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118 · 2016/12 MECHANICAL 가능하다는 것과 많은 공부가 필요했던 어 셈블리를 초보자도 구성할 수 있도록 아주 쉽게 구현했다는 것이다. 추가된 퓨전 360 의 장점은 이렇다. 또한 다양한 3D 설계 파일들과의 호환을 통해 데이터 손실 없이 그대로 작업을 이어 갈 수 있으며 더 이상 3D 설계 작업을 위한 고성능의 워크스테이션이 필요하지 않다. 이 동이 편리한 노트북에서도 원활한 작업이 가능하며 애플의 맥(Mac)에서도 3D 설계를 이용할 수 있게 되었다. 현재도 지속적으로 업데이트되어 안정화 되고 있으며 클라우드 시뮬레이션, 4축, 5축 CAM 등과 같은 강력한 기능들이 추가될 예정이다. 누구나 쉽게 디자인하고 설계할 수 있도 록 하기 위한 변화의 움직임을 선도하기 위 해 오토데스크는 이 모든 기능을 사용할 수 있는 퓨전 360을 학생, 교사, 에반젤리스트, 스타트업 회사들에게 무료로 사용할 수 있 도록 제공하고 있다. 퓨전 360 인터페이스 퓨전 360 인터페이스는 필요한 도구에 바 로 접속할 수 있도록 하여 효율적인 방식으 로 설계를 완료할 수 있도록 구성되었다. 제1회 퓨전 360의 소개 및 인터페이스 제2회 스케치와 모델링 & 프로젝트 공유 및 라이브 리뷰 사용하기 제3회 기계적 메커니즘 정의와 해석 SBCK에서 Autodesk 인증 시험(ACU, ACP) 관리 감독 및 AutoCAD와 퓨전 360의 교육, 지원, 컨설팅 등의 업무를 맡고 있다. 이상학 E-mail | [email protected] 홈페이지 | www.sbck.com 상상을 현실로 만드는 퓨전 360 (1) 퓨전 360의 소개 및 인터페이스 사람들은 더 이상 공장에서 똑같이 만들어 내는 제품에 열광하지 않는다. 보다 특별하고 나만을 위한, 남들과는 다른 제품을 선호한다. 이러한 욕구를 충족시키기 위해서는 더 쉽게, 누구나 제품을 설계할 수 있어야 하며, 보다 빠르게 서로 다른 여러 제품들을 생산할 수 있어야 한다. 3D 프린팅의 발달, 머신의 소형화와 대중화로 하나의 생산 설비에서 수많은 종류의 제품들을 생산하며 설비 구성을 위한 장소의 제약도 점차 줄어들고 있다. 이러한 환경으로의 변화에 적응하기 위해서는 수많은 제품들을 쉽고 빠르게, 전문 지식이 없어도 누구나 설계 할 수 있도록 변화해야 할 차례다. 퓨전 360이란? 퓨전 360(Fusion 360)은 모델링(솔리드, 프리폼, 서피스), 2D CAD, CAM, 렌더링, 애 니메이션, 시뮬레이션을 하나의 제품에 결합 한 강력한 제품 설계 클라우드 플랫폼이다. 또한 각 기능들에 대해서 그 동안 사용 자들이 느껴왔을 불편사항을 개선하여 제 공하고 있다. 많은 개선 사항 중 가장 반가 운 것은 이미 진행되고 있거나 완성된 설계 데이터를 별도의 준비 없이 손쉽게 수정 ■ 타임라인에 생성된 피처 트리를 이용하 여 과거에 작업한 내용을 변경하면 최종 결 과물에 그대로 반영되기 때문에 설계 변경 이 자유롭다. ■ 스케치, 보디, 구성요소 및 어셈블리가 모두 동일한 설계 내에 존재한다. 즉, 부품 파일은 무엇이고 하위 어셈블리 파일은 무 엇인지 구분할 필요가 없으며 면, 가장자리, 혹은 정점끼리의 관계로 구성요소를 정의하 지 않고, 하나의 조인트로 두 개의 구성요 소를 조립하여 원하는 기계적 모션을 설명 하게 된다.

퓨전 360의 소개 및 인터페이스edm.sbck.com/down/autodesk/캐드앤그래픽스_12월호... · 2016. 12. 20. · 퓨전 360(Fusion 360)은 모델링(솔리드, 프리폼,

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118 · 2016/12

MECHANICAL

가능하다는 것과 많은 공부가 필요했던 어

셈블리를 초보자도 구성할 수 있도록 아주

쉽게 구현했다는 것이다. 추가된 퓨전 360

의 장점은 이렇다.

또한 다양한 3D 설계 파일들과의 호환을

통해 데이터 손실 없이 그대로 작업을 이어

갈 수 있으며 더 이상 3D 설계 작업을 위한

고성능의 워크스테이션이 필요하지 않다. 이

동이 편리한 노트북에서도 원활한 작업이

가능하며 애플의 맥(Mac)에서도 3D 설계를

이용할 수 있게 되었다.

현재도 지속적으로 업데이트되어 안정화

되고 있으며 클라우드 시뮬레이션, 4축, 5축

CAM 등과 같은 강력한 기능들이 추가될

예정이다.

누구나 쉽게 디자인하고 설계할 수 있도

록 하기 위한 변화의 움직임을 선도하기 위

해 오토데스크는 이 모든 기능을 사용할 수

있는 퓨전 360을 학생, 교사, 에반젤리스트,

스타트업 회사들에게 무료로 사용할 수 있

도록 제공하고 있다.

퓨전 360 인터페이스

퓨전 360 인터페이스는 필요한 도구에 바

로 접속할 수 있도록 하여 효율적인 방식으

로 설계를 완료할 수 있도록 구성되었다.

제1회 퓨전 360의 소개 및 인터페이스

제2회 스케치와 모델링 & 프로젝트 공유 및 라이브 리뷰 사용하기

제3회 기계적 메커니즘 정의와 해석

SBCK에서 Autodesk 인증 시험(ACU, ACP) 관리 감독 및 AutoCAD와 퓨전 360의 교육, 지원,

컨설팅 등의 업무를 맡고 있다.

이상학

E-mail | [email protected]홈페이지 | www.sbck.com

상상을 현실로 만드는 퓨전 360 (1)

퓨전 360의 소개 및 인터페이스

사람들은 더 이상 공장에서 똑같이 만들어 내는 제품에 열광하지 않는다. 보다

특별하고 나만을 위한, 남들과는 다른 제품을 선호한다. 이러한 욕구를 충족시키기

위해서는 더 쉽게, 누구나 제품을 설계할 수 있어야 하며, 보다 빠르게 서로 다른 여러

제품들을 생산할 수 있어야 한다.

3D 프린팅의 발달, 머신의 소형화와 대중화로 하나의 생산 설비에서 수많은 종류의

제품들을 생산하며 설비 구성을 위한 장소의 제약도 점차 줄어들고 있다.

이러한 환경으로의 변화에 적응하기 위해서는 수많은 제품들을 쉽고 빠르게, 전문

지식이 없어도 누구나 설계 할 수 있도록 변화해야 할 차례다.

퓨전 360이란?

퓨전 360(Fusion 360)은 모델링(솔리드,

프리폼, 서피스), 2D CAD, CAM, 렌더링, 애

니메이션, 시뮬레이션을 하나의 제품에 결합

한 강력한 제품 설계 클라우드 플랫폼이다.

또한 각 기능들에 대해서 그 동안 사용

자들이 느껴왔을 불편사항을 개선하여 제

공하고 있다. 많은 개선 사항 중 가장 반가

운 것은 이미 진행되고 있거나 완성된 설계

데이터를 별도의 준비 없이 손쉽게 수정

■ 타임라인에 생성된 피처 트리를 이용하

여 과거에 작업한 내용을 변경하면 최종 결

과물에 그대로 반영되기 때문에 설계 변경

이 자유롭다.

■ 스케치, 보디, 구성요소 및 어셈블리가

모두 동일한 설계 내에 존재한다. 즉, 부품

파일은 무엇이고 하위 어셈블리 파일은 무

엇인지 구분할 필요가 없으며 면, 가장자리,

혹은 정점끼리의 관계로 구성요소를 정의하

지 않고, 하나의 조인트로 두 개의 구성요

소를 조립하여 원하는 기계적 모션을 설명

하게 된다.

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2016/12 · 119

상상을 현실로 만드는 퓨전 360 (1)

Data Panel 소개

Application bar 좌측에 위치한 아이콘을 선택하여 A360과

연동된 데이터 패널(Data Panel)을 활성화시킬 수 있다. 데이터 패

널을 이용하면 프로젝트의 콘텐츠를 관리하고 공동작업을 위한 프

로젝트 구성원을 초대할 수 있으며 A360에 접속하여 검색, 새 파일

업로드를 할 수 있다.

화면 제어

퓨전 360은 기존의 3D CAD에 익숙한 사용자들을 위하여 여러

화면 제어 타입을 제공하고 있다.(알리아스. 인벤터, 솔리드웍스) 기

본 화면 제어 타입으로 퓨전 360이 설정되어 있으며 Preferences

설정을 통해 변경할 수 있다.

화면 제어 타입 변경하기

Profile을 클릭하여 확장된 목록에서

Preferences를 선택한다.

로드된 Preferences에서

General 탭의 Pan, Zoom,

Orbit shortcuts을 찾아 원하

는 타입으로 설정한다.

View Cube 및 마우스 휠과 맥 트랙패드 사용하기

View Cube 활용하기

화면 우측 상단에 위치한 정육면체 아이콘이 뷰 큐브(View Cube)

이다. Canvas와 뷰 큐브는 밀접하게 연관되어 있으며 View Cube가

움직이게 되면 Canvas도 동시에 같은 방향으로 움직이게 된다.

View Cube의 왼쪽 상단에 위치한 홈 마크를 클릭하면 기본으로

설정되어 있는 방향으로 화면이 배치되며 오른쪽 하단에 있는 화살

표를 클릭 또는 View Cube에 마우스 오른쪽 클릭하여 바로가기 메

뉴를 활성화할 수 있다. 바로가기 메뉴에서 홈 방향을 새로 설정하

거나 다시 기본설정으로 되돌릴 수도 있다.

Front, Top 등 정투상 뷰일 때에 나타나는 기능들을 이용해

View Cube의 다른 면으로 이동(Front에서 Top, Left 또는 Right

로 이동), 또는 현재 뷰를 시계, 반시계 방향으로 회전하여 배치할 수

있다.

① Application bar : 파일 관련 메뉴를 표시한다.(프로젝트, 디자인

파일 생성, 열기, 저장 등)

② Tool bar : 퓨전 360의 명령어들이 아이콘으로 배치되어 있다.

③ Browser : 작업창에 작성된 스케치, 보디 및 원점 항목들을 표시하

며 가시성을 조절할 수 있다.

④ Canvas : 스케치, 모델링 등의 실제 작업이 이루어지는 영역이다.

⑤ Making menu : Canvas에 마우스 오른쪽 클릭하여 접근하며 이전

사용 명령어 및 자주 쓰는 명령어를 보다 빠르게 사용할 수 있다.

⑥ Profile & Help : 오프라인 모드 및 환경 설정, 도움말을 통한 기능

설명과 튜토리얼을 확인할 수 있다.(시스템 알림이 있을 때 말풍선 아

이콘으로 표시되며 알림 내용의 확인이 가능하다.)

⑦ View Cube : 표시된 큐브의 모서리, 선, 면을 이용하여 화면 방향

을 전환한다.

⑧ Timeline : 사용한 명령어들이 순차적으로 쌓여 피처트리를 생성하

며 드래그하여 순서를 변경하거나 해당 명령어의 작업을 수정할 수 있

다.(작업 순서대로 피처의 생성 과정을 애니메이션으로 재생할 수 있다.)

⑨ Navigation bar & display settings : 정밀한 화면 제어 및

Canvas 화면 표시 상태를 제어한다.

① New Project : 새로운 프로젝트를 생성한다.

② Project List : 새로 생성한 프로젝트 및 초대된 프로젝트들을 확인

하고, 클릭하여 해당 프로젝트에 접속할 수 있다.

③ Project Data : 프로젝트에 속한 콘텐츠들의 목록 확인 및 폴더 생

성, 파일 업로드를 할 수 있다.

④ People : 접속된 프로젝트에 공동작업자를 초대한다.

⑤ Content : Project에 속한 콘텐츠들로 복사, 삭제, 공유, Live Review

등을 통한 관리 및 콘텐츠 접속을 할 수 있다.

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120 · 2016/12

MECHANICAL

마우스 휠 및 맥 트랙패드 사용하기

뷰포트 설정하기

화면 하단의 Navigation bar & display settings 에서 Multiple

Views를 선택하여 기본 설정된 싱글 뷰를 분할하여 멀티 뷰로 전환한다.

멀티 뷰에서는 정투상 뷰들이 서로 링크되어 있으며 마우스 휠 및

Mac 트랙패드를 사용하여 화면 탐색시 동시에 움직이게 된다. 예를

들어 Top 뷰에서 초점이동시 Front, Right 뷰도 영향을 받아 같이

움직인다.

각각의 뷰포트를 독립적으로 컨트롤하기 위해서는 화면 하단의

Navigation bar & display settings에서 Synchronize Views를

선택 해제한다.

기본 모델링 방향 설정하기

기본 모델링 방향이란 캔

버스에서 모델링을 생성하거

나 편집할 때 객체의 Z값(높

이)을 절대값 Y,Z 중 어느

축을 기준으로 표현할 것인

지를 의미한다.

퓨전 360에서는 Y축 방향

이 기본으로 설정되어 있으

며 사용자가 자신의 스타일

에 맞게 Y축 또는 Z축으로 설정할 수 있다.

Profile을 클릭하여 확장된 목록에서 Preferences를 선택한다.

로드된 Preferences에서 General 탭의 Default modeling

orientation을 찾아 원하는 타입으로 설정한다.

마우스 휠을 돌려 줌 확대 또는 줌 축소를 실행한다.

마우스 휠을 누른 채로 끌면 초점 이동을 실행한다.

마우스 휠과 Shift키를 같이 누른 채로 끌면 궤도 이동

을 실행한다.+ Shift

표 1. 마우스 휠

두 손가락을 모으면 줌 축소를 실행한다.

두 손가락을 벌리면 줌 확대를 실행한다.

두 손가락을 끌면 초점 이동을 실행한다.

Shift키를 누른 채로 두 손가락을 끌면 궤도 이동을

실행한다.+ Shift

표 2. Mac 트랙패드

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상상을 현실로 만드는 퓨전 360 (1)

단축키와 핫 키

설계 프로그램 및 기타 수 많은 프로그램들은 사용자 편의를 위해 여

러 가지 편의 기능들을 제공한다.

퓨전 360 역시 사용자들이 보다 편리하며 쉽고 빠르게 각각의 기능들

을 사용할 수 있도록 단축키와 핫 키 그리고 마킹 메뉴를 제공하고 있다.

단축키

퓨전 360은 특정 명령어를 빠르게 실행할 수 있는 단축키를 제공

하고 있으며 사용자는 지정된 키를 입력하여 아주 손쉽게 해당 명령

어를 실행할 수 있다.

핫 키

퓨전 360은 특정 작업공간에서 주로 사용하는 명령어를 빠르게

실행할 수 있는 핫 키를 제공하고 있다. 윈도우 및 먁 운영체제 모두

에서 작동하도록 설계되어 있다.

프로젝트 관리 및 설계 파일 저장하기

프로젝트 생성 및 설계 파일 저장하기

1 Application bar 좌측에 위치한 (Data Panel)을 선택하여

A360과 연동된 Data Panel을 활성화한다.

명령어 단축키

Extrude E

Hole H

Fillet F

Press Pull Q

Move M

Toggle Visibility V

Toggle Component Color Cycling

N

Appearance A

Compute All Ctrl+B(윈도우) 또는 Command+B(맥)

Joint J

As-built Joint Shift+J

Line L

2-point Rectangle R

Center Diameter Circle C

Trim T

Offset O

Measure I

Project P

Normal / Construction X

Sketch Dimension D

Scripts and Add-ins Shift+S

Window Selection 1

Freeform Selection 2

Paint Selection 3

명령어 윈도우 맥

명령 취소 Ctrl + Z Command + Z

명령 복구 Ctrl + Y Command + Y

복사 Ctrl + C Command + C

붙여넣기 Ctrl + V Command + V

잘라내기 Ctrl + X Command + X

스컬프 작업공간 윈도우 맥

선택 늘이기 Shift + 위쪽 화살표 Shift + 위쪽 화살표

선택 줄이기 Shift + 아래쪽 화살표 Shift + 아래쪽 화살표

루프 선택 Alt + P Control + P

루프 선택 확장 Alt + O Control + O

링 선택 Alt + L Control + L

링 선택 확장 Alt + K Control + K

링 선택 축소 Alt + J Control + J

선택 좌,우 이동Alt + 왼쪽, 오른쪽

화살표

Control + Command

+ 왼쪽, 오른쪽 화살표

선택 상,하 이동Alt + 위쪽, 아래쪽

화살표

Control + Command

+ 위쪽, 아래쪽 화살표

세그먼트 링 선택 선 더블 클릭 선 더블 클릭

폴리곤 링 선택

첫 번째 면 선택 후

Shift 누른채 두 번째

면 더블 클릭

첫 번째 면 선택 후

Shift 누른채 두 번째 면

더블 클릭

객체 표시 전환

(박스)Alt + 1 Control + 1

객체 표시 전환

(프레임)Alt + 2 Control + 2

객체 표시 전환

(부드럽게)Alt + 3 Control + 3

에디트 폼

(Edit Form) 명령윈도우 맥

형상 추가 Alt + 끌기 Option + 끌기

형상 추가 및 각

진 부분 유지Alt + Ctrl + 끌기

Option + Command

+ 끌기

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MECHANICAL

2 활성화된 Data Panel에서 ‘New Project’를 클릭하여 새 프

로젝트를 생성하고 이름을 설정한다.

3 Tool bar에서 Box 아이콘 클릭 또는 CREATE → Box 명령어

를 선택한다.

4 명령을 실행할 기준 방향을 설정하여 자유롭게 객체를 생성한다.

5 Application bar의 ‘Save’ 아이콘을 클릭한다.

6 활성화된 Save 메뉴에서 설계 파일 이름을 설정한 후 파일을 저

장할 프로젝트를 선택해준다. 그 다음 Save를 눌러 저장을 완료한다.

7 Data Panel을 활성화하여 확인한다.

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상상을 현실로 만드는 퓨전 360 (1)

프로젝트 삭제하기

1 활성화된 Data Panel에서 최상단의 사용자 이름을 클릭하여

A360으로 접속한다.

2 A360 접속 후 삭제할 프로젝트를 선택, 우측의 화살표 선택한

후 ‘보관’ 명령어를 클릭한다.

3 프로젝트 보관에 대한 안내창이 로드되면 우측 하단의 ‘보관’

을 클릭한다.

4 좌측 상단에 ‘보관됨’을 선택한다.

5 보관된 프로젝트 목록에서 삭제할 프로젝트에 마우스를 올려

놓은 후 우측의 ‘삭제’를 선택한다. 복원 버튼을 클릭하여 보관된

프로젝트를 다시 편집할 수 있도록 복구할 수 있다.

6 프로젝트 삭제에 대한 안내창이 로드되며 우측 하단의 ‘삭제’

를 클릭한다.

7 프로젝트 및 프로젝트에 속한 설계 데이터 전부가 삭제되었다.

지금까지 퓨전 360을 사용하기 위한 기초 내용에 대해 알아보았

다. 그럼 다음 호에서는 ‘스케치와 모델링 & 프로젝트 공유 및 라이

브 리뷰 사용하기’를 다뤄보기로 하겠다.

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