20th Century SPA

Embed Size (px)

Citation preview

  • 7/23/2019 20th Century SPA

    1/12

    En el siglo 20, cada region se esfuerza por desarrollarse y mejorar, cada una a su manera. Algunas

    se convierten en los lideres financieros. Otras en centros de aprendizaje. Tanto la ciencia como el

    comercio sirven para impulsar las naciones hacia el futuro-- Pero hacia que tipo de futuro?. El

    crecimiento produce residuos y los mayores avances pueden venir con un gran coste sobre el medio

    ambiente. Como estos paises del mundo pueden mitigar las inevitables catastrofes ecologicas?.

    Tu mision es la de mejorar la calidad de vida, creando un lugar donde el ambiente es tan saludable

    como saneada la economia. Solo entonces se puede considerar una region desarrollada

    El juego consiste en seis rondas, durante los cuales

    supervisaras la urbanizacion de tu region. Algunas

    tierras generan ingresos, algunas adelantos cientificos

    y otras mejoran la calidad de vida. Tu investigacion te

    permitira descubrir nuevas tecnologias que

    modificaran la forma en que tu region se desarrolla.

    incluso la ciencia puede ayudarte a evitar catastrofesecologicas. Al final de cada ronda, tus tierras te

    proporcionaran el dinero y los adelantos cientificos

    que necesitaras para afrontar los retos de la proxima

    ronda. Acumulas puntos en cada ronda, basados en la

    calidad de vida de tu region. Al final de las rondas dos

    y cuatro, tambien ganaras puntos de bonificacion por

    determinados aspectos del desarrollo de tu region. Al

    final de la sexta ronda, se obtendran puntos de

    bonificacion por ingresos, investigacion y calidad

    medioambiental. El jugador con la mayoria de puntos

    es el ganador, despues de haber construido la regioncon mayor calidad de vida.

    COMPONENTS 45 losetas de tierra

    30 losetas tecnologicas

    1 tablero central.

    5 tableros individuales

    1 loseta de coste de tecnologia de doble cara

    1 figura en cada uno de los 5 colores

    20 fichas de ciudadanoen cada uno de los 5colores

    1 contador de puntuacionde los cinco colores

    95 contadores de basura

    4 puentes

    1 marcador de coste tecnologico

    1 round counter

    6 cartas de puntuacion: 3 para la ronda dos y 3para la ronda cuatro

    9 cartas de catastrofe: 3 para las rondas uno y dos,

    3 para las rondas tres y cuatro, 3 para la ronda cinco

    9 coin and science point cards

    1

  • 7/23/2019 20th Century SPA

    2/12

    CONFIGURACION INDIVIDUALCada jugador coge las fichas de su color las fichas de ciudadano

    la figura y el contador de puntuacion. El jugador mas exigente

    con el reciclaje de basuras coloca su figura en el espacio de

    jugador inicia (el espacio pequeno a la izquierda). Los de-

    mas jugadores colocan su figura en el espacio mas grande,

    cada contador de puntuacion de cada jugador se coloca en el

    espacio 0 de la pista de puntos de victoria

    LOSETA INICIAL Cada jugador coge una loseta de inicio y pone

    una ficha de basura y dos ciudadanos en ella. La

    ficha de basura se coloca en cualquier parte. Los

    dos ciudadanos se colocan en las dos ciudades

    con el simbolo de la moneda y de la ciencia (probeta). Una ciudad

    produce 1 moneda y 1 punto de ciencia. La otra 2 monedas y

    1 punto de ciencia. Por lo que el total es de 3 monedas y 2

    puntos de ciencia.

    PREPARACIONColoca el tablero de juego en el centro de la mesa y pon la loseta

    de coste tecnologico de doble cara junto a el. Sera necesaria

    mas adelante en el juego. Seleciona al azar una de las cartas

    de puntuacion de la ronda II y una de la ronda IV. Colocalas

    cara arriba, en los correspondientes espacios del tablero de

    juego, para que todo el mundo pueda ver que cartas de juego

    han sido elegidas. Pon las restantes cartas de puntuacion en

    la caja. No las necesitaras mas en esta partida. Nota:Si es

    tu primera partida se recomienda jugar sin ellas.

    TABLERO INDIVIDUALIN IVI U L

    Cada jugador coge un tablero

    de juego. El tablero de jugador

    tiene tres pistas, dos para indi-

    car la produccion y la contam-

    inacion. Los jugadores usan al-

    gunos de sus ciudadanos como

    marcadores de estos valores.

    Cada jugador coloca un ciudadano en el espacio que produce

    3 monedas cada turno. Cada jugador coloca un ciudadano en

    el espacio que produce 2 puntos de ciencia. Cada pais no pro-

    duce puntos de victoria (todavia) por tanto cada jugador coloca

    un ciudadano fuera de la pista. Por ultimo cada jugador coloca

    una ficha en en el espacio 0 de su indicador de contaminacion.

    CARTAS DE MONEDAS Y PUNTOS DE CIENCIACada jugador empieza el juego con 10 monedas

    y 10 puntos de ciencia, representadas por cartas

    de monedas y de puntos de ciencia. Estas cartas

    se mantienen en secreto a los otros jugadores. El

    resto de cartas forman el banco. Los jugadores

    pueden realizar cambios en todo momento.

    CONFIGURACION

    ficha de

    basura

    fichas de

    ciudadano

    LOSETAS DE TIERRA Y DE TECNOLOGIASepara las losetas de tierra en cuatro pilas, de acuerdo con el

    numero en su reverso. Deberia haber una pila de losetas de

    inicio, una pila para las rondas I y II, una pila para las rondas III

    y IV, y una pila para la ronda V. Baraja cada pila por separado.

    coloca las cuatro pilas cerca del tablero de juego.

    Haz lo mismo con las losetas de tecnologia.

    CARTAS DE CATASTROFE

    Seleciona al azar cinco cartas de catastrofe: dos con el reversoIII, dos con el IIIIV, y una con el V. Apilalas boca abajo con

    los numeros III arriba, IIIIV en el medio, y V abajo. Pon el

    resto de cartas de catastrofe en la caja. No se usan en este

    juego.

    Nota:nadie puede mirar las cartas que se descartan en la caja.

    2

  • 7/23/2019 20th Century SPA

    3/12

    espacios para losetas

    de tierra

    espacio paracarta de

    catastrofe

    tracks for

    bidding

    on ecological

    catastrophes

    espacios para

    cartas de

    puntuacion

    banco de

    contadores de

    basura

    contador de

    ronda

    pista de puntos de victoria

    producion de monedas

    produccion de puntos de ciencia

    producion puntos de victoria

    indicador de poluccion

    espacios para

    losetas tecnologicas

    indicador de coste

    tecnologico

    loseta de coste tecnologico

    de doble cara

    loseta

    subastada

    jugador que

    comienza la

    subasta de

    catastrofes

    mazos de monedas y de puntos de ciencia

    technology

    tiles

    land

    tiles

    jugador que

    comienza la

    subasta de

    losetas de

    tierra

    cartas iniciales de puntos de ciencia

    loseta inicial

    fichas de ciudadanos

    mazo de cartas de catastrofe

    cartas iniciales de monedas

    3

  • 7/23/2019 20th Century SPA

    4/12

    El juego consiste en 5 rondas completas de juego y una sexta

    ronda abreviada. Cada ronda completa consta de cinco fases:

    Configuracion

    Subasta de losetas de tierra(y compra de tecnologia)

    Prevencion de catastrofes

    Mantenimiento (y uso de tecnologia)

    Produccion(y reciclaje)

    Cada ronda de numero par tiene una sexta fase:

    Conteo de puntos de victoria

    La ronda VI es abreviada,consiste solamente en Mantenimi-

    ento, Produccion, y el conteo final de puntos de victoria.

    FASE 1: CONFIGURACIONMueve el contador de ronda al siguiente espacio que corres-ponda. Las figuras de los jugadores se colocan en los espacios

    encima de la seccion de subasta de losetas de tierra del tablero

    de juego. Para la ronda I el jugador inicial como se explica en

    la pagina 2. Para las siguientes, el jugador inicial es el que le

    haya tocado la peor catastrofe en la ronda anterior

    Si alguna de las losetas de tierra, tecnologia o cartas de cata-

    strofe se quedan en el tablero de la ronda anterior, se eliminan.

    Colocalos en la caja no seran necesarios por el resto del juego.

    Coloca losetas de tierra boca arriba en el tablero de la pila ad-

    ecuada (Las losetas vienen en tres pilas: una para las rondas I y II,

    una para las rondas III y IV, y una para la ronda V.). Haz lo mismo

    con las losetas tecnologicas

    Los simbolos en el tablero indican cuantos espacios son

    utilizados con cierto numero de jugadores. Asi en un juego decinco jugadores, los jugadores usaran los espacios con 8 losetas

    de tierra y 6 de tecnologia. En un juego de cuatro jugadores,

    espacios con 6 losetas de tierra y 5 de tecnologia. En un

    juego de tres jugadores, los jugadores espacios con 5 losetas

    de tierra y 4 de technologia.

    Ninguna loseta de tierra o tecnologica podra ser adquirida mas

    tarde en otra ronda. Estas podran ser adquiridas solo en la ronda

    actual, y las que no se compren se eliminaran al principio de la

    siguiente ronda.

    Muestra la primera carta de la baraja de catastrofes y colocala boca

    arriba en el espacio correspondiente del tablero.

    Los precios suben dos veces a lo largo del juego. Al inicio de la

    ronda III, cubre el espacio de coste de tecnologia actual con la

    loseta de coste de tecnologia de doble cara de modo que este

    cara arriba la moneda de valor 3. Al comienzo de la ronda V dale

    la vuelta a la loseta que mostrara lamoneda de valor 4.El simbolo

    de la moneda indica el coste minimo de una loseta de tierra. El

    coste de las losetas de tecnologia es indicada por la posicion en la

    pista correspondiente. Coloca el peon blanco en el espacio indic-

    ado (en partidas de cuatro o cinco jugadores el peon se coloca en

    el espacio mas a la izquierda. Para una partida de tres jugadores

    el peon se coloca en el segundo espacio mas a la izquierda. Las

    losetas tecnologicas podran ser mas baratas en la fase de subasta

    de losetas de tierra como se explica a continuacion.

    CURSO DEL JUEGO

    4

    pequeno espacio

    para el jugador

    inicial

    espacio mas

    grande para el

    resto de jugadores

  • 7/23/2019 20th Century SPA

    5/12

    FASE 2: SUBASTA LOSETAS DEIERRA (Y COMPRA DE TECNOLOGIAS)

    Durante esta fase los jugadores pueden adquirir una o mas

    losetas de tierra. Cada jugador tambien tiene la oportunidad

    de comprar una loseta tecnologica depues de abandonar la

    subasta de tierras

    SUBASTANDO LAS LOSETAS DE TIERRAEl jugador inicial (el que este en el espacio a la izquierda) elige

    la primera loseta que se subasta coge una de las presentes y

    la coloca en el espacio de subasta. El jugador inicial tambien

    debe hacer la primera oferta. El precio minimo de salida se en-

    cuentra indicado a la izquierda del indicador de coste tecnologico.

    Pero puede iniciar con una cantidad mas alta si lo desea.

    Todos los jugadores en la subasta a continuacion comenzando

    por el jugador a la izquierda del inicial hacen una oferta.

    En el turno para hacer una oferta, el jugador tiene 3 opciones

    1. ofertar una cantidad superior de monedas;

    2. Pasar en la actual subasta de esta loseta;o

    3. RRRetirarse de la subasta de losetas de tierra (y posible-

    mente comprar una tecnologia).

    Las pujas continuan alrededor de la mesa permitiendo incluso

    al jugador inicial aumentar dicha puja.

    Si un jugador pasa no podra volver a pujar por esta loseta,

    pero sigue teniendo la oportunidad de pujar por las siguientes.

    Si el se retira no podra pujar mas en esta fase de subasta. Si

    no tiene suficientes monedas para pujar el jugador debe pasaro retirarse. No puedes ofertar mas monedas de las que tengas.

    Una vez que todos los jugadores han pasado o se han retirado

    el jugador que gano la subasta hace lo siguiente:

    paga el numero de monedas indicadas a el banco,

    coloca la loseta ganada cerca de sus otras losetas.

    mueve el marcador de coste tecnologicoun espacio a

    la derecha (a no ser que ya se encuentre en el ultimo)

    coloca uno de sus ciudadanos en la nueva loseta

    coloca uno o mas marcadores de basuraen la loseta

    se convierte en eljjjugador inicial para la proxima

    subasta de esta ronda.

    Un jugador recibe una ficha de basura en la primera loseta que

    adquiera, dos en la segunda, tres en la tercera, etc. La cantidad

    de basura se aplica solo en la totalidad de losetas compradas

    esta ronda, no en el numero total que el jugador posea.

    Nota; tenga en cuenta que las decisiones acerca de donde

    colocar la loseta y donde colocar el ciudadano, no se hacen

    hasta mas tarde en la fase de Mantenimiento.

    El nuevo jugador inicial elige que nueva loseta subastar y hace

    su oferta inicial. Los jugadores que se retiraron en esta ronda

    no pueden pujar, pero los que pasaron en la anterior puja si

    podran pujar por la nueva loseta, pasar o retirarse. El ganador de

    cada subasta se convierte en el jugador inicial de la siguiente

    y las subastas continuaran hasta que todos los jugadores hayan

    abandonado.

    El jugador inicial puede retirarse sin hacer una oferta inicial. cuando

    el jugador inicial abandona la subasta de esta forma, el siguiente

    jugador inicial sera el que se encuentre a la izquierda de este. El

    nuevo jugador inicial tiene ahora la posibilidad de escoger una

    nueva loseta de tierra y hacer su oferta o retirarse de la subasta

    de esta ronda.

    Si un jugador es el unico que no se ha retirado de la actual rondade subastas, puede comprar cualquier numero de las losetas

    restantes pagando el precio minimo. Las losetas de tierra adi-

    cionales vienen con las fichas de basura adicional.

    RETIRARSE Y COMPRAR UNALOSETA TECNOLOGICA

    Cuando un jugador se retira de la subasta de losetas de tierra,el podra comprar una loseta tecnologica. Hay dos formas de

    retirarse:

    cuando es su turno para realizar una pujjja

    cuando es eljjjugador inicial y no realiza una pujjja ini-

    cial de la loseta de tierra a subastar.

    Si un jugador pasa en la subasta de una loseta, no podra

    abandonar hasta la siguiente subasta cuando sea su turno de

    pujar.

    Cuando un jugador se retira se traslada su figura a uno de los

    espacios situados debajo del indicador de coste de las tecno-

    logias. (el ultimo jugador en retirarse se coloca en el espacio

    mas pequeno el resto en el espacio grande). Un jugador puede

    comprar cualquiera de las tecnologias disponibles mediante el

    pago de la cantidad de puntos de ciencia indicado. Esta es la

    unica oportunidad de adquirir una tecnologia en la ronda.

    El orden es importante. El primer jugador en retirarse eligira

    primero. Nota. Ten en cuenta que el peon de la tabla de costes

    tecnologicos solo se mueve en la fase de subastas de losetas

    de tierra, por tanto todos los que se retiren en la misma

    subasta pagaran el mismo valor por una tecnologia. Todos los

    jugadores tendran la oportunidad de comprar una tecnologia.

    Cuando un jugador compra una tecnologia, paga la cantidad

    de puntos de ciencia al banco y coge la loseta. La mayoria de

    las tecnologias tienen un impacto medioambiental inmediato

    mostrado por uno o mas simbolos en la esquina superior

    izquierda.

    Coge el numero indicado de fichas de basura y coloc-

    alos junto a tus losetas de tierra. (No se colocaran en

    dichas losetas hasta la fase de mantenimiento).

    Mueve el contador de polucion(en tu tablero de

    jugador) un espacio hacia la izquierda

    Mueve el contador de polucion un espacio hacia la

    derecha.

    5

  • 7/23/2019 20th Century SPA

    6/12

    El impacto ecologico procedente de una tecnologia, ocurre

    una sola vez, nada mas adquirir dicha loseta tecnologica.

    Hay un limite para lo bueno o lo malo de la calidad ecologica

    de un jugador. Si un o moveria el marcador fuera

    de la pista de polucion, el marcador se queda donde esta.

    Algunas tecnologias, (las que tienen edificios o vias de ferro-

    carril) son instituciones que que se unen a la region del jugador

    durante la fase de mantenimiento. Algunas dan al jugador una

    habilidad que pueden usar todas las rondas.

    Ejjjemplo

    Azul enpieza la subasta en la primera ronda. El mueve una

    loseta de tierra al espacio de subasta y ofrece 2 monedas.

    Verde puja 3. Amarillo pasa. Azul decide pasar, y verde gana la

    subasta. El mueve el marcador de la tabla de coste tecnologico

    un espacio a la derecha. El paga 3 monedas, coge la loseta, y

    pone 1ciudadano verde y 1 ficha de basura en el.

    Verde elige la proxima loseta de tierra para subastar. Arillo

    terminaganando la subasta con 5 monedas. amarillo mueve el

    peon de la pista de coste tecnologico un espacio a la derecha.

    Amarillo paga 5 monedas, coge la loseta, y pone 1 ciudadano

    amarillo y 1 ficha de basura en ella..

    Amarillo elige la proxima loseta a subastar. Amarillo hace una

    oferta de 5 monedas (que es todo lo que le queda). Azul puja 6.

    Verde puja 7. Amarillo no puede hacer una oferta mas alta. En

    lugar de pasar el opta por retirarse. Mueve su figura al espacio

    mas grande debajo de la pista de tecnologia y compra una de

    ellas por 1 punto de ciencia. Azul pasa, por lo que verde gana la

    subasta por 7. Verde mueve un espacio a la derecha en la pista

    tecnologica. Verde paga 7 monedas, coge la loseta y coloca un

    ciudadano verde y 2 fichas de basura en ella.

    Verde no tiene dinero, por lo que se retira de la subasta. el

    coloca su figura de tras de la del jugador amarillo y elige una

    tecnologia (La cual coge de forma gratuita)

    Azul es el unico jugador que queda en la subasta. El puee

    comprar las 2 losetas restantes de tierra al precio minimo: dos

    monedas cada uno. El orden es importante por que la primera

    loseta tendra una ficha de basura y la segunda 2. Al estar todas

    las losetas de tierra vendidas, Azul se retira. El marcador de la

    pista tecnologica esta a la derecha del todo, por tanto Azul puedecoger una de las tecnologias restantes gratis. Luego el mueve

    su figura al espacio de jugador inicial bajo la pista tecnologica.

    Azul comienza la subasta de catastrofes.

    CONSOLACIONEn ciertos casos, puede ocurrir que un jugador no gane nin-

    guna de las subastas de losetas de tierras de la ronda. Para

    compensar este infortunio, el jugador recibe dinero del banco:

    4, 5, o 6 monedas, dependiendo de la ronda. (Coge el valor

    minimo de una loseta de tierra y sumale 2).

    Ten encuenta que aunque un jugador no tenga monedas, todavia

    el tendra la oportunidad de comprar una tecnologia cuando se

    retire de la subasta.

    FASE 3: PREVENIRCATASTROFES

    Al final de la fase de subasta, todas las figuras de los

    jugadores estan bajo la pista tecnologica y al lado de la

    carta de catastrofes.

    En una partida de 5 jugadores, las 5 columnas de la carta de

    catastrofe se aplican. en una partida de 4 jugadores, ignora lade 5 j. . En una partida de 3 jugadores, ignora esa

    columna y la marcada con 4 jugado.

    gggggggggg

    . Para que sea mas

    claro, usa los contadores de los jugadores que no esten en juego

    para marcar estas columnas. La

    mayoria de columnas tienen o iconos o

    or pollution

    Most columns have garbage

    ambos.Cada

    Cada

    icono representa 1 ficha de basura ad-

    quirida por el ganador de la catastrofe. Cada

    -

    icono

    obliga a el ganador mover su marcador de polucion un

    espacio a la izquierda. Esto significa que la primera fila de la

    catastrofe posee toda la fuerza de la catastrofe, mientras que la

    ultima columna (la vacia) representa los esfuerzos para evitarlacompletamente.

    El jugador que se retiro el ultimo en la fase de subastas de

    losetas de tierra. Empieza la puja eligiendo columna y oferta

    inicial en puntos de ciencia

    Las pujas continuan hacia la izquierda. Para indicar una oferta un

    jugador coloca su figura en el numero indicado en una columna.

    La oferta minima es 0 la maxima 25. Un jugador no puede pu-

    jar mas puntos de ciencia de los que posea en ese momento.

    Cuando un jugador puja en una columna que ya este ocupada

    por otro jugador, tiene que hacer una oferta mayor a la de este

    Amarillo es el jugador inicial. El elige la columna de la

    derecha. Verde elige la columna del medio. Rojo quiere

    la misma columna que amarillo, asi que le sobrepuja.

    Azul tambien quiere la columna por lo que sobrepuja a

    los dos.

    Despues de que cada jugador haya colocado su figura en las

    columnas de subasta, la subasta continua a la izquierda,

    hasta que quede una figura en cada columna. En el turno

    de cada jugador existen dos posibilidades.

    1. Su figura marca la maxima pujjja de la columna.En estecaso, el juego se desarrolla a la izquierda. No se puede cam-

    biar de columna a menos que alguien te sobrepuje.

    En nuestro ejemplo anterior, si fuera el turno

    de Azul o Verde, ellos deben pasar.

    6

  • 7/23/2019 20th Century SPA

    7/12

    2. Su figura esta por debajjjo de una o varias figuras en la

    columna. En este caso, el debe hacer una nueva puja. El

    puede elegir cualquier columna (incluida en la que se encuen-

    tra) siempre y cuando haga la mayor oferta en esa columna.

    Cuando solamente queda un jugador en cada columna, lasubasta termina. Paga los puntos de ciencia ofertados y recoge

    los resultados de la catastrofe.

    Por cada icono, El jugador coge una ficha de basura,

    colocala en frente de ti.

    Por cada icono, el jugador mueve su marcador un espacio

    hacia la izquierda (a no ser que el marcador se encuentre a la

    izquierda del todo).

    La columna mas a la izquierda es la peor catastrofe. El

    jugador que la gane empezara la subasta de losetas de

    tierra de la siguiente ronda.

    FASE 4: MANTENIMIENTO (YUSO DE TECNOLOGIA)

    Para acelerar el juego, todos lo jugadores pueden realizar esta

    fase a la vez. Sin embargo, si un jugador quiere tomar sus

    decisiones basandose en lo que haga el resto. Los jugadores

    haran sus acciones en orden, empezando el jugador en la

    columna mas a la izquierda, continuando en sentido horario.

    COLOCACION NUEVAS FICHAS DE BASURAEn primer lugar, un jugador debe colocar las fichas de basuraadquiridas en esta ronda (de su nueva tecnologia y de la cata-

    strofe ecologica). Las fichas de basura siempre se colocan en

    losetas de tierra, nunca en losetas de instituciones. Se puede

    elegir la cantidad de fichas de basura a colocar en cada loseta

    de tierra. Si no adquirio ninguna loseta de tierra en esta ronda

    la basura se colocara en las que ya posea de rondas anteriores.

    La ubicacion exacta de una ficha de basura dentro de la loseta

    de tierra no es importante (pero no cubras ciudades, vias fer-

    roviarias o los iconos de produccion). A diferencia de una ficha

    de ciudadano, la ficha de basura pertenece a toda la loseta, no

    a una sola ciudad.Tenga en cuenta que solo son las fichas de basura de la tecno-

    logia y de la catastrofe, las que se colocan en este momento. la

    basura que viene con las losetas de tierra de esta ronda de

    momento permanecen en ellas.

    COLOCACION DENUEVAS LOSETAS

    A continuacion cada jugador coloca las losetas recien adquiridas

    a su region. Cada baldosa tiene cuatro posibles orientaciones

    y se puede utilizar cualquiera de ellas. Cada nueva ficha debe

    conectar con una ficha de tu region, ya sea borde con borde o

    esquina con esquina. Se podran adjuntar las losetas en cualquier

    orden. Las vias de ferrocarril de una loseta no hacen falta quecoincidan con la de otra. Si un jugador adquiere una loseta

    de institucion (Una loseta tecnologica con edificios y vias de

    fer-rocarril), esta se anade a tu region como si fuera una loseta

    de tierra.

    COLOCACION NUEVOS CIUDADANOSMientras anades tus losetas de tierra, cada jugador elige donde

    coloca sus nuevos ciudadanos. Cada loseta viene con un

    ciudadano, pero muchas losetas tienen dos ciudades. El ciudadano

    solo se puede colocar en una de ellas. Elija sabiamente la

    ciudad porque mover mas tarde los ciudanos es complicado.

    Los iconos indican que produce cada ciudad cuando esta

    ocupada por un ciudadano. Ninguna puede tener mas de un

    ciudadano. Pueden producir monedas, puntos de ciencia o

    puntos de victoria. Algunas tienen centros de reciclaje, que

    se pueden usar durante la fase de produccion. Las ciudades

    desocupadas no producen nada y no se pueden utilizar sus

    centros de reciclaje.

    Tenga en cuenta que los nuevos ciudadanos no son libres de

    ocupar cualquier ciudad de la region. Tienen que ocupar una

    ciudad de la loseta de tierra con la que venian.

    USANDO TECNOLOGIASUna vez que todas las fichas de basura y las fichas deciudadano esten colocadas y todas las losetas anadidas a tu

    region. Puedes usar cualquier habilidad especial de tus tecno-

    logias.

    ACTUALIZACION DE MARCADORES DEPRODUCCIONPor ultimo, cada jugador debe actualizar sus marcadores de

    produccion para reflejar su produccion actual de monedas,

    puntos de ciencia y puntos de victoria. No hay limite de pro-

    duccion, si se produce mas de diez se usan dos marcadores.

    Ejjjemplo: Para indicar un ingreso de 23 monedas, pon 2 mar-

    cadores uno en el espacio 10 y uno en el espacio 3.

    En cualquier momento durante el juego, es posible verificar

    los valores que aparecen en los marcadores de produccion,contando los iconos de cada ciudad ocupada de tu region. Sin

    embargo los indicadores deben mantenerse al dia, para no

    perder el tiempo volviendo a contar.

    7

    Amarillo puede elegir cu-

    alquiera de los espacios

    resaltados. (La columna

    oscurecida no se usa en

    partidas de 4 jugadores

    Ahora juega Verde.

    El puede elegir cu-

    alquiera de los

    espacios resaltados

  • 7/23/2019 20th Century SPA

    8/12

    FASE 5: PRODUCCION(Y RECICLAJE)

    En esta fase, las ciudades ocupadas de cada jugador producen

    el numero indicado de monedas, puntos de cienca y puntos

    de victoria. Cada jugador tambien puede utilizar los centros

    de reciclaje ocupados en esta fase.

    COGER CARTAS Y PUNTOS DE VICTORIACoger del banco las cartas de monedas que te correspondan.

    Hacer lo mismocon las cartas de puntos de ciencia. A con-

    tinuacion los jugadores mueven su marcador en la pista exter-

    ior de puntos de victoria el numero que corresponda.

    Ejjjemplo:

    Despues del mantenimiento, los marcadores de produccion del

    jugador Rojo presentan este aspecto:

    Rojo coge cartas por valor de 12 monedas 7 puntos de cien-

    cia del banco. Rojo mueve el marcador de puntos de victoria 8

    espcaios hacia delante en la pista de puntos de victoria.

    RECICLAJELa fase de produccion es tambien la fase en la que el jugador

    tiene la posibilidad de usar sus centros de reciclaje. Solo los

    centros de reciclaje de ciudades ocupadas son funcionales.

    Cada centro puede eliminar una ficha de basura. la ficha de

    basura tiene que cumplir uno de los siguientes requisitos:

    O la ficha de basura esta en la misma loseta que el centro

    de reciclaje.

    Ola ficha de basura tiene que estar en una loseta

    adyacente al centro de reciclaje y comunicada por vias

    ferroviarias.

    El centro de reciclajepuede eliminar la ficha

    de basura.

    Este centro de reciclajeno tiene ciudadanos.

    No se puede eliminar la

    ficha de basura.

    El centro de reciclaje puede retirar la ficha de basura.

    Las vias conectan las losetas, pero no conecta a la

    ciudad con el centro de reciclaje.

    La ficha de basura no puede ser eliminada.

    Las fichas de mas abajo estan adyacentes pero no

    tienen conexion ferroviaria. La ficha de basura no

    puede ser eliminada.

    La loseta superior derecha comparte esquina

    con la loseta con el centro de reciclaje. esto no

    es suficiente para eliminar la ficha de basura.

    Una vez que un jugador ha terminado con sus acciones deproduccion y reciclaje, mueve su figura al espacio de subasta de

    losetas de tierra, para mostrar que esta preparado para la

    proxima ronda. El jugador que sufrio la peor catastrofe (la de-

    mas a la izquierda), se mueve al espacio del jugador inicial. Los

    demas al espacio grande.

    8

  • 7/23/2019 20th Century SPA

    9/12

    FASE 6: PUNTUACIONLos puntos de victoria producidos por las ciudades de los jugadores

    se notan todas las rondas durante la fase de Produccion. Sin em-

    bargo durante las rondas II,IV y VI, los jugadores ganan puntos de

    bonificacion.

    Las cartas de puntuacion, fueron selecionadas al azar al principio

    del juego. Deben mantenerse cara arriba, para que los jugadores

    conozcan los criterios de bonificacion desde el principio

    Nota: Se recomienda en el primerjuego, jugar sin las cartas de

    bonificacion de las rondas II y IV.

    CARTAS DE PUNTUACION RONDA 2Ganas un punto de victoria por cada

    moneda y por cada punto de ciencia que

    tus ciudades producen esta ronda.

    Ganas un punto de victoria por cada puntode victoria que hayas ganado en las dos

    primeras rondas (por tanto duplicas tu

    actual cantidad de puntos de victoria)

    Ganas 6 puntos de victoria por cada

    loseta de tierra sin fichas de basura.

    CARTAS DE PUNTUACION RONDA 4Tu ganas 2 puntos de victoria por cada

    centro de reciclaje funcional. Tambien ganas

    un punto de victoria por cada moneda pro-

    ducida por tus ciudades esta ronda.

    Si tu marcador de polucion esta en una

    casilla

    pp

    ganas el numero indicado

    en puntos de victoria. si no, no ganas

    ningun punto (pero no recibes penalizacionde puntos). Tambien ganas un punto de

    victoria por cada punto de victoria que

    tus ciudades producen esta ronda. (Por

    tanto puntuas dos veces en la ronda IV.)

    Cada loseta de tierra (no tecnologica) sin

    fichas de basura te da 2, 3, o 4 puntos

    de victoria, dependiendo de la posicion

    del marcador de polucion. (el indicador de

    polucion se divide en tres partes.) por

    cada ficha de basura en tu region, muevehacia atras tu marcador de puntuacion

    un espacio. Ganas un punto de victoria

    por cada punto de ciencia producido por

    tus ciudades esta ronda.

    CARTA PUNTUACION FASE 6La carta de puntuacion de la fase VI es

    siempre la misma. Incluso para tu primera

    partida.

    Cada loseta de tierra sin fichas de basura puntua 2,

    3, o 4 puntos de victoria, determinada por la posicion del

    marcador de polucion.

    Cada loseta de tierra con 1 ficha de basuraes neutral y

    no genera ni penaliza puntos de victoria.

    Cada loseta de tierra con mas de 1 ficha de basura

    genera una penalizacion de puntos de victoria:

    2 fichas de basura -5;

    3 fichas de basura -10;

    4 fichas de basura -15;

    etc.

    ganas puntos por la calidad medioambiental

    o coge penalizacion por polucion

    o

    , como muestra

    el numero bajo el contador de polucion.

    Tambien ganas puntos por ser mejjjor que tus oponentes

    en comercio y en ciencia. Todos los jugadores revelan sus

    cartas de monedas. El jugador que mas tenga gana 8 puntos.

    El jugador con la segunda mayor cantidad gana 5 puntos. El

    tercer jugador gana 3 puntos. El cuarto jugador gana 1 punto.

    Para ganar puntos,, los jugadores tienen que tener al menos 1

    carta de moneda.

    El jugador con la menor cantidad de monedas siempre gana 0puntos por comercio. Por tanto en una partida de 4 jugadores,

    solo se ganan las siguientes bonificaciones 8, 5, y 3. En una

    partida de 3 jugadores, solo se ganan las siguientes bonifica-

    ciones 8 y 5.

    Despuesde ganar los puntos por monedas, revelar las cartas

    de puntos de ciencia y actuar igual que con las monedas.

    En caso de empate, suma los puntos en cuestion dividelos

    entre el numero de jugadores empatados redondeando hacia

    abajo, como se muestra en el siguiente ejemplo

    Verde y Azul tienen 17 monedas, Rojo tiene 12, y Amarillo tiene7Verde y Azul estan empatados por los dos primeros puestos.

    Se suman las dos primeras cantidades 13 puntos (8 + 5 =13),

    por tanto cada uno gana 6 puntos (el punto que sobra no es

    ganado por nadie). Rojo gana 3 puntos de victoria por comer-

    cio. Amarillo no gana nada.

    Amarillo tiene 12 puntos de ciencia, en cambio Rojo, Azul, y

    Verde tienen 9. Amarillo gana 8 puntos de victoria por ser el

    que mayor cantidad de puntos de ciencia posee. Los otros tres

    jugadores comparten 8 puntos (5+3=8), por tanto ellos ganan 2

    puntos cada uno (y los otros 2 puntos se pierden).

    Nota estos puntos se ganan por las cartas que cada jugadortenga en la mano, no por comparacion de los marcadores

    de produccion.

    9

  • 7/23/2019 20th Century SPA

    10/12

    RONDA SEISLa ronda seis es bastante corta. Saltate la fase de subasta de

    losetas y catastrofes y vete directamente a la de mantenimi-

    ento. La ronda seis tiene tres fases:

    Mantenimiento(Uso de tecnologias)

    Produccion parcial(y reciclaje)

    Puntuacion

    Como los jugadores no adquieren nuevas losetas, la unica

    cosa que pueden hacer durante el mantenimiento es usar sus

    tecnologias.

    En la ronda 6, los jugadores no ganan gartas de monedas ni de

    puntos de ciencia durante la fase de produccion. Sin embargo,

    si producen puntos de victoria y tienen una ultima oportunidad

    para usar sus centros de reciclaje

    La puntuacion del final de la fase 6 se realiza de acuerdo a la

    puntuacion mostrada en la carta impresa en el tablero de

    juego. Esto se explica con detalle en la seccion anterior.

    FIN DEL JUEGOG ME

    Despues de que se haya realizado la puntuacion de la fase 6, el juego

    termina.

    GANANDO EL JUEGOEl ganador es el jugador con la mayoria de puntos de victoria.

    Si existe empate, gana la partida el jugador con menos fichas

    de basura (Si todavia existe el empate, varios jugadores ganan

    la partida).

    Existen 3 tipos de tecnologia:

    1. Instituciones (similares a las losetas de tierra, pero con

    edificios y railes)

    2. Tecnologias de un solo uso(las cuales tienen una ilus-

    tracion dentro de un marco blanco brillante)

    3. Tecnologias de uso multiple (las cuales tienen una ilus-

    tracion dentro de un marco gris)

    Nota: Existen unas pocas tecnologias con ambos usos, de un

    solo y de multiples usos. Debes tratar cada tecnologia en esa

    loseta por separado.

    INSTITUCIONESLas instituciones pueden ser: minas (Incrementando la produc-

    ciond de monedas), laboratorios (Incrementando la produccion

    de puntos de ciencia), o hospitales (incrementando la produc-

    cion de puntos de victoria). Una institucion recien adquirida es

    anadida a la region del jugador durante la fase de Mantenimiento.

    Sin embargo, para propositos de puntuacion, la institucion no

    cuenta como una loseta de tierra. Una institucion nunca tendraciudadanos o fichas de basura sobre ella. Los ferrocarriles no

    pueden transportar basura a traves de una institucion (los

    ciudadanos si pueden ser transportados, como se explica mas

    adelante en el apartado de locomotoras).

    Las instituciones no producen directamente, monedas, puntos

    de ciencia, o de victoria . En vez de eso, ellas pueden aument-

    ar la produccion de una ciudad de una loseta adyacente. Para

    recibir este aumento la ciudad tiene que estar ocupada por un

    ciudadano. Una ciudad no puede recibir un aumento de pro-

    duccion de algo que ella no produzca por si misma. La ciudad

    y la institucion deben estar en casillas adyacentes y unidas porun enlace ferroviario que no cruce por ninguna otra ciudad.

    Sin embargo si dos ciudades estan conectadas a una institu-

    cion por un enlace ferroviario que se bifurca antes de visitar

    cualquier ciudad entonces ambas pueden recibir el aumento

    de produccion.

    Esta region produce 4 monedas, 8 puntos de ciencia,

    y 1 punto de victoria. El laboratorio incrementa la

    produccion de puntos de ciencia enAyB. Cada una

    de ellas produce 3. La ciudad C solamente produce 2

    porque no esta conectada a el laboratoriopor railes.

    La ciudad D esta conectada, pero no produce puntosde ciencia por si misma, por lo que no recibe el

    aumento.

    not get the bonus

    Esta region produce 3 monedas, 4 puntos de ciencia,

    y 0 puntos de victoria. La ciudad E no puede recibirel aumento de produccion dado que el ferrocarril

    atraviesa otra ciudad. La ciudad F recibe el aumento

    y produce 2 puntos de ciencia

    TECNOLOGIA

    A

    B

    C

    D

    E

    F

    10

  • 7/23/2019 20th Century SPA

    11/12

    TECNOLOGIAS DE UN SOLO USOEstas tecnologias no estan adyacentes a una loseta de tu

    region. Se colocan cerca de tu tablero de jugador. Las tecno-

    logias de Puente, Trabajjjaaadores, y Clasificacion pueden

    usarse una sola vez. La tecnologia Parque tiene un efecto

    ecologico de un uso.

    TRABAJADORESUn avance medico te permite incrementar lapoblacion de tu region. Pon una ficha de

    ciudadano en esta loseta. Durante cualquier

    fase de mantenimiento de una ronda, puedes

    colocar este ciudadano en una ciudad desocu-

    pada de tu region. Esta es una tecnologia de

    un solo uso; ella solamente te da una ficha de

    ciudadano, no una cada ronda. si embargo, el

    marcador de ciudadano es permanente.

    PUENTETus ingenieros han construido un puente. Coge un

    puente y colocalo en esta loseta. Durante cualquierfase de mantenimiento de una ronda, puedes anadir

    el nuevo puente a tu sistema de railes, como se ex-

    plica mas adelante. Esta es una tecnologia de un solo

    uso; solamente te da un puente. Una vez el puente

    es colocado, se convierte en una parte permanete

    de tu region y no puede ser movida mas tarde.Un

    puente funciona como una via adicional. Cuando el

    puente es colocado, debe cumplir las siguientes

    reglas:

    1. El puente debe estar en una sola loseta (de tierra o institu-

    cion).

    2. El puente debe ser recto (pero de cualquier longitud).

    3. El puente no puede cruzar vias o ciudades(pero si pueden

    terminar en ellos).

    Este puente permite eliminar la ficha de basura de la losetaizquierda, con el centro de reciclaje de la loseta derecha.

    El puente permite aumentar la produccion de cada

    ciudad en un punto de ciencia.

    Este puente es ilegal ya que toca dos losetas.

    Ambos puentes se colocaron en la misma fase de

    Mantenimiento. Ahora el jugador puede usar una locomotora

    (ver mas abajo) para mover el ciudadano de la loseta derecha

    hacia la ciudad desocupada de la loseta izquierda (o mover el

    otro ciudadano de la izquierda a la derecha).

    Sin el puente, el hospital solo beneficia a una ciudad. En

    ambos ejemplos, un puente permite a las dos ciudades

    aumentar la produccion de puntos de victoria mediante el

    hospital.

    CLASIFICACION Tus ingenieros locales han desarrollado una camp-

    ana de reciclaje. Durante la fase de Mantenimien-

    to de cualquier ronda, puedes remover una ficha

    de basura de cualquier loseta. Solo se puede usar una vez por

    fase de Mantenimiento. No es posible pagar mas para eliminar

    mas fichas de basura.

    PARQUEA diferencia de otras tecnologias de un solo

    uso. El parque no cuenta con una habilidad que

    puedas usar una vez. Sin embargo tiene 1 im-

    pacto ecologico (mostrado en la esquina)

    izquierda

    11

  • 7/23/2019 20th Century SPA

    12/12

    TECNOLOGIAS DE USO-MULTIPLEEstas tecnologias no estan conectadas a las losetas de tu region.

    Debes mantenerlas cerca de tu tablero de juego. Te dan una

    habilidad que puede ser usada durante la fase de Mantenimiento.

    LOCOMOTORAHas desarrollado una linea de ferrocarril de pasa-

    jeros. Esta es la unica manera de mover ciudadanosque se hayan colocado en una ciudad. Durante cada

    fase de Mantenimiento, la locomotora le permite

    mover un ciudadano hacia una ciudad desocu-

    pada. Las dos ciudades deben estar conectadas

    por vias de tren (o puentes) que no pasen por

    ninguna otra ciudad. La conexion puede pasar a

    traves de una o varias losetas de institucion.

    Estos son tres ejemplos legales de recolocacion

    de ciudadanos.

    Varias locomotoras te permiten mover varios ciudadanos.

    TRANSPORTE DE BASURALos trenes son maravillosos, pero a veces ne-

    cesitaras camiones de basura. Esta tecnologia

    te permite mover una ficha de basura de una

    loseta a cualquier otra, sin importar vias de

    tren ni distancia. Se puede utilizar una vez

    por fase de mantenimiento.

    RECYCLAJETus cientificos han desarrollado una nueva tecnica

    de reciclaje. Durante la fase de mantenimiento

    de cada ronda, pudes pagar el numero indicado

    para eliminar 1 ficha de basura de cualquier

    loseta. (La tecnologia permite eliminar 1 sola

    ficha de basura por ronda; no puedes pagar

    mas para eliminar mas fichas.) Tu puedes usar

    esta tecnologia incluso si no tienes centros de

    reciclaje funcionales.

    LIMPIEZA MEDIOAMBIENTALA veces la tecnologia puede resolver tus

    problemas. Esta tecnologia te permite pagar el

    coste de la loseta, para mover el marcador un

    espacio a la derecha. Solo se puede usar una

    vez por fase de Mantenimiento. No es posible

    mover mas espacios pagando mas.

    CALIDAD DE VIDA Esta tecnologia permite mejorar la calidad de vida de tu region, por un precio. Una vez por fase de

    mantenimiento, puede pagar el coste indicado para

    ganar los puntos de victoria indicados. No es posible pagar mas

    para ganar mas puntos de victoria y no es posible pagar parte

    para obtener un beneficio parcial.

    NOTA SOBRE LAS TECNOLOGIAS DE LA RONDA V

    Puede parecer que la quinta ronda es demasiado tarde parainvertir en tecnologias de uso-multiple, pero esta tecnologia

    puede ser usada durante la ronda cinco y la ronda seis.

    Czech Games Edition,

    October 2010

    www.CzechGames.com

    A GAME BY VLADIMR SUCHIlustracion: Milan Vavro

    Diseno grafico: Filip Murmak

    Tradumaquetacion: Javier Alonso,

    moriarty en la BSK, basada en la

    traduccion al ingles de Jason Holt

    Gracias a: wife Katka, Jirka Bauma, Petr

    Holub, Vodka, Roneth, Eliffe, Rumun,

    Markta, Michal, La Smejkal, Petr

    Murmak, Filip Murmak, Vlaada Chvtil, MiloProchzka, dilli, Boardgame Club Paluba,

    Club Korunka, Club Bedna, Paul Grogan.

    Muchas gracias especialmente a: Roneth

    por ser un buen tipo.

    No es legal mover el ciudadano de la ciudadA a la ciudad C debido a que la via pasa por

    B. (Incluso si la ciudad B estuviera desocu-

    pada, el movimiento no seria legal.) Sin

    embargo, si tu tienese 2 locomotoras, tu

    puedes mover el ciudadano de B a C, luego

    mover el ciudadano de A a B en la misma

    ronda, alcanzando el resultado deseado.

    A

    B

    C