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80 VOL. © Mauricio Lagosta 03/2014 3D·2D·VFX·Animation·Game Visual Contents Magazine CG Artist 최선을 다해 좋은 게임을 만들기 위해 노력하겠습니다! 김준형 이드 소프트웨어 애니메이터 2d 3D Tutorial Designing Droids (5) Demolition Droid Pin-up (3) Heavy Metal Beginner’s Guide to Modeling Futuristic Vehicles (3) 3ds Max Guide to FX – Particles and Dynamics (4) Snow Special Interview 국내 VFX시장도 이제 새 판을 짜야 할 때 정성진 VFX 수퍼바이저 겸 덱스터 본부장 CG Artist 김기현 FX 전문 아티스트 CG 작업에 대한 이해와 경험을 더욱 늘려나갈 생각입니다! Tech View l V-Ray Success Story 3D Character Artist at Platige Image SEID TURSIC 예술은 인생의 매일 매일의 삶에서 가장 큰 영향을 미치는 요소 Visit 미디어아트로 세상을 따스하게 만들고 싶어요! 감성으로 세상을 물들이는 ‘감성놀이터’

2d•3D Tutorial

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Page 1: 2d•3D Tutorial

80VOL.

© Mauricio Lagosta

03/20143D·2D·VFX·Animation·GameVisual Contents Magazine

CG Artist

최선을 다해 좋은 게임을 만들기 위해 노력하겠습니다!

김준형 이드 소프트웨어 애니메이터

2d•3D TutorialDesigning Droids (5) Demolition Droid

Pin-up (3) Heavy Metal

Beginner’s Guide to Modeling Futuristic Vehicles (3) 3ds Max

Guide to FX – Particles and Dynamics (4) Snow

Special Interview

국내 VFX시장도 이제 새 판을 짜야 할 때

정성진 VFX 수퍼바이저 겸 덱스터 본부장

CG Artist

김기현 FX 전문 아티스트

CG 작업에 대한 이해와 경험을 더욱 늘려나갈 생각입니다!

Tech View l V-Ray Success Story

3D Character Artist at Platige Image

SEID TURSIC

예술은 인생의 매일 매일의 삶에서 가장 큰 영향을 미치는 요소

Visit

미디어아트로 세상을 따스하게 만들고 싶어요!

감성으로 세상을 물들이는

‘감성놀이터’

Page 2: 2d•3D Tutorial

V-Ray가 올해로 탄생 10주년을 맞이 하였습니다.

카오스그룹은 한국 유저님들에게 많은 정보와 기술지원,

다양한 서비스를 제공하기 위해 한국 지사를 설립하고 있습니다.

많은 관심과 성원 부탁 드립니다.

구매문의 이동건 부장 010-3168-1435, 070-7893-8403 기술문의 이형준 차장 070-7893-8404

E-mail : [email protected] Phone : +82.2.555.2730

Page 4: 2d•3D Tutorial

구매문의 이동건 부장 010-3168-1435, 070-7893-8403 기술문의 이형준 차장 070-7893-8404

E-mail : [email protected] Phone : +82.2.555.2730

Page 5: 2d•3D Tutorial

Contents World

CG Artist 006 최선을 다해 좋은 게임을 만들기 위해 노력하겠습니다!

김준형 이드 소프트웨어 애니메이터

CG Artist 012 CG 작업에 대한 이해와 경험을 더욱 늘려나갈 생각입니다!

김기현 FX 전문 아티스트

Digital Image l Ten collection season 3 016 포토리아의 사진•디지털 그래픽 교육 프로젝트,

텐콜렉션 시즌 3

Special l Interview 018 국내 VFX시장도 이제 새 판을 짜야 할 때

정성진 VFX 수퍼바이저 겸 덱스터 본부장

Visit 022 미디어아트로 세상을 따스하게 만들고 싶어요!

감성으로 세상을 물들이는 ‘감성놀이터’

Tech View l V-Ray Success Story 026 예술은 인생의 매일 매일의 삶에서 가장 큰 영향을 미치는 요소

3D Character Artist at Platige Image SEID TURSIC

Review 031 어도비 포토샵 CC, 3D 프린팅 기능 추가

크리에이티브 업계에 새 바람 예고

Focus 058 오토데스크 게임 유저 서밋 2014 현장 스케치

게임 개발과 콘텐츠 제작을 위한 활용법에 초점 맞춰

Focus 062 한국독립애니메이션협회 2014 정기총회 현장스케치

협회 발전과 독립애니메이션 지원에 노력할 터

Open Culture 066 만화 부활을 꿈꾸는 한국 만화의 거점 공간

‘재미랑’ 그리고 ‘재미로’

071 Brush News

2d Tutorial036 Designing Droids Chapter 05: Demolition Droid

042 Pin-up Chapter 03: Heavy Metal

3D Tutorial046 Beginner’s Guide to Modeling Futuristic Vehicles

3ds Max Chapter 03

052 Guide to FX – Particles and Dynamics Chapter 04: Snow

발행인김성준

[email protected]

편집장김경수

[email protected]

취재한재현

[email protected]

취재기자박경수

[email protected]

디자인/웹이상준

[email protected]

윤지민[email protected]

BTL마케팅전계철

[email protected]

정성현[email protected]

솔루션컨설팅장운성

[email protected]

정기구독ㆍ광고 문의 02-544-6048

팩스 02-3453-7571

독자 메일 [email protected]

기사 제휴

Staff

Contents

월간디지털브러시발행일2014년3월1일|통권80호|등록일2008년9월25일등록번호강남,라00562|발행처씨지랜드주식회사_CGLANDINC.

주소(우)135-080서울시강남구역삼동684-27정진빌딩

2014 . March

03

Page 7: 2d•3D Tutorial

이드 소프트웨어(id software)에서 게임 애니메이터로 일하고 있는 김준형 씨는 레이지(RAGE)와 레이지 DLC

를 개발한 5명의 애니메이션팀 중 한 명으로 현재 새로운 프로젝트 개발에 참여하고 있다. 한국에서 건축을

전공한 그는 어렸을 적부터 갖고 있던 꿈을 이루기 위해 미국에서 컴퓨터 애니메이션을 다시 공부하고 현재

게임 회사에서 애니메이터로 일하고 있다. 지난해 10월로 둠(Doom) 출시 20주년을 맞은 이드 소프트웨어에

대한 이모저모와 애니메이터로 활동하고 있는 그의 일상에 대해 이야기를 나눴다.

최선을 다해 좋은 게임을 만들기 위해 노력하겠습니다!

김준형 이드 소프트웨어 애니메이터

CG Artist

정리|박경수기자[email protected]

자료제공|에넴www.enem.co.kr

터갖고있던꿈을접기가어려웠습니다.그래서유학을결심했고,미국플로리

다세러소타(FloridaSarasota)에위치한RinglingCollegeofArtandDesign에

서컴퓨터애니메이션(ComputerAnimation)을전공했습니다.‘디아블로’,‘스타

크래프트’,‘파이널판타지’같은게임동영상을보면서저역시저런게임애니메

이션을만들고싶다는생각은했었지만애니메이터가되어야겠다는마음을먹

고유학을결정했던것은아니었습니다.

그때만해도3D쪽으로는아무런지식이없었어요.학교과정에서는최종적으로

2~3분정도의단편애니메이션을만들수있도록가르치고있었습니다.3D애

니메이션작업을하기위해작업의기초가되는드로잉,페인팅부터컨셉,스토

리디벨롭,스토리보드와모든3D작업에서에디팅까지모든작업을경험해볼

수있는수업과정이였습니다.그중애니메이션을하면서가장큰재미와보람

을느낄수있었고,캐릭터에게생명을불어넣고,성격과개성,특징에서버릇까

지모든것을창조해내는것은물론짧은시간안에그것들을보여줄수있다는

점이제게큰매력을주었습니다.

정말운좋게도제가만들었던졸업작품인‘ShuttleT-42’라는단편애니메이션

▲이드소프트웨어애니메이터김준형

▲ShuttleT-42의이미지

DBrush _ 애니메이터가 된 계기는 무엇이고, 애니메이터가 되길 잘했다고

느꼈을 때는 언제였나요?

어릴때부터그림그리는것을무척좋아했습니다.게임,만화책,애니메이션도

너무너무좋아했구요.대학은부모님뜻대로공대에갈수밖에없었지만공대에

서그림을그릴수있는전공을찾아보니건축도시공학이있었습니다.대학을졸

업하고다녀온군대에서는설계장교일을했는데,나이가들어도어렸을적부

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- 6 - March 2014 DIGITAL BRUSHwww.cgland.com

Page 8: 2d•3D Tutorial

이10여개의국내외영화제에서수상하

고상영되는영광을얻었고,제가보여

주고자했던메시지가다른사람들에게

도전달됐다는생각에뿌듯함을느꼈습

니다.만약자신이만든단편애니메이션

이있다면많은영화제에출품해보시길

추천드립니다.국내뿐만아니라해외

영화제에도과감하게도전해보시라고

말씀드리고싶습니다.물론시간과돈이

들고조금은귀찮게느껴질수도있지만

영화제에당선이될수도있고,자신의생각이담긴애니메이션을국경을넘어

다른누군가도공감해주고여러사람에게보여줄수있는기회를가질수있다

면어떤말로설명하기힘든만큼큰성취감이느낄수있을겁니다.제가만들

었던단편애니메이션을지금보고있으면많은부분이아쉽고부끄럽지만,여러

영화제에서수상과상영이계속해서단편애니메이션을만들고싶은생각을들

게하는이유중하나인것같습니다.

이드소프트웨어에서제작에참여했던레이지가많은리뷰어들로부터애니메이

션과AI부분에서좋은평가를받았고상을받았을때큰보람을느꼈습니다.모

든일이그렇겠지만자기가노력한것을누군가알아봐주고인정해줄때가가장

보람을느끼는순간이아닐까요?

DBrush _ 현재 일하고 있는 이드 소프트웨어(id software)는 어떤 회사인

가요? 회사 소개를 부탁드립니다.

많은사람들이‘아이디소프트웨어’라고알고있는데요.‘이드소프트웨어’라고

부르는게맞습니다.이드소프트웨어는미국텍사스댈러스(리처드슨)지역에

위치한게임개발사입니다.1991년에설립된이후,FPS(1인칭슈팅게임)의효시로

불리는‘둠(Doom)’을비롯해‘퀘이크(Quake)’시리즈,‘울펜슈타인(Wolfenstein)’,

그리고최근‘레이지(Rage)’를개발해출시했습니다.‘둠’과'울펜슈타인'이라는

게임으로FPS장르를처음으로열었고,‘퀘이크’로처음온라인멀티플레이슈팅

게임을개발한회사로유명하죠.

DBrush _ 어떻게 이드 소프트웨어에 들어가게 되었는지 궁금합니다.

2009년학교를졸업하면서만들었던단편애니메이션이운좋게도당시‘레이

지’애니메이션리드에게좋은인상을남겨인터뷰할기회를잡았고입사도할

수있었습니다.이드소프트웨어는워낙게임업계에서는유명한회사인데다,그

당시사람을잘뽑지않기로도유명했었는데요.그때문에이회사에입사할수

있는기회가왔던것은제겐큰행운이라고할수있습니다.인터뷰전날에예약

해준호텔에서대기하면서도실감이나지않아밤에이드소프트웨어앞에가

서한동안멍하니바라보며웃음짓다가돌아왔던기억이납니다.덕분에(?)인

터뷰를하는날에늦지않고길을잘찾을수있었죠.

DBrush _ 그 동안 애니메이터가 되기 위해 어떤 공부를 했고, 개인적인 발

전을 위해 어떤 노력을 하고 있나요?

애니메이터는연기자라고생각합니다.어떤캐릭터로만들어내는가하는것은

모두애니메이터에게달려있기때문이죠.학교교육과정중에연기수업이있

습니다.연기자에게도그렇듯이애니메이터에게도세상의모든경험들이공부

가되고애니메이션을하는데밑거름이되는것같습니다.개인마다살아오면

서경험한것들이다르기때문에같은상황이라도다른동작과다른표정이나

▲이드소프트웨어회사전경

- 7 - March 2014 DIGITAL BRUSHwww.cgland.com

Page 9: 2d•3D Tutorial

프롤로그 필름(Prologue Films)에서 광고 영상과 영화 작업을 하고 있는 김기현 FX 전문 아티스트는 최

근 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)에서 진행 중인 ‘해외전문가 연계 프로젝트 교육사업’ 프로젝트에 참여하

기 위해 한국에 들어와 있다. 그는 에넴에서 제작 중인 애니메이션 ‘스컬키즈’ 프로젝트에서 에넴의 VFX

수준을 높이는 한편, 이 회사에 인턴으로 취업한 경기과학기술대학교 학생들을 교육시키는 일에도 힘

을 쏟고 있다. 미래의 후니디 인재를 키우기 위해 노력하고 있는 김기현 기술감독과 이야기를 나눴다.

CG 작업에 대한 이해와 경험을 더욱 늘려나갈 생각입니다!

김기현 FX 전문 아티스트

CG Artist

글|박경수기자[email protected]

자료제공|에넴www.enem.co.kr

▲김기현FX전문아티스트

DBrush _ 만나 뵙게 되어 반갑습니다. 어떤 분인

지 간략히 본인 소개를 부탁드립니다.

안녕하세요.1996년이후캐나다와미국회사에서

FX전문아티스트로일하고있습니다.주로영화

작업을많이해왔는데요.‘퍼시잭슨과괴물의바다

(Percy Jackson and Sea of Monsters, 2013)’와

‘스노우화이트앤더헌츠맨(SnowWhiteandThe

Huntsman,2012)’이가장최근에작업한영화들입

니다.현재프롤로그필름에서광고스팟과영화작

업일을계속해오고있습니다.

DBrush _ 그 동안 소니이미지웍스, 리듬앤휴즈

등에서 후디니(Houdini) 전문 아티스트로 활동하

셨다고 들었습니다. 어떻게 CG/VFX 쪽에서 일

하시게 되었고, 후디니 전문가로 통하게 됐는지

궁금합니다.

컴퓨터애니메이션분야에대해잘모르던시절에

우연히컴퓨터애니메이션을가르치는학교에대한

광고를보게되었습니다.대학에서미술을전공했던

터라컴퓨터를접목시킬수있다면좋은공부가될

수있을거란생각에새롭게공부를시작했습니다.

당시엔FX에대한기준이약간모호해서일반적인

공부를했고,학교를졸업한후약3년동안제너럴

리스트에가까운일을하면서FX일도병행했습니

다.그후새롭게입사한회사에서부터전문FX아티

스트로일을했습니다.

‘후디니’는첫번째입사했던회사에서유일하게사

용했던3D프로그램이라서어쩔수없이(?)배우게

되었는데,어쩌다보니후디니만사용하는회사에

취직하게되면서지금은후디니전문가란소리를듣

고있습니다.마야(Maya)나맥스(3dsMax)같은다

른3D프로그램들은배울기회도없었지만후디니

를전문FX툴로쓰는회사가많은미국이나캐나다

에서는다른툴을꼭배워야할필요도없었습니다.

▲영화‘얼론인더다크(AloneInTheDark)’에서는후디니파티클을이용

한먼지효과를,영화‘하늘에서음식이내린다면(CloudyWithAChance

OfMeatball)’에서는소프트바디시뮬레이션을응용한음식의다이내믹

스효과를선보였다.

DBrush _ 헐리우드 CG/VFX 회사에 취업하기까

지 쉽진 않았을 것 같은데요. 어떤 노력들을 기울

였고, 취업한 이후에는 주로 어떤 업무들을 맡았

는지 궁금합니다. 현재 테크니컬 디렉터가 되기

까지 감회가 새로울 것 같습니다.

캐나다에서는꾸준하게열심히일한덕분에전문FX

아티스트라는타이틀을가지게되었지만헐리우드

로진출하기는것은쉽지않았습니다.우선최대한

눈에잘띌수있는데모릴을만들기위해노력했습

니다.결국제가가진능력을보여줄수있는유일한

방법은데모릴로보여줄수밖에없었는데요.헐리

우드의VFX회사에는전세계로부터많은사람들의

데모릴이쏟아져들어옵니다.그수많은데모릴에

서제작품을어필하기위해주로영화와관련된데

모릴을올렸습니다.

무엇보다배경이없는FX테스팅등은모두빼고주

로실사영화에사용된다시말하면완전하게배경과

CG합성이이루어진장면들만골랐습니다.FX중에

서도특히파티클부분을제가갖고있는장점으로

집중부각시키기위해노력했습니다.그래서였는지

Contents World

- 12 - March 2014 DIGITAL BRUSHwww.cgland.com

Page 10: 2d•3D Tutorial

▲영화‘스노우화이트앤더헌츠맨(SnowWhiteAndTheHuntsman)’에

서는후디니의PyroSimulation,ParticleAdvect,CopyStamping,그리고

리듬앤휴즈의CrowdTool이응용된Transform효과를선보였다.

▲영화‘퍼시잭슨과괴물의바다(PercyJackson2:SeaofMonsters)’에

서는후디니파티클과FluidSimulation이혼합된Splash효과를선보였다.

고,회사는회사대로3분의2이상의직원을임시해

고해야하는상황이벌어졌기때문입니다.당시저

는15명의FX아티스트들로이루어진팀을구성하

고있었는데,어느날갑자기팀원이5명으로줄어들

었고,남아있는팀원들조차우왕좌왕하며혼란스러

워했습니다.FX팀은제가담당했던팀외에3개의

팀이더있었는데,비슷한숫자의아티스트들로이

루어져운영되고있었습니다.하지만회사사정으로

다른팀들도상황은마찬가지였습니다.

정교하고안정적이었던리듬앤휴즈의파이프라인과

커뮤니케이션조직은깨졌고작업은완성도있게마

무리되지못했습니다.한동안이런저런혼란을겪

다가‘라이프오브파이(LifeofPi,2012)의VFX수

퍼바이저이자아카데미상수상자인빌웨스튼호퍼

(BillWestenhofer)감독이작업에참여하면서혼란

이가라앉고일은다시제속도를내기시작했습니

다.그렇지만결국끝내지못한여러샷들을다른회

사에넘기게되어프로젝트의끝을보진못했습니

다.팀원들은저를도와주었고모두열심히일했습

니다.또,회사를사랑했지만어쩔수없는상황에서

회사를떠날수밖에없었습니다.정상적이고지속적

인작업환경에있었다면좀더좋은샷들이나올수

있었을텐데하는생각이들고,그때문에아쉬움이

더많이남는프로젝트입니다.

DBrush _ 현재 에넴이란 회사에서 보이스액션

프로젝트 ‘스컬키즈’의 제작에 참여하고 계

신 걸로 알고 있습니다. 에넴은 어떤 회사고 어

떻게 이곳 프로젝트에 합류하게 되셨는지도 궁

금합니다.

에넴은2008년1월에설립된애니메이션전문스튜

디오로,3D콘텐츠개발사업과캐릭터머천다이징

사업,3D애니메이션교육사업을진행하고있는회

사입니다.얼마전부터‘스컬키즈’의프리프로덕션

(Pre-Production)에들어간것으로알고있습니다.

기획은오래전부터해왔으나우여곡절끝에프로젝

트를시작하게된것같습니다.현재‘스컬키즈’는여

전히프리프로덕션단계에있습니다.

국내3D애니메이션업계의수준은상당부분향

상된것은사실입니다.하지만아직까지는헐리우

드의VFX같은수준을따라잡기엔부족한부분들

이많아해외전문가로부터기술적인노하우나문제

해결방안에도움을받고자하는프로젝트가진행

되고있습니다.저는에넴과경기과학기술대학교의

미디어디자인주최로해외에서전문가를초청하고

있는한국콘텐츠진흥원(KOCCA)의‘해외전문가연

계프로젝트교육사업’을통해서한국에오게되었

습니다.이교육사업에는여러해외전문가들이참

여했는데미국의디지트로브(Digitrove)라는회사에

서VFX프로듀서로활동했던경기과학기술대학교

의김광집교수와인연으로이번교육사업에참여

하게되었습니다.

제목표는초청해준기관들의바램에조금이나마

보탬이되고자최선을다해서에넴의VFX수준을

높일수있도록도움을주는것입니다.이와동시에

에넴에인턴으로취업한경기과학기술대학교의학

생들을교육시켜미래의후디니인재로양성하고,

KOCCA에서주최하는공개세미나(해외VFX전문

가연계초청세미나)를통해두주관기관(에넴과

경기과학기술대학교의미디어디자인)과협력해한

국의VFX필드에서일하는분들에게유익한정보

를알려줌으로써좀더큰시장의상황을공유하고

자합니다.

한가지말씀드리고싶은것은제가‘스컬키즈’프로

젝트에합류했다고보도된것은조금와전된것같

습니다.에넴에서제작하고있는스컬키즈프로젝트

에전적으로합류를한것은아니고앞서이야기한

것처럼직원들과인턴들에게후디니교육을시켜주

고,공개세미나를준비하면서시간이나는대로기

술감독으로서앞으로스컬키즈제작에활용할만한

VFX에대해자문해주는역할을하고있습니다.스

컬키즈가현재프리프로덕션단계이기때문에깊

이있는조언은못하고있지만현재나와있는콘티

를보면서도움을줄수있는부분에대해서는제가

처음미국에진출했을때는일반적인FX아티스트

가아닌‘후디니파티클아티스트’로,즉아주세밀하

게나누어진작업분야중에서도더욱전문적인분

야만을골라서일하게되었습니다.

그렇게미국에처음진출하게된것이발판이되어

조금씩할리우드에서이력을쌓게되었습니다.후디

니툴개발에도참여했고,개발자들과커뮤니케이

션을통해파이프라인개발에도참여했습니다.최

근에는다른부서들간의커뮤니케이션과감독자들

과협력작업등에대해서도많은경험을쌓을수

있었습니다.

DBrush _ 그 동안 여러 가지 CG/VFX 프로젝트

제작에 참여하셨을 텐데요. 가장 기억에 남는 프

로젝트는 무엇이고 반대로 아쉬움이 남는 프로

젝트는 무엇인가요?

가장기억에남는프로젝트와아쉬운프로젝트둘

다리듬앤휴즈에있을때였습니다.가장기억에남

는프로젝트는‘스노우화이트앤더헌츠맨’인데,아

마도제경력을통틀어가장일사분란하고정교하게

스케줄이만들어지고진행된프로젝트가아닐까합

니다.같은팀원들과다른부서들간의상호커뮤니

케이션과툴개발,그리고각부서간의협력이가장

잘이루어진,한마디로가장안정적으로파이프라인

이돌아갔던프로젝트였다고생각합니다.

VFX수퍼바이저(Supervisor)와커뮤니케이션,클라

이언트와커뮤니게이션등각각의명령체계또한빠

르고정확하게상호교류가잘이루어진프로젝트였

습니다.이프로젝트를통해상호간에긴밀한커뮤

니케이션이프로젝트에서얼마나중요한요소인가

하는점을새삼느꼈고,안정적인파이프라인의중

요성또한많이배웠습니다.

가장아쉬운프로젝트는‘퍼시잭슨과괴물의바다’

입니다.우선리듬앤휴즈에서그프로젝트를끝내지

못했다는점이가장아쉬움으로남습니다.회사사

정상마무리하지못한샷들이다른회사로넘어가

▲영화‘다이하드4.0(LiveFreeOrDieHard’에서는후디니RBD시뮬레이

션을이용한다리폭파와먼지,연기등의효과를선보였다.

- 13 - March 2014 DIGITAL BRUSHwww.cgland.com

Page 11: 2d•3D Tutorial

한국 포토그래퍼를 포함하는 텐콜렉션 시즌 3 텐콜렉션은포토리아가2011년말부터진행하고있는디지털아트교육프로

젝트/온라인워크샵으로,지금까지전세계유명아티스트들이참여하여그재

능을기부하였습니다.참여아티스트들은텐콜렉션만을위한작품을제작하

는한편,크리에이티브한작품제작노하우를공개하여전세계아티스트지망

생들로부터큰호응과인기를얻고있습니다.

기존의텐콜렉션시즌1,2가그래픽디자이너에만초첨을둔반면,2014년에

진행되는시즌3에서는그래픽작품에서빼놓을수없는포토그래퍼와함께

진행됩니다.

포토그래피는크리에이티브그래픽디자인제작과정에서필수적인요소일뿐

만아니라,작품의성공을좌우하는역할을하곤합니다.그래서포토리아는

이번텐콜렉션시즌3를통해포토그래피의중요성을부각시키는한편,포토

Digital Image Ten collection season 3

포토리아의 사진•디지털 그래픽 교육 프로젝트,

텐콜렉션 시즌 3포토리아(Fotolia)가 텐콜렉션(TEN Collection) 시즌 1, 2의 성공에 힘있어 그 세번째 시즌을 다시 시작합니다. 2013년에만 1백만명(중복 제외)의 방문자를

모은 텐콜렉션의 새로운 시즌, 시즌 3에는 세계적인 명성을 보유하고 있는 5명의 포토그래퍼와 5명의 그래픽 디자이너가 참여합니다. 1명의 포토그래퍼

와 1명의 그래픽 디자이너로 이루어진 총 5쌍의 아티스트 듀오는 미래에 대한 비전을 담은 콜라보레이션 작품을 제작합니다. 각 듀오에 제작된 총 5개의

작품은 원본 소스 파일로 텐콜렉션 팬들에게 무료로 제공됩니다.

그래피기술공유및포토그래퍼를만나보는기회를시도합니다.작년한해

에만1백만명이방문하고30만명이PSD파일을다운로드받는등,큰인기

를모은텐콜렉션은,2014년포토그래퍼와그래픽디자이너의콜라보레이션

을통해보다흥미롭고수준높은교육기회를제공해줄것입니다.아울러텐

콜렉션시즌3에는한국포토그래퍼가참여하여한국포토그래피의우수성을

전세계에보여줄예정입니다.

10명의 아티스트와 함께 하는 10개월동안의 크리에이티브 여행 텐콜렉션시즌3에는5명의포토그래퍼와5명의그래픽디자이너등총10명

의아티스트가참여합니다.포토그래퍼와그래픽디자이너는1명씩2명이한

팀을이루어콜레보레이션을통해미래에대한비전을담은1개의작품을완

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- 16 - March 2014 DIGITAL BRUSHwww.cgland.com

Page 12: 2d•3D Tutorial

성하게됩니다.

이렇게서로다른노하우와기술이결함되어완성된작품은전체레이어,필터,

미터링,카메라세팅을포함하고있는PSD원본소스파일로무료로공개,배포

됩니다.PSD파일은2014년텐콜렉션데이(2014년3월10일/5월10일/7월10

일/9월10일/11월10일)에누구나텐콜렉션웹사이트(www.tenbyfotolia.com)에

서24시간동안무료로다운로드가능합니다.또한텐콜렉션작품을위해촬영

된사진작품중1컷이보너스로무료다운로드파일에포함됩니다.같이촬영

된9컷의사진은포토리아웹사이트(www.fotolia.co.kr)에온라인게시됩니다.

또한,PSD파일과함께비디오튜토리얼이같이무료로제공되어,작품에대한

이해를돕게됩니다.비디오튜토리얼은아티스트에대한소개는물론,아티스

트간의콜라보레이션과정,컨셉전개과정,작품제작방식,실제사진촬영

과정,사진편집과정및디자인단계를모두포함하게됩니다.

텐콜렉션시즌3는온라인웹사이트와소셜미디어를통해전세계로홍보됩니

다.텐콜렉션팬은2월24일부터텐콜렉션웹사이트에접속할수있으며,4만

명이상의텐콜렉션뉴스레터수신가입자들은텐콜렉션관련소식을뉴스레

터를통해편리하게받아볼수있습니다.또한페이스북텐콜렉션팬에게는추

가24시간의무료PSD다운로드기회가제공됩니다.

5점의 텐콜렉션 작품, 5번의 콘테스트텐콜렉션시즌3는2014년3월부터11월까지격월로진행되며,총10명의아

티스트가참여하는가운데,총5개의포토그래퍼와그래픽디자이너의콜라

보레이션작품을선보이게됩니다.또한각각의5개작품의공개월에는텐콜

렉션아티스트의작품을재해석하는콘테스트가같이진행될예정입니다.

포토리아텐콜렉션시즌3는어도비(Adobe),와콤(Wacom)이후원합니다.

텐콜렉션 시즌 3|www.tenbyfotolia.com

포토리아 (Fotolia)

포토리아(www.fotolia.co.kr)는약2천7백만건의디지털콘텐츠(사진,일러스트,벡터,비디오)를보유한세계

적인스톡이미지라이브러리이다.크라우드소싱방식으로운영되어작가들은자신의작품을판매하고수

요자는고품질콘텐츠를구매할수있는온라인상의이미지장터이다.포토리아는지난2004년설립되어본

사는뉴욕에두고있는글로벌기업이다.한국을포함하여23개국에서비스를제공하고있으며,글로벌네트

워크를바탕으로고품질콘텐츠를매우경제적인가격에판매한다는것이특징.모든콘텐츠는로열티프리

(RF)라이선스로판매되며,구매자에한해구매한라이선스범위내에서사용기간,인쇄횟수,국가에대한제

한없이이미지를활용할수있다.

[ 시즌 1 ]

-진행기간:2011년12월~2012년9월

-텐콜렉션웹사이트방문자수:50만명

-텐콜렉션비디오조회수:35만회

-PSD다운로드:17만회

[ 시즌 2 ]

-진행기간:2013년1월~12월

-텐콜렉션웹사이트방문자수:100만명

-텐콜렉션비디오조회수:50만회

-PSD다운로드:30만회

- 17 - March 2014 DIGITAL BRUSHwww.cgland.com

Page 13: 2d•3D Tutorial

국내 VFX 기술로 한류 열풍에 한 몫 하겠다!올해1월말중국에서개봉한정바오루이(鄭保瑞)감독의<몽키킹3D(西游记之大闹天宫>가

중국역대박스오피스의흥행기록을갈아치우며소위대박을냈다.이영화는개봉4일만에총

매출액4억위안(한화715억원)을뛰어넘었고,2월20일까지박스오피스수입10억200만위안

(한화약1천762억원)을기록하며‘10억클럽’에가입했다.이로써<몽키킹3D>는<로스트인타

일랜드>(12억5천500만위안),<서유항마편’(12억4,500만위안>에이어중국에서역대흥행수

입3위를기록했다.

중국의고전소설‘서유기’를재미있게풀어낸<몽키킹3D>는견자단,곽부성,주윤발등중국의유

명배우들이제작에참여했고,국내의우수한VFX기술이결합되어영화의인기에한몫했다는

평가를받고있다.특히,이영화의엔딩하이라이트로화려한공중전투장면과손오공이변신술

을사용하는장면이선보였는데,국내대표적인VFX업체중하나인덱스터가이영화의VFX제작

에참여했다는소식이알려지며화제를모으고있다.

이에대해정성진본부장은크리처가나오는장면이필요했던<몽키킹3D>제작진이덱스터가크

리처를잘한다고생각해연락을한것같다고설명했다.“<몽키킹3D>는지난해중국에서VFX를

할만한곳이없어서몇몇한국업체에맡겨진행된프로젝트입니다.따라서덱스터에서만VFX를

진행했다고말하기는힘듭니다.하지만손오공이우마왕과싸우는마지막장면은‘히어로샷’이라

고할수있는데,손오공이초대형고릴라로변신을합니다.이영화가제작될당시에중국에서<링

링(미스터고)>이개봉했는데,영화감독과제작자가‘바로저거다’라고생각한거죠.덱스터에서만

든고릴라크리처를이영화에변형해서사용할수있느냐는연락이바로왔습니다.”

<미스터고>, <적인걸2: 신도해왕의 비밀>, <몽키킹 3D>로 수준 높은 VFX(시각효과) 기술을 선보여 온 ‘덱스터’가 최근 중국 베이징에 ‘덱스터차이나’라는 이름으로 중국사무소를 개설하고 중국과 공동제작 및 합작, 후반기술 수주, 콘텐츠 제작을 위한 교두보를 확보했다. 프리 비주얼부터 애니메이

션, 컴포지팅 등 VFX의 모든 과정을 제공하고 있는 덱스터에는 현재 150명이 넘는 아티스트들과 10년 이상의 경력을 가진 VFX 수퍼바이저들이 모

여 있다. 국내는 물론 해외 영화시장에서 새로운 패러다임을 만들고 싶다는 정성진 본부장과 이야기를 나눴다.

국내 VFX시장도 이제 새 판을 짜야 할 때

자료제공|덱스터www.dexterstudios.com 글|박경수기자[email protected]

정성진 VFX 수퍼바이저 겸 덱스터 본부장

Special Interview

▲정성진VFX수퍼바이저겸덱스터본부장

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- 18 - March 2014 DIGITAL BRUSHwww.cgland.com

Page 14: 2d•3D Tutorial

한편덱스터는지난해서극감독이연출하고국내배우인김범이주연을맡은

<적인걸2:신도해왕의비밀>의VFX제작에도참여했다.이영화는중국현지

에서개봉5주만에누적매출액6억위안(한화1,040억원)을달성하며돌풍의

주역이됐는데,영화가흥행하면서VFX제작을담당했던덱스터의기술력에

대해중국에서관심있게보게됐다.

덱스터의VFX작업을이끌고있는정성진본부장은30~40명으로이루어진

EON디지털필름스를이끌며<국가대표>를비롯해<올드보이>,<남극일기>,<

미스터고>,<고지전>등80여편이넘는국내영화의VFX작업에참여해온

베테랑VFX수퍼바이저다.그는지난2010년<중천>,<좋은놈,나쁜놈,이상

한놈>등의VFX를담당했던DTI픽처스의이윤석대표와<태극기휘날리며>,

<태풍>등의VFX를연출했던인사이트비주얼의강종익대표와힘을합쳐디

지털아이디어를설립해국내VFX업계를발칵뒤집어놓았다.

“디지털아이디어를만들고2년반정도함께일하다가재작년(2012년)1월

에현재덱스터대표로있는김용화감독과함께덱스터를만들었어요.이곳

에는과거에함께일했던사람들도많이합류해있습니다.덱스터를다시만

들게된것은영화시장,특히국내VFX시장의패러다임을바꿔보고싶었기

때문입니다.”

영화시장도 새로운 패러다임이 필요하다!현재덱스터는150명이넘는국내최대규모의CG/VFX제작스튜디오로발전

했다.정본부장은10년넘게국내영화의VFX시장이좋았던적은없었다며

VFX제작을하는사람들은박봉의월급을받으면서도밤샘작업을해야하는

등3D업종으로취급받는현실이안타까웠다고말했다.

“사람들이VFX해서어떻게돈을벌거냐고묻더군요.밤새일하고월급도적다

보니VFX를하던많은사람들이게임회사로떠났습니다.대우가좋기때문이

죠.제가볼땐아직까지국내VFX업계는적절한수익모델을찾지못한것

같습니다.헐리우드만해도대표적인VFX업체라고할수있는리듬앤휴즈를

비롯해디지털도메인,ILM도다른회사로넘어갔으니까요.헐리우드중심의

VFX산업은이제뉴질랜드나호주,캐나다같은VFX업체로많이넘어갔는데,

이러한변화를우리도주목해야합니다.”

덱스터는우리나라를넘어해외시장진출에본격시동을걸고있다.한국의

VFX시장은물론영화시장의규모도해외시장에비해너무작기때문이다.

정본부장은1억달러가넘는제작비가들어간헐리우드블록버스터들은큰

성공을거두고있는데,A급아니면C급의빈익빈부익부현상이나타나고있

다고지적했다.

“사실영화는제작비가많이들어갑니다.특히VFX가들어가는영화는더많

은비용이들죠.3D입체영화<7광구>를비롯해<타워>,<미스터고>같은국

내블록버스터들이많은비용을들여제작됐지만흥행에는실패했습니다.반

면,<7번방의선물>이나<변호인>처럼상대적으로제작비가적게들어간드라

마위주의영화들은오히려흥행에성공했어요.그러다보니우리나라도많은

비용이드는영화보단투자자입장에서도영화가재미있어야하고흥행에도

성공해야하기때문에상대적으로저예산의영화들이기획되고있어국내영

화에서VFX가차지하는비중은더욱줄었습니다.”

‘덱스터(Dexter)’라는이름에는오른손으로한땀한땀만들어가는장인정신

의의미가담겨있다고말하는정본부장은국내에서도CG/VFX를이제는하

나의산업으로봐야할때라며영화라는콘텐츠와결합되지않으면안된다고

설명했다.덱스터는국내영화시장의패러다임을바꾸는중심에서있다.몇

안되는사람들과고만고만한VFX작업에매달릴때와는판이달라진것이다.

“덱스터라는회사를새롭게세팅할때VFX를하는사람도있고자체적으로영

화라는콘텐츠를제작하는사람들도합류했습니다.기존애니메이션스튜디

오는애니메이션을제작하면서사업영역을넓혀가기힘든구조지만VFX업

체들은VFX기술을기반으로새로운영역으로넓혀갈수있고,자체적으로

영화라는콘텐츠를만들수도있습니다.덱스터의장점은대표가영화감독이

고영화를만들수있는프로듀서들도많이있다는것입니다.또,영화의후반

을담당하는VFX팀이있어서서포트를할수있는등헐리우드의루카스필름

과비슷한구조로되어있습니다.회사내부에는덱스터워크샵이라는촬영팀

도있고,사운드후반작업과DI까지이곳에서모두할수있도록시스템이구

축되어있습니다.”

▲<적인걸2:신도해왕의비밀>의한장면Before→After컷 ▲<적인걸2:신도해왕의비밀>테크니컬릴

- 19 - March 2014 DIGITAL BRUSHwww.cgland.com

Page 15: 2d•3D Tutorial

Can you share more about your education and work experience?

IjustgotmybachelordegreeintraditionalprintmakingattheAcademy

of fineArts inSarajevo,BosniaandHerzegovina.Mypreviousschools

werealsoArt-oriented.

AtthebeginningIstudiedproductdesignandthiswastheclosestedu-

cationtothethingsIcurrentlydo.BackthenComputerartwasnotpart

ofouruniversityprogrambutitwasverypopularamongstudents.For-

tunately,Ilearnedmanythingswhilestudyingandthey’veprovedvery

useful.Forexampledrawing,anatomyandsomearttheorylessons.Later

I decided to switch to another program with an approach to real life

drawing.

Ireallyhaven’thadanychancetopursueanacademiceducationin3D

soIpracticeditinmyfreetimewithsomefriends.3Dwassomethingthat

attractedyoungartistsbackthen.Iamaself-taught3Dcharacterartist

andIhavebeendoingthisforthepastsixyears.Forme,thisopened

some very good opportunities in a hard environment where you can

hardlysurvivedependingonArtitself.IworkedforcreativestudiosuntilI

decidedtofreelanceonprojectsthatwereofgreatinteresttome.Ihave

V-Ray Success Story Tech View

예술은 인생의 매일 매일의 삶에서 가장 큰 영향을 미치는 요소

Seid Tursic는 순수 아트 예술에서의 그의 백그라운드가 3D 아티스트로서의 기술을 발전시키

는데 어떻게 도움이 되었는지 경험담을 나누어주시기로 하였습니다.

인터뷰 및 자료제공|InterviewbyChaosGroup

3D Character Artist at Platige Image

SEID TURSIC

When did you first develop a passion for art?

Idonotrememberclearly,butitprobablystartedwhenIwasakid.LaterIhadtodecide

whethertopursueanartdegreeorsomethingdecentlikeeconomyorlawandIchoseart.I

thinkeveryonehasapassionforartsomewheredeepinsideandmostpeopleareinfluenced

byartintheirdailylifemorethananythingelse.

언제부터 예술에 대한 열정을 키워나가셨나요?

정확하게기억이나지는않습니다만제가아주어렸을때부터그랬던것같습니다.후에저는예술

분야의학위를취득을할지아니면경영학이나법률같은남보기에괜찮아보이는직업을선택할

지고민하였고최종적으로는예술을선택했습니다.저는모든사람마다마음깊은한곳에는예술

에대한열정이있고다른어떤그무엇보다도예술은인생의매일매일의삶에서가장큰영향을

미치는요소라고생각합니다.

justjoinedtheteamofPlatigeImageandI’mveryexcitedaboutit.Platige

aredoingamazingprojectsandamreallyhappytobepartofthis.

당신의 교육 과정이나 업무 경험들을 조금 이야기 해주실 수 있으실까요?

저는보스니아헤르체코비나의사라예보에있는순수예술학교에서전통목

판전공으로학위를취득하였었습니다.저의바로이전학교도역시예술분

야의학교였었구요.

저는처음에는제품디자인을공부하였었고이분야가제가가장최근에교육

을받은분야이기도합니다.컴퓨터아트분야는사실저희학교의프로그램

은아니었습니다.하지만학생들사이에서인기가있었습니다.운이좋게도저

는컴퓨터아트에대해서학교에다니는동안많이접할수있었고저에게굉

장히유용하게작용하였습니다.예를들어회화,해부학혹은다른예술이론

수업등에말이죠.저는후에전공하는수업프로그램을실제생활의회화분야

로옮기기로결정하였습니다.

저는3D와관련하여정규교육을받을수있는기회가전혀없었습니다.하여

제자유시간에친구들과함께연습하고공부할수밖에없었습니다.3D분야

는그당시젊은아티스트들에게굉장히매력적인분야였던것같습니다.저는

혼자독학하는3D캐릭터아티스트였고이렇게혼자서지난6년동안지내왔

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- 26 - March 2014 DIGITAL BRUSHwww.cgland.com

Page 16: 2d•3D Tutorial

던것같습니다.이것이저에게예술그자체에만의존해서는살아남기힘든

환경에서저에게좋은기회가될수있었던것같습니다.저는제가굉장히높

은관심을가졌었던프로젝트에프리랜서로참여를하기로결정하기전까지는

한크리에이티브스튜디오에서일을했었습니다.저는PlatigeImage라는팀

에참여하였고굉장히즐거웠었습니다.Platige는굉장히놀라운프로젝트들을

수행하였고저는그의일원이된것이너무나즐거웠었습니다.

What do you think are the important skills and qualities that you devel-

oped at the Academy of Fine Arts that make a good 3D artist?

Ithinkitistheabilitytoobservetheenvironmentandthepeoplearound

me.ThisisbasicallyallyouIneedtocreatesomethingcompletelydiffer-

entornew.Theunlimitedpossibilitiesofthewholecreationprocessare

madeofallthedifferentstoriesIhaveheardorthethingsIhaveexpe-

rienced. Icansay,everythingcountsandeverything isanexperience

worthkeepingandremembering.

당신이 생각하기에 좋은 3D 아티스트가 되기에서는 순수 예술 관련 학교

에서 공부를 할 때 꼭 배워야 할 기술 같은 것들이 있다고 생각하십니까?

제생각엔제주변을둘러싸고있는환경들을바라볼수있는안목이있어야

한다고생각합니다.왜냐하면제가창조해야할그무언가는완전히다르거

나새로워야하기때문이죠.창조라는프로세스에서무제한의가능성은바로

내가듣고보고경험한다양한스토리들로부터만들어지기때문입니다.저는

제가경험하는그어떤경험들도소중히간직해야할창조의원천이라고생

각합니다.

- 27 - March 2014 DIGITAL BRUSHwww.cgland.com

Page 17: 2d•3D Tutorial

어도비 포토샵 CC, 3D 프린팅 기능 추가크리에이티브 업계에 새 바람 예고

Review

한국어도비시스템즈가 지난 1월 17일 자사의 대표 이미지 편집 툴인 ‘어도비 포토샵 CC(Adobe Photoshop CC)’에 3D 프린팅 절차를 대폭 간소화시키고 3D 프린팅 전 과정을 쉽고 안정적으로 처리할 수 있도록 도와주는 ‘3D 프린팅 기능’이 새롭게 추가됐다고 발표했다. 예제를 통해 포토샵에서 어떻게 3D 프린팅 기능을 활용할 수 있

는지 알아보자.

3D 프린팅 전 과정 대폭 간소화시킨 ‘3D 인쇄’ 기능 이번에업데이트된포토샵CC의3D프린팅을이용하면,이미제

작된3D모델을수정,개선할수있을뿐만아니라처음부터3D

로디자인작업을할수있다는점이특징이다.익숙한포토샵

툴을사용해번거로운추가작업없이바로프린팅이가능한3D

모델을제작할수있게되었다.또한,자동메쉬복구및지지대

(SupportStructure)생성기능으로보다견고한3D모델프린팅

이가능해졌고,정확한미리보기기능으로출력물에대해점더

확신을갖고작업할수있다는점도강점이다.

어도비측은‘데스크탑출판(DTP)혁신을일으켰을때와마찬가지

로제조과정을표준화하는데일조함으로써소비자3D인쇄시

장에서중요한역할을담당하고있다.’며,‘데스크탑출판처럼3D

인쇄산업의잠재력을깨울수있는열쇠는콘텐츠제작자에게인

쇄디바이스및자료의기술적인측면을이해해야한다는부담감

을안겨주는대신창의력을마음껏표출할수있는환경을제공

하는것’이라고전했다.한국어도비시스템즈의지준영대표는“

이번에새롭게선보인포토샵CC의3D프린팅기능을통해모든

이들이출력물에대해보다확신을갖고3D프린팅작업을할수

있게될것이다.이제까지3D프린팅은3D모델링툴로만들어진

콘텐츠와고퀄리티의결과물출력을위해3D프린터가요구하는

조건사이에간극이있었다.이제포토샵CC에서‘인쇄’버튼클

릭한번만으로자신이구현하고자한3D디자인을출력할수있

게됐다”고설명했다.

포토샵사용자들은이미친숙한툴인포토샵을사용하여3D디

자인을만들거나가져와기대치에부합하는결과를신속하면서

도간편하게얻을수있게되었다.특히크리에이티브전문가는

풍부한색상,텍스처,텍스트등을위한다양한포토샵툴을사용

하여매력적이면서도물리적인3D개체를손쉽게시각화하여안

정적으로제작할수있게되었다.또한로컬3D프린터나온라인

서비스제공업체를통해다양한질감의3D모델을2D인쇄작

업처럼간편하게할수있게되었다.3D인쇄프로세스의전과

정은위지윅(WhatYouSeeisWhatYouGet,WYSIWYG)방식

의미리보기를통해모델의형태,질감,텍스처및기타속성에

대한예상결과를살펴볼수있다.여기에자동메쉬복구,지지

대및래프트(Raft)자동생성,한번의클릭으로타깃디바이스

로인쇄,포토샵내에서프린터제어(가열,질감선택,예상인쇄

시간)를통해고품질의결과를제공할수있다는점도장점이다.

정리 및 인터뷰|박경수기자[email protected] 자료제공|한국어도비시스템즈www.adobe.com/kr

- 31 - March 2013 DIGITAL BRUSHwww.cgland.com

Page 18: 2d•3D Tutorial

3D 조개껍데기 모델을 사용한 3D 프린팅 예제3D인쇄에대한설명을하기전에포토샵의몇가

지3D모델링기능에대해서먼저살펴보자.포토

샵은고급3D모델을처음부터만드는데사용할

수있을뿐만아니라이미만들어진3D모델의모

양을정교하게다듬고완성할수있는강력한기

능을제공한다.

이번예제에서는조개껍데기의3D모델을가져온

다음두개의서로다른이미지에서확산텍스처

와범프텍스처를적용하여색상및텍스처를추가

하는등매력적인3D결과물을어떻게만들수있

는지살펴보자.

④파일이열리고3D작업영역으로전환할지여

부를묻는메시지가나타나면3D작업영역으로

전환한다.

⑤이동(Move)툴을선택하고이미지에서드래그

하여조개껍데기를회전하면서전체3D모델을살

펴본다.

⑥3D패널에서필터링기준:질감(FilterBy:Ma-

terials)아이콘을클릭한다.기본질감이선택되어

있다.

①3D_Shell.obj파일을열면새문서대화상자

가나타난다.

②모델크기를변경하려면Z축값을2.5로변경하

고3D단위(3DUnits)를인치로변경한다.

③확인(OK)을클릭한다.

⑦속성(Properties)패널에서다음단계를수행한

다.

1)확산(Diffuse)옆에있는아이콘을클릭한다음메

뉴에서텍스처대체(ReplaceTexture)를선택한다.

2)Textures폴더에서water.jpg이미지를연다.

3)빛(Shine)을45%로설정한다.

4)반사도(Reflection)를10%로설정한다.

5)범프(Bump)를15%로설정한다.

6) 범프(Bump) 슬라이더의 오른쪽에 있는 폴더

아이콘을클릭한다음메뉴에서텍스처불러오기

(LoadTexture)를클릭한다.

7)Textures폴더에서coraltwirl.jpg이미지를선

택한다.

8)범프(Bump)값을조정해보면서조개껍데기의

텍스처가어떻게변하는지확인한다.또한모델의

광택을늘리거나다른설정을조정하고3D조개

껍데기에직접페인트하여3D모델의외관을변

경할수있다.

⑧다양한효과가적용된조개껍데기모델의완성된

예제를보려면3D_Shell_Color.psd파일을연다.다

양한실험을마쳤으면작업한파일을모두닫는다.

1,2

3

4~6

7

1~2

3~5

6

7

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- 32 - March 2013 DIGITAL BRUSHwww.cgland.com

Page 19: 2d•3D Tutorial

- 36 - March 2014 DIGITAL BRUSHwww.cgland.com

2d Tutorial

디지털 아트는 많은 업계에서 활용되고 있지만, 게임

업계만큼 의존하는 곳은 없습니다. 확실히 게임은 많

은 요소들로 구성되어 있지만, 가장 핵심적인 요소는

캐릭터가 아닐까 생각합니다. 이번 튜토리얼 시리즈

에서는 우리의 아티스트들이 게임 업계에서 일하는

대로 드로이드를 디자인 하는 법에 대해 보여줄 것입

니다. 이는 디자인이 어떻게 탄생하며 3D 모델러가

이것을 가지고 어떻게 테크니컬한 드로잉으로까지 발

전시켜 나갈 수 있는지도 보여줄 것입니다.

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- 37 - March 2014 DIGITAL BRUSHwww.cgland.com

Chapter 5 Demolition Droid사용된 소프트웨어:Photoshop

저는이번튜토리얼작업을아주즐기고있고,어

떻게나왔는지를본뒤매우기뻤습니다.포토샵

에서이루어지는저의전반적인작업방식을보여

주는것이나제사고/디자인과정을공유하는것

도좋았습니다.

데몰리션드로이드의목적은사물을파괴하는것

–다행히계획되고정리된방식으로–이므로

이물체를묘사할수있는썸네일을만들기시작

했습니다.(그림01)드로이드로보이길원했지다

른메카닉이나배틀수트로보이는것은원치않

았습니다.

우선내구성이높고작으면서눈에띄지않으며,날

기/공중부양이가능하거나(A,B)또는전지형을

굴러다닐수있게(E)되어야할것입니다.아마이

드로이드는탱크같은구동계나복수의바퀴를장

01

착했을것입니다.(그림C,D,F?)

최종적으로공중에떠다니는디자인이선택되었는

데,드로이드가지형,장애물,높이에구애받지않

고어디든갈수있기때문입니다.디자인은몇발

을맞아도여전히잘작동하도록내구도가높아야

하기때문에B썸네일이가작적당해보였습니다.

메인바디는단단한케이스이며소형팔로작동되

는소형폭발물이장착되어있습니다.이팔은폭

발물을전략적으로배치시켜폭탄의위력을최대

한끌어올려서건물이나차량을파괴할수있게해

줍니다.이폭발물의배치를돕기위해절삭토치

가추가되어금속칸막이나문을잘라낼수있게

했습니다.마지막으로리사일런처를추가해서자

기방어를하거나장애물을제거할수도있게해

주었습니다.

다음으로일러스트에대한계획을짜기시작했습

니다.저는가장짜릿한순간을보여주려했습니다.

대형을짠유닛들이힘차게전진하며팔은장착할

준비가된폭발물을들고미사일런처가발사하고

있는모습(앞에적유닛이있다는것을표시)이적

당할것같습니다.저는특히이번드로이드모델

이대형을짰을때효과적이라고느꼈는데,한번

에다수의타겟을타격하고적들이다시모이기전

에빠르게습격할수있어서입니다.

저는이런그룹관점에서의구도로빠르게그려나

가기시작하여괜찮은결과를만들어냈습니다.이

를기반으로장면을대략적으로그리고기본형태

들을마무리했습니다.그리고퍼스펙티브라인을

확인하면서3D느낌을살펴보고자구글스케치업

에서아주대충모델을만들어보았습니다.드로이

드의이름은드라마틱한느낌과포스를주려고지

은것입니다.그리고대략적인퍼스펙티브라인을

더그어서밑그림을보다정확하게그릴수있도록

준비했습니다.(그림02)

이형태가작아도보이는지를확인하기위해네비

게이터창을주시하며이미지를계속뒤집어봅니

다.이제라이팅과값들을표시해주면서전반적인

디자인이마음에들때까지계속작업했습니다.저

는전면의드로이드가백그라운드의안개와폭발

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- 38 - March 2014 DIGITAL BRUSHwww.cgland.com

2d Tutorial

에대비되어어둡게만들려고했습니다.(그림03)

다음,컬러팔레트를뽑아내는데집중했습니다.드

로이드부대주위의폭발과화염이나타나이작품

이대체적으로따뜻하게나오기를기대했지만불

타는타겟에서나오는연기가상대적으로차가운

색조를만들고있습니다.추가적인깊이와액션을

더하기위해메인드로이드의앞뒤로지나가는적

의포화를넣고자합니다.(그림04)

여기제가다시손본디자인/컬러/라이팅이나왔

습니다.보통저는이시점에서드로잉과실루엣마

감을함께하는편입니다.컬러참고를위해많은

밀리터리물을살펴본다음,이장면이사막이나평

야의유전지대에서일어난것으로정했습니다.메

인바디는브라운의탄컬러여서이런환경과잘어

울립니다.(그림05)

전체그림의세츄레이션을낮추어전쟁씬에맞게

02

03

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- 39 - March 2014 DIGITAL BRUSHwww.cgland.com

04 05

06

컬러가지나치게밝거나생생하지않도록했습니

다.(그림06)

계속해서작품을더탄탄하게만들어가도록메인

드로이드및다른로봇들과백그라운드의건물들

의엣지를정리했습니다.대지는불이붙어있어전

투지역의느낌을주면서그사이에라이트를집

어넣을수도있게하여드로이드가보다돋보이

게되었습니다.약간의퍼스펙티브문제도수정하

였습니다.(그림07)

친구하나가드로이드에디테일을좀더추가해서

아주돋보이면서캐릭터도잡을수있게해보라고

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- 40 - March 2014 DIGITAL BRUSHwww.cgland.com

2d Tutorial

말했습니다.경고표시,ID넘버,로고같은것들을

말이죠.가상의군대로고를생각해서만들었고,경

고심벌이나엔진둘레의위험표시도만들어주

었습니다.스케일참고를위해몇개의패널에핸

들바도부착했습니다.추가적인스크래치나때,텍

스처오버레이,모서리주변의먼지,화염자국또

한더해서전투에서헤진모습을더욱부각시켰습

니다.(그림08)

07 08

09

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- 41 - March 2014 DIGITAL BRUSHwww.cgland.com

약간의라이팅조절을한다음끝이났습니다!메

인드로이드의모서리를정리한다음디테일과텍

스처를더하고,적의빔포화를다시불러왔습니

다.(그림09)

보통일러스트작업을하면서설정화시트를만드

는데,디자인이맞게되었고어떤각도에서도괜찮

은지를확인하기위해서입니다.꼭그리기로선택

한것만만드는것도아닙니다.(그림10)이제작

품이완성되었고처음에데몰리션드로이드에대

해가졌던기본적인생각들–모든것을날려버리

는!-이정확하게표현된것같습니다.읽어주셔

서감사합니다!

Justin Albers아티스트에대한더많은정보는

http://www.justinalbers.com/

또는아래주소로연락바랍니다.

[email protected] 10

Page 25: 2d•3D Tutorial

- 46 - March 2014 DIGITAL BRUSHwww.cgland.com

3D Tutorial

미래의 이동 수단을 모델링 하기 위한 초보자 가이드미래의 이동 수단은 CG 세계에서 보편적인 주제입니다. 그러나 이번 시리즈에서는 약간 다른 방식으로 접근해 보

려고 합니다. 우리의 놀라운 아티스트 두 명이 파괴적인 삼림 벌채용 차량의 컨셉과 기술적인 도면을 건네 받았습

니다. 8개 파트로 나누어진 시리즈에서 그들은 단계별로 이 2D 정보를 어떻게 정확한 3D 모델로 변환시키는지 최

초부터 최종 렌더링까지 자세히 가이드 해 줄 것입니다.

Page 26: 2d•3D Tutorial

- 47 - March 2014 DIGITAL BRUSHwww.cgland.com

Chapter 03사용된 소프트웨어:3dsMax

이번챕터에서도계속해서차량을만들어가겠습니

다.우선차량의베어링과캐터필러가될부분을만

들어보겠습니다.이를위해참고이미지에서아이

디어를좀얻으려고합니다.(인터넷검색으로통해

찾을수있습니다)이를스케치해서모델의특정부

품으로만들겠습니다.

이오브젝트를만들려면3*3*1박스에서시작합니

다. (그림01)에디터블폴리 (A)상태에서박스의

양쪽끝에컷을만들고,박스의면들을선택하고카

피합니다. (B)탑뷰에서아까카피한면들에컷을

몇개더만들고나면쓰지않을면들은이제지워

도됩니다.

이제 메시를 서브디바이드 할 때 문제가 생기지

않도록몇개의컷만더만들어줍니다.Chamfer

Edges를적용하고새로운컷을만들어수정을해줍

니다.(C)그리고Shell모디파이어를적용하고에디

터블폴리로변경합니다.다음으로상단면을선택하

고Bevel을적용하고,밑바닥을없앤다음하단엣지

의모든면을선택하고카피합니다.그리고Shell모

디파이어를적용하고에디터블폴리로변경합니다.

측면의엣지들을선택하고Connect를누릅니다.(D)

이제 부품의 다른 면으로 넘어갑니다. (그림 02)

SwiftLoop툴을이용해서위를향하고있는뒤쪽부

분과아래를향하고있는앞쪽부분에속한면들을

움직입니다.그리고컷을몇개만들고,중앙부분의

엣지를두개의세그먼트로연결시킵니다.새로운

면중두개를선택하고Extrude를적용합니다.(A)

엣지를선택하고Connect를적용합니다.

굽어진형태를줘야하는버텍스들이좀보입니다.

이미지의면들을선택하고약간늘려줍니다.(B)그

리고나중에좀더부드럽게해주기위해몇개의컷

을만듭니다.중앙부분과그하단부가될곳에몇

개의징을박아줍니다.각요소들에Connect를적

용하고나서Symmetry모디파이어를적용하고(C),

TurboSmooth를해서결과를봅니다.(D)

이제이부품의카피를몇번한다음전면과후면의

캐터필러에모두놓습니다.(그림03)여기에Spac-

ing툴을쓰겠습니다.이툴은Menu툴바>Align>

SpacingTool(Shift+I)에서찾을수있습니다.

다음으로캐터필러참고용으로아까만든두개의

스플라인을분리시키고(A),복사할부품을선택하

고Spacing툴메뉴의옵션에서PickPath버튼을

클릭한다음스플라인중하나를선택합니다.Pa-

rameters에서Count를활성화시킨다음숫자를지

정합니다.이숫자는이부품을얼마나반복해서사

용할지를표시합니다.이번경우27로넣었습니다.

(B)하단면은타켓팅이이상하게되었으므로이들을

선택하고그안에서180도회전시킵니다.(C)그리

고이를알맞은위치에놓습니다.(D)

이제계속해서캐터필러의베어링을만들어보겠습

니다.(그림04)실린더하나를만들고이보다작은

것을또두개만듭니다.이작은것은몇번의컷

을하기위한가이드로쓰이게됩니다.우선사용하

지않을면을없애고작은실린더를가이드로하여

몇번컷을합니다.그리고만들어진버텍스들을연

결하면서,필요없는엣지들을제거합니다.깨끗하

게남길사이드를선택하고Extrude를적용한다음

Insert를그리고엣지를선택하고Chamfer를적용합

니다.다시엣지를선택하고Extrude를적용하면서

엣지를움직여형태를갖춥니다.(A)

계속해서선택된엣지를가지고Extrude를적용한

다음몇개의면들을선택하고Detach를적용합니

다.남아있는엣지들을선택하고Chamfer를적용합

니다.(B)실린더를하나더만들고에디터블폴리로

만든다음아까전사용한몇가지테크닉을씁니다.

01

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Page 27: 2d•3D Tutorial

1 한콘진, 올해도 콘텐츠산업 '현장과의 소통’에 중점 둬

한국콘텐츠진흥원(KOCCA)이2월5일,경기도성남에위치한글로벌게임허

브센터입주기업들과의간담회를시작으로올해에도콘텐츠산업계와의‘소

통’을이어가고있다.홍상표원장이직접나서고있는‘현장과의소통’은콘

텐츠산업계의생생한목소리를반영한효율적지원정책마련을위한것으로

방송,만화·애니메이션,게임등한국콘텐츠진흥원이지원하는콘텐츠전

분야를대상으로연중계속될예정이다.

이번간담회에서홍원장은입주기업대표46명과함께글로벌게임허브센

터의판교이전을계기로한입주사들과주변대형게임기업들의상생협력

방안,글로벌진출활성화방안등에대한다양한의견을나눴다.홍원장은

이어▲게임기업인큐베이팅(Incubating)▲게임테스트서버지원▲경영및

기술지원▲자금지원등원스톱(One-Stop)지원체계구축등게임산업진

흥을위한게임허브센터의다양한사업을설명했다.홍원장은이와함께콘

텐츠분야창업생태계육성을위해‘콘텐츠코리아랩(CKL)’과연계한창업

지원을추진하겠다고밝혔다.

홍원장은간담회를마치고글로벌게임허브센터를둘러보며입주기업의게

임을시연하는시간을가진뒤,참석자들과점심식사를함께했다.이자리

에서홍원장은“오늘우리게임산업의세계적경쟁력이어디서나오는지

다시한번확인했다”면서“요청하신사항들은글로벌게임허브센터를통해

지원할수있도록적극검토하겠다”고말했다.

한편,지난2009년설립된글로벌게임허브센터는현재국내게임기업41개,

게임벤처13팀등이입주해있으며,온라인·모바일·기능성등다양한장

르의게임에대한지원사업을펼치고있다.특히,지난해12월게임의메카

인판교테크노벨리로확장,이전하며기존시설뿐아니라서버실과테스트

실을신축하는한편,카페테리아,휴게실,회의실공간을확대함으로써입주

사들이더많은혜택을누릴수있도록지원하고있다.

한국콘텐츠진흥원은2월18일에는지역문화산업지원기관과의간담회를

갖고,앞으로△독립제작사협회△한국드라마제작사협회△한국만화가협회

△애니메이션제작자협회△독립음악제작자협회△한국e스포츠협회△게임

산업협회△아케이드게임관련업체등콘텐츠관련기업및협·단체와소

통하기위해연중간담회를이어갈방침이라고전했다.

- 71 - February 2014 DIGITAL BRUSHwww.cgland.com

Page 28: 2d•3D Tutorial

2 SICAF2014 국제애니메이션 영화제, 경쟁부문 출품작 접수

국내만화애니메이션산업의발전에기여해온SICAF(서울국제만화애니메

이션페스티벌)가올해7월로행사일정을잡고본격적인시작을알리고있

다.

지난2008년SICAF국제애니메이션영화제경쟁부문에서‘무림일검의사생

활’로일반단편부문우수상을수상했던장형윤감독이지난2월20일신작

‘우리별일호와얼룩소’를관객들에게선보였다.SICAF조직위원회는이작

품에대해공식응원의메시지를전했다.

한편,국내애니메이션감독들의등용문이자제작기반의토대를다져온

SICAF국제애니메이션영화제가경쟁부문출품작을3월31일까지접수받

는다.올해공식경쟁부문은장편,단편,학생,SICAF키드,SICAF쇼케이스,

SICAF온라인총6개부문으로구성되어있으며,2012년1월1일이후완성

된극장,TV,인터넷상영을목적으로한프레임바이프레임애니메이션혹

은컴퓨터애니메이션등이출품할수있다.특히올해는SICAF온라인부

문이신설되어15분이내의단편작품에더욱많은관심과지원이기대된다.

올해SICAF에서는공식홈페이지를통해온라인접수시스템을새로구축

함으로써전세계애니메이터들이보다쉽게SICAF경쟁부문에출품할수

있도록접수방식을다각화했다.온라인접수는오는3월3일부터가능하다.

SICAF2014국제애니메이션영화제경쟁부문본선진출작과특별경쟁작은

예심을거쳐SICAF홈페이지와뉴스레터를통해공개될예정이며,예심을

통과한작품은SICAF영화제행사기간동안공식상영관(CGV명동역과서

울애니시네마예정)에서본선경쟁을벌인다.

자세한사항은SICAF2014공식홈페이지(www.sicaf.org)에서확인할수

있으며문의사항은SICAF영화제팀(02-3455-8437)으로연락하면된다.

3 네이버, 한국예술종합학교 영상원 졸업영화 공개

네이버는한국예술종합학교영상원과협약을맺고,네이버TV캐스트를통해

한예종영상원의졸업영화를공개한다고밝혔다.

한국예술종합학교는문화관광부산하로다양한분야의전문예술인들을양

성하기위해설립된국립예술대학로나홍진감독(영화‘추적자’)을비롯해이

정범(영화‘아저씨’),조의석,김병서(영화‘감시자들’)등국내유명영화감

독들을배출했다.특히국내외유명영화제에초청될만큼높은수준을자

랑하는한예종영상원의졸업영화는그동안오프라인영화제를통해서만

공개되어왔기때문에많은이용자들이작품을감상할수있는기회가많

지않았다.

네이버는네이버TV캐스트내에한예종영상원채널을신설하고네이버이

용자들이일상생활속에서다양한장르의졸업영화를만날수있도록장을

마련했다.네이버TV캐스트는지난2011년과2012년한예종영상원졸업영

화제출품작중심사위원및교수추천으로선정된30여편의작품을우선

선보이고있는데,한예종영상원은앞으로도네이버를통해졸업작품을꾸

준히공개해예정이다.

편장완한예종영상원장은“이번협약은이용자들이평상시에도단편영화

를손쉽게감상할수있는공간을마련한다는점에서의미가있다.학생들이

대중으로부터자신의작품을평가받는새로운기회를갖게되면서더욱강

한자부심과책임감을가지고작품활동에임할수있을것”이라고말했다.

한성숙네이버서비스1본부장은“네이버의대학별졸업전시회채널이학생

들의작품을자유롭게소개하고,포트폴리오를공유하는공간으로발전하기

를기대한다.네이버는앞으로도이용자가독립영화를언제어디서든감상

하면서더욱친숙하게느낄수있도록노력할것”이라고말했다.

Brush News

- 72 - February 2014 DIGITAL BRUSHwww.cgland.com