Upload
anja79
View
3.175
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
L/O/G/O
ОСНОВИ' КОМПЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ
Експорт та імпорт зображень
.у графічних редакторах Алгоритмпобудови
.графічного зображення
План
1. Перетворення растрового зображення на векторне
2. Векторизатор Vextractor – крок за кроком
3. Алгоритм побудови графічного зображення
4. Порівняння алгоритмів растрового і векторного
малювання
5. Самостійне перетворення растрового зображення у
векторне
Алгоритмпобудови графічного зображення
, Послідовність елементарних прийомів які необхідно виконати на етапі підготовки до малювання й безпосередньо в процесі
створення зображення Вибір розмірумалюнка
Напрямні лінії
Використання інструментів
Копіювання
Проміжне збереження
Бібліотекифрагментів
Вибірформату зберіганнямалюнка
Порівняння алгоритмів растрового й векторного
малювання
Растровий редактор Векторний редактор
Малювання треба починати з : елементів фону не всі редактори
дозволяють легко змінювати елементи заднього і переднього
планів
Послідовність малювання : елементів не важлива завжди є
можливість змінити порядок їх накладення один на одного
Малювати елементи треба точно в : заданих розмірах зміна розмірів
растрового фрагмента часто веде до втрати якості зображення
, Малюючи елемент треба зберегти : його зовнішню схожість зміна
розмірів векторного елемента( ) контуру виконується легко і без
втрати якості зображення
Вклеювання фрагментів малюнка або' — об єднанняшарів операції
, незворотні оскільки частина , растрового малюнка що закрита
, . іншимфрагментом втрачається, Очевидно що їх виконують на
останньому етапі
Групування й розгрупування — . контурів звичайні операції
' Комп ютерний дизайнер може поєднувати елементи з фоном або
, , один з одним переміщувати , змінювати їхні розміри а потім
знову розгруповувати без в