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03 Cole Cole Que Te Como

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IntroducciónEste modulo que tienes en tus

manos, es la tercera entrega de lasaventuras de película, una serie de OneShots, diseñados para Shan Hu, en estaocasión hemos querido hacer un homenajea Tsui Hark en una película que roza elsubrealismo, la comedia y el gore.

Por supuesto la aventura, aunquerespeta muchas cosas del guión original,ha sido cambiada para que quede más jugable por los PJs.

Además esta aventura no es tanlineal como las anteriores de la línea, sinoque va secuenciada en escenas, de estemodo cada jugador puede estar viviendocosas distintas en cada momento de laacción.

También hay que tener en cuentaque la aventura puede ser bastante dura,no olvidemos que tiene lugar en un pueblode caníbales, y aunque muchos de ellos nosean mas que extras, tanto su numero,como algunos de los personajes queaparecen en la aventura pueden hacer quelos héroes den con sus huesos en unaolla...

La historia cuenta como lospersonajes acuden a la aldea de la isla,cada uno por sus propios intereses, peropronto descubrirán como al final tendrán

que confiar entre ellos para no acabar en elestomago de sus anfitriones...

LocalizaciónEsta aventura no tiene una

localización exacta, puedes colocarla encualquier lugar donde haya un rio bastanteamplio ocmo para albergar un isla, en unlago, pantano... desde aquí incluso puedesampliar luego la aventura a una campaña...

RepartoFong (PJ), un busca vidas que

recorre el Imperio de Jade subvencionandosus viajes a través de pequeños hurtos.

Xeng (PJ), policía, el agente 999,un enviado imperial en busca de unpeligroso delincuente, Puño de Acero, elcual se cree que se refugia en la aldea.

Pal (PJ), una chica circense quebusca lugares donde actuar y ganar algode dinero.

Comisario Tang (PNJ), controla elpueblo, es un experto en artes marciales yse ha convertido en un adicto a la carne

humana.

Sacerdote Mu (PNJ), voz de losaldeanos frente al comisario, hace lasceremonias de purificación de los muertosque devoran antes, para que sus espírituspuedan descansar en paz.

Flor Hermosa (PNJ), una mujer

extremadamente grande y fea, encargadade la posada de la aldea, esta seenamorara perdidamente de Fong,convirtiéndose prácticamente en máspeligrosa que los caníbales.

Yau (PNJ) Amante del comisario,lleva tiempo queriendo escapar de la aldea,pero no tiene miedo a Tang. Puede quesea de las pocas ayudas que reciban losPJs en toda la aventura.

Nge (PNJ) hermano de Yau, esvegetariano, por lo cual no come carne,puede salvar a los PJs en algun momento

critico.Carniceros (PNJs): se encargan

de cazar a los humanos y dedescuartizarlos para repartirlos entre losaldeanos, son los ayudantes del comisario ,pero llevan mascaras de arcilla y delantalesde cuero.

Pueblerinos (PNJs) Son los extrasde la aventura, se dedicaran a molestarmas que otra cosa pero pueden causardaños debido a su numero..

GeografíaLa aldea esta en una isla fluvial,

solo hay un embarcadero con una taberna / posada, cuyo propietario y barquero estatambién involucrado en el canibalismo, deesta forma proporciona la materia prima alos habitantes de la aldea.

La barca del embarcadero nuncaestará en la isla, de modo que en unprincipio solo podrán salir de la isla a nado,pero no todos los PJs saben nadar...

Matadero; en este lugar es dondese descuartizan y se cuece la carne para el

reparto al resto de la población.Templo; En este lugar es dondetienen lugar las ceremonias religiosas y losrepartos de comida.

Comisaría; Lugar donde seencuentra el comisario y donde ir adenunciar los delitos que suceden, perohay que tener cuidado, se puede convertiren la antesala del matadero...

Restaurante; Aquí Flor Hermosavende carne guisada con arroz y arrendahabitaciones donde puede llegar a intentarviolar a Fong.

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InicioLa aventura comienza a bordo de

la barcaza, Pal, Fong y Xeng van en ellaen dirección a la isla, no se conocen, aquípodrán hablar un poco y contar algo de sushistorias, o no...

El barquero los deja a unos 10metros de la orilla diciendo que el fondo dela barcaza puede dar en el fango, pero quehacen pie, cosa que es cierta, en cuantoabandonan la barca pone rumbo a sutaberna...

Cuando sequen sus ropas ydescansen un poco, serán atacados portres enmascarados, son tres de loscarniceros, naturalemente los PJs nodeben de tener muchos problemas a lahora de eliminarlos. Cuando lleguen a laaldea, dirán que pueden ser simplesladrones, que no saben nada sobrequienes pueden ser...

A partir de este instante se iránsucediendo las escenas cuando vayanteniendo lugar.

EscenasComisaria: Xeng tendrá que aparecer poraquí tarde o temprano para preguntar al

comisario sobre si saben algo sobre Puñode hierro, naturalmente el comisario sabequien es, uno de sus sicarios, pero en lugarde decirle esto, lo enviara al matadero,diciendo.

-Creo que he oído que han visto a alguien con esa descripción entre los trabajadores del matadero, tal vez deba de ir a preguntar allí.- 

Obviamente esto es una trampa yde esta forma cuando llegue al matadero,acompañado por todo aquel a quien lepregunte, será atacado en cuanto entre por

diez carniceros, y esta vez estará solo ycon poco espacio para moverse...

Restaurante: Flor Hermosa recibirá aquí alos PJs, les dará habitaciones y trataracomo clientes normales, pero cuando Fongesté solo ira a visitarlo diciéndole que se haenamorado de él e intentara subyugarlo por

la fuerza, ya que no tiene otra forma deseducirlo... Si consigue escapar, losaldeanos, conocedores de que no podránretirarle su nuevo juguete a Flor Hermosa,enviaran a Fong a que denuncie lasituación al comisario, pues es el único quepuede hacer que la horrorosa mujer ceje ensu empeño.

Cuando denuncie la situación seráarrestado él por que parece ser que lamujer ha puesto una denuncia por intentode violación, de modo que lo encerrara enla comisaría, para por la noche ser

trasladado al matadero y convertirlo encarne...

Actuando en la calle: Cuando Pal,comience a actuar en la calle, aunquegenere expectación, aparecerá elcomisario, arrestándola por infligir la normaen contra de las actuaciones publicas que

impera en la aldea... En realidades solo una treta para poderencerrarla y por la noche llevarlaal matadero y convertirla encarne...

Tras el primer ataque: Xengdebería de ir a informar alcomisario, el cual pondrábastante interés en la historiaque le cuenta, incluso llegara apensar que los hombres delmatadero sean miembros de labanda de Puño de Hierro, por

ello decide que él, su ayudante y Xengvayan a investigar, una vez llegan allí nohay nadie, esta desierto... Aunque contiradas de percepción –20 se podrá dar

cuenta de que el ayudante del comisarioesta nervioso, si Xeng le pregunta, le diráque él nunca ha estado buscando a unasesino como Puño de Hierro y que tienealgo de miedo...

La liberación: mientras Pal y Fong estánencerrados en la comisaría, Nge sequedara solo limpiando, es un muchachodelgado y bastante tímido, pero en cuantose quede solo, les abrirá las celdas y lesdirá.

-Por favor, escapad de aquí,

dadme un golpe en la cabeza y huid, de lo contrario lo pasareis muy mal, nos 

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encontraremos detrás del matadero, os llevare hasta una barca para poder cruzar a la otra orilla.- 

Pueden o no darle el golpe en lacabeza, pero en cuanto salgan, algúnaldeano gritara.. “Se escapan!!!” y saldrán

por todas partes, dirigiéndolos hacia elmatadero. Aquí puedes pedirles tiradas deacrobacias, lucha... pues ha de ser unaescena típica del cine de Jackie Chan.

Al final de la persecución deja quepuedan esconderse en el bosque junto alos muros del matadero, allí podránobservar como los carniceros estándescuartizando a un hombre y echándoloen las cazuelas de cocción...

Esa noche: Xeng recibe una nota por partede Flor Hermosa en la posada, en ella

pone:“Estoy dispuesto a entregarme, pero antes he de terminar un asunto, mañana podrás 

encontrarme en el templo” Aunque una vez se la haya dado,

intentara tomarlo por la fuerza, ya que noha podido con Fong, tal vez pueda conXeng...

De este modo puede ser que siXeng se dirige hacia la comisaría pueda vercomo el comisario acaba de eliminar a suayudante, y ve como varios hombres se lollevan, si pregunta el comisario le

contestara que era Puño de Hierro y lo hadescubierto, cosa que es cierta, dejara quele quite el tatuaje y con eso habráfiniquitado el asunto con la policía, deforma que en el pueblo podrán seguir consu vida, en cuanto Xeng se vaya.

Fong y Pal, por su parte pasaran lanoche en el bosque alejados de todos, allíverán como llevan al ayudante delcomisario al matadero, si miran sobre elmuro verán como lo cortan en pedazos...Pueden intentar evitarlo, pero hay diezcarniceros y aunque lograran evitarlo, esta

demasiado herido como para recuperarse ymorirá...

Si quieres introducir algo esanoche, haz que los dos fugitivos seencuentren a algunos carniceros que losestén buscando. Por ejemplo cuando esténmirando por encima del muro...

A la mañana siguiente: La mañanacomienza con un olor dulzón por toda laaldea y con el sonido de las campanas deltemplo, la gente se dirige hacia allímientras susurra, “carne, carne, carne...”

Si los PJs se acercan verán comoel comisario reparte la carne entre sus

hombres y los aldeanos, mientras elsacerdote toca la campana sin cesar...

Tanto si van como si no allí dondeeste Xeng, acudirá Nge para decirle que suhermana no fue anoche a su casa, y quecree que puede estar encerrada contra su

voluntad en casa del comisario. Despuésde esto le explicara que los habitantes delpueblo, son caníbales, que matan a losvisitantes, los descuartizan y se loscomen... esto debería de ser más quesuficiente para que Xeng se ponga alertade todo lo que esta ocurriendo en la aldea.

Si Fong o Pal se acercan a laentrega de carne, los aldeanos se giraranhacia ellos gritando CARNE, CARNE!!!Comenzando nuevamente unapersecución, pero esta vez también irán loshombres del comisario, el cual temiendo de

que vayan a liberar a Yau se dirige, juntocon dos de sus hombres, a su casa.

La casa del comisario: cuando Xengllegue, mientras que los demás estánsiendo perseguidos, vera entrar a Tang, elcual comenzara a insultar y golpear a Yaumientras que le pregunta donde esta suhermano, que por su culpa no haysuficiente carne para el pueblo...

Esto debe de ser suficiente comopara que Xeng intervenga, ya que si no lamatara a golpes... Aunque los tres

enemigos pueden ser demasiado para élsolo, Nge le dirá que pueden escapar, quesabe donde hay una barca que hizo con elpropio Puño de Hierro. Naturalmente Xengse vera desbordado y podrá escaparllevándose a Yau, cuando el joven Nge leclava en el ojo un cuchillo a uno de lossicarios de Tang, ahora podrán escapar,pero Nge se ha quedado atrás...

El reencuentro: En este momento los PJsvolverán a encontrarse en le bosque, Yautiene pánico de Tang, y dirá que es

imposible que Nge siga con vida, pero quepuede llevarlos hasta la barca.

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Naturalmente Nge ha habladofrente a la persuasión del comisario, nopuede permitir que nadie escape de la isla,de modo que ira con todos sus hombresdonde la barca esta oculta, allí dirá.

-Lo siento señor magistrado, pero 

no puedo dejarle partir sabiendo lo que hacemos en este pueblo.- Ahora es un buen momento para

un Man-Hu, y si durante el mismo lepregunta por Puño de Hierro, Tangcontestara.

-No era más que un cobarde, ahora sirve para alimentarnos, el quería denunciarnos, ahora vosotros moriréis como el...- 

Comienza una pelea contra loscarniceros, mientras que el comisario selleva a Nge que sigue con vida. Hay cinco

carniceros por cada PJ y Yau no hará nadapor luchar, aparte de llorar.

Cuando lleven tres asaltos decombate los carniceros dispararan condardos envenenados que les dejaran sinenergía en otros dos asaltos, luego losllevaran al matadero y a Yau se la llevaran junto con el comisario.

Si es necesario introduce aquí aunos cuantos hombres del comisario demás para que disparen con los dardosdesde la espesura a los PJs.

En el matadero: Cuando llevan a los PJsal matadero, se encuentran con que allíesta Flor Hermosa sosteniendo a Nge, lacual comenzara a llorar y a decir...

-Nooooo, no mateéis a mis amorcitos, ellos son los únicos que me han amadoooo, nooooo.- 

Uno de los carniceros, lecontestara.

-Vamos mujer, ya te amaran otros,estos han dado mucho ruido, dadles el antídoto para que la carne no este correosa luego...- 

La mujer llorando se acercasacando un frasco de sus bolsillos,momento que Nge aprovecha para darle unempujón y darle el mismo el antídoto a los

PJs antes de que los hayan atado o de quelos carniceros puedan reaccionar.

Hay seis carniceros en total, juntocon Flor Hermosa, la cual llena de ira porque han sido malos intentara tambiénacabar con ellos. (Vale ya sabemos que no

tiene mucho sentido, pero ¿habéis visto lapelícula?)Cuando la pelea termine, no se

escucha nada, todo el mundo debe deestar en el templo esperando la carne, peroellos están vivos... Nge dice que quiere irsecon su hermana, que no pueden quedarseen el pueblo o morirán...

Ahora bien, el plan ya depende delos personajes, pero tienen cadáveres y loscaníbales esperan carne... sobran lasexplicaciones...

De todas formas el clímax esta

cerca, el comisario espera la carne comotodos los demás y esta vez ha llevado a la joven Yau con él, de modo que el combatese acerca...

Por un puñado de carne: esta escenatiene lugar cuando los PJs acudan a liberara Yau, los PNJs en bloque están en eltemplo, unos cincuenta aldeanos (extras),los seis últimos hombres del comisario, elsacerdote y el comisario en persona.

En este momento debe decomenzar el combate final, depende de

cómo lo planeen los PJs, estos podrándisfrutar de un asalto de sorpresa o no,luchar y vencer finalmente al comisario,que esta vez esta apoyado por elsacerdote, que aunque es débil y pocodado al combate puede lanzar algúnconjuro...

La idea es que maten a Tang, yaque Yau esta esposada a una columna ysolo el tiene la llave colgada del pecho...una vez la liberen los aldeanos que no sonmuy duchos en el combate verán a Tangcomo comida y se acercaran corriendo

hacia su cuerpo inerte gritando, CARNECARNE!!!

La huida: La huida de la aldea no deberesultar difícil, todos están entretenidos. Deeste modo llegan al lugar donde Puño deHierro había escondido la balsa, esbastante grande para todos, y tiene mantasy barriles de vino.

Cuando la balsa se hayaintroducido en el agua, de entre las mantassaltara uno de los hombres de Tang, elultimo enemigo, el cual arrojara al agua a

Nge, quien no sabe nadar, de este modo

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los PJs tendrán que decidir si le ayudan oluchan contra el sicario.

Este sicario lleva el cuchillo, pero lodejara caer al primer golpe que le den, deeste modo cuando todos se giren paraayudar a Nge y lo saquen del agua, verán

como Yau le saca el corazón con elcuchillo, lo coge con las dos manos y lesdice.

-¿Queréis? 

Epilogo y recompensasLa aventura termina aquí un grupo

de personas que ha escapado de unholocausto caníbal, o puede que no...recuerda que en la posada de la otra orillaestán unidos por el rito caníbal con laaldea, esto puede dar lugar a una nuevaaventura a buscar el origen del canibalismoen la región...

Como puntos de experiencia sedeberían de dar 5 por la dificultad de laaventura, +1 por cada hora + X porcombates y man hus.

Personajes no jugadores 

Comisario Tang

El comisario Tang rige el pueblo comosi todo le perteneciese a él y a sus hombres,nadie es capaz de reclamarle nada, aunquepuede parecer amable, siempre tiene algunaidea oculta, en este caso la idea de comerse alos PJs, ya que fue él, el que tuvo la idea dematar y comerse a los visitantes para superar lahambruna de hace unos años, momento desdeel cual no han dejado de hacerlo.

FUE 17CON 18TAM 17INT 12AD 14REF 15IN 13EDU 12ATR 11Aguante -2Daño +1d6Acciones 3PV 35

Cabeza 10Cuello 8Torso 28Bajo vientre 12

Brazos 14Piernas 17Manos y pies 3

Ataque 80% hung garBoxeo en corto: 70%Alabarda larga: 60%

Flor hermosaEsta mujer nació en la aldea y

nunca ha salido de ella, debido a sufealdad no ha encontrado pretendientesnunca, por ello los aldeanos y el comisariola dejan jugar con algunas piezas duranteun día o dos para que disfrute un poco.Tiene un gigantismo bastante notable que junto a su fealdad y su corta inteligencia laconvierten más en algo cómico que en unaamenaza en si misma.

Por otro lado tiene sífilis, contraídapor otras victimas, pero a ella parece no

importarle demasiado.

FUE 15CON 17TAM 22INT 9AD 9REF 12IN 10EDU 9ATR 4AguanteDaño

Acciones 2PVCabezaCuelloTorsoBajo vientreBrazosPiernasManos y pies

Ataque

Sacerdote Mu

Este sacerdote, totalmente corruptomoralmente por la vida que lleva, es elencargado de hacer ceremonias religiosasen el templo de la aldea, generalmente ritosfunerarios para que los espíritus de los delos muertos puedan irse en paz y no cobren

venganza por las acciones que estánllevando a cabo.

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 FUE 9CON 9TAM 12INT 17AD 11

REF 10IN 14EDU 16ATR 8AguanteDañoAcciones 1PV 18

Cabeza 5Cuello 3Torso 14Bajo vientre 6Brazos 4

Piernas 9Manos y pies 1

Ataque 30% bastónConjuros: Escudo, Curación, Levitar

 Yau y Nge

Yau es la amante del comisario, esuna chica que intenta sobrevivir en el caosque la rodea, desde hace tiempo llevaqueriendo escapar de la aldea, pero nadiele ha dado garantías de poder lograrlo,pero al ver como los PJs luchan porescapar se les unirá sin ningún reparo.

Nge, es ek hermano menor de Yau,es vegetariano por lo que todos los demásle desprecian, y le hacen llevar a cabo lastareas mas duras. No tiene miedo delcomisario, ya que sabe que tiene una

posición privilegiada debido a su hermana,pero aunque no lo desafiara abiertamente,si será el único en toda la aldea que losintente ayudar desde el principio.

 YauFUE 10CON 11TAM 12INT 14AD 13

REF 12IN 14EDU 14ATR 16AguanteDañoAcciones 2PV 21

Cabeza 6Cuello 4Torso 16Bajo vientre 7Brazos 8

Piernas 10Manos y pies 2

Ataque: Cuchillo 30%

NgeFUE 9CON 9TAM 9INT 17AD 16REF 13IN 14

EDU 13ATR 14AguanteDañoAcciones 2PV 18

Cabeza 5Cuello 3Torso 14Bajo vientre 6Brazos 4Piernas 9Manos y pies 1

Ataque: cuchillo 40%

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Puño de AceroEste hombre fue un criminal en el

pasado, un bandido que asaltaba caminosy se hizo famoso por sus asaltos y por elestilo que practicaba, cuerda de acero.Pero el gobierno pronto envió a unmagistrado con una compañía de guardiastras su banda. Tras una dura batalla, en lacual todos murieron, Puño de Acero logróescapar regresando a su aldea natal.

Desde la batalla, la pesquisas de lapolicía han indagado en su vida lograndosaber donde nació, enviando de este modoa un hombre para saber si esta allí.Lamentablemente el gobernador local nosabe nada de lo que ocurre en una aldeaque no tiene valor ninguno.

Puño de acero, llegó aquí y decidióquedarse, al ser uno de ellos, estaba asalvo, al menos mientras estuviese vivo,por ello se hizo el segundo al mando detodo, pero Tang es demasiado fuerte paraél, aunque quiere derrotarlo y acabar con elcanibalismo es algo que sabe que nopuede hacer solo, incluso estaría dispuestoa entregarse si antes puede eliminar aTang y acabar con toda esta pesadilla.

FUE 16CON 16TAM 16

INT 15AD 14REF 16IN 14EDU 13ATR 13Aguante -2Daño +1d4Acciones 3PV 32

Cabeza 9Cuello 6Torso 25

Bajo vientre 11Brazos 12Piernas 16Manos y pies 3

Ataque: Cuerda de hierro 60%

Carniceros / hombres del comisario

Estos hombres son los encargadosde asesinar, descuartizar y cocer a losvisitantes en la aldea, tienen un buen nivelde combate y lucharan hasta la muerte porun pedazo de carne que puedan conseguir.

Hungar 30%Cuchillos carnicero 35%Acciones 2

 AldeanosEstas personas viven en la aldea,

suelen llevarse la peor parte de losrepartos, razón por la cual son peoresluchadores que los hombres del comisario,pero a pesar de ello deben de ser unenemigo a tener en cuenta.

Palos 25%Acciones 1

El ultimo sicarioEste es el hombre que estará

escondido en la barca con la cual poderescapar de la aldea, aunque sea como losdemas carniceros, este no es un extracualquiera, es el cierre de la aventura.

FUE 12CON 12TAM 11INT 14AD 13REF 13IN 12EDU 12

ATR 12AguanteDañoAcciones 2PV 24

Cabeza 7Cuello 4Torso 19Bajo vientre 8Brazos 9Piernas 12Manos y pies 2

Ataque Hungar 45%

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Nombre: FongEdad: 32 añosRaza: HumanoProfesión: busca vidasBono al daño: +1d4

guante: -2rmadura:

Iniciativa: 15Def. Pasiva: 15Chi; 15Suerte: 43Baston largo: 65% 2d6

Habilidades %ctuar 40gi. Manual 70

Esconderse 60Sigilo 55

crobacias 50Percepción 70Seducción 60Hablar en publico 65Conoc Leyendas 50

Puntos de vida 27Localización totales act Cabeza 8Cuello 5

  Torso 21Bajo vientre 9Brazo izquierdo 10Brazo derecho 10Pierna izquierda 13Pierna derecha 13Mano izq/der 2Pie izq/Der 2

 Artes marcialesEstilo Desarrollo Puñ Pat Bloq Esq Der Lux Fin Est Bar Aga

Habilidades especiales

CaracterísticasFUE 13 

Con 14 

REF 15 

D 15 

INT 17 

IN 15 

Edu 13 

TR 15 

Tam 14  

HistoriaDesde joven llevas viajando por todas las tierras imperecederas, muchos dirían que eres un peregrino, de hecho

te has hecho pasar por uno en múltiples ocasiones, y cuando han confiado en ti, has cogido lo que has podido y te hasmarchado a otro lugar. No recuerdas ya de donde eras, pero tampoco te importa, te gusta la vida que llevas, robas lo quepuedes para comer y sobrevivir, pero también ayudas a aquellos que te rodean, es una forma que tienes de equilibrar tuKarma.

Tus pasos te han llevado a una aldea un tanto peculiar y aislada, pero seguramente podrás obtener algo de aquíantes de seguir tu camino...

Notas

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Nombre: XengEdad: 24Raza: HumanoProfesión: PolicíaBono al daño: +1d4

guante: -2rmadura:

Iniciativa: 14Def. Pasiva: 15Chi; 15Suerte: 46

Habilidades %Con. Leyes 60Diplomacia 40Sigilo 40Heráldica 50Primeros aux 60Seguir rastros 50Percepción 55

Puntos de vida 30Localización totales act Cabeza 9Cuello 6

  Torso 24Bajo vientre 10Brazo izquierdo 12Brazo derecho 12Pierna izquierda 15Pierna derecha 15Mano izq/der 3Pie izq/Der 3

 Artes marcialesEstilo Desarrollo Puñ Pat Bloq Esq Der Lux Fin Est Bar AgaDragón 50 30 10 10 30 20

Habilidades especialesEl estilo del dragón se basa principalmente en los golpes con giro, utilizando las manos comogarras (1d6 de daño) y el látigo de 9 secciones como arma de Kata. (1d4+2 ignora armaduras)Cuando se golpea en giro el penalizador por el ataque es solo de -15

CaracterísticasFUE 14 

Con 16 

REF 14 

D 16 

INT 16 

IN 15 

Edu 16 

TR 15 

Tam 14  

HistoriaEres el agente especial 999, estabas destinado al departamento de ChinPen, la capital imperial, pero se te asigno

el caso de Puño de Acero, un bandido que escapó a una cacería hecha por un superior tuyo hace unos años. Ahora elcaso ha sido reabierto por un magistrado, el cual te ha enviado la aldea donde nació este individuo para que investiguessi se encuentra allí, y si es así arrestarlo y llevarlo ante la justicia, vivo o muerto, no importa... tienes clara tu misión, tutrabajo y tu finalidad... puede que de este modo asciendas en el escalafón oficial.

Notas

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Nombre: Pal Edad: 21Raza: HumanaProfesión: CircenseBono al daño:

guante:rmadura:

Iniciativa: 16+2=18Def. Pasiva: 16Chi; 16Suerte: 56Lanza: 75%+10=85% Daño 1d6+1d4

Habilidades %crobacias 60ctuar 40gilidad manual 40

  tletismo 30  Trepar 40Hablar en publico 50Percepción 60

Puntos de vida 23Localización totales act Cabeza 6Cuello 5

  Torso 18Bajo vientre 8Brazo izquierdo 9Brazo derecho 9Pierna izquierda 11Pierna derecha 11Mano izq/der 2Pie izq/Der 2

 Artes marcialesEstilo Desarrollo Puñ Pat Bloq Esq Der Lux Fin Est Bar Aga

Habilidades especiales

CaracterísticasFUE 11 

Con 12 

REF 16 

D 15 

INT 17 

IN 16 

Edu 11 

TR 15 

Tam 12  

HistoriaVives cada día como si fuera el ultimo, viajas por las tierras imperecederas ganando unas monedas en tus

actuaciones, tienes una lanza magnifica que heredaste de tu abuelo, tus acrobacias y tu manejo de tu arma te hacenganar esos taels tan importantes para sobrevivir, en esta ocasión tus pasos te han traído a una aldea que tiene pinta deser bastante pobre, pero tan solo estas de paso, si puedes comer algo, dormir y seguir tu camino es un lugar tan buenocomo cualquier otro...

Notas

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 Tres personajes que no se conocen de nada llegan auna aldea un tanto extraña.

Cada uno tiene sus razones para quedarse o intentar

huir, pero el destino los hará unirse para sobrevivir enuna aventura que ninguno de ellos esperabaencontrar...