Process ✅

Understand & Specify Context of Use ✅

Specify User Requirements ✅

Produce (iterative) Design Solutions to

meet User Requirements

✅Evaluate Design

against Requirements ✅

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„Normale“ Software Entwicklung

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Quelle: de.wikipedia.org/wiki/sdlc

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Quelle: de.wikipedia.org/wiki/sdlc

User/Context Research

& Artefakte

Prototype 1 +

User Test

Prototype N

+ User Test

…mit UX Aktivitäten

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Sprint 0 Context

Research

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Die Anforderungen der ISO9241-210 lassen sich erfüllen!

SDLC SDLC mit UX-Aktivitäten Scrum Scrum + Sprint 0 / Design Spike

Plan the User Centered Process ❌ ✅ ❌ ✅

Understand & Specify Context of Use ❌ ✅ ❌ ✅

Specify User Requirements ❌ ✅ ❌ ✅

Produce (iterative) Design Solutions to meet

User Requirements❌ ✅ ✅ / ❌ ✅

Evaluate Design against Requirements

✅im Live-Betrieb

✅ ✅ / ❌ ✅ / ❌

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Mein Schluss-Plädoyer

1. Streicht das Kreislauf-Diagramm aus den Foliensätzen

2. Nutzt die Norm als Checkliste für Eure Projekte,

3. Stellt die unangenehmen Fragen, zB: „Kennen wir überhaupt den Nutzungskontext und die Ziele der Nutzer?“

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Danke!Arno Bublitz

[email protected] www.xing.com/profile/Arno_Bublitz

@abublitz

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Echte UCD-Modelle

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Eric Schaffer’s HFI Framework

• Verschiedene Projekttypen

• Zentrale Elemente

• Structural Design

• Detailed Design

• Eine Variation vom UELC

Quelle & Copyright: Human Factors International

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Google Design Sprint

• Im Kern ein schneller UCD-Cycle mit indirektem User-Kontext-Research

• 1 Woche Team-Arbeit ohne andere Verpflichtungen

Quelle: developers.google.com/design-sprint/

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Was haben diese Ansätze gemeinsam?

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Sie erfüllen die Anforderungen der ISO9241-210

MayhewUELC

SchafferHFI FW Google Design Sprint

Plan the User Centered Process ✅ ✅ ✅

Understand & Specify Context of Use ✅ ✅ ✅

(indirekt)

Specify User Requirements ✅ ✅ ✅ (indirekt)

Produce (iterative) Design Solutions to meet User

Requirements✅ ✅ ✅

Evaluate Design against Requirements ✅ ✅ ✅