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SESIÓN DE REFUERZO ESCOLAR PRIMER GRADO NÚMERO DE SESIÓN 1 Decimos cómo son... MATEMÁTICA REFUERZO ESCOLAR

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SESIÓN DE REFUERZO ESCOLAR

PRIMER GRADO

NÚMERODE SESIÓN

1

Decimoscómo son...

MATEMÁTICA

REFUERZOESCOLAR

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En esta sesión se

espera que los niños y las niñas mencionen las

propiedades de los objetos de su entorno, según uno o

dos atributos, a través de

representaciones gráficas.

• Alista una caja vistosa con objetos que encuentres en la escuela o en casa, tratando que las propiedades de los objetos sean fáciles de identificar.

APRENDIZAJES ESPERADOS

COMPETENCIA Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de cantidad.

CAPACIDAD Comunica y representa ideas matemáticas.

INDICADOR

Competencia, capacidad e indicador a trabajar en la sesión

Expresa las propiedades de los objetos, según uno o dos atributos. Por ejemplo, que es cuadrado o es grande.

Antes de la sesión

2 | REFUERZOESCOLAR

• Papelotes, plumones, colores, borrador, etc.• Caja forrada con diversos objetos: Tijeras, muñecas, carritos, peines, cepillos, libros, colores, etc. (procura que sean de diferentes tamaños).

MATERIALES O RECURSOS A UTILIZAR

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n Recoge los saberes previos de los niños y las niñas, conversando sobre situaciones cotidianas en las que ellos o sus familias realizan agrupaciones. Por ejemplo, algunas familias, luego de ir de compras al mercado, ordenan los alimentos para luego guardarlos. Puedes preguntarles cómo son los alimentos que compran con su mamá, si todos los alimentos son iguales, si serán del mismo tamaño, cómo ayudan a su mamá a guardar los alimentos, por qué lo hacen de esa forma. Registra las ideas de los estudiantes en la pizarra o en un papelote.

n Comunica el propósito de la sesión: “Hoy aprenderán a decir cómo son los objetos y qué características tienen”.

n Acuerda con los estudiantes las normas de convivencia que los ayudará a trabajar en un ambiente favorable:

Respetar la opinión de los demás. Levantar la mano para intervenir.

Desarrollo: 50 MINUTOS

MOMENTOS DE LA SESIÓN

Inicio: 05 minutos

3 |REFUERZOESCOLAR

Los niños y niñas de primer grado jugarán “Ritmo a go go”. Cada participante tendrá un objeto que haya sacado de la caja de sorpresas. Cuando la maestra

inicie la canción, los niños y niñas dirán cómo es el objeto que tienen en la mano y, en la siguiente ronda, deberán mencionar otro atributo del mismo objeto.

n Menciona a los niños y niñas que jugarán a “Ritmo a go go”, pero para poder participar necesitarán sacar un ob-jeto de la caja de sorpresas , sin mirar lo que hay en ella. Inician el juego en el patio, formando una ronda, pero si lo desean, lo pueden hacer también en el aula.

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“Ritmo…(palmas) ¡a go go! (palmas), diga usted…(palmas),Como es (palmas), tu objeto… (palmas),

por ejemplo: es grande, es verde…”.En una segunda ronda, cambia la indicación:

Los niños deben mencionar otro atributo del mismo objeto que tienenen la mano.

“Ritmo…(palmas) ¡a go go! (palmas), diga usted…(palmas),Como es (palmas), tu objeto… (palmas), por ejemplo: es pequeño, es mediano…”.

n Asegura la comprensión del juego preguntando: ¿De qué trata el juego? ¿Qué deben hacer para jugar? ¿Qué dirán cuando les toque su turno? ¿Cómo sabrán cómo es el objeto que les tocó? ¿Cuántas rondas jugarán? ¿Qué harán en la segunda ronda?¿Qué dirán del objeto que sacaron? ¿Dirán lo mismo que dijiste en la primera ronda?

n Propicia a que los niños y las niñas propongan sus propias estrategias. Conversa con ellos y pregúntales: ¿Qué ha-rán para poder saber cómo es el objeto que tienen en la mano? Después de que observen el objeto que les tocó y los de los demás, pregúntales: ¿Cómo es el objeto que te ha tocado? ¿Qué características tiene? ¿Es grande? ¿De qué color es? ¿Cómo es el de tu compañero? ¿Son iguales? ¿En qué se parecen? ¿En qué no se parecen? ¿Ya sa-bes qué dirás cuando te toque el próximo turno? Juega con los niños a “Ritmo a go go” y aplaude su participación.

n Proporciónales los papelotes y pídeles que dibujen el objeto que les tocó. Luego, deben escribir, según su nivel de escritura, lo que dijeron en el juego. Sino saben escribir alfabéticamente, que escriban según como creen que deba escribirse. Después de dialogar con cada uno sobre lo que supuestamente escribieron, tú escribe debajo lo que realmente quiso decir. Invítalos a representar en forma gráfica el trabajo realizado.

EL CUCHARÓN ES GRANDE

4 | REFUERZOESCOLAR

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n Pide que cada niño exprese lo que aprendió en esta sesión.

n Felicítalos por su esfuerzo y bríndales palabras de afecto y agradecimiento.

CIERRE: 05 minutos

n Ayúdalos en la formalización de la noción de clasificación con las siguien-tes preguntas: ¿Cómo era el objeto que te tocó? ¿Era grande o pe-queño? ¿Qué color tenía? ¿Por qué algunas características de los objetos se repitieron? ¿Todos los objetos tienen una sola caracterís-tica? ¿En qué se parecen? ¿En qué son diferentes ¿Cómo lo podrías agrupar?

Concluye con los niños y las niñas que: “Los objetos pueden tener una o más características, también llamadas atributos, por ejemplo: el cepillo es grande y es rosado”.

n Reflexiona con los estudiantes sobre el juego realizado haciéndoles la s siguientes preguntas: ¿Para qué nos sirvió el juego? ¿Podrán decir otro atributo del objeto? ¿El juego nos sirvió para poder decir cómo son los objetos? ¿De qué otros objetos podrías decir cómo son?

n Plantea otros problemas:

n Entrega a cada grupo cajas con diferentes objetos adentro, como por ejemplo: cuadernos, lápices, colores, borradores, tizas de colores, blo-ques lógicos, etc., y pide que jueguen nuevamente en grupos pequeños.

Los niños deben dibujar el objeto observado y escribir debajo, lo que quieren decir sobre él. Pueden escribir

según su nivel de escritura. La docente escribirá alfabéticamente (normalización de la escritura) para que los niños tengan un referente de

escritura.

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ANEXO 1Pimer grado – Sesión 1

Matemática

LISTA DE COTEJO

Lo hace. Lo hace con apoyo. x No lo hace.

Grupo : __________________________________________ Grado: _______________________

Área: ____________________________________________ Fecha: _______________________

INDICADOR:

Expresa las propiedades de los ob-jetos, según uno o dos atributos. Por ejemplo, que es cuadrado o es grande.

COMENTARIOS /OBSERVACIONES

01

02

03

04

05

06

NOMBRES YAPELLIDOS

DE LOSESTUDIANTES

CAPACIDAD:

Comunica y representa ideas matemáticas.

COMPETENCIA: Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de cantidad.