30
- zostań twórcą interaktywnym! Autor: Beniamin Muszyński

- zostań twórcą interaktywnym!

  • Upload
    elgin

  • View
    69

  • Download
    3

Embed Size (px)

DESCRIPTION

- zostań twórcą interaktywnym!. Autor: Beniamin Muszyński. Definicja. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: - zostań twórcą interaktywnym!

- zostań twórcą interaktywnym!

Autor: Beniamin Muszyński

Page 2: - zostań twórcą interaktywnym!

Definicja

Gra książkowa to utwór literacki, którego fabuła stale rozgałęzia się na kolejne, alternatywne linie, w zależności od podjętych przez czytelnika decyzji. Jest on więc jednocześnie odbiorcą i uczestnikiem opisywanych wydarzeń.

Page 3: - zostań twórcą interaktywnym!

Nazewnictwo

Gra książkowa

Gra paragrafowa (paragrafówka)

Gamebook

Fantasolo

Powieść interaktywna

Page 4: - zostań twórcą interaktywnym!

Odmiany

Gry książkowe dzielimy na:

• Fabularne • Labiryntowe• Mieszane

Page 5: - zostań twórcą interaktywnym!

Gry Labiryntowe

Rozgrywka opiera się na eksplorowaniu określonego terenu (zwykle ponurych lochów, bagien, twierdz etc.) i nieustannych walkach z hordami przeciwników. Postać opisuje szereg cech definiujących jej atrybuty oraz umiejętności, natomiast narracja ograniczona jest do niezbędnego minimum.

Page 6: - zostań twórcą interaktywnym!

Fabularne

Najważniejsza jest w nich fabuła, natomiast wszelkiego rodzaju statystyki oraz prowadzone walki stanowią jedynie tło dla rozwijającej się akcji. Często wybory gracza prowadzą też do wielu, niekoniecznie pozytywnych, zakończeń.

Page 7: - zostań twórcą interaktywnym!

Mieszane

Swobodna eksploracja świata oparta jest na modelu labiryntowym, ale definiowana przez rozwój fabuły. Gracz przemieszcza się od lokacji do lokacji (które może swobodnie eksplorować) w miarę dalszego rozwoju fabuły.

Gra mieszana to również hybryda gatunkowa np. połączenie gry książkowej, planszowej lub karcianej.

Page 8: - zostań twórcą interaktywnym!

Narodziny gatunku

Idea „wolnej książki”, której fabuła zależy bezpośrednio od czytelnika powstała w kręgu artystów związanych z prądem myślowym zwanym postmodernizmem.

Page 9: - zostań twórcą interaktywnym!

Postmodernizm

Centralnym zagadnieniem i tematem w postmodernizmie jest opozycja pomiędzy pojęciem nowoczesności i ponowoczesności. Postmodernistyczni teoretycy piszą o końcu człowieka, o zmianie jego kondycji, podają w wątpliwość wszelkie systemy wartości jako arbitralne i determinujące człowieka. Postmodernizm wiąże się z poczuciem lęku przed modernizmem utożsamianym z systemami totalitarnymi.

Page 10: - zostań twórcą interaktywnym!

OuLiPo (Ouvroir de Littérature Potentielle -

Warsztat Literatury Potencjalnej)

Eksperymentalna grupa literacka założona w 24 listopada 1960 przez pisarza Raymonda Queneau i matematyka François Le Lionnais w ramach Kolegium Patafizyki. Członkowie grupy konstruowali swe dzieła literackie w oparciu o wzory i prawa obowiązujące w matematyce (kombinatoryka, teoria gier) oraz lubowali się w grach słownych.

Page 11: - zostań twórcą interaktywnym!

Julio Cortázar

Ur. 26 sierpnia 1914 w Brukseli, zm. 12 lutego 1984 w Paryżu). Argentyński pisarz i tłumacz. Autor powieści i zbiorów opowiadań. W jego prozie uwagę wzbudza kunsztowny język, przeplatanie się świata rzeczywistego i fantastycznego oraz swobodne podejście do formy.

W 1963 napisał „Grę w klasy”, składającą się z 155 krótkich rozdziałów powieść interaktywną, która, pośrednio, dała początek grom książkowym.

Page 12: - zostań twórcą interaktywnym!

Edmund Wallace Hildick Ojciec współczesnych „paragrafówek”

Ten dwudziestowieczny (1925–2001) pisarz książek dla dzieci stworzył pierwszą pełnoprawną grę książkową - Lucky Les (1967), opowiadającą o przygodach kota, tytułowego Lesa.

Page 13: - zostań twórcą interaktywnym!

Popularność

Lata: 70. 80. 90. Nowe milenium

Page 14: - zostań twórcą interaktywnym!

Pierwsza gra książkowa

Według dostępnych źródeł, pierwszą pozycją wydaną w naszym kraju był Kosmolot „Podróżnik”, autorstwa Stevea Jacksona. Ta gra książkowa została wydana na łamach miesięcznika Fikcje, przez Śląski Klub Fantastyki w 1985 roku.

Page 15: - zostań twórcą interaktywnym!

Jacek Ciesielski

W 1987 roku, na łamach czasopisma „Razem”, opublikowany został „Dreszcz”. Ta prosta, rozgrywająca się w ponurych podziemiach przygoda została nazwana przez autora fantasolo, co było próbą spolszczenie angielskiego terminu Fighting Fantasy określającego gatunek gier książkowych skupionych wokół nieustannych walk z hordą przeciwników w światach spod szyldu magii i miecza.

Page 16: - zostań twórcą interaktywnym!

Polscy twórcyPolscy twórcy Jacek Komuda i Grzegorz Karykowski

(„Pogranicze”, J. Komuda - „66 do piekła”) Tomasz Kołodziejczak „Rzeźbiarze Pierścieni” Jacek Ciesielski („Dreszcz”, „Goblin”) Tomasz Kreczmar i Andrzej Miszkurka

(„Wewnętrzne zło”) Jarosław "Peregrin" Irzykowski („Wyspa

Zmierzchu”) Artur Marciniak („Zagadka rezerwatu”)

Page 17: - zostań twórcą interaktywnym!

Zastój

Począwszy od połowy lat 90’ gry książkowe w naszym kraju zaczęły szybko tracić na popularności. Swoją rolę w tym procesie miały niewątpliwie zawirowania na rynku wydawniczym i prawdziwy potop zagranicznych twórców spod znaku fantastyki i horroru.

W tej gmatwaninie nowości, również technicznych, w rodzaju wideogier Nintendo i rodzimych podróbek tej konsoli, zbyt mało uwagi poświęcono promocji książek-gier, jak je niekiedy nazywano. Bezlitosne prawa marketingu zepchnęły gamebooki do niszy, z której zaczęto je wyciągać na początku nowego tysiąclecia.

Page 18: - zostań twórcą interaktywnym!

Pierwsze próby odnowy

W roku 2002 Łukasz Alien Sewastianik założył swój portal. Przez szereg lat ta niewielka strona sukcesywnie przyciągała ku sobie miłośników, wówczas zdającego się umierać, gatunku. Również na jej łamach zaczęto publikować amatorskie gry polskich twórców, oraz zbierać dane bibliograficzne wszystkich wydanych w naszym kraju gamebooków.

Page 19: - zostań twórcą interaktywnym!

Pod koniec 2007 roku, pod kierownictwem Michała Recoila Rosińskiego (od sierpnia 2008 roku również administratora strony Sewastianika), powstało forum na którym ostatecznie wykrystalizowała się grupa aktywnych, amatorskich twórców i miłośników gier książkowych konsekwentnie dążąca do przeobrażenia i rozpropagowania gatunku.

Page 20: - zostań twórcą interaktywnym!

Zwieńczeniem procesu prób Zwieńczeniem procesu prób ocalenia gier książkowych od ocalenia gier książkowych od zapomnienia było założenie, pod zapomnienia było założenie, pod koniec 2010 roku, magazynu koniec 2010 roku, magazynu internetowego internetowego Masz WybórMasz Wybór oraz oraz nieformalnego nieformalnego Wydawnictwa Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru.Wielokrotnego Wyboru.

Page 21: - zostań twórcą interaktywnym!

Nasze cele:Nasze cele:

Masz WybórMasz Wybór jest jedynym w jest jedynym w Polsce pismem poświęconym Polsce pismem poświęconym interaktywnym, fabularnym interaktywnym, fabularnym gałęziom kultury. Skupiamy się na gałęziom kultury. Skupiamy się na wszelkich utworach, które wszelkich utworach, które umożliwiają czytelnikowi wpływ umożliwiają czytelnikowi wpływ na historię prezentowaną przez na historię prezentowaną przez autora.autora.

Page 22: - zostań twórcą interaktywnym!

Czym się zajmujemy:Czym się zajmujemy:

Przede wszystkim - Gry książkowe!Przede wszystkim - Gry książkowe!

Film interaktywnyFilm interaktywny – utwór kinematograficzny, w którym widz – utwór kinematograficzny, w którym widz ma bezpośredni wpływ na fabułę. Przykładem filmu ma bezpośredni wpływ na fabułę. Przykładem filmu interaktywnego jest interaktywnego jest SufferosaSufferosa w reż. Dawida Marcinkowskiego. w reż. Dawida Marcinkowskiego.

Teatralny spektakl interaktywnyTeatralny spektakl interaktywny – sztuka, w której widz ma – sztuka, w której widz ma wpływ na fabułę. Jej najbardziej znanym przykładem są wpływ na fabułę. Jej najbardziej znanym przykładem są Szalone Szalone NożyczkiNożyczki Paula Pörtnera, choć jej korzeni możemy doszukiwać się Paula Pörtnera, choć jej korzeni możemy doszukiwać się już w walkach gladiatorów w Starożytnym Rzymie.już w walkach gladiatorów w Starożytnym Rzymie.

Powieść multimedialnaPowieść multimedialna – gatunek powieści, który oprócz tekstu – gatunek powieści, który oprócz tekstu przedstawia czytelnikowi także innego rodzaju media (np. przedstawia czytelnikowi także innego rodzaju media (np. nagrania filmowe, dźwiękowe, muzykę, animację). Przykładem nagrania filmowe, dźwiękowe, muzykę, animację). Przykładem powieści multimedialnej jest powieści multimedialnej jest Level 26Level 26 Anthony’ego E. Zuikera i Anthony’ego E. Zuikera i Duane’a Swierczynskiego. Powieść multimedialna jest odmianą Duane’a Swierczynskiego. Powieść multimedialna jest odmianą hiperpowieści, lecz nie wykorzystująca w pełni jej potencjału. hiperpowieści, lecz nie wykorzystująca w pełni jej potencjału.

Page 23: - zostań twórcą interaktywnym!

?

Page 24: - zostań twórcą interaktywnym!
Page 25: - zostań twórcą interaktywnym!

Self-publishing – co to Self-publishing – co to takiego?takiego?

Self-publishingSelf-publishing (ang.), (ang.), samowydawanie, pisarstwo niezależne – samowydawanie, pisarstwo niezależne – zjawisko polegające na wydawaniu przez zjawisko polegające na wydawaniu przez autorów niezależnych swoich dzieł w formie autorów niezależnych swoich dzieł w formie e-booków lub rzadziej książek drukowanych e-booków lub rzadziej książek drukowanych bez udziału wydawnictwa. Pisarze niezależni bez udziału wydawnictwa. Pisarze niezależni wykorzystują do sprzedaży i dystrybucji tak wykorzystują do sprzedaży i dystrybucji tak opublikowanych utworów własne strony opublikowanych utworów własne strony internetowe lub wyspecjalizowane kanały internetowe lub wyspecjalizowane kanały

Page 26: - zostań twórcą interaktywnym!

Błędne wyobrażeniaBłędne wyobrażenia

Self-publishing to NIE:Self-publishing to NIE:• Akt desperacji Akt desperacji • Mniejsze wymagania wobec autoraMniejsze wymagania wobec autora

Self-publishing TO:Self-publishing TO:• Swoboda twórczaSwoboda twórcza• Praktyczny kurs marketingu Praktyczny kurs marketingu • Atut w negocjacjach z wydawnictwami Atut w negocjacjach z wydawnictwami

głównego nurtugłównego nurtu

Page 27: - zostań twórcą interaktywnym!

Kanały dystrybucji w Kanały dystrybucji w PolscePolsce

• VirtualoVirtualo• RW2010RW2010• WydajeWydaje• PublixoPublixo• Wolne Ebooki Wolne Ebooki

Dystrybucja nie zawsze oznacza Dystrybucja nie zawsze oznacza sprzedaż!sprzedaż!

Page 28: - zostań twórcą interaktywnym!

W grupie raźniej!W grupie raźniej!

Przed publikacją trzeba popracować Przed publikacją trzeba popracować nad:nad:

• KorektąKorektą• Składem tekstuSkładem tekstu• Oprawą graficznąOprawą graficzną• PromocjąPromocją

Page 29: - zostań twórcą interaktywnym!

Dlaczego warto pisać gry Dlaczego warto pisać gry książkowe?książkowe?

• WielowątkowośćWielowątkowość• Lepsze rozplanowanie czasu Lepsze rozplanowanie czasu • Rygor twórczyRygor twórczy• Gry książkowe to literatura Gry książkowe to literatura • Rozwijający się gatunek Rozwijający się gatunek • Szansa dla tych przyszłych Szansa dla tych przyszłych

scenarzystówscenarzystów• Dlaczego nie? Macie wybór! Dlaczego nie? Macie wybór!

Page 30: - zostań twórcą interaktywnym!

Dziękuję za uwagę!