3ds Max Türkçe Anlatım (340 Sayfa)

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    1/339

    3D Studio Max

    3D Studio Max dnyada en ok kullanlan boyutlu grafik ve animasyon programdr. boyutlu programlarile filmlerde ve reklamlarda grdnz birok grsel efekt yaplabilir. Bu alandaki dier programlardan enok kullanlanlar Maya , LightWave, SoftImageXSI 'dir. Bu programlarn birok ortak yn ve birini dierine

    stn klan ince noktalar vardr. Fakat amalar ayndr"Hayallerinizi gerek dnyaya tamak".

    Neden Max

    3D Studio Max u anda dnyada en ok kullancs bulunan programdr. Dier programlara gre kullanmkolayl ve renmede bulunabilecek kaynak bilgiler asndan olduka doyurucudur.

    3 Boyut dnyasna ilk girdiinizde karnza kacak sorulardan biri de "hangi program kullanmalym ?"sorusu olacaktr. TR3D sitesi olarak size bu konuda yardmc olamayz. kullanmak istediiniz program seecekolan sizsiniz. eitli zamanlarda bu programlarda birbirine stn olacak yenilikler yapmaktadr, fakat birsonraki srmleri ktnda bu zellikler dier programlara da eklenmektedir. Programlarn zelliklerini

    renmeye baladnzda ok fazla ortak ynleri olduunu siz de greceksiniz. Birbirlerine olan stnlklerinianlamanz iin ise ileri seviye bir kullanc olmanz gerekmektedir. O seviyeye geldiinizde ise komutlarrendikten sonra dier programlar da kolayca kullanabilirsiniz.

    Max kullanmak iin gerekli bilgisayar zellikleri neler olmaldr ?

    ncelikle max alrken en ok RAM miktar nemlidir eer RAM(hafza) miktar 128Mb altnda isebilgisayarnzn ilemcisi ne olursa olsun program ok ar alacaktr. Tavsiye edeceimiz en az RAM 128Mbst olacaktr. Daha sonraki nemli para ilemcidir eer ilemciniz hzl ise render hz artacaktr. FakatCeleron gibi ilemcilerde de yeterli RAM ile rahata almakadr. Bunun yannda iyi bir ekran kart renderhzn daha da arttracak ve max ekranlarndaki grntnn de daha kaliteli olmasn salayacaktr. Ekran kartile ilgili bilgi aadaki sorularda daha detayl aklanmtr.

    Render hzn arttrmak iin byk firmalar ayn anda 30-40 bilgisayarn tek bir sahneyi render etmesinisalayan sistemler kullanmaktadr. Eer ok kalabalk sahneler hazrlyorsanz render iin uzun sre

    beklemeniz kanlmazdr. ilemciniz ne olursa olsun.

    Max kurdum fakat Authorize kodu ve Hardvare Lock gibi bieylerle karlatm bunlar nerdenbulacam(veya Character studio kurdum ama ifre istedi nerden bulurum) ?

    Orjinal max kullan

    c

    lar

    na sat

    c

    firma taraf

    ndan verilen ifre ve Dongle vard

    r bunlar

    kullanarak kolayl

    klamax ve Character studio kurulabilir. Ama siz bu sorular soruyorsanz demek ki elinizde ne ifre yok demektir.Byk ihtimalle KORSAN kopyalanm yazlm almsnz demektir. TR3D sitesi olarak korsan yazlmlarn

    bilgisayarnza zarar vereceini hatrlatmak durumundayz. Size nerimiz Saysal Grafik veya Discreet firmasile irtibata geip 30 gnlk demo srm istemeniz olacaktr.

    Max bir kere alt sonra hata verdi yada salam kuruldu ama hi almad, ne yapaym ?

    CDyi yaktktan sonra kurulum yarda kesiliyor veya kurulum bittikten sonra 3DMax hi almyorsa CD'yiinceleyin zerinde izik olabilir veya hatal bir srm olabilir.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    2/339

    Daha nce kurup altrdnz CD'den kurduktan sonra hata alyorsanz Balat >>Run komutuna "msconfig"yazp, Hizmetler sekmesinde "Tm Windows hizmetlerini gizle" seenegini aktif hale getirin ve karnza gelenlisteden C-dilla servisinin aktif olup olmadna bakn. C-Dilla yok ise 3DMax almayabilir.

    Dier bireenek DirectX ya da ekran kart sorunu olabilir, bir de Bilgisayarm >> Sa tklayp Device

    manager(aygt yneticisi) sekmesinden bir gz geirin belki ekran kartnn srcsde bozulmu olabilir. EerRam miktar da 64 mb gibi dk ise bu da sistemi zorlayacandan almayabilir.

    3DMax altktan birka gn sonra bozuldu ve yeniden kurulmuyorsa 3dmax' tmyle kaldr. ayrca harddiskteki C:\C-dilla dizinini de silmelisiniz ve tekrardan kurmalsnz. C-Dilla dizini gizli olabilir. gizli dosyalargsterip tamamen silin. 3Dmax kurulurken bu dizini de yeniden oluturacaktr.

    Bunlar yaptnz halde hala kurulmuyorsa byk ihtimalle Registry iinde hatal baz bilgilerkalmtr.Registry'nin eski bir yedeini geri yklemek veya Sistemi yeniden kurmaktan baka are kalmyor...

    Max kurulumu srasnda ekran kart zellikleri soruluyor hangisini ayarlamalym ?

    Eer ekran kartnz 3D destekli bir kart ise kurulumda OpenGL veya DiretX destei ile kurabilirsiniz. bu ikiseenekten birini seerseniz max pencereleri ve render ilemleri srasnda ekran kartnzn zelliklerikulanlacak ve kalabalk sahnelerde rahatlkla izim yapabileceksiniz. Eer ekran kartnz eski model bir kartise veya bu zellikleri desteklemiyorsa o zaman HEIDI seeneini semelisiniz. Bu durumda tm yk

    bilgisayarnzn ilemcisi zerine binecektir ve max daha yava alacaktr.Eer kurulum srasnda yanl bir seenek semiseniz veya OpenGL kullanrken Direct3D'e gemek isterseniz:windows balat mensnden altr komutunu seerek ekrana gelen pencereye:

    C:\3dsmax\3dsmax.exe -h

    yazmalsnz, bylece max alrken size yine hangi srcy semek istediinizi soracaktr. daha sonra yinemax'i programlar mensnden altrmaya devam edebilirsiniz. Max ayarlar kaydedecektir ve dier allardayeni setiiniz src cinsi ile alacaktr. OpenGL hzl grnt ve render salarken Direct3D daha kaliteli ve

    przsz bir grnt salayacaktr, max ile alrken aradaki fark perspektif penceresinden daha iyi anlarsnz.

    Pluginler Nedir ? nasl kurulur ?

    Byk firmalarn yapt ve program gelitirmek iin hazrlanm ek zelliklerdir.

    Pluginlerin birou setup program ile otomatik olarak max iine kurulmaktadr, fakat sizin elinizde setupolmayan bir plugin varsa ve dosya uzants .dlm .dlc .dll .dlu .flt eklinde ise bu dosyalar hard diskinizde maxkurulu dizin iindeki PLUGINS dizinine kopyalamalsnz.

    C:\3dsmax\plugins

    dizini iine kopyalamaldr. eer plugin normal olarak alyorsa hibir hata mesaj ile karlamadan max

    alacaktr ama kullandnz pluginin versiyonu uymuyorsa veya baka herhangi bir hata olursa max altabunu size bildirecektir. Plugini kopyaladktan sonra max hibir sorun vermeden alyorsa plugin

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    3/339

    yklenmi demektir, fakat bu pluginin ne ie yaradn bilmiyorsanz hangi menye yerletiini bulmanz zorolabilir. mesela Electric plugini Material editore yerleirken, Shaq hair plugini Environment penceresineyerleir, Texporter plugini en sondaki tools mensne yerleir. pluginin nereye yerletiini onu indirdiinizsiteden renmelisiniz.

    Max kullanarak nasl oyun yaplyor ?

    Max ile oyun yaplmaz, yani oyun kodu yazlmaz, max ile sadece giri filmleri, ara filmleri yaplr vekarakterlerin boyutlu modelleri izilir. Karakterler ve arkaplan max ile izildikten sonra herhangi bir

    program dili ile oyunun kodlar yazlyor. Bu program dilleri ise ok farkl bir alan olup uzun almagerektirmektedir ( C, C++, pascal, delphi, visual basic vb. program dilleri ile oyun yazlabilir).

    Peki ya Para, Max ile nasl para kazanrm ??

    Max ile para kazanabilmek iin ncelikle kendinizi iyice gelitirmelisiniz. Daha sonra yeteneklerinizi anlataniyi bir rnek film yaparak bu filmi byk yapmc firmalara veya TV kanallarna gsterip i arayabilirsiniz.

    lkemizde sinema sektr hala gerek araba yakarak efekt yapt iin sinemadan fazla bir beklentiniz olmasn,ama reklam ve dizi sektrnde i bulabilirsiniz. Ayrca mimarlk, mhendislik vb. alanlarda i ararsanz iyimodelleme ve render yapabilen biri byk ihitmalle i bulacaktr. Fakat bu alanda sadece max yeterli olmazAutocad programn da ok iyi derecede bilmelisiniz.

    Hayallerinizde film sektr varsa sadece Max ile yetinemezsiniz, Adobe Premiere ve AfterFX gibi programlarda iyi derecede kullanmalsnz. Sinema sektrnde ise 35mm filmler ile alan baka programlar

    bulunmaktadr.

    3DSMAX - NE , NEREDE ?

    ncelikle sras ile ekranda grdmz dmelerin bir ksmna bakalm. Menleri ve tm dmeleri birseferde aklamak mmkn deildir. Dierlerini zamanla reneceksiniz.

    Sol s taraftan balayarak dmelere bakalm:

    Geri al ve ileri Al dmeleri: birok programda bulunan budmeler yanl yapma durumunda yaplan ilemleri geriye doruiptal eder. 3DMax ve benzeri programlarn en byk zellii gerialma saysnn ok fazla oluudur.

    Link:paralar birbirine balamakta kullanlr, rnek: gvde ilekollar balamakUnlink: Balantlar iptal etmeye yararBind To Space Warp: Tanecik sistemlerini Yerekimi , Rzgar gibikuvvetlere balamakta kullanlr.

    1: Seim oku: Nesnelerle ilem yapmadan nce semek gerekir.baka bir dme ile ilem yaparken sa tua basarsanz seim okunageersiniz.

    2: Seim listesi: (klavyeden H tuu ) sahne ok kalabalk olduudurumlarda istediiniz nesneyi kolayca semekte kullanlr.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    4/339

    3:Seim erisi: (klavyeden Q) Seeceiniz alan herzamandikdrtgen olmayabilir. bu durumda bu dmeye fareyi basltutarsanz farkl seim aralar alr.4:Seim snr: Cismin bir parasn seince tmn semeye imkanverir. Alt nesnelerde de geerlidir.

    W:Haraket (klavyeden W) Nesneyi veya nesne paralarnn yerinideitirmekte kullanlrE: Dndrme (Klavyede E) Cismi veya seili paralar topluluunudndrrR: Bytme/Kltme (Klavyede R) cismi veya paralartopluluunu bytp kltmekte kullanlr

    Yukardaki dmelerin Sa tarafa doru devam ettiini greceksiniz.

    Dier dmelere ulamak iin fare oku el ekline gelince yukardakiubuu sol tuu basl tutarak sola doru srkleyin. bylece dierdmeleri de greceksiniz.

    M: Material Editor (klavyeden M) Kaplama resimleri ve yzeydesen/Renk ilemleri iin kullanlr. Ayrntl bilgi kaplamaderslerinde verilmitirF10: Render Dialog (Klavyeden F10) Render ilemi ncesinde ayar

    pencereseini arr. render ile ilgili bilgi bu ksmdaki derslerde

    verilmitir.F9: Quick Render (klavyeden F9) Hibir ayar yapmadan renderilemini balatr.

    Sa taraftaki menlere geiyoruz. Bu ksm en ok kullanacanzaralar ve dmeleri barndryor.buradaki saylarla gsterilendmelere bastnzda alt ksmda birok farkl zellik ktngreceksiniz.1: Create: Oluturma mens: Yeni bir nesen yaparkenkullaancamz ilk nokta

    2: Modify: Nesneler zerinde deiiklik yapacamz zamankullanacaz. Ayrca Modifier ad verilen zel aralar da buradadr.Modifierler ile ilgili ayrntl bilgi dier derslerde verilmitir.3: Hierarchy: Cisimlerin konum zellikleri ve birbiri ile balantdurumlar gibi ayarlar bu ksmdadr4: Motion: Eer cisme haraket ve animasyon zellii verilmi ise buksmda grebiliriz. Ayrca bu ksmdan character Studio ve Kemiksistemleri ile ilgili aayrlar da yaplmaktadr. character Studio ileilgili dersler sitenin dier blmlerindedir.5: Display:Nesnelerin Grnm zellikleri buradan ayarlanr.

    Nesneleri gizlemek veya dondurmak iin bu ksm kullanlr.

    6: Utilities :Birok zel ara bu ksmdadr, zellikle Reactr iledinamik animasyonlarla ilgili sistemler bu ksmdadr.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    5/339

    Ekranda Grnen Create Mens ile ilgili dmeleri deaklamamz yararl olacaktr.1: Geometry: boyutlu nesneler, birleik nesneler ve tanecik

    sistemleri bu k

    s

    mdan oluturulur.2. iki boyutlu nesneler. izgiler, eriler bu ksmdan oluturulur3. Iklar: her eit klandrma iin bu ksm kullanlr4. Kamera oluturma mens5. Helpers: eitli yardmc aralar bu ksmdadr6: Space Warps: eitli kuvvetler, yanstclar bu blmdedir.

    bunlar dinamik animasyonlar ve tanecik ssitemleri ilekullanlmaktadr7: Systems: zel sistemler buradadr, zellikle Kemik sistemi(Bones) ve Karakter animasyonlar iin kullanlan Biped buksmdadr

    Sa alt kedeki dmeler pencere grnmleri ile ilgili ayarlaryapmaya yarar:

    1: Byte/Zoom: Tek bir grnm penceresinde bytme yapar.dikkat cisim bymez sadece daha yakndan bakm olursunuz.2: Zoom All: Tm grnm pencerelerinde bytme yapar3: Zoom Extens: Seili cismi pencerede ortalar4:Zoom Extens All: Seili cismi tm pencerelerde ortalar5: Region Zoom: Bytlecek noktay seme imkan verir

    6: Pan: Grnm penceresini kaydrmaya yarar7: Arc Rotate: Cisme farkl alardan bakmanz salar, Dikkat:Cisim dnmez, siz farkl noktadan bakm olursunuz8: Min/Max toggle: Seili pencerenin ekran kaplamasn salar.

    Animasyon hazrlandktan sonra animasyonu izleme, ve zamanayarlar bu ksmdadr. Buradaki bolua grmek istediiniz zamanyazabilirsiniz.

    Key: Animasyon hazrlanrken her haraket farkl bir anahtar iindetutulur. daha nceki max srmlerinde Animate dmesi olarak

    bilinen dme artkAuto Key dmesi olmutur. Maya ve dier 3Dprogram kullanclar iin Set Key dmesi eklenmitir. Set keydmesi o andaki deiiklikler iin anahtar oluturur.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    6/339

    Sra geldi ortadaki grnm pencerelerine:

    Tepeden grnm: (Klavyeden T ) cisimleri tepeden grmenizisalar . yeni cisim olutururken ounlukla tepe grnmkullanabilirsiniz.

    Soldan grnm: (Klavyeden L) Sahneye soldan bakmakta kullanlr

    Perspektif grnm (Kalvyeden P) nesneleri mmkn olankaplanm halleri ve renkleri ile grmenizi salar. klavyeden F3 ile

    tel ereve grnmne geebilirsiniz.

    Son uyar

    lar: Max iersinde ok fazla komut bulunduu iin eitlimenlerde konutlar bulmak iin dikkatli olmalsnz. rnek: boyutlu cisim oluturma mensnde iken sa taraftaki ok iaretinetklayn. Yapabileceiniz birok hazr nesne ve tanecik sistemleri

    burada gizlidir.

    Sabit dmelerde ise dmeye sa tklamay deneyin. rnekynlendirme dmelerine sa tklarsanz nesnenin konumunu veasn say girerek ayarlamanz salayan bir pencere ilekarlarsnz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    7/339

    Rende

    r

    Dikkat : Make Preview: Kalabalk sahnelerde animasyonun son haline hzlca bakmak iin kullanlr.MakePreview Render deildir.

    ncelikle render ne demektir. genel olarak buna bakalm:

    3Dsmax ile alrken birok sahnede grdmz grnt tel ereve eklindedir. Bu grntye ulaabilmekiin klavyeden F3'e basmamz yeterlidir. Bu grnmde cisimleri dzenlemek daha kolaydr. Cisminayrntlarn ve paralarn daha rahat grrz. (Wireframe)

    Perspektif penceresinde grdmz ise basit ekilde kaplanm ve klandrlmekillerdir. Sadan veyatepeden grnmde cisimleri byle grebilmek iin klavyeden F3'e basmak yeterlidir. (Smooth + highlights)

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    8/339

    Render iin Klavyeden F9 a basmamz yeterlidir. Bu durumda sahnedeki klar, kaplamalar, yansmalar vedier birok hesaplama yaplarak son grnt verilecektir.

    Video Post sistemi ise Render edilmi grnt zerine zel efektler yapmakta kullanlr.

    Render Ayarlar

    Max ile render yaparken ok eitli boyutlarda ve deiik kallitede resim ve film dosyas oluturulabilir. Renderyapabilmek iin ncelikle Render penceresini amamz gerekiyor. bunun iin dosya menlerinden Renderisemeliyiz.(Veya klavyeden F10 tuu) Daha sonra eitli ayarlar yapacamz aadaki pencere gelir. Bu

    penceredeki baz seenekler eitli max versiyonlarnda deiebilir ama temel prensip ayndr. Dosya tr ,kayt yeri ve boyutu belirleyip daha sonra Render dmesine basmalyz.

    Zaman durumu: Eer tek bir resim dosyas istiyorsanz bunu Single olarak iaretlemelisiniz. Film dosyasistiyorsanz (veya animasyonu gsteren sral resim dosyalar istiyorsanz) Range seenei ile animasyonun

    balang ve biti zamanlarn belirtmelisiniz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    9/339

    Bir alttaki seenek ise kt olarak verilecek dosyann grnt boyutunu belirler. Windowsta ekran ayarlarnabakan herkse bu saylarn anlamn biliyordur. (pixel) nokta saysna gre resim boyunu belirtir, veya film boyu.

    Width: EnHeight: Boy

    Alt ksmdaki Files dmesine tkladnzda ise dosyay nereye kaydedeceinizi ve dosya adnn ne olacanyazmalsnz. Son olarakRender dmesi ile render ilemini balatyoruz.

    Film veya Resim Grnt Kalitesi

    Files: Dosya ad ve kaydedilecei yeri setiimiz pencereyi inceleyelim.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    10/339

    burada film dosyas

    seerseniz kar

    n

    za aa

    daki gibi bir pencere gelecektir. Buradaki seeneklere codec ad

    verilir ve bilgisayarnzda birok codec bulunabilir.

    Codec: Filmler arka arkaya resimlerden oluur ve bu haliyle dosya boyutu ok fazladr, dosya boyutunuazaltmak iin eitli firmalar sktrma teknikleri gelitirmitir. Mpeg filmerinin avi filmlerinden daha az yerkapladn duymu olabilirsiniz. Hatta divX veya VidX formatl filmler ok daha kaliteli grnty azkapasitede saklamaktadr. bunlarn hepsine codec ad verilir.

    Siz bu pencerede hangi codeci seeceinize karar vermelisiniz. seecekleriniz aada grlen penceredeki ilesnrl olacaktr.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    11/339

    Fakat internetten birok farkl

    s

    k

    t

    rma codec'i bulup bilgisayar

    n

    za ykleyebilirsiniz. Bunlar iinde filmin ensaf hali Uncompressed yazan seenektir. Bu seenek render srasnda grdnz grnty aynen filmeaktarr faakt boyutu ook byk olur.

    Eer bu penceredeki codec'ler ile sorun yayorsanz Uncompressed(Sktrlmam) kt alarak bir filmdzenleme programnda farkl bir formatta kaydedebilirsiniz.

    Resim dosyalar kaydederken de karnza benzer zellikte bir pencere gelecektir. Burada durum biraz farkldr.sktrma miktarn siz seersiniz bylece dosya boyutu ve kalitesi istediiniz oranda kalacaktr. (Jpeg dosyalariin %75 kabul edilebilir bir kalite ve boyut verir)

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    12/339

    Buradaki ayarlar yaptktan sonra klavyeden F9 tuuna basarsanz bu ayarlara gre tekrar render yaplr. F10 ilebirdaha ayar yapmanz gerekmez.

    Modifier nedir

    Cisimleri ekillendirmekte ve eitli etkiler vermekte kullanlan aralara modifier diyoruz. modifierlere nerden ularm diyesormayn nk menlerin yerleri ilk derste ayrntl oarak akland. Bir cismi yaptktan sonrada modifier mensnegiderek cismin zelliklerini deitirebiliriz. mesela bir krenin yarapn veye baka zelliklerini daha sonradandeitirmekte kullanlabilir.

    Bir cisme modifier uygularken dikkat edilecek en nemli konu cismin segment say snn yksek olmasdr. yukardaSegment says : 32 olarak verilmitir. fakat segment says ok fazla olursa bu da bilgisayarnza ar yk olacaktr.

    Aadaki birbirinin ayn iki kutuya bend modifieri uygulanm ve (Angle)a 90 derece olarak belirlenmitir. 1 numaraldikdrtgenin segment says , 2 numaral cismin segment says ise yirmidir. aradaki fark gryorsunuz, sanrm ne

    demek istediimi anladnz.

    3Dsmax iinde birok modifier vardr ve Pluginler ykleyerek bu modifierlerin saysn arttrabilirsiniz.(Pluginlerin birouotomatik olarak kurulur, kurulmayanlar c:\3dsmax3\Plugins\ dizini iine kopyalamanz gerekir.) Modifierlerin biroununne ie yaradn deneyerek bulabilirsiniz, sadece modifieri uygulamanz ve deerlerini deitirmeniz yeterlidir. ama bazmodifierleri anlamak iin derslere ihtiyacnz olacak, mesela FDD ve Surface gibi modifierleri tek banza anlamanz ok

    g olur. Merak ettiiniz ve anlamadnz modifierler iin e-mail atmanz yeterlidir. konu ile ilgili dersler en ksa zamandayaylanacaktr.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    13/339

    Sub-Object

    Sub-Obje herhangi bir nesneyi oluturan alt paralardr. bunu anlatabilmek iin bir kutu zerinde dzenleme

    yapacaz. ncelikle sahnemize bir kutu izelim.

    Aadak iresimde gsterilen Box dmesine bastktan sonra sol taraftaki grnm pencerelerinden birindefareyi sol tu basarak srkleyip tekrar basn ve kutu izmeye aln. Dilerseniz sa taraftan Keyboard Entryyazan ksmdan kutunun En,Boy,Ykseklik(Length,Width,Height) deerlerini girerek kutuyuoluturabilirsiniz.

    Bu kutuya dikkatli bakarsanz kelerindeki mavi noktalar farkedeceksiniz. Bunlara Vertex denir (nokta) .Noktalar birleip kenarlar ve yzeyleri oluturur. nokta birleirse bir yzey oluur ( face) . daha fazla noktaayn dzlemde ise bu ekle de polygon (okgen diyebiliriz) oluur.

    Bu noktalarn ve yzeylerin zerinde dzenleme yaparak yeni cisimler elde edebiliriz. ncelikle bu kutuyuinceleyelim. Sa taraftaki dzenleme mensnden kutuya sa tklyoruz. aada gsterilmitir. ve Editable

    Mesh seiyoruz

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    14/339

    Bylece cisim kutu olmaktan kyor ve dzenlenebilir hale geliyor. Noktalarn ve yzeylerin yerinideitirmek veya yzeyleri blmek iin aadaki gibi istediimiz alt seenei seiyoruz. Diyelim kinoktalardan birini haraket ettirmek istiyoruz. Vertex moduna geip daha sonra fareyi perspektif grnmnegtrp noktay istediimiz gibi haraket ettiriyoruz.

    Klavyeden F3 tuuna basarak olay tel ereve eklinde grmeniz mmkn.bu ekilde noktalarn yerinideitirebilirsiniz.

    yer deitirebilmek iin Move dmesine basmalsnz ( yukardaki dmelerden haraket dmesi

    )

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    15/339

    Eer yzeyleri blmek isterseniz kenar veya yzey modunda iken ( Face veya Edge) Sa alttaki seeneklerdenCut dmesine basp fareyi kenarlar zerinde tklamay deneyin. ( Alt moda getikten sonra klavyeden Alt-Xile kesme ilemi yapabilirsiniz.)

    Yzeylerde ilem yapmay deneyelim. Polygon seeneini seip daha sonra perspektif penceresinden tepedekiparay seip haraket ettiriyoruz.

    Bylece ksa srede farklekiller elde etmek mmkn.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    16/339

    Dzenleme ilemi bittikten sonra baka kutularla ilem yapacaksanz Sub-Obje modunu kapatmalsnz. Bunun

    iin sa taraftan tm paralarn stndeki yazy semelisiniz. u anda Editable mesh yazyor. baka cisimleriin baka isimler olacaktr.

    Vertex: Ke noktalarEdge: Kpn kenar izgileriFace: kpn yan yzlerini oluturan gen paralardan her biriPoligon:imdilik sadece okgen diyelim.Element: Eer cisim daha nceden Attach seenei ile birletirilmi bir yapda ise alt yaplar seer.

    Glge ve Ik

    Glge olmas iin ncelikle sahnede birk kayna olmas gerekir, Ik kaynan yaptktan sonra Modifier mensnaarak n ayarlarn deitirmemiz gerekir, aada bir Omni k kayna kullanlmtr, yaplacak tek ayar 1 numaraile gsterilen Object Shadows seeneini on yapmak. 2 numarada gsterieln isek kaynann kendi iinde bir kaplamakullanmak iindir. Bu zellikten faydalanarak byk glgeleri taklit edebilirsiniz. mesela k kaynana bir aa resmikoyarsanz yaptnz sahnede bir aa olmasa da glgesi olur. Bu tr glge kaplamas nn sadece siyah-beyaz olmasgerekir.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    17/339

    TRACK VIEW3DsMax'in kalbine genel bir bak.

    Track view iersinden max ierisindeki tm animasyon ayarlarn yapmak ve tm cisimlere ulamak mmkndr. FakatTrack view penceresinde key'lerle ve saylarla allr. Track view ilk bakta karmak grnse de animasyonda birokkolaylklar salamaktadr. rnein balang seviyesinde olanlar; bir cismi 360 derece dndrmekte epeyzorlanmtr. nk Animate dmesi ile bir cismi evirmek istediinizde Animate dmesine basp cismi 350 derecedndrrsnz, fakat 3Dmax bu cismin 10 derece dndn zanneder veya animate dmesine 20. saniyedebasarsnz fakat animasyon 0. saniyeden itibaren balar. veya scale (Bytme) ile animasyon yaparsnz fakat cisimdzgn dorusal haraket etmez. Bu gibi durumlarda uzman kullan clar hemen Track View penceresini aarak bir iki ufakayarla durumu hallederler.Diyelim ki bir saat yapmak istiyorsunuz ve saatin ibresi her saniye atladnda ok ksa bir duraklamadan sonra devam

    edecek. bunu yapmak kolay fakat bu saatin film boyunca devaml dnmesini istiyorsunuz bu durumda her saniye iin tektek animate tuuna basmanz biraz zor olacaktr. Veya saniye tam tur dndnde dakika ibresinin otomatik olarak onuizlemesini isterseniz Track View olmadan hibirey yapamazsnz.in iine formller ve kark animasyonlar girince Track View kanlmaz son olur.

    ncelikle Track View e hi bulamadan sadece Animate tuunu kullanarak bir kreye dnme animasyonu verin. Bunuyapamyorsanz Acemi blmndeki Animate dersini inceleyin.

    Animasyonu Play tuu ile izledikten sonra aadaki dmeyi bulup Track View penceresini an (Bu dme normaldestteki menlerden sa tarafta bulunuyor.

    Track View karnza geldiinde resimdeki gibi objects isimli kutuya ift tklayp alt ksmlar an (bu kutu sahnedeki tmcisimleri barndryor). Burada Sphere01 bizim izdiimiz kredir. Sphere01 e ift tkladmzda altnda baka seeneklerktn grrz. Transform cismin durumlarn belirtir. ( Position=haraket , Rotation=dnme, Scale=byme)

    Rotation a tkladnzda sa taraftaki pencerede iki tane key olduunu greceksiniz. Bunlardan biri haraketin balangnoktasn dieri de biti noktasn belirtir. Animate dmesi ile hi uramadan burada da animasyon yapmak

    mmkndr.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    18/339

    Soldaki key' e farenin sa tuu ile tkladnzda aadaki pencerenin bir benzerini greceksiniz. Burada KeyNo 1 yazanyerden dier key' e geebilirsiniz. Biz burada Kreyi dndrdmz iin A ile ilgili deer deimi olacaktr. birincikey'e sa tkladmzda a deerinin 0 iken ikinci keyde bunun 45 olduunu grrz yani kremiz 0-76 saniyeleriarasnda 45 derece dnecektir. keylerin deerini deitirip animasyonu tekrar izleyin.

    Buradaki a deerini 360 yaparsak cismimiz tam bir tur dnecektir. Bunun gibi birok ayarlar ve deiiklikleri TrackView penceresinden yapmamz mmkndr. Hatta sahnede Animate dmesini hi kullanmadan Animasyon yapabiliriz

    Bunun iin Track View penceresi akken Sphere01 altndaki Position ksmna tklayn ve kar pencerenin st tarafndan

    CreateKey dmesine basn fare ikonu deiecektir.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    19/339

    Create key dmesi

    Daha sonra Position ksmnn karsndaki bolua farkl iki noktaya yeni key oluturun

    keyleri oluturduktan sonra Move keys dmesine basp keyleri istediiniz zamana kaydrabilirsiniz. Keyzaman yukardaki resimde gsterilmitir. rnek olarak iki key oluturun ve balang 10. sn. biti ise 50. sn. deolsun.

    Daha sonra bu keylerden ikincisine sa tula tklayp X deerini deitirin.

    Daha sonra Track View penceresinin kapatp animasyonu izleyin. Ayn yntemi kullanarak balang noktasn

    kabul etmekte zorlanan cisimleri rahatlkla animasyon yapabilir ve dnme animasyonlarn ter dkmedengerekletirebilirsiniz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    20/339

    Not: Dier Tm max dmelerinde olduu gibi; track View iinde de herhangi bir dmenin adn merak ettiimizde fareiaretisini o dme zerinde iki saniye bekletmemiz yeterli olacaktr

    lk Animasyonumuz

    Max kullanmaya yeni baladnz ve bir cismi animasyonla haraket ettirmek istiyorsunuz. Aada bir kutuya animasyonverilmitir.ncelikle Create mensnden bir kutu iziyoruz. daha sonra zaman ubuu sfr konumunda iken animate dmesinebasyoruz ve dme krmz oluyor. zaman ubuunu 50/100 deerine getirip kutuyu da saa doru haraket ettiriyoruz.Daha sonra animate dmesine tekrar basyoruz ve animasyonumuz bitmi oluyor.

    Daha sonra sa tarafta bulunan Play dmesini kullanarak animasyonumuzu izliyoruz. Ayn teknikle cismi haraketettirmek yerine cismi evirirseniz animasyonda cisminiz dnecektir.Eer animate dmesi basl iken zaman ve kutunun yerini birkakere deitirecek olursanz kutu sahnede eitlinoktalarda haraket edecektir. Animate dmesi krmz iken zaman 10 sn. ilerletip kutuyu baka bir noktaya haraketettirin, zaman 10 saniye daha ilerletip kutuyu yine baka bir noktaya gtrn. iiniz bittiinde animate dmesini eskihaline dndrp Play tuu ile izleyebilirsiniz.

    Bones (Kemik sistemi)

    Bone(Kemik) Max iindeki karakter animasyonunda kullanabileceiniz aralardan biridir. Buradaki derstePhysique modifieri ile birlikte kullanm gsterilmitir. Bu ekilde Character studionun alma mantn da

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    21/339

    anlam olursunuz. Bu ders iin max iersine Character studio yu yklemi olmanz gerekiyor. Max 3.0 dansonrasnda zaten character studio birlikte geliyor ama daha nceki versiyon kullananlarn biyerlerden physique

    pluginini bulmas gerekiyor.

    ncelikle bir silindir ve paral bir bone iziyoruz . tabii bunlar izerken kemiklerin silindirin ortasnda

    olmas gerekiyor. Tpk gerek canllarda olduu gibi kemik ortada olmaldr. Tepeden ve yandangrnlerden durumu kontrol ederek kemiklerin ortalanmasn salayn. Buradaki silindirin bir kol olduunukabul edelim ve ona haraket vermeye alalm.

    Daha sonra IK mensn aarak alt tarafta bulunan dnme miktarlarn ayarlamamz gerekiyor. Bunuyapmamzn sebebi tpk gerek bir kol gibi kemiklerin terse bklmesini engellemektir. Eer bu deerleriayarlamadan i yapmaay kalkarsanz karakterin kolu krlm gibi rasgele haraket edebilir. Burada ben -50 ve 50arasn uygun grdm isterseniz bu deerleri bylterek kolun daah ok dnmesini salayabilirsiniz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    22/339

    Kemik yapsn oluturan tm noktalar iin dnme miktarn ayarladktan sonra en utaki kemiin stne birDummy cismi yapyoruz. bunu yapmamzn sebebi animasyon yaparken sadece dummy cismini kullanacak

    olmamz. Birdaha kolun kemiindeki o minik noktay tutmak iin uramam oluruz. Daah sonra En utakikemii seip Ik mensnden Bind dmesine basyoruz ve kemiin u noktasndan fare tuunu basl tutarakdummy cisminin zerine srklyoruz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    23/339

    Bylece en utaki kemik noktasn Dummy cismine balam olduk. artk dummy cismini haraketettirdiimizde kemikler de ona gre haraket ediyor olmal.

    Sra geldi Et ile kemii birletirmeye. Frenketayn canlandrmak iin son aamadayz. Dtaki silindir cismiseili iken modifier mensnden Physique modifierini uyguluyoruz. Daha sonra aadaki ekilde gsterilendmeye basarak en bataki noktay seiyoruz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    24/339

    Karmza gelen pencerede hibir deiiklik yapmadan initialize tuuna basyoruz. Buradaki ayarlar Etinkemikten ne kadar uzak olduunu belirtir. Mesela iman bir modelle zayf bir modelin kemiinin kontroledilmesi farkldr.

    initialize dmesine basp bir-iki saniye bekledikten sonra dummy cismini haraket ettirmeyi deneyin. eer enalttaki gibi oluyorsa bir ayar yapmanza gerek yok. Ama eer kemikle et baz noktalarda birbirinden ayrlyorve bamsz haraket ediyorsa o zaman ufak bir ayar yapmanz gerekiyor. Sub-Object dmesine baspEnvelope konumunda iken kemiin herhangi bir noktasn setiinizde o noktann kontrol ettii evreyigreceksiniz. o kemik bu dairenin dnda kalan ksmlar etkilemez. srayla tm noktalara tklayp bakn eersilindirin herhangi bir ksm dairenin dnda kalyorsa (alt resimde olduu gibi) o zaman dairenin apngeniletmeniz gerekir. yani modelimizin daha iman olduunu belirtmeliyiz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    25/339

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    26/339

    Eer parmaklar veya dier paralar yapmak isterseniz kemikleri aynekilde yerletirip Dnme noktalarndoru ayarlamalsnz.Tabii tm bir modeli tasarlamak biraz uzun srecek ve dummyler yetersiz kalacaktr. Ozaman da Character studio ya ihtiya duyacaksnz. nk Biped Kullanarak Dummy cisimleri ile uramadankarmak modellerinizi haraket ettirmek ok kolay.

    Kameray bir izgi zerinde haraket ettirmek ve kameradan bakmak

    Burada bir kameray binalar arasnda dolatrmak istiyoruz ve sanki helikopterle gezermi gibi kamerann gz ile grmekistiyoruz. ncelikle binalar temsil eden kutular ve kameray iziyoruz. Daha sonra kamerann takip edecei yolu Spline ileiziyoruz. Aadaki gibi bir sahne yaptmzda haraketlendirmeye geebiliriz.

    Kamera seili iken aadaki meny bulup Position ksmna bir kez tkladktan sonra daire iine alnm olan dmeyebasyoruz ve karmza baka bir pencere geliyor.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    27/339

    Bu pencerede Kamerann yerinin nasl olduunu belirlememiz gerekiyor. Path diyerek OK dmesine basyoruz (yanikamerann bir yol zerinde haraket edeceini belirtmemiz gerekiyor.

    Path i setikten sonra ayn menden aadaki Pick Path dmesine basarak kamerann takip edecei yolu sememizgerekiyor. Dmeye bastktan sonra sol taraftan izgiye bir kez tklyoruz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    28/339

    Kamera izginin balang noktasna otomatik olarak gidiyor ve animasyona hazr hale geliyor. artk kamera sadece izgizerinde 0-100 saniyeleri arasnda haraket edecektir. istesek de baka biryere haraket ettiremeyiz. ama izginin eklinideitirebiliriz.Daha sonra kamerann iinden grmek iin aada okla gsterilen yere, yani Perspektifyazsnn stne farenin satuu ile tklayp alan pencereden Views ksmndan Camera01 seiyoruz ve artk Perspektif gr penceresi Camera01penceresi olarak deiiyor ve animasyonu oynattmz zaman kamerann gz ile grm oluyoruz. uak animasyonlariin kullanabilirsiniz.

    Motion Capture

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    29/339

    Selam Arkadalar;Bu dersin Konusu Motion Capture. Yani Hareket yakalama. Biz bu ilemi klavye ile gerekletireceiz. Klavyenin herhangibir tuu herhangi bir elemann hareketini kontrol edecek. ilem sonunda ayarladmz cismin animasyonunu kare kareyapmak yerine kalvyedeki tular kullanarak yapacaz. isterseniz klavye tular yerine fareyi kullanabilirsiniz.

    Bunu yapmak iin ncelikle:

    1-) Bir silindir izelim.

    2-) Bu silindirin iine bone(kemik sistemi) elemanlar izelim. izmeden nce Assign To Children satrndaki seeneinbo olmasna dikkat .

    3-) Silindiri seip Modifier Mensnden skin modifierini atayalm. Sonra Add bone dmesine basarak boneelemanlarn seelim. Modifier mensnde Skin modifierini bulmak iin More dmesini kullanabilirsiniz. Bu modifier dePhysique gibi kemik sistemi ile cismin birleik olarak haraket etmesini salar.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    30/339

    4-) Daha sonra ortadaki bone seili iken , Motion mens, Assign Controller blmnden Rotation satrn seip,ROTATION MOTION CAPTURE atamas yapalm. Bunu yapmak iin ortadaki bone'ye bir kez tkladktan sonra aadasar ile gsterilen Assign controllerdmesine basyorsunuz ve karnza gelen pencereden Rotation Motion Captureseiyorsunuz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    31/339

    5-) Atama ileminden sonra ayn satra Rotation : Rotation Motion Capture seeneine farenin sa dmesi iletklayp PROPERTIES e girelim.

    6-) Karnza gelen dialog kutusunda X,Y,Z rotation satrlarn greceksiniz. rnein Z rotation deerine, bir tuatayalm. Bununiin Z Rotation satrndaki NONE butonuna basp, yeni gelen Choose device blmnden Keyboardinput deviceyi seiyoruz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    32/339

    7- ) Daha sonra Z rotation deeri iin bir tu semek gerekiyor. Bunun iin Z dmesi basl iken Assign blmndenSpace tuunu seelim.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    33/339

    8-) Son admda UTILITIES mensnden Motion Capture a girelim. Listede yer alan Bone02\Rotation aktif hale getirilirseyanndaki kutu krmz renk alr. Test yazan butona basp TEST moduna geilir ve SPACE ile bone02 nin nasl hareketettii grlebilir yada Record controls blmnde start a baslrsa yaplan hareketler kaydedilir ve kayt bitince playbutonu ile hareketler izlenebilir.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    34/339

    CROWD- Kalabalk sahnelere animasyon

    Crowd kullanarak kalabalk nesnelerin animasyonunu hazrlamak ok kolay... Ku yada Balk srs,Lambann etrafnda uan sinekler, ar kmeleri gibi animasyonlarn yannda biped cismi ile hazrlanmkalabalk insan topluluklarn da kontrol etmeniz mmkn. Sisteminizde Character Studio 3 bulunuyorsaCrowd zelliklerini kullanabilirsiniz. 3Dsmax 3.1 versiyonu ile birlikte Cd iinde bulunmaktadr.

    Bu dersimizde gezegenin etrafndan uup giden uaklar yapacaz. Bu animasyonu baka yolalrla uraarakyapmanz mmkn fakat yzlerce cismin olduu sahnelerde bile Crowd ksa zamanda ok iyi sonular vererekiinizi kolaylatrr.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    35/339

    ncelikle sahnemize tepeden grn penceresinden bir kre iziyoruz.. daha sonra sa taraftaki HelpersMensnden. Crowd ve bir adet Delegate iziyoruz. Bu delegate cisminin zelliklerini deitirdikten sonrakopyalayacaz ve aadaki gibi alt tane olacak.

    Delegate cismi seili iken modifier mensnden hzn deitiriyoruz. Constrain to XY plane seeneiuaklarn Z ekseninde gitmesini engeller bunu da iptal ediyoruz... Daha sonra Edit mensnden Clone seeneiile alt tane kopya yapp st resimdeki gibi yerletiriyoruz.

    Crowd cismini seerekmodify mensnden New dmesine basyoruz. Bu ksmda oluturacamzBehavior(Haraket) zellikleri cisimlerin durumunu kontrol edecektir. ilerimizin byk ounluu bu mendeolacak.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    36/339

    New dmesine bastktan sonra Avoid Behavior seip Okdiyoruz. Avoid Behavior cisimlerin birbirinearpmasn engellemek iin hazrlanmtr. Bunu kullanarak uaklarn gezegene arpmasn engelleyeceiz.

    Daha sonra alt tarafta gsterilen dmeye basp. gezegeni seiyoruz.

    Srada delegate cisimlerini Avoid zellii ile ilikilendirmek var. Aada gsterilen Behavior Assignmentdmesine basyoruz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    37/339

    Ekrana gelen pencerenin sa tarafndan Yeni takm oluturuyoruz. New Team dmesine basarak tm Delegateobjelerini seip Ok diyoruz. takm zellii delegate cisimlerini kolayca ilikilendirmek iin kullanlr. isterseniztakm yapmadan sa taraf kullanarak dorudan ilikilendirebilirsiniz.

    Az nce yapm olduumuz Avoid isimli haraketi kullanacak olan cisimleri sa taraftan seiyoruz. Biz takmyaptmz iin Delegelerle tek tek uramayacaz. (Bundan sonra Delegate yerine Delege diyeceim, anlamayn zaten :)Team0 a ve Avoid hareketine tklayp ortadaki oklara bir kez tklyoruz. Bylece sfr numaral takm Avoidisimli hareketten etkilenecek yani gezegene arpmayacaktr.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    38/339

    OK dmesine tklayp pencereyi kapattktan sonra. Crowd cismi seili iken modify penceresinde alt taraftakiSolve dmesine basyoruz ve animasyon tamamlanm oluyor.

    Zaman ubuunu kaydrdnzda animasyonu greceksiniz. Uaklarmz temsil eden Delege cisimlerigezegenin yanndan geip gidiyorlar. Buraya kadar olan ksmda Crowd alma mantn anlam olduk.

    Uaklar uzaya dalp gidiyor... imdi de gezegenin arkasnda bir hedef yapalm ve uaklar bu hedefe dorugitsinler.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    39/339

    Crowd cismini seip New dmesine tekrar basyoruz ve Seek(Aramak) seeneini seip Ok diyoruz.

    Daha sonra bu haraketi sfr numaral takm ile ilikilendireceiz. Aadaki dmeye tekrar basyoruz.

    Team0 ve Seek seeneklerine tklayp ortadaki oklara bir kez basyoruz. (be tane ok var diye be keretklamayn:)

    Bylece pencerenin sa taraf

    na haraket ve tak

    m ekleniyor.

    Bu pencereyi kapatp Solve dmesine bastktan sonra aadaki gibi animasyonumuzu izleyebiliriz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    40/339

    Eer sahnede ok fazla Delege varsa bunlarn birbirinin iinden getiini greceksiniz. Bu arpmalarnlemek iin bir tane daha Avoid haraketi yapabiliriz. New diyerek yeni Avoid yaptktan sonra sadakiMultiple dmesine basp tm delegeleri sein.

    Eer alttaki Display Hard Radius seeneini iaretlerseniz uaklarn evresindeki arpma alanngreceksiniz. isterseniz HardRadius seeneini deitirerek bu alan bytrsnz bylece birbirlerininyanndan bile gemezler.

    Dier Avoid ve Seek haraketi gibi bunuda Takm0 ile ilikilendiriyoruz. Bylece takm0 elemanlar hibirdelegeye arpmyor (Burda bir anlam karkl olabilir nk takmdaki bir delege Ayn zamanda Avoidseeneinde de bulunuyor ama bunun olaya bir etkisi olmuyor.)

    Solve dmesine bastnzda artk uaklarn birbirine ve gezegene arpmadan hedefe gittiklerini grebilirsiniz.Artk uaklar hazrlama zaman geldi nk delegeler render srasnda grnmyorlar. mecburen bir cisimiziyoruz. delege says kadar uak yaptktan sonra bunlar yine Crowd sayesinde hizalayabiliriz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    41/339

    Hizalama iin aadaki dmeye basyoruz.

    Gelen pencerede Objects olarak kutular seiyoruz. isterseniz farkl farkl uaklar da yapabilirsiniz. Bundansonrasnn Crowd ile fazla ilgisi yok sadece uaklar Delegelere link ile balamaya yaryor.

    Yukardaki Align ve Link dmelerine bastktan sonra uaklarmz delegelerle ayn hizaya gelip link ile

    otomatik olarak balanacak.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    42/339

    Render etmeden nce delegeleri Hide ile gizleyebilirsiniz. Zaten renderde grnmyorlar. New dmesinikullanarak farkl haraketleri istediiniz cisimlere ekleyebilirsiniz. Daha sonraki bir derste de Biped ile

    Delegeler arasndaki ilikiyi inceleyeceiz. Crowd iindeki baz haraketlerin Trke karl

    Avoid: Bir cisim yada cisim grubundan saknma.Seek: istenilen bir hedefi arayarak haraket.Orientation: Delegelerin rasgele haraketi diyebiliriz.Path follow: Tanml bir yolda ileri geri veya devaml gidebilirler.Repel: Seek haraketinin tersi diyebiliriz, delegeleri iten bir kuvvet.Scripted: Kendi yazdnz koda gre haraket salar.Space warp: Rzgar, Yerekimi gibi space warplarn etkisini salar.Speed vary: Rasgele hzlarda haraket salar.Surface arrive: Seek gibi, fakat hedefe ulanca durmalarn salayabilirsiniz.

    Surface Follow: Delegelerin yzeyde kalmasn salar, sudaki tahtalar gibi.Wall Repel: Delegeleri istenen bir grid cismine arpmaktan korur.Wall seek: Grid objesi ile seek olay.Wander: Rasgele ynlere haraket salar.

    Expression Controller ile dili-ark yapalm

    Bu dersimizde iki tane dili yapacaz. Ders sonunda sadece birinci diliyi evirdiimizde ikinci de otomatik olarakdnecektir. rnek olarak silindir ile iki dili yapyoruz. eer gerek grnml dili yapacaksanz di saylarn iyi

    hesaplamanz gerekir aksi taktirde dililer birbiri iine girecektir.

    Dilileri izdikten sonra Track View penceresini ayoruz. Birinci dilinin altndaki Rotation seeneine bir kez tlayp dahasonra 2 numara ile gsterilen Assign Controllerdmesine basyoruz. bylece karmza baka bir pencere geliyor.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    43/339

    Bu pencerede Rotation iin kullanabileceimiz seenekleri gryoruz. Buradan EulerXYZ seeneini seiyoruz. yani X, Yve Z eksenleri iin ayr ayr kontroller olumasn salyoruz. Ayn ilemi ikinci silindir iin de yapyoruz. ve onunRotationu iin de X,Y,Z seenekleri kyor.

    Bylece iki silindirin grn aadaki gibi oluyor. Her dili iin X,Y,Z eksenlerinin kontrollerini grebiliyoruz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    44/339

    daha sonra birinci silindirin Y eksenine bir kez tklayp Yine Assign Controller dmesine basyoruz. Karmza gelenpencereden bu seferFloat Expression seiyoruz. OK diyoruz.

    Bylece Birinci silindirin Y ekseni iin forml yazabileceiz. Y Rotation'a sa tula tklayp Properties diyoruz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    45/339

    Karmza aada gsterilen birinci silindirin Y ekseni iin forml penceresi geliyor (Expression Controller:Silindir01/Y ekseni)Resimdeki Expression Yazan yere yazdmz tm formller ve deerler animasyon boyunca Y ekseni iin geerliolacaktr. Gerekli deeri girmek iin aadaki sra ile Name yazan yere ikinci yazp aada Scalarseenei seili ikenCreate dmesine basyoruz. Daha sonra Aada Scalars Penceresi iindeki ikinci yazsna bir kez tklayp 3 numara ilegsterilen Assign to Controllerdmesine basyoruz.

    Karmza baka bir pencere geliyor. burada ikinci silindir olan Cylinder02 nin altndaki Rotation ksmn apY-Rotation

    u seip OK dmesine basyoruz.

    Daha sonra Expression penceresinin sa tarafndaki 0 yazan yere ikinci yazyoruz ve Evaluate dmesine basyoruz..Bylece:

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    46/339

    " Birinci silindirin Y ekseni = ikinci "oluyor" ikinci=ikinci silindirin Y ekseni " olduu iin .

    Birinci silindirin Y ekseni = ikinci silindirin Y ekseni

    oluyor. Bylece biz birinci silindiri evirdiimizde ikinci silindir de dnecektir. ama sadece Y ekseninde.

    Track View penceresini kapatp Perspektif penceresinden birinci silindiri Y ekseninde evirdiimizde ikinci de otomatikolarak dnecektir. Fakat iki silindir de ayn ynde dnecektir. Oysa gerek hayatta dililer zt ynde dner. bunun iinExpression yazdmz yere -(ikinci) yazyoruz. yani birinci silindir ikincinin dnme deerinin zt ynnde dnecektir.

    Bu ilem bittikten sonra Perspektif penceresinden birinci silindiri evirdiinizde ikinci de dnecektir ama 90 dereceyigeince ikinci silindirarp ters ynde dnebilir. bunun sebebi siz silindiri Y ekseninde evirirken X ve Z deerlerinin dedeimesidir. Bunu nlemek iin ikinci silindirin X ve Z deerlerini de birinciye eitlemelisiniz.yani:

    Birinci SilindirX ekseni= ikinci silindirX ekseniBirinci silindirZ ekseni = ikinci silindirZ ekseni

    Hi Durmayan bir SAAT animasyonu yapalm

    ncelikle bir silindir ve spline kullanarak saatin gvdesini ve yelkovan

    olutural

    m. Daha sonra yelkovan

    n Pivot(merkez)noktasn olmas gereken yere yani silindirin merkezine tayalm. Aada ilgili men gsterilmitir.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    47/339

    Daha sonra Animate dmesini kullanarak 0-10 sn aras saatimizin yelkovann 5 derece dndrme animasyonu yapalm.

    Track View penceresini atmzda Objects ksmnda iki cisim olduunu greceiz bunlardan yelkovan temsil edenSpline(izgi) ye ift tklayarak haraket ksmna ulayoruz.

    Rotation ksmnda sa tarafta iki tane key olduunu greceksiniz. ikinci key seili iken klavyeden Shift (yukar ok) tuunabasyoruz ve ikinci keyi bir miktar saa doru kaydryoruz bylece key kopyalanm oluyor. (Bunu yapmamzn sebebiibre haraket ettikten sonra ksa bir an durmasn salamak iindir)

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    48/339

    Artk sa tarafta tane key olmu olmas gerekiyor.

    Daha sonra haraketin devamlln salamak iin aada 1 numara ile gsterilen dmeye basp gelen yeni penceredende 2 numaral dmeye basp OK tuu ile bu pencereyi kapatyoruz.

    Buradaki 2. dme haraketin devamnn Relative Repeat eklinde olacan belirtiyor yani artarak tekrarlanacanbelirtiyor. Animasyonda a deeri sfr deerinden 10 dereceye haraket ettirilmitir. Artarak tekrar etmesi demek dahasonraki saniyeler iin ayn haraketi a deeri arttrlarak yapmasdr.

    Track View penceresini kapatp animasyonu izlerseniz saatin hi durmadan dndn greceksiniz. Eer saat ok hzldnyorsa keylerin zamann arttrabilir ve haraketi yavalatabilirsiniz.

    Buradaki Dier seenekler Deiik animasyonlar iin kullanlabilir. rnek olarak:

    Constant: Normalde seili olan seenektir.Cycle: Sfr deerine dmeyen bir haraketi tekrar ettirmek iin kullanlabilir. Bu seenek seilirse haraket devaml tekrarederLoop: Devaml tekrarlanacak haraketler iin seilmelidir.PingPong: Ters ynde tekrarlanacak haraketler iin kullanlabilir. eer saatimize bunu uygulasaydk yelkovan bir ileri birgeri haraket edecekti.Linear: Ayn haraket dzgn olarak devam ettirilir.Relative Repeat: Haraketin deeri arttrlarak tekrarlanr.

    ARABA HAREKET ETTNDE LASTKLERNN DNMES

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    49/339

    Arabamzn nnde bir dummy cismi yerletirilmi ve arabamz dummy cismine link edilmi durumdadr.Dummy hangi yne hareket ederse arabamzda o yne hareket edecektir. Fakat tekerlerimizde herhangi birdnme olay bulunmamaktadr. Track View penceresini aalm.Nesnelerimiz Dummy nesnesine bal olduu

    iin onun alt

    nda bulunmaktad

    r. Dummy nesnesinin en solunda bulunan + iaretine bas

    p nesnelerimizi ortayakaralm.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    50/339

    Son drt srada tekerlerimiz bulunmaktadr.

    Arkasa tekerimizi aal

    m. Transform zelliklerinden rotationu seelim.

    Assing Controller tuuna basp kontrollerimizi aalm. Eule xyz kontroln atayalm.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    51/339

    Bylece rotationun xyz deerleri birbirinden ayrlm oldu

    .

    imdi y eksenini seelim ve assing controllerdan Float Expression kontroln atayalm.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    52/339

    Karmza kan pencerede Name ksmna deiken ismi (Biz donme ismini verdik.) verip Create dmesinebasalm. Deikenimiz Scalars blmne aktarlm oldu. imdi "Assing to Controller" tuuna basalm.

    Resimde grld gibi tekerimizin y ekseninde dnme hareketini Dummy cisminin x ekseninde gitmesinebalayalm. Ok tuuna basp pencereyi kapatalm. Expreesion penceresine donme yazarak hazrladmzdeikeni atayalm

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    53/339

    .

    Expression Controller ve Track View pencerelerini kapatalm ve Dummy cismini x ekseninde tayalm arkasatekerin ters orantl olarak dndn greceksiniz. Bunu dzeltmek iin Arkasa tekeri seelim. Motion AnaGrup mensnden Assing Controller ksmn aalm. Rotation sekmesini ap y ekseni zerinde faremizin satuuna basalm.

    Buradaki properties seeneini seelim. Bylece Expression Controller penceresine ulam olduk. Buradanexpression kutucuunun iinde yazl bulunan "donme" yazsnn bana " - " iareti koyalm.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    54/339

    Close tuuyla pencereyi kapatalm. Artk tekerin dnme ynde dzelmi oldu.

    Ben burada ilemi tek bir teker iin gstereceim. Ayn ilemleri dier tekerlerede uygularsanz arabanzntekerleri, araba ileri hareket ederken dnecektir.

    ZIPLAYAN TOP

    Merhaba,bu dersimizde 3dsmax'e yeni balayanlar iin reflection ve zplayan bir topun nasl yaplacan

    gstereceiz.sterseniz laf fazla uzatmadan hemen derse balayalm.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    55/339

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    56/339

    yanndaki gene basarak kan listeden pth seilir) ve path parametres bolumundek pick path ksmna tklayarakizdiimiz ince elipsi seelim.

    4:)Bu ilemleri yaptktan sonra sra topu hazrlamaya geldi.Create menusunden bir adet geosphere iziyoruz goz kararbir top byklnde.izdiimiz topu tam dummy'nin stne getirip link butonu ile dummy'e balyoruz

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    57/339

    5:] srada animasyonumuzun keylerini ayarlamaya geldi.24.kareye gelp animate tuuna basn masann ustundeki topa

    scale uygulayn ve tpk bir top gibi yana doru sndrn. 26.karede topu eski haline getirip animate tuuna tekrar basn.6:]imdide reflection map yapmay denyelim.ilk olarak material editor'de bir standart slot aalm ve diffuse kanalnaherhangi bir mermer dokusu verelim daha sonra reflection bolumune flat mirror material uygulayalm ve yanstma

    derecesini 25'e getirelim ve yaptgmz masann st ksmna uygulayalmVE SON;Artk animasyonumuz hazr 15 dk ksk ateste piirdikten sonra render olmu halini izleyebilirsiniz.

    YELKOVAN LE AKREP ARASINDA BALANTI KURALIM

    Front penceresine geelim ve orta byklkte bir silindir oluturalm. Silindirin iine, bir ucu silindirin ortasnagelecekekilde bir box izelim (bu bizin yelkovanmz

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    58/339

    olacak).

    Dikkat Ederseniz box1' in pivot noktasn, silindirin tam ortasna ve box1' in enalt orta noktasna getirdim. Bunun sebebi, dnme olay gerekleirken pivot noktas baz alnacak bylece box1

    pivot noktas merkezli dnebilecektir. imdi iseakrebi oluturalm. Bunun iin shift tuuna basl tutalm ve box1'e tklayalm. Karnza kan kutudan

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    59/339

    herhangi bir deer deitirmen ok tuuna basalm. Heigth deerini kltelim. Box2 'ninde pivotunu box1'inpivotuyla ayn xy noktasna getirelim. te akrebimiz hazr. (Bu aama tehlikelidir. Akrep sokabilir :) )

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    60/339

    Sra geldi formul ksmna... Bu ilem iin iki yol var. Birincisi motion mens dieri ise

    TrackView. Biz Track View'u kullanacaz. Track View penceresiniaalm. Box1'in transform sekmesinin altnda rotation ksmn aktif hale getirelim imdi track view'un st

    ksmnda bulunan dmelerden Assing Controller tuuna basalm. Karmza Box1'in rotation ksmna aitkontrollerin bulunduu Assing Controller penceresi gelecek. Bu pencerede bulunan "Euler xyz " seeneini

    seelim. imdi dikkat ederseniz rotation ksm x,y ve olarak eayrld. Ayn ilemleri box2 iinde yapalm. Aadaki track view penceresini box1 deki ilemleri box2'e

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    61/339

    uyguladktan sonra aldm. Bize akrep ve yelkovann y rotationcontrolleri lazm. Biz bu sebeble Euler xyz kontroln aktifletirdik. imdi formulleri uygulayabiliriz. Akrebin(box2'nin) y istikametindeki dnn yelkovann (box1'in) y istikametindeki dnne balamamzgerekiyor. Bunun iin box2'nin y rotationuna expression uygulayacaz. Box2 y rotation ksmn aktifletirelip

    assing controller tuuna basalm. Karmza kan kontrol seeneklerinden Float Expression seneini

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    62/339

    seelim. Ok tuuna basal

    m. Kar

    m

    za kontrol bileimlerininyapld ve formullerin girilebildii bir pencere

    kacak. Penceremizedebulunan "Name" ksmna ilemimizi tanmlayan bir deiken ismi vermemiz gerekiyor. Biz "donme" isminiverdik. Create dmesine basalm(Burada "Scalar" sekmesinin aktif olduundan emin olun) Alta bulunanScalars Blmnde yazm olduumuz "donme" deiken ismini

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    63/339

    grelim.

    Burada yapmamz gereken assing to controllertuuna basp "track view pick" penceresini amak ve Box1'in Y Rotation ksmn semektir. Zaten dikkatettiyseniz. Rotation hari Box1'e ait dier kontroller pasif durumdadr. Ok tuuna basp pencereyi kapatalm.Son yapmamz gereken ilem ise Expreesion Controller penceresinin sa st ksmnda bulunan "Expression"ksmna oluturmu olduumuz "donme" deikenini atamak. nce deikeni yazalm,

    Burada dikkat edilecek husus udur; box1 ile box2 arasndaki

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    64/339

    dnme orann belirlememiz gerekiyor. Yani yelkovan 360' dndnde akrebin 360 / 12 = 30' dnmesigerekir. Bunun iinse akrebin yelkovandan 12 kat daha yava dnmesi gerekir. Bunu salamak bu aamadansonra ok kolay. Yapmamz gereken tekey donme deikenini 12 'ye blmek.

    Pencereyi Close tuuyla kapatalm. lemimiz tamamland. AmaBox1 Y ekseninin haricinde de dnebilir. Bunu engellemek iinse Box1' seili konuma getirip Hierarchymensnn link info ksmndaki Lock blmne girmek ve oradaki Rotate deerlerinden x ve z deerini aktifyapmanz yeterli olacaktr. ( Tabi Move seeneklerinide seerek box1'in yer deitirmesinide

    engelleyebilirsiniz.) Artk yelkovan sadece y istikametinde dnebilecek ve akrepteyelkovann 1/12 deerinde dnecektir. Formuller zerinde deiiklik yaparak dnme oranlarndeitirmemizde mmkn.Mesela: Expression kutusuna "-donme/12" yazn ve deiiklikleri gzlemleyin.

    MORPH.. SURAT'a MiMiK EKLEMEK

    Modelinizi bitirdiniz ve kaplamasn yaptnz, imdi onu konuturmak istiyorsunuz. Bundan daha normal ne

    olabilir.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    65/339

    Size bu karakterin morph iin nasl hazrlanacan anlatmaya alacam.morph hedeflerini oluturmadannce bu ilemleri yaparsanz iiniz kolaylaacaktr.

    KURULUM

    Morph

    Daha kolay anlamanz iin morph hedeflerini sadece surat iin yapacaz. Karakterimizin haraket etmeyecekksmlarn ayracaz. burada kafada animasyon yapacamz iin boyundan kesme yapyoruz. Eer azn iksmn da modellediyseniz onu karn. nk bu para ok az haraket eder ve morph hedeflerini oluturmaykarmak hale getirecektir.

    Alt objelerden Poly moduna gein ve keseceimiz ksmsein.

    Bu ksm detach komutu ile ayrp buna farkl birisim verin. morph ile animasyon verilecek ksmsadece buras.

    Buraya bir "Morpher" modifieri ekleyin.

    Artk morph ile animasyon edilebilecek ayr bir cismimiz oldu, bunun kopyalarn oluturacaz.

    " Morph" hali ile cismin kopyasn oluturun

    edit >clone veya Ctrl+V

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    66/339

    Kopyalama srasnda Reference seeneini semelisiniz.

    buna karanlk_deri adn veriyoruz.

    Morpher modifierinin ardna "Edit Mesh"ekliyoruz.

    Edit Mesh altndaki seeneklerden "Attach" ilekopyaladmz kafay bedene balyoruz.

    Vertex moduna geerek kesik blgedeki tmvertexleri seiyoruz.

    tips: karkl nlemek iin Attach yapmadannce seili vertexlere weld uygulayn.

    "Weld Selected" ile deerleri deitirmeden birletirmeyapn. Bylece vcut tekrar birleti.

    Eer azn i ksm varsa aynekilde birletirin.

    Neden dorudan morpg zerine "edit mesh" eklemedik diye sorabilirsiniz. ?

    Olduka basit. bylece dudak haraketlerini yapmak kolaylaacak. biz kafann kesik kopyasna animasyon

    verdiimizde kafaya bal olan reference kopya da ayn haraketleri yapacaktr.

    Birletirme

    Bu blmde meshsmooth ekleyebilir ve animasyona geebilirsiniz fakat bir problem daha kalyor. Animasyonsrasnda alt dilerin de ene ile birlikte gitmesi gerekiyor.

    Size bir zm nerebilirim.

    "Helpers" ksmndan bir cisim oluturuyoruz.

    "Motion" ksmna geiyoruz. "PositionXYZ" yerine"Attachment" seiyoruz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    67/339

    Alt ksmda "Attachment Parameters" alacaktr.

    "Pick Object" dmesine basarak "_deri" olarakisimlendirdiimiz cismi seiyoruz. "align tosurface" kutucuunu iaretliyoruz.

    Bylece helper cismi yzeye yerleecektir. ve eneyer deitirdiinde de birlikte gidecektir.

    eneyi takip etmek iin bir konum setik fakat bu noktafazla haraket etmiyor olabilir. Bunun iin enenin uksmn sememiz daha iyi olabilir.

    "Set position" dmesine tkladmzda fare iaretisi artekline gelecektir. bylece grnm penceresinden heplercismini istediiniz konuma yerletirebilirsiniz.

    Bu yerletirme srasnda krmz bir gen o srada hangiyzeyin olduunu gsterir. dikkat ederseniz bu ayar yzeynumaras ile alyor.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    68/339

    imdi dileri bu helper cismine balayn. bylece eneninalt ksm ne kadar haraket ederse diler de o kadar haraketeder.

    Son Cisim

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    69/339

    imdi meshsmooth atadnzda kk bir sorun dahakabilir. meshsmooth yzeyleri bld iin yzeynumaralar deiir. bu durumda diin yeri ok farkl birnoktaya gidebilir.

    _Deri isimli cismin bir kopyasn yapyoruz. yine Referenceseeneini seiyoruz. yeni cisme _son adn verin.meshsmooth'u bu cisim zerine atayabilirsiniz.

    "morph" sizin iin suratanimasyonlarnda kullanl olacaktr. veanimasyon srasnda sabit kalacaktr.

    "Skin" animasyon srasndaharaket simulasyonlar eilmelerioluturabilir.

    "final" isimli cisim yksekpoligonlu moda geilince kullanlolacaktr. (istee bal)

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    70/339

    MORPH HEDEFLER OLUTURMA

    "_ Morph" isimli cismin kopyasn yapn.

    ve buna "_ Ahh" ismini verin.(az haraketi ahh sesikarma animasyonu iin)

    Cisim zerindeki "Morpher" modifierini kaldrn.

    _ morph isimli cismi sein ve modifier ksmndan ilkseenek olarak _Ahh isimli cismi ilk slot iin sein.

    o gze sa tklayp pick object diyoruz. 100 deerinigiriyoruz.

    "Automatically reload target" kutucuunu iaretliyoruz.

    imdi _morph isimli cismi gizleyebilrisiniz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    71/339

    _ Ahh isimli cismi sein ve sub-obje modundan vertexmoduna gein.

    eneyi ve helper cisminin bal olduu ksm seilihale getirin.

    Ufak bir dndrme haraketi yapn. enenin ve dilerinayn anda haraket ettiini greceksiniz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    72/339

    "_ morph" cismine yollayarak deeri deikene atayn. en iyi yol bir anahtar oluturarak haraketi grmenizolacaktr. Haraketin tam bir Ahh olabilmesi iin az ap. gerekiyorsa kalara ve yzdeki izgilerde dedeiiklik yapn.

    Tek amacnz uygun morph hedefini elde etmek , bu durumda FDD, kemik sistemi, bend, twist, stretch. gibikomutlar kullanabilirsiniz..

    Daha sonra birok farkl az haraketi iin morph hedefleri hazrlyoruz. A ,E, , M gibi farkl harflerin farklaz haraketleri vardr. fakat B,M,P gibi harfler tek bir haraketler tanmlanabilir. veya C,T,Z gibi harfleri hi

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    73/339

    aznz kprdatmadan syleyebilirsiniz.

    MORPHER

    minimum ve maximum limitlerini deitirmeniz sizear ifadeler yapmanzda yardm edecektir.

    ncelikle ses belirten haraketleri yapp daha sonra daka, gz haraketlerini ekleyin.

    Ses Dosyasn eklemek

    track view penceresini an ve "sound" isimli ksma ses

    dosyanz ekleyin.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    74/339

    Track View penceresinde ses izgilerini greceksiniz.Bu izgiler animasyon yaparken size yardmcolacaktr.

    Ihh isimli morph hedefinin deerini deitirme aralklar

    O hh isimli morph hedefinin deerini deitirme aralklar

    Animasyonu yaparken ses durumuna gre uygun mprph hedefinin deerini 0-100 aras deitirerek istediinizsurat eklini elde etmelisiniz. tabii uzun bir konuma metni iin ok fazla uramanz gerekecektir. Bununyannda gz krpma gibi sabit tekrarlanan animasyonlar track View de bir formle balayarak iinizi birazazaltabilirsiniz.

    REACTOR ile Concave-ibkey Cisimlerin Animasyonu

    Ders: Basit izim bilgisi gerektirir.

    Ractor ile kp veya kre gibi cisimlerin animasyonu ok kolaydr. ve bu tr cisimlerin hesaplamalar hzlolduu iin animasyondan ok kolay sonu alnr. Buradaki rneimizde ibkey ad verilen simit veya zincirhalkaseklinde cisim kullanarak animasyon yapacaz.

    Sahnemize aa

    da grld gibi i ie halkalar yap

    yoruz ve Reactor aralar

    ndan RBCollection ekliyoruz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    75/339

    RBColleciton seili iken modifier mensnden Add dmesine tklayarak sahnedeki tm halkalar seiyoruz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    76/339

    Daha sonra bu halkalarn arlk durumlar ve zelliklerini ayarlayacamz Property Editor Penceresini

    ayoruz. Hzl ara seeneklerini kapattysanz alt resimdeki menden ulaabilirsiniz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    77/339

    Burada Reactor sistemi altktan sonra halkalarn yerekimine kaplp aa dmesini nlemek iinhalkalardan birini haraketsiz hale getirmeliyiz. Ben en soldaki halkay seip aadaki ayarlamalar yaptm.Unyielding seenei iaretli ise o cisim animasyon srasnda yerinden haraket etmez (tabii dardan keyyntemi ile animasyon verilirse haraket edebilir) Arlk bu cisim iin nemli deil.

    Daha sonra dier halkalarn hepsi iin aadaki ayarlamalar yaptm... Concave Mesh bu cismin ibkeyolduunu yani iinde delik veya oyuk bulunduunu belirtiyor. Eer bir kutu ile animasyon yapyor olsaydk buseenein Bounding Box olarak kalmas en uygunu olacakt.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    78/339

    Eer dndnz arlk Reactor sistemi iin eksik yada fazla gelirse size bir uyar penceresi verebilir.Arlk hacimle orantldr. 1 metrekp hacimdeki bir cismin 100 gram gelmesi hibir durumda mmkndeildir (balon olsa bile) tabii bu uyardan sonra yinede devam etme ansnz var. belkide ii gaz dolu bir balonanimasyonu yapyorsunuzdur.

    Reactor sistemini izlemek iin Preview Animation dmesine basyoruz. Bu dmeyi iptal ettiyseniz bir altreismdeki menden Animasyonu nizleme yapabilirsiniz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    79/339

    Buradaki Preview zellii sahneyi hzlca animasyon yapp size gerek zamanl olarak izleme imkan verir.Create Animation ise ortaya kan animasyonu Max sahnesine her bir cisim iin Animasyon Key'leri olarakaktarr. Sahneyi kaydettikten sonra artk reactor olmayan bir bilgisayarda bile Animasyon izlenip renderalnabilecektir.

    Konuyu anladk m ?Altrma sorusu:- Halkalarn iki ucundaki paralarn haraketsiz kald animasyon yapn. Halka boylarn ve arlklarndeitirin.-En bataki Unyielding halkaya Bildiiniz basit animasyon teknii ile haraket verin (Auto Key )

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    80/339

    Bu ders basit modifierlar ve videopost glow filter'i araciligiyla Yzklerin Efendisindeki "One Ring"yani tek yzgn nasil yapilabilecegini anlatmaktadir.Kullandigim teknikler ileri dzey kullanicilar iinkomik gelebilir ama ben amatr alismacilar iin gzel bir rnek olacagina inaniyorum.

    Ilk olarak shapes mensndeki text'i seip yzk zerindeki yazilari olusturalim.Texti front ekraninda

    olusturun yani dzleme dik olussun.Eger rn alfabesi kullanmak istiyorsanizhttp://www.dafont.com/en/theme.php?cat=605&page=3 adresinden temin edebilirsiniz.Gzel bir elyazi fontuda idare edecektir.BU arada text'e dis rn iin "One Ring to rule them all, One Ring to findthem" ve i rnede "One Ring to bring them all and in the darkness bind them" yazip kitaba dahasadik kalabilirsiniz.(Ya da bunun Trkesini).I rn ilerideki basamaklarda olusturulacagi iin su an ilkyaziyi yapmak yeterli olacaktir.

    Simdi top view'e gein.Texte tiklayip modifier list'den "bend" modifierini sein.Angle degerini 360,axis'i X yapin.Top view grnts yukaridaki gibi olacaktir.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    81/339

    nc basamak "Hierarchy" mensnde "Affect Pivot Only"ye ardindan da "center to object"butonlarina tiklayin.Bu Textin pivotunu merkezine tasimamizi saglar.Tekrar "Affect Pivot Only"ye

    basin

    Select and Move Select and Uniform

    Siradaki basamak rn yazimiza uygun bir yzk yapimi.Yine top view ekranindayken nesnelerdenTorus Object'i sein ve radius 1 ve radius 2'sini texte uygun byklkte olacak sekilde torusun modifymensnden ayarlayin.Texti seip "Select and Move" butonuna sag tiklayip tm x,y,z degerlerini 0yapin,ayni islemi torus iinde uygulayin."Select and Uniform Scale" butonu ile top viewden ince ayarist resimdeki gibi yapabilirsiniz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    82/339

    Simdi left yada front view'den torusu seip "select and uniform" butonuna tiklayin ve sadece yekseninde oynama yaparak tasan text yerlerinin torusun iinde kalmasini saglayin (en sagdakiresimdeki gibi).Text ve Torus boyutlarini ayarladiktan sonra yzk seklini olusturabiliriz.Yapmanizgereken ncelikle text'i seip tekrar modifier list'den "extrude" atayip,degerini (amount) 0,5yapmaktir.Ardindan yukaridaki tools mensnde mirror'a tiklayin ve copy'i sein.Bu i yaziyiolusturacaktir.Bu yeni kopyamiza dilerseniz en basta verdigim i yazisini koyabilirsiniz.Daha sonratorusun i yzeyine oturacak sekilde, top viewdeyken "Select and Uniform" ile iyaziyiyerlestirin.Herhangi bir grnt ekraninda textlere sirayla sag tiklayip "convert to editable

    mesh"i sein.Bu islem textleri birer nesneye dnstrr.Yeni mesh nesnelerimize "modifier list"ten bukez "spherify" modifierini atayip spherify yzdesini %65 yapalim.Ayni islemi torusadauygulayin.Burada ama bombeli bir yzey olusturup ayni oranda textlerinde yzgn iine ve disinaoturmasini saglamaktir.Bundan sonraki adimda material atama islemini yapalim.M tusuna basarak yada rendering'den material editor' ain

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    83/339

    Iki adet material hazirlayacagiz.Birincisi yzk iin yani torus iin,ikincisi ise yazilar iin olacak.Birincimaterial altin olacagi iin en kolay ve en uygunu max ile gelen hazir materialdir.Bunun iin seiliherhangi bir materialda standart yazan butona basip Mtl Library'de metal_dark_gold'u sein, okyapin.Bunu "srkle birak" ile torusa atin.Ikinci materialda baska bir bos materalda sadece "self-illumination" degerinde color'a tik koyup rengi kizil yapin,resimde isaretli 0 rakamina basili tutupmaterial id'yi 1 yapin.Bunu ilerideki glow efectinin materiali tanimasi iin yaptik.Bu materialide textlereatayin.Sonu yukaridakine yakin olmalidir.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    84/339

    Gelelim rnlerin parlamasina.Bunun iin rendering mensndeki videopost'a girin.Resimde 1 ilegsterilmis add scene event butonuna basin,perspective seip ok'yi tiklayin.Videopost ekraninda busefer resimde iki ile gsterilmis add image filter'a basin.Contrast seili olan list box'a tiklayin ve "Lens

    Effect Glow"u sein.Video Post ekraninda Lens Effect Glow'a ift tiklayin ve ikan pencerede setup'agirin.Burada yapmamiz gereken properties'de "object id" yerine effect id'yi seip degeri biryapmaktir.Object id'yi kaldirin.Preferences'a girip size'i 1,color'i user seip,yine kizil bir renk veintensity'i 20 yapin.

    Simdi sira sonu almaya geldi.Glow ile ilgili ayarlardan sonra ok ile videoposta dnelim.Kosan insanbutonuyla execute scene yapalim ve ikan pencerede single frame'i tiklayalim.render dedigimizdeikan sonu umarim asagidaki gibi olmustur.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    85/339

    Glow setupindaki parametreleri degistirerek parlamada ince ayarlar yapabilirsiniz.Bu derste temelama herhangi bir ileri dzey kaplama isine girmeden parlayan yazilari yzgn stne

    oturtmakti.Umarim yardimci olmustur.Herkese iyi alismalar. Yzklerin efendisi iin yzk hazrlayalm

    Bulut yapalm (Combustion kullanarak)

    Daha nce meale dersinde rendiimiz Combustion cismini kullanarak kolaylkla bulut yapabiliriz. Gizmo cismininnereden ve nasl yapldn meale dersinden rendiinizi varsayarak bu derste ayrntl aklama vermiyoruz.

    ncelikle birSphere gizmo yapyoruz. Daha sonra modifier mesnden Hemisphere kutusunu iaretleyerek Yarmkre haline getiriyoruz. Bu ksmda dikkat edeceiniz nokta, eer birden fazla bulut yapacaksanz hepsinin farklgrnmesi iin Seed numaralarnn farkl olmas gerekmektedir. Seed numaras ayn olan tm bulutlar kopya gibigrnecektir. Seed numarasn deitirip rasgele bir numara vermek iin New Seed dmesine basyoruz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    86/339

    Daha sonra gizmoyu birazck sndrmek iin Non-Uniform-scale uygulayacaz (Yani eit oranl olmayan bytmeilemi) . Bunun iin Bytme dmesine fare tuunu basl tutunca kan seeneklerden en alttakini kullanabiliriz

    Bizim buradaki sahnemizde iki tane bulut yaptk uzatlmekilleri nden grn penceresinde aadaki gibigrlyordu.

    Gizmo cisimlerini hazrladktan sonra sra Combustion hazrlamakta. Environment penceresini ap Add dmesinebasyoruz ve kan pencereden Combustion seiyoruz. Daha sonra Pick Gizmo dmesine basp yan taraftan Gizmoyuseiyoruz. Combustion zerinde yapacamz tek ayarlama renkleri deitirmek olacak. Eer bulutun eriyerekkaybolmasn isterseniz alt ksmdan density (younluk) seeneini animasyon ile azaltmalsnz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    87/339

    Bulutlar hazrladktan sonra render ediyoruz, yalnz dikkat etmeniz gereken nokta render edilirken Perspektif

    penceresinden veya Kamera gr penceresinden Render etmeniz gerekiyor. Combustion ve benzeri cisimler renderedilirken nden, tepeden ve yandan grn pencerelerinden grlmez. onun iin rendere balamadan nce perspektifpenceresine bir kez tklamanz gerekebilir.

    Yukardaki resimdeki iki bulutu max ile ekledik.Eer sizin resminizde bulutlar yukardaki gibi grlmyorsa Combustionksmnda renklerin altndaki ayarlar ile oynamanz gerekebilir. (Flame size, Density, Flame detail ayarlarn deitirmek iyibir sonu verebilir)

    lde illzyon

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    88/339

    lde kaldmmm bana bi kolaaaaaaaaaaaaaaa, max kullanarak ldeki gz yanlmas olayn yapalm.

    1-3dsMax'i yeniden balatn yada resetleyin /file-reset

    2-Buna benzer bir sahnehazrlayn.l, asfalt yol VB.

    3-Kamerann dik grebilecei ekildebir box izin yannada bi tane ripplespace warp ekleyin

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    89/339

    Noise deilde ripple eklememizinsebebi merkezden kan bi effectistememiz.Noise yapsaydk dankolacakt bu hareket. Tabii siz istersenizwave yapabilirsiniz.

    Ripple space warpnn phaseseceneini

    0.framede "0"

    100.framede 9

    olarak animate edin.Sonuctamerkezden da doru hareket eden bianimasyon ortaya

    ckacak

    Ripple Space warpn box'a etkietmesi iin bind to space warp tusu ilebirbirine balyalm.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    90/339

    Material editore gecp bo bir slotablinn malzemesini seelim veresimdeki ayarlar yapalm.

    a

    Krlmalar salamak iin refractionblmne (Thin WallRefraction)ekliyelim

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    91/339

    Bu malzeme tamamen geirgen oluplde grdmz kk gzyanlsamlarn yapmamz salyacak.ayrca thin wall refraction raytrace yegre daha hzl render olur.

    Ve Animasyonumuz hazr. renderetmeye geebiliriz.

    Meale Atei

    Dier derslerden rendiklerinizle 3Dsmax kullanarak bir meale izebilirsiniz, fakat ate izmek istediimizde createmensnde veya pluginlerde byle birey gremiyoruz. Bu tr atmosfer efektleri Ate, Sis , Ik oyunlar Environmentpenceresinden yaplmaktadr.Burada rnek olarak sadece bir meale yapm greceiz, sis ve k iin benzerekilde olmaktad biraz incelersenizbulursunuz. Hemen derse geiyoruz.

    1-) Mealeyi izdikten sonra ate iin gerekli olan spheregizmo yu izmemiz gerekiyor, bunu iin yapm mensnden,helpers ksmndan faydalanyoruz. kenardaki kk oka basarak alt listeyi ayoruz ve listeden Atmospheric Apparatusseiyoruz

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    92/339

    Artk helpers penceresi deiiyor ve buradan Spheregizmoyu seiyoruz. Spheregizmo yaparken nemli tek nokta Seeddeerinin deitirilmesidir. bunun iin new seed dmesine basmamz gerekir. Eer bu deeri deitirmezsenizsahnede yaptnz tm mealeler aynekilde yanacaktr. (New seed dmesi aada A ile gsterilmitir)

    2-) Dikkat ederseniz bu izdiimiz Spheregizmo cismi kre eklinde oysa bize atee benzer bir cisim gerekiyor, bunun iinseeneklerden Hemisphere kutusunu iaretlersek yarm kre olacaktr.

    Daha sonra Bu Spheregizmo yu Scale yaparak uzatmamz gerekiyor, ama normal scale deil (normal scale sadecebytmekte kullanlr) Scale dmesinin zerindeki kk oka basarak alan pencereden ortadaki scale ikonunuseiyoruz. Resmi aada grlmektedir. bu dme basl iken cismi bytrseniz boyu uzayacaktr.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    93/339

    3-) Spheregizmo cismimiz tamam , sra geldi environment penceresini aarak ete izmeye, Yukardaki menlerdenRendering ve Environment seiyoruz.

    Environment penceresinde Add (Ekle) dmesine basyoruz ve combustion seiyoruz.

    Combustion ekledikten sonra ateimiz tamam saylr. Combustion penceresinde alt ksmdan Pick gizmo dmesinebasyoruz ve yan grn penceresinden Spheregizmoyu seiyoruz, bylece Pick gizmo dmesinin yanndaki bo

    ksmda Spheregizmo nun ad kacaktr.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    94/339

    4-)Artk ateimiz tamam, eer perspektif penceresinden render yaparsanz atei grrsnz. fakat animasyontamamlanmad nk ateimiz henz haraketsiz. atein yanma hzn belirlemek iin Animate dmesin basyoruz. vezaman ubuunu 100 e getiriyoruz. daha sonra Combustion penceresinin en alt ksmnda bulunan Phase ve Driftseeneklerini 100 yaparak animate dmesine tekrar basyoruz. Artk ateimiz haraketli animasyona hazr. Phase ve Driftdeerlerini deitirerek daha yava haraket etmesini salayabilirsiniz.

    Ateimiz Kullanlmaya hazr, Sphere gizmoyu LinkObject dmesi ile mealeye balarsanz mealenin gittii heryereate de beraber gidecektir.

    Gkta Yapalm

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    95/339

    Bu gkta dersinde sradan bir uygulama yapmak yerine derste kullandmz objeleri ve kaplamalarn ne anlamolduunu anlamanz iin biraz ayrntl yazacam. Yani amacmz aslnda gkta yapmak diil, gkta yaparkenGradient,Gradient Ramp ve Spray zelliklerini renmek.

    ncelikle gkta yaparken: tan arkasnda kalacak ate paracklarn yapmak iin spray kullanacaz. Spray yaparkenise dikkat etmeniz gereken tek nemli nokta Facing zellii olacaktr. Normal spray yamur damlalar saarken Facing

    spray kk kk kareler yadracaktr. Biz bu kk kareleri istediimiz bir kaplama ile kaplayarak deiik efektler eldeedebiliriz.

    rnein Bu kk kareleri aada soldaki kaplama ile kaplarsak gktann arkasnda yamur gibi kk ate toplar

    oluacaktr. Bu kaplamay ise Photoshopta falan yapmaya gerek yok. nk kaplama menlerindeki Gradient Ramp ilebu kaplama ok kolaylkla yaplabiliyor.

    ncelikle sahnemizi hazrlayalm. nce bir kamera yerletirin ve bunun bir miktar ilerisine birDummy yerletirin. Dummykullanmaktaki amacmz yamur taneciklerini ve gktan bir arada tutmak iin olacak. Daha sonra aadaki gibi Dummynin yanna spray ve gktan yerletiriyoruz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    96/339

    Daha sonra aadaki gibi kamerann gktan takip etmesi iin kamera.Target cismini, spray ve gktan

    Dummy cismine Link ile balyoruz. rnein Link dmesine bastktan sonra gktan seip fareyi basltutarak Dumy cismine doru srklyoruz. Bylece aadaki gibi bir animasyon elde etmi oluyoruz.

    Link Dmesi

    Animasyon bittiine gre kaplamalara geebiliriz. ncelikle Gradient kaplamay tanyalm: Gradient kaplama Siyahtanbeyaza doru bir renk geii verir. isterseniz gradient kullanmak yerine Photoshopta yaptnz ayn resmi dekullanabilirsiniz. Burda Gradient sadece hz kazandrmak iin yaplm bir kaplama trdr. rnein aadaki resmindibindeki siyahtan beyaza gei kaplamasn Opacity kanalna uyguladnz dnn; Cismin yars grnp yarseffaolacaktr, yani yukarsan aa doru cisim effaflam grnecektir.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    97/339

    Yukarda Gradient kaplamann iki seenei arasndaki fark gryorsunuz. Linear olursa yukardan aa doru olur,Radiel ise iten da doru bir renk geii verecektir. zaten resimler hereyi anlatyor :)Bunun yannda istersek bu gradient renk geiine birde parazit verebiliriz. Aadaki gibi noise, Amount seeneiniarttrrsak Gradient kaplama kark birekil alacaktr. Aada Radial ve Linearseenekleri iin durumu gryorsunuz.

    imdi de Gradient Ramp Kaplama trn tanyalm. renk aras gei yapar. Renkleri arasna tklayarak yeni renkekleyebilirsiniz. bylece birsr renk geii olur. Biz burda orjinal halini bozmadan renk aras gei yapacaz.Gktann arkasndaki o kk kutular kaplamak iin gsterdiim resmi elde edeceiz. ncelikle Diffuse kanalnaGradient Ramp kaplama ekliyoruz. Daha sonra Gradient ramp kaplamann aadaki gsterdiim renk seeneine ifttklayarak krmz seiyoruz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    98/339

    Aadaki gibi krmz ve sar renk geii elde etmi olduk daha sonra renklerin altndaki Gradient Type ksmndan Linear

    seeneini deitirip Radial yapyoruz. ve Noise-Amount deerini 0,5 yapyoruz. (Artk bu seeneklerin ne ie yaradnbiliyor olmalsnz)

    Daha sonra bu kaplamay gktana atyoruz, Eer gkta yzeyinin yanyormu gibi haraketli olmasn isterseniz.Yukardaki Noisenin altndaki Phase deerine animasyon vermeliyiz. Animate dmesine bastktan sonra 0.karedePhase 0 iken, 100.karede phase deerini 3 yapyoruz.

    Aada yaptmz bu Gradient Ramp iin material map/Navigator grlmekte, Yazlara dikkat ederseniz Standart birkaplamann Diffuse slotuna Gradient Ramp atanmtr. Diffuse Color yazsnn karsnda Gradient Ramp yazmaktadr.

    Aada ise gktann arkasndaki ate ve duman bulutu iin yaplacak kaplamalarn ayrntlar grlyor. Ordaki spraycismini kopyalayarak duman kaplamas yapyoruz. bylece gktann arkasnda ate ve duman oluyor. Eer duman iinayarlar yapamazsanz uzman blmndeki sigara dersinden faydalanarak yapabilirsiniz (Bu arada sigaradan nefretettiimi sylemimiydim)

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    99/339

    Kaplamalar da yaptktan sonra sahnedeki gktana sa tklayp preferences ksmndan object channel numarasn 1yapn, sonra Spray cismine sa tklayarak object channel numarasn 2 yapn. Vide Posta geerek iki tane Lens effectGlow yapyorsunuz. bunlardan birini kullanarak gktana dierini kullanarak ate paracklarna Glow uyguluyorsunuz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    100/339

    Mermi zi Yapm Teknii (Matrix tipi) :

    Matrix filmini mutlaka hepimiz izlemiizdir.Film, efekt alannda bir ok yenilik getirmiti. te bunlardan biri de Mermilerin ar ekimdearkalarnda braktklar 3 boyutlu dalgalanma izleriydi.imdi birlikte bu efekti elde etmeye alalm.

    ncelikle metodu kavramamz iin basit bir modelle balyalm.

    Left veya Right bak alarnda uygun boyutta basit bir kapsl (Capsule) oluturalm.

    Ardndan Create > Geometry > Particle Systems yolunu kullanarak mermi taslamzn ortasnagelecek ekilde Left ve ya Right penceresinde bir Super Spray oluturalm.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    101/339

    Sonra oluturduumuz bu Super Spray' in parametrelerini girelim.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    102/339

    Son grnm aadaki gibi olmas lazm. imdi de Super Spray' e kaplayacamz materyalihazrlyalm.

    "M" harfine basp Material Editor penceremizi aalm, Burdan yeni bir "Blend" materyali oluturalm..

    Blend materyaline aadaki deerleri uygulayalm.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    103/339

    1

    Bu ksma tklayn ve Face Map kutusunu iaretleyin.Specular Level = 0 deerini girin. Map Sekmesinden Bump iin Noise materyalini atayn.En son olarak Refraction ksmna Thin Wall Refraction Materyalini atayn.

    2Bu ksma tklayp Face Map kutusunu iaretleyin.Specular Level = 0 ve Opacity = 0 deerini girin.

    3Mask ksmna ise, Particle Age Materyalini atayn.

    En sonunda Material/Map Navigator' daki grntmzn aadaki gibi olmas lazm.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    104/339

    Bu materyali Super Spray' e atayalm.

    imdi sahnemizin arka plann oluturalm.

    Environments kutusunda None butonuna tklayp, bir Bitmap resmi veya daha farkl bir arkaplanatayalm. Use Map Kutusunu aktif hale getirip kalm.

    Sonu olarak Render (Shift+Q) ekrannda grnen sahnemiz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    105/339

    Mermi ve Super Spray zerinde biraz daha oynayarak sahnemize son eklini verelim.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    106/339

    Efekti kendinize gre gelitirip eitlendirebilirsiniz.

    Hepinize iyi almalar. Umarm faydas olur.

    Uzay Gemisinin Roketi

    Uzay gemisini modellediniz ama motorundan kacak atei yapmakta zorlanyorsunuz diyelim. bunu yapmann eitliyollar var ama burada deiik bir teknik kullanarak volume light ile roket atei yapacaz. ncelikle bi Target Spot

    yapyorsunuz. Aadaki gibi multiplier deerini 3 yapyorsunuz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    107/339

    Bu spot nn parametrelerini aadaki gibi deitiriyorsunuz. bylece n etki ettii alan motorunarkasndan kan alevin eklini alm oluyor. bu parametreleri kendiniz de farkl deerler vererek deiik boylarelde edebilirsiniz.

    Daha sonra bu Spotlight na Non-Uniform Scale uyguluyorsunuz. bunun iin scale dmesinin kesindekikk oka basyorsunuz ve kan drt seenekten en alttakini seiyorsunuz. Aada gsterildii gibi:

    Non Uniform Scale den sonra n aadaki gibi olmas gerek.

    Daha sonra bu a Volume light uyguluyoruz. Modifier penceresinde en alttan Direkt efekt ekleyebiliriz(isterseniz Environment penceresinden de ekleyebilirsiniz) Add dmesine basarakVolume Light seiyoruz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    108/339

    Daha sonra Volume Light seili iken Aadan Setup dmesine basp Volume Light in renklerinideitiriyoruz.

    Eer isterseniz Atein Dalgal kmasn da salayabilirsiniz. Bunun iin ayn menden Noise On yapp bir ikiufak deiiklik yapmalsnz.

    Aada solda normal hali sada ise Noise On yaplm hali grlyor.

    Daha sonra ateimizi sahneye uygun biimde yerletirip render ediyoruz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    109/339

    imek Yapalm

    ncelikle ok paral bir spline iziyoruz.

    Yalnz dikkat etmemiz gereken bir nokta: izgiler render srasnda grlmezler. nk yol olarak kullanlan izgilerin falanzaten grlmemesi gerekir ama bizim sahnemizde izgilerin renderde grlmesi gerek, aadaki ayarla bu durumudzeltiyoruz.

    Daha sonra bu spline a animasyon veriyoruz: Zaman sfr iken Animate dmesine basyoruz daha sonra spline seipSub-Object mensn ayoruz, Zaman ubuunu 100 e getirdikten sonra nden grn penceresinden izgilerinnoktalarn haraket ettiriyoruz. iimiz bittiinde animate dmesine tekrar basp eski haline dndryoruz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    110/339

    Daha sonra benzeri bir izgi daha yapyoruz. Bu izgi ilk izgi boyunca haraket edecek. ama ncelikle ikinci izgiyi seipmerkez noktasn tam uca gtryoruz.Merkez noktas (pivot): Her cismin bir dnme noktas vardr, cismi evirdiinizde istediiniz gibi haraket etmiyorsa pivotnoktas yanl yerdedir, dzeltmeniz gerekir.

    ikinci izgiyi seip Path follow komutu veriyoruz. ikinci izgi seili iken aadaki meny bulup Position seili ikenAssign dmesine basyorsunuz. kan pencereden Path seiyorsunuz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    111/339

    Daha sonra ayn yerde pencereyi aa ekip Pick Path dmesini buluyorsunuz. Bu dmeye basp ilk izgiyiseiyorsunuz (ilk izgi byk olan izgi)

    Bu ilem sonunda aadaki gibi bir sahne elde etmi olmalsnz. tabii burdaki izgi saylar ve izgileri oluturan noktalarne kadar ok olursa o kadar gereki bir grnt elde etmi olursunuz. kk izgi hem byyor hemde dieri zerindeharaket ediyor. isterseniz izginin noktalarna animasyon verirken daha kark bir haraket yaptrabilirsiniz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    112/339

    imeimizi yapm olduk, sra geliyor parlaklk vermeye. Bunun iin Video Post penceresini ayoruz ve aadaki gibiLens Effect Glow ekliyoruz. Lens effect glow cisimlere neon lamba gibi grnt vermekte kullan lr. Mesela Floresanlamba veya gazino klar yaparken kullanabilirsiniz. iimiz bittiinde aada gsterilen render tuu ile render edeceiz.

    stteki Lens Effect Glowa ift tkladmzda gelen pencereden Setup dmesine basarsak aadaki ayar penceresialacaktr. Burdan gerekli ayarlar yaptktan sonra bu pencerenin alt ksmndaki OK dmesina basp render edebiliriz.

    Sis Efekti Yapalm

    Sis yapmak iin size nerebileceim iki yntem var birincisi Environment penceresinden normal sis (Fog) yapm, ikincisiise sahneye uygun ekilde bir gizmo yerletirerek hacimli sis (Volume Fog) yapm olacaktr.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    113/339

    ncelikle Environment penceresini aarak Add dmesi ile Fog (sis) ekleyelim ve ayarlarn aadaki gibi yapalm.Environment color map ksmna tklayarak gelen pencereden Gradient seelim. Bu ayar sisin rengini belirler gradientolarak siyahtan beyaza doru olduu iin sis de yukardan aa doru beyazlaan bir sis oalcaktr. onun altndakiseenek ise opacity map. sisin nerde var olup nerde olmayacan belirler. Bunada Gradient atarsak sis yukardaolmayacak sadece aaya doru koyulayor olacaktr.

    Standart seenei tm sahneye sis yaparken layered seenei sadece ufuk izgisinin st ksmna sis yapacaktr. Burdakiufuk izgisi max perspektif penceresindeki baz alnr.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    114/339

    Aada iki seenek arasndaki fark gryorsunuz

    Layered seenei iaretli Standart Seenei iaretli

    kinci yntem ise sahnede gerekli yere bir gizmo koyarak bu gizmo ile sis yapmaktr. Gizmonun ekli yuvarlakveya kutu olabilir. Ben burda BoxGizmo kullanyorum. Bu gizmoyu aadaki gibi yerletirdikten sonra

    Environment penceresini ap Volume fog ekliyoruz.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    115/339

    Pick gizmo dmesine basp gizmoya tklyoruz. Burda sisin younluunu Density seenei ile ayarlayabilirsiniz.

    Aadaki iki resimden birinde kk bir gizmo dierinde ise byk bir gizmo kullanlmtr.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    116/339

    Gizmo kk Gizmo nun ykseklii arttrlm

    Video Postta birden ok cisme efekt vermek

    Video Post -(ufak bir ayrnt) Object channelVideo postta be ayr cisme efekt vermemiz gerekiyor diyelim. fakat ne yapsakda olmuyorncelikle cisme herhangi bir gr penceresinde sa tu ile tklayp karmza gelen zellikler penceresindenaadaki ayar deitiriyoruz

    daha sonra Video post penceresini atmzda, mesela Glow un setup ksmnda object channel diye bir ksmvar buradaki deeri de cismin numaras ile ayn yapyoruz. bylece sadece numaras 2 olan cisimler glow ile

    parlam oluyor. baka hibir cisim etkilenmiyor. eer baka cismin channel numarasn da 2 yaparsak o da

    glowun etkisi alt

    nda kal

    yor

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    117/339

    Video Post

    Kamera geileri ve Lens efektleri ile zenginletirilmi daha gereki sahneler iin kullanlmaktadr. Bu ksm kullanarak(Glow) parlaklk efekti, k kaynaklarnn gne gibi parlamas, ve su taneciklerinin ldamas gibi gereki tasarmlaryapabilirsiniz.

    Aadaki dersimizde Lens Flare efect kullanarak bir gezegenin arkasnda gnein parlad bir sahne izeceiz.

    Lens Effect Flare:

    ncelikle kaplama yapmay ve genel cisimleri bildiinizi varsayyoruz, nk dier derslerde bu konular ayrntl olarakilenmiti. Kaplama kullanarak yukardaki ekildeki gibi bir omni k kayna ve bir kre izelim. daha sonra material editorkullanarak kreyi gezegen dokusu ile kaplayalm ve arka plan da yldzl bir resimle kaplayalm(arka plan kaplamak iin

    material editorde bo bir slota yldz resmini atayn).

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    118/339

    Arka plan kaplamak iin resimdeki menden faydalanarak environment penceresini a n

    Environment penceresindeki dmeye basarak bir kaplama yapmak istediimizi belirtelim. karmza aadaki gibi birpencere gelecek bu pencereden Mtl Editorksmn iaretleyerek. material editordeki yeni oluturduumuz kaplamalardanyldz resimli olan seelim.

    Sahnemiz tamam saylr. artk Video post penceresini aabiliriz. Aada gsterilen meny kullanarak Video Postpenceresini aalm.

  • 8/3/2019 3ds Max Trke Anlatm (340 Sayfa)

    119/339

    Video Post penceresin atk fakat burada da birka ayarlama yapmamz gerekiyor.

    Resimde gsterilen numaralardan:1) Sceen event- Hangi grnm penceresinden render edileceini semekte kullanlr.(Burada birka farkl kamera iinbirka tane scene event farkl zamanlara eklenebilir)

    2) Input Scene event -sahneye ayrca baka bir film yada resim eklenecekse bu seenek ile eklenir3) Image Filter Event- Sahneye deiik efektler uygulamak iin kullanlr. Mesele bir jiletin keskin ksmn parlakgstermek iin Lens Effect Glow kullanlabilir.4) Image output event- kt olara