View
5
Download
1
Embed Size (px)
CALCULATORUL
CLASIFICAREA CALCULATOARELOR
Analogice: semnale continue Numerice: semnale discrete Hibride: semnale mixte
STRUCTURA SI MODUL DE FUNCTIONARE
Unitatea centrala Monitorul Tastatura Dispozitive periferice: de intrare: mouse, scanner de iesire: imprimanta
UNITATEA CENTRALA A UNUI COMPUTER
• PLACA DE BAZA = PE EA SE CONECTEAZA
MICROPROCESORUL SI MEMORIA INTERNA
• HARDDISK = MEMORIA NEVOLATILA
PLACA DE BAZA
• MICROPROCESORUL =CIRCUIT INTEGRAT,
CAPABIL DE ACTIUNE PROGRAMATA, EFECTUEAZA OPERATII ARITMETICE SI LOGICE
• MEMORIA INTERNA = RAM (RANDOM ACCES
MEMORY
HARD DISK-UL
• PIESA COMPACTA • ESTE FORMAT DIN DISCURI
CIRCULARE SUPRAPUSE • CAPACITATE DE
INMAGAZINARE LIMITATA, DAR MARE
MONITORUL
• COLOR SAU MONOCROM • IMAGINEA SE FORMEAZA
DIN PIXELI • REZOLUTIE=NUMARUL DE
PIXELI AFISATI PE
REPREZENTAREA INFORMATIEI
Dispozitivele electronice pot avea doua stari: conduc sau nu curentul electric, 1 sau 0 folosirea sistemului binar pentru a reprezenta informatia cifra binara bit => baza 2 4 cifre în baza 2=1 cifră în baza 16
BAZA 16 - BAZA 2 0 0000 1 0001 2 0010 3 0011 4 0100 5 0101 6 0110 7 0111 8 1000 9 1001 A 1010 B 1011 C 1100 D 1101 E 1110 F 1111
CONVERSIA IN ALTA BAZA DE NUMERATIE
412 = 4*100 + 1*10 + 2 = 4*10*10 + 1*10 + 2 n = am*10m +am-1 *10m-1 +...+a1 *101 +a0 *100
(11001011)2=1*27 +1*26 +0*25 +0*24 +1*23 +0*22 +1*21 +1*20= =128 +64 +0 +0 +8 +0 +2 +1= =(203)10
44078| 2 |-----
44078| 22039| 2 ----- |-----
0 22038| 11019| 2 ----- |-----
1 11018| 5509| 2 -----|-----
1 5508| 2754| 2 ---- |-----
1 2754 | 1377
Un grup de biti poate codifica:
Un numar
Un simbol
Examplu:
41H H=baza 16
41H=0100 0001= simbolul alfa numeric pentru litera „A”
bit: 1 byte(octet)=8 bit
1 Kb(kilobit)=1024 bit
1 KB(kilobyte)=1024 byte
1 MB=1024 KB
1 GB=1024 MB
•Operatii aritmetice
•Operatii logice:
and
or
not AND 0 1
0 0 0 1 0 1
OR 0 1 0 0 1 1 1 1
0 1 NOT 1 0
STRUCTURA UNITATII CENTRALE
DECODOR INSTRUCTIUNI
REGISTRU DE INSTRUTIUNI
D A T E
U A L
REGISTRE
CONTROL ADRESA
ADRESA
SEMNALE DE CONTROL
UNITATEA ARITMETICA SI LOGICA
operatii aritmetice si logice Caracteristici: toate operatiile sunt codificate si
executate in sistem binar programele si datele se gasesc in aceeasi
memorie (principiul Von Neumann) functionarea masinii este seriala
(instructiunile sunt executate una dupa alta)
UNITATEA ARITMETICA SI LOGICA
• EXECUTA URMATOARELE OPERATII : • -ADUNARE • -SCADERE • -SI LOGIC • -SAU LOGIC • -SAU EXCLUSIV • -COMPARARE • -MUTARE A INFORMATIEI
MICROPROCESOR MEMORIE INTERNA
MAGISTRALA DE DATE
MAGISTRALA DE COMENZI
MAGISTRALA DE ADRESE
UNITATEA DE COMANDA SI CONTROL
Coordoneaza functionarea procesorului Citeste instructiunilesi datele din
memorie dupa decodificarea instructiunilor
determina ordinea de executie a operatiilor
numaratorul de program avanseaza cu un pas dupa executarea unei instructiuni
MEMORIA INTERNA (RAM)
permite scrierea si citirea informatiilor Caracteristici: dimensiune ( ex. 512 MB, 1024 MB, 2
GB etc.) timpul de acces (intervalul de timp
necesar pentru a scrie si a citi datele)
CE ESTE UN SISTEM DE OPERARE?
• Un grup de programe care coordoneaza operatiile de baza ale calculatorului.
• Sistemul de operare :
coordoneaza transferului informatiei de la si catre memoria externa editarea pe ecran; comunicarea cu dispozitivele periferice; deschiderea si inchiderea programelor; un set de comenzi ce permit folosirea optima a resurselor calculatorului;
DOS ?
• DOS = Disk Operating System • DOS = controleaza intrarile si iesirile • Controleaza schimbul de date cu memoria si
dispozitivele periferice • Este un translator care asigura dialogul dintre
programe si partea fizica a calculatorului
WINDOWS
Microsoft Windows este un sistem de operare, un mediu structurat, cu interfata grafica simpla, prietenoasa care asigura:
– transferul de informatii intre programe (aplicatii) – pseudo-multitasking (mai multe programe pot fi folosite
aparent simultan) – un set de comenzi ce permit folosirea optima a resurselor
calculatorului
WINDOWS ELEMENTE DE BAZA
Icon=simbol grafic cu functii speciale
Taskbar se gaseste in partea de jos a ecranului si contine butonul de Start (in stanga) si un ceas (in dreapta). Cand se lanseaza un program sau se deschide o fereastra, pe Taskbar apare un buton ce reprezinta fereastra respectiva.
Desktop reprezinta fereastra principala, care apare la pornirea calculatorului. Poate contine si icon-uri create de utilizator
FERESTRELE
Ferestrele sunt elemente fundamentale în WINDOWS ce pot contine aplicatii sau grupuri de aplicatii. la un moment dat putem utiliza numai o singura fereastra.
O fereastra poate fi mutata pe ecran sau redimensionata.
Contine trei butoane situate în partea superioara, in dreapta:
minimizare - reduce ferestra la un buton de pe taskbar;
maximizare sau revenire la dimensiunile anterioare;
inchidere.
Icon System Bara de titlu
Bara de meniu
Bara de stare