8.Standar Ukur Peralatan Komputer

Embed Size (px)

Citation preview

  • Peng.Tekn.Sistem Informasi A 8

    Copyleft tsetiaji 1

    STANDAR UKUR PERALATAN KOMPUTER

    Tidak bisa dipungkiri lagi bahwa kebutuhan akan Teknologi Informasi di jaman yang serba

    canggih ini menuntut kita untuk selalu up-to-date mengikuti perkembangannya. Sebab, amat

    pesatnya perkembangan Teknologi Informasi tidak lagi ditentukan oleh hitungan hari atau

    bulan, melainkan hitungan jam dan detik. Bisakah kita bayangkan berapa banyak website

    yang ter-update di dunia ini setiap jam, dan berapa banyak data yang dikirim dari suatu

    negara ke negara yang lain dalam satu detik. Untuk menjadi orang yang up-to-date dalam

    bidang teknologi informasi dibutuhkan pemahaman tentang konsep dasar komputer.

    Salah satu yang menjadi konsep dasar komputer adalah standar uku peralatan komputer.

    Karena dengan mengetahui standar ukur peralatan komputer maka kita bisa mengetahui

    bagaimana komputer bekerja melaksanakan perintah perintah yang diberikan oleh user.

    Perhitungan Unjuk Kerja Komputer

    Dalam perkembangannya komputer mempunyai standar pengukuran sendiri, berbeda

    dengan satuan ukuran yang lain, komputer mempunyai satuan ukuran yang disebut dengan

    byte.

    Data yang disimpan di dalam media komputer mempunyai ukuran yang berbeda-beda. Dan

    tahukah anda bahwa sebenarnya data yang tersimpan dalam komputer tersebut merupakan

    kumpulan dari angka 0 dan 1. Kumpulan angka 1 dan 0 inilah yang sering diterjemahkan

    sebagai bit dari data biner. Dan bilangan biner inilah yang kemudian dijadikan sebagai

    perhitungan untuk kemudian dijadikan satuan yang sering kita kenal standar satuan

    computer yang disebut byte.

    Adapun beberapa satuan standar transfer data yang sering dipergunakan dalam jaringan

    komputer adalah :

    Bit:

    Bit adalah ukuran terkecil data dalam sebuah komputer. Bit biasanya hanyalah merupakan

    pilihan antara 0 dan 1. Dimana 0 biasanya berarti Off dan 1 berarti On. Pada akhirnya

    komputer akan mengkombinasikan kedua pilihan tersebut menjadi format digital yang lebih

    kompleks untuk merepresentasikan data.

    istilah Bit mulai diperkenalkan oleh seorang statistik terkenal John Tukey pada tahun 1946

    (http://www.danbbs.dk/~erikoest/bb_terms.htm).

    bps:

    bit per second. Jumlah bit yang ditransfer dalam satu detik.

  • Peng.Tekn.Sistem Informasi A 8

    Copyleft tsetiaji 2

    kbps:

    kilo bits per second. Jumlah kilobits yang ditransfer dalam satu detik.

    1 kbps = 1 x 10^3 bit/second = 1000 bit/second.

    Byte:

    Byte adalah merupakan kumpulan beberapa bit (1 Byte = 8 bit) Byte biasanya

    merepresentasikan sebuah karakter (Misalkan seperti A, ?, -, dll). Karakter ini bisa berupa

    huruf, angka ataupun simbol tertentu.

    Bps:

    Byte per second. Jumlah byte yang ditransfer dalam satu detik.

    KBps:

    Kilo Byte per second. Jumlah KiloByte yang ditransfer dalam satu detik.

    1 KBps = 1 x 2^10 byte/second = 1,024 byte/second

    bit mempergunakan satuan desimal oleh sebab itu :

    1 kilobit = 1 x 10^3 bit = 1000 bit

    sedangkan byte mempergunakan satuan biner, oleh sebab itu :

    1 KiloByte = 1 x 2^10 = 1024 Byte.

    Berikut ini satuan Byte lainnya:

    1 byte = 8 bits atau 1 karakter

    1 kilobyte (K / KB) = 2^10 bytes = 1,024 bytes

    1 megabyte (M / MB) =1024 Kb = 2^20 bytes = 1,048,576 bytes

    1 gigabyte (G / GB) = 1024 Mb = 2^30 bytes = 1,073,741,824 bytes

    1 terabyte (T / TB) = 1024 Gb = 2^40 bytes = 1,099,511,627,776 bytes

    1 petabyte (P / PB) = 1024 Tb = 2^50 bytes = 1,125,899,906,842,624 bytes

    1 exabyte (E / EB) = 1024 Pb = 2^60 bytes = 1,152,921,504,606,846,976 bytes

    Bagaimana kita dapat menghitung besarnya suatu file?

    Misalkan anda memiliki sebuah file yang terdiri dari 100.000 kata dan anda ingin tahu berapa

    kira-kira besarnya ukuran file tersebut.

    Kita asumsikan dalam setiap kata terdiri dari 5 huruf/karakter. Berarti jika ada 100.000 kata,

    maka anda memiliki 500.000 huruf/karakter.

    Setiap huruf/karakter terdiri dari 1 Byte, berarti anda memiliki 500.000 Byte.

    500.000 : 1024 = 489Kb atau 0.4 Mb.

  • Peng.Tekn.Sistem Informasi A 8

    Copyleft tsetiaji 3

    Jika file tersebut ada di Internet dan kita ingin mendownload, Berapa lama waktu yang kita

    butuhkan untuk mendownload file tersebut jika koneksi internet tersebut besarnya

    33.600bps ?

    Setiap Byte terdiri dari 8 bit, berarti 500.000 Byte yang anda miliki bernilai 500.000 x 8 =

    4.000.000 bit.

    Selanjutnya 4.000.000 bit yang anda miliki dibagi dengan besarnya koneksi Internet yang

    anda miliki yakni 33.600 = 119 detik.

    Artinya waktu anda untuk mendownload file yang memiliki 100.000 kata kurang lebih 119

    detik (2 menit) dengan kecepatan akses 33.600 bps.

    Teknik dan Jenis Kompresi File

    Terlalu besarnya ukuran file yang kita miliki menuntut kita untuk mempunyai media

    penyimpanan (storage device) yang berkapasitas besar pula. Namun tidak semua orang

    mempunyai media penyimpanan yang besar. Seperti contohnya pada memori handphone

    yang berkapasitas terbatas, sementara banyak sekali file multimedia seperti Mp3, video,

    Image dan masih banyak lagi yang ingin kita simpan di dalam memori tersebut.

    Terkadang penggunaan memori overclock pada handphone akan mempengaruhi kinerja

    handphone itu sendiri. Handphone akan lebih lama dalam menjalankan perintah-perintah

    atau program yang ada. Atau bahkan handphone kita menjadi lebih sering hang ketika kita

    menjalankan program handphone.

    Begitu juga dengan media penyimpanan lain seperti harddisk, walaupun kapasitas harddisk

    yang beredar sekarang jauh lebih besar daripada kapasitas memori handphone, tidak

    menutup kemungkinan bahwa harddisk yang kita gunakan akan penuh dengan data-data

    terutama file multimedia seperti Mp3, video, Image yang banyak memakan space (ruang)

    dalam harddisk. Tidak mungkin jika kita tidak menyisakan ruang space di harddisk, karena

    agar beroperasi dengan baik harddisk membutuhkan ruang space untuk loading program,

    agar program berjalan tidak terlalu lama.

    Dari permasalahan inilah yang akhirnya mendorong agar terciptanya sebuah program yang

    mampu mengurangi besarnya ukuran file, teknik untuk mengurangi besarnya ukuran file

    disebut dengan teknik kompresi.

    Teknik kompresi bertujuan untuk mengurangi besarnya ukuran file tanpa harus terlalu

    mengurangi kualitas file itu sendiri. Kompresi file bisa dilakukan dalam berbagai format file,

    bisa berupa file multimedia maupun non multimedia.

    Namun kompresi file yang dilakukan terlalu berlebihan akan dapat mempengaruhi kualitas

    dari file tersebut, ini banyak terjadi pada file multimedia seperti Mp3, video, Image.

  • Peng.Tekn.Sistem Informasi A 8

    Copyleft tsetiaji 4

    Biasanya file yang dikompres terlalu kecil ukurannya akan mempengaruhi kualitas suara

    ataupun gambarnya.

    Jika pada file yang berbentuk Mp3, kompresi file yang dilakukan berlebihan akan menjadikan

    suara file tersebut menjadi mono begitu juga pada file yang berbentuk video, akan

    menjadikan suara file tersebut menjadi mono dan dimensi gambar dari video tersebut

    menjadi mengecil. Untuk lebih jelasnya akan dijelaskan dengan contoh dibawah ini.

    Contoh 1 :

    Jika kita akan mengompres file yang berbentuk Mp3, biasanya ukuran file berbentuk Mp3

    adalah 128 kbps, atau setara dengan kualitas cd digital audio. Jika kita akan mengompres file

    tanpa harus terlalu mengurangi kualitas kejernihan suara tersebut maka kita kompres file

    tersebut kurang lebih menjadi 98 kbps, atau setara dengan kualitas suara radio FM.

    Dengan demikian, kita dapat mengurangi besarnya ukuran file tersebut tanpa harus terlalu

    mengurangi kualitas kejernihan suara tersebut.

    Contoh 2 :

    Jika kita akan mengompres file yang berbentuk video, biasanya ukuran file berbentuk video

    (VHS) adalah 1Mbps, atau setara dengan kualitas video cd. Jika kita akan mengompres file

    tanpa harus terlalu mengurangi kualitas kejernihan suara dan kualitas gambar tersebut maka

    kita kompres file tersebut kurang lebih menjadi 128 kbps atau setara dengan kualitas

    videoconferencing. Atau bahkan bagi sebagian orang yang ingin memasukkan ke dalam

    handphone bisa mengompres lebih kecil dengan ukuran 16kbps. Biasanya file pada video

    handphone berformat *.3gp atau *.rm. Program yang biasa digunakan untuk memainkan

    video tersebut adalah Quick time Player, Real One, dan lain-lain.

    Banyak program-program yang dapat digunakan untuk mengompres suatu file seperti

    Winzip, WinRar, Extractnow, DjVu, Jet audio, dan masih banyak lagi program yang bisa

    digunakan untuk mengompres file. Jenis file yang bisa dikompres antara lain *.pdf, *.dat,

    *.mp3, *.jpg, *.wmv, *.wma, dll.

    Perhitungan Rata-rata Kecepatan Transfer Data

    Jika kita berbicara masalah perhitungan kecepatan transfer data, maka sedikit banyak kita

    akan berbicara pula masalah jaringan komputer. Sebab jaringan komputer menggunakan

    bandwidth yang berbeda-beda.

    Berikut ini disajikan dalam bentuk tabel kecepatan transfer data :

    Tabel kecepatan transfer data

  • Peng.Tekn.Sistem Informasi A 8

    Copyleft tsetiaji 5

    Kecepatan Simbol Keterangan Aplikasi

    1.000 bit/s 1 kbit/s atau 1 kbps

    1 kilobit atau seribu bit per detik

    Rata-rata kecepatan internet dial-up di Indonesia saat ini adalah 56 kbps.

    1.000.000 bit/s 1 Mbit/s atau 1 Mbps

    1 megabit atau sejuta bit per detik

    Kecepatan transfer data melalui komunikasi tanpa kabel (wireless) pada 2.4 GHz adalah 2 Mbps, sedangkan kecepatan sebuah switch standar adalah 100 Mbps.

    1.000.000.000 bit/s 1 Gbit/s atau 1 Gbps

    1 gigabit atau satu milyar bit per detik

    Kecepatan sebuah switch dengan teknologi Gigabit adalah 1 Gbps.

    1.000.000.000.000 bit/s

    1 Tbit/s atau 1 Tbps

    1 terabit atau satu triliun bit per detik

    Belum ada

    Kecepatan kbps (kilo bit per second)

    Bandwitdh dengan ukuran ini banyak dipakai layanan Broadband Internet instant access

    seperti telkomnet instant, layanan internet dial-up tanpa harus mendaftar sebagai member.

    Bandwidth dengan ukuran ini juga banyak dipakai oleh peripheral modem baik internal

    maupun eksternal. Rata-rata kecepatannya adalah 56 kbps.

    Keunggulan yang diperoleh dari bandwidth ini adalah harganya yang lebih terjangkau,

    karena bandwidth ini biasa dipakai dalam skala kecil seperti perumahan. Selain itu,

    keunggulan yang lain adalah bandwidth dengan ukuran ini lebih mudah instalasi modem

    atau dial-up nya. Karena aksesnya tidak berlangganan, maka pengguna layanan ini bebas

    kapan saja memakai internet dengan hanya memasukkan konektor rj 11 (telepon) ke

    dalam modem, dan langsung bisa dial-up.

    Namun kelemahan dari bandwidth ini adalah sangat kecilnya bandwidth yang dimiliki,

    sehingga untuk membuka Image atau mendownload file dari internet membutuhkan waktu

    yang agak lama. Disamping itu, saat ini layanan internet instant access ini sudah jarang

    digunakan karena dari providernya sendiri sekarang sudah meluncurkan layanan yang lebih

    canggih.

    Kecepatan Mbps (mega byte per second)

    Bandwidth ini sedang menjadi tren di perumahan dan warnet-warnet. Karena ukuran

    bandwidth yang ditawarkan lebih besar dari sebelumnya. Rata-rata kecepatan transfer data

    pada bandwidth ini adalah 1 s/d 100 Mbps.

  • Peng.Tekn.Sistem Informasi A 8

    Copyleft tsetiaji 6

    Sebagaimana telah disebutkan diatas bahwa salah satu perusahaan pembuka layanan jasa

    internet atau ISP (Internet Service Provider) saat ini telah meluncurkan layanan yang disebut

    speedy dengan bandwidth rata-rata 1 s/d 3 Mbps.

    Layanan ini tentu sangat menarik, karena bandwidth yang ditawarkan sudah tergolong

    cukup besar untuk kalangan perumahan. Dalam masalah harga, layanan ini membedakan

    tarif layanannya berdasarkan peruntukkan penggunanya.

    Biasanya untuk kalangan pendidikan (pelajar dan mahasiswa) dikenakan tarif murah

    dibandingkan kalangan usaha (corporate) seperti warnet.

    Layanan ini pun mempunyai 2 altenatif pilihan, ada yang disebut limited yakni pemakaian

    internet dibatasi dengan jatah yang diberikan pihak ISP kepada konsumen. Rata rata jatah

    yang diberikan ISP untuk kalangan pendidikan adalah 15 jam perbulan. Adapun unlimited

    biasa dipakai oleh kalangan usaha seperti warnet. Pemakaian ini lebih bebas dari limited

    karena dipakai berapa jam pun tarif perbulannya tetap.

    Adapun kelemahan dari layanan ini adalah koneksi dari pusat yang terkadang terputus

    dikarenakan layanan ini masih tergolong layanan baru.

    Adapun bandwidth yang menggunakan kecepatan 100 Mbps biasanya dapat kita temui pada

    hub (switch) atau access point yang biasa digunakan di warnet berbasis kabel ataupun

    wireless. Hub atau switch biasa digunakan di warnet sebagai jaringan local atau LAN (Local

    Area Network) yang menggunakan topologi star. Hub keluaran sekarang biasanya sudah

    auto sensing. Hub langsung mendeteksi jika ada konektor rj-45 yang terhubung dengan

    komputer dihubungkan dengan port yang tersedia di hub tersebut. Untuk kemudian

    dihubungkan ke server dan dikonfigurasikan melalui server. Adapun jaringan lokal yang

    berbasis wireless menggunakan acces point sebagai penghubungnya. Jangkauan wireless

    lebih luas bisa mencapai 100m2. hub dan access point sama sama memiliki kelebihan dan

    kekurangan masing- masing. Diantaranya adalah:

    Dari segi kenyamanan hub lebih nyaman karena menggunakan kabel sehingga tidak

    terganggu oleh keadaan cuaca dsb, sedangkan wireless menggunakan gelombang radio

    yang dapay terganggu apabila cuaca buruk atau terhalang benda seperti tembok dan

    lain-lain.

    Dari segi instalasi Access point lebih mudah instalasinya karena tidak lagi menggunakan

    kabel sebagai media transfer data, sedangkan hub lebih sulit instalasinya Karena

    menggunakan kabel sebagai media transfer data.

    Dari segi keamanan jaringan (networking security) atau firewalling menggunakan kabel

    jauh lebih aman ketimbang menggunakan wireless, Karena jika kita menggunakan

    wireless memungkinkan orang lain dapat masuk kedalam jaringan LAN yang kita miliki.

  • Peng.Tekn.Sistem Informasi A 8

    Copyleft tsetiaji 7

    Dari segi harga menggunakan kabel lebih murah daripada wireless, karena wireless

    merupakan teknologi baru ketimbang kabel, tentu harga peripheralnya lebih mahal

    ketimbang peripheral lama seperti kabel.

    Kecepatan Gbps (giga byte per second)

    Bandwidth ini tergolong dalam skala besar karena biasanya yang menggunakan bandwidth

    ini sudah menggunakan jaringan LAN yang besar seperti di perkantoran. Peripheral yang

    menggunakan bandwidth ini pun bukan lagi hub atau access point, melainkan berupa router

    dan repeater.

    Router adalah alat yang digunakan untuk menyatukan beberapa LAN untuk kemudian

    disambungkan lagi ke server. Adapun repeater adalah alat yang digunakan untuk

    memperkuat sinyal dengan cara menerima sinyal dari satu segmen kabel LAN lalu

    memancarkan kembali dengan kekuatan yang sama dengan sinyal asli pada segmen kabel

    yang lain. Dengan cara ini jarak kabel dapat diperjauh.

    Salah satu produsen pembuat alat yang sudah menggunakan teknologi bandwidth ini adalah

    Gigabit. Perusahaan yang sudah lama memproduksi barang-barang komputer seperti

    motherboard, VGA, Ethernet, dan hub ini menjadi salah satu pelopor pembuat bandwidth

    dengan kecepatan 1Gbps saat ini.

    Kecepatan Tbps (tera bit per second)

    Kecepatan inilah yang sangat fantastis, sebuah data yang besarnya 1 triliun bit dapat dikirim

    dalam waktu hanya satu detik. Bandwidth ini memungkinkan kita mengirim seluruh isi

    harddisk kita hanya dalam waktu satu detik. Tapi sayangnya bandwidth sebesar ini belum

    ada. Para ahli dibidang komputer masih terus berusaha untuk mewujudkan bandwidth

    sebesar itu mungkin dalam waktu beberapa tahun yang akan datang.

    Itulah beberapa perhitungan kecepatan transfer data yang ada dan akan ada di masa

    mendatang.

    STANDAR ANTAR MUKA DEVICE

    Dibawah ini adalah beberapa istilah dan penjelasan mengenai standar antar muka device :

    A. Handsaking

    Umumnya handsaking lebih dikenal dengan jabat tangan, namun definisi handsaking yang

    sebenarnya adalah pertukaran signal yang ditentukan saat hubungan dilakukan antara dua

    terminal. Handsaking merupakan prinsip dasar dari suatu hubungan pada sebuah

    interfacing.

  • Peng.Tekn.Sistem Informasi A 8

    Copyleft tsetiaji 8

    Di dalam komunikasi telepon, handshaking adalah pertukaran informasi antar dua modem

    dan persetujuan yang menghasilkan tentang protokol dimana untuk menggunakan yang

    mendahului masing-masing sambungan telepon. Agar dapat dengar handshaking dalam

    memamah dan bunyi lain manakala kamu membuat suatu dial-out panggil dari komputer.

    Karena modem pada masing-masing punya kemampuan berbeda, mereka harus

    menginformasikan satu sama lain dengan kecepatan transmisi yang paling tinggi

    yangmereka dapat kedua-duanya. Pada yang lebih tinggi kecepatan, modems harus

    menentukan panjang keterlambatan garis sedemikian sehingga gema cancellers dapat

    digunakan dengan baik.

    Perangkat keras atau perangkat lunak aktivitas yang ditentukan merancang untuk

    menetapkan atau memelihara dua program atau mesin di dalam sinkhronisasi.

    Handshaking sering berhubungan dengan pertukaran paket atau pesan data antara dua

    sistem dengan penyangga terbatas. Suatu kekuatan protokol handshaking sederhana hanya

    melibatkan penerima yang mengirimkan suatu maksud pesan Aku menerima pesan akhir

    dan aku siap untuk mengirimkan data yang lain. Suatu protokol handshaking lebih rumit

    mungkin mengijinkan pengirim untuk penerima jika ia adalah siap untuk menerima atau

    untuk penerima untuk menjawab dengan suatu hal negatif pengakuan maksud Aku tidak

    menerima pesan akhir dengan tepat, menyenangkan mengirimkan kembali itu.

    Handsaking Hardware

    Suatu teknik untuk peraturan alir data ke seberang suatu alat penghubung atas

    pertolongan isyarat yang laksanakan oleh kawat terpisah.

    Handsaking Software

    Transmisi data ekstra pada suatu saluran dalam rangka mengendalikan alat yang

    mengirimkan data di dalam arah yang lain pada saluran. Karena suatu EIA-232

    koneksi, alat-alat ini mengirimkan Control-S dan Control-Q karakter untuk stop

    dan start transmisi.

    B. Protokol

    Sedangkan Protokol merupakan satu set peraturan dan prosedur untuk bertukar-tukar data

    dari satu terminal dengan terminal lainnya. Hal ini dapat kita bedakan antara protocol

    dengan handsaking, karena fungsi protokol hanya mengatur signal yang diperoleh melalui

    proses handsaking. Namun keduanya merupakan saling mendukung dari proses komunikasi

    pada sebuah interfacing.

    Di dalam teknologi informasi, suatu protocol dimana adalah suatu daun catatan yang

    ditempelkan ke suatu volume naskah, menguraikan muatannya adalah yang khusus satuan

    aturan yang titik-akhir di dalam suatu koneksi telekomunikasi menggunakan komunikasi.

  • Peng.Tekn.Sistem Informasi A 8

    Copyleft tsetiaji 9

    Protokol ada pada beberapa tingkatan di dalam suatu koneksi telekomunikasi. Ada

    perangkat keras telepon protokol. Ada protokol antar masing-masing beberapa lapisan

    fungsional dan masing-masing lapisan yang bersesuaian di akhir yang lain dari suatu

    komunikasi. Kedua-Duanya titik-akhir harus mengenali dan mengamati suatu protokol.

    Protokol adalah sering diuraikan di dalam suatu industri atau standard internasional.

    3 alasan yang perlu diketahui mengenai protokol

    kode dari melakukan; protokol keselamatan; protokol akademis

    format etiket yang diamati oleh kepala-2 pada suatu status

    aturan menentukan transmisi dan format data

    Bus Interfacing

    Alur atau Buses dimana berbagai jenis informasi dilewati antar kelayakan unsur-unsur sistem

    microcomputer-based memisahkan perhatian oleh karena dampak ketika keseluruhan

    pengoperasian sistem dan capaian. Buses biasanya digolongkan dalam kaitan dengan

    pemilihan waktu protokol yang, tak serempak, synchronous, dan synchronous

    memanfaatkan suatu WAIT status, (semisynchronous). operasi dan prosedur yang umum

    terjadi di dalam mikroprosesor interfacing ke memori dan alat sekeliling umum bus diskusi.

    Sebagai tambahan terhadap alamat, data, dan control buses yang dihubungkan

    Dengan komputer mikro, handshaking dan kesewenang-wenangan (bus resolusi konflik)

    buses adalah diperlukan untuk menerapkan berbagai bus alternatif. Pertimbangan pokok

    dihubungkan dengan semua aspek ini bus interfacing adalah keterlambatan dilibatkan

    dengan itu bus transaksi. Suatu pengarah penting bus interfacing melibatkan memori di

    mikroprosesor sistem.

    Secara umum, ada tiga jenis keterlambatan dihubungkan dengan isyarat di dalam suatu

    sistem digital: logika, kapasitip, dan waktu pemindahan. Suatu penundaan logika kadang-

    kadang Penundaan perkembangbiakan yang dikenal sebagai waktu untuk keluaran dari

    suatu unsur digital ke switch berkenaan dengan masukan. TTL gerbang keterlambatan

    adalah 3-6, atau perbedaan waktu antara dua isyarat yang memulai dari sumber yang

    bersamaan waktu atau yang sama tetapi mengalami;mencoba keterlambatan berbeda, yang

    terutama adalah hasil logika menunda. Suatu contoh dari disebabkan oleh keterlambatan

    logika berbeda.

    Penundaan kapasitip adalah disebabkan oleh pemuatan kapasitip pada keluaran dari suatu

    unsur logika. suatu alur cerita perkembangbiakan yang khas menunda lawan mengisi

    kapasitansi untuk TTL Schottky daya-rendah keluarga.rata-rata penundaan waktu

    meningkatkan pada suatu tingkat 0.08 ns/pF dan mempunyai suatu nilai kira-kira 5 n untuk

    suatu 15-pF beban. Waktu tunda pemindahan adalah waktu isyarat yang digital untuk

    bepergian sepanjang suatu kawat atau papan sirkit yang dicetak melacak.

  • Peng.Tekn.Sistem Informasi A 8

    Copyleft tsetiaji 10

    Dari jalur transmisi teori, yang terburuk waktu tunda pemindahan kasus panjangnya unit,

    tp(ns), sama dengan LC , di mana :

    L = induktans panjang unit

    C = kapasitansi panjang unit dan device-capacitance

    tp = 2 ns/ft

    Begitu mempertimbangkan suatu bus melalui gerbang, ahli sandi, dan seterusnya, total dari

    semua keterlambatan harus dipertimbangkan bersama dengan menghasilkan miring isyarat.

    Suatu contoh kebaikan adalah presentasi dari suatu menunjukkan itu suatu bus. Oleh karena

    keterlambatan yang bermacam-macam di dalam alur garis alamat, bit alamat terjadi di bus.

    Interfacing merupakan device yang dapat menghubungkan terminal satu dengan lainnya, hal

    ini tidak terlepas dari bus interfacing interfacing terdiri dari :

    Bus menghubungkan semua komponen dalam unit mikrokomputer. Ada tiga tipe bus yaitu:

    Data Bus (bus-D) :

    bus dengan delapan penghantar, data dapat diteruskan dalam arah bolak-balik (lebar data 8

    bit) yaitu dari mikroprosesor ke unit memori atau modul I/O dan sebaliknya.

    Control Bus (bus-C) :

    meneruskan sinyal-sinyal yang mengatur masa aktif modul mikrokomputer yang sesuai

    dengan yang diinginkan menurut kondisi kerja.

    Address Bus (bus-A) :

    meneruskan data alamat (misal alamat 16 bit), dari penyimpan atau dari saluran

    masukan/keluaran yang diaktifkan pada saat tertentu.

  • Peng.Tekn.Sistem Informasi B 8

    Copyleft tsetiaji 11

    MANAJEMEN PROSES PADA LINUX

    1. ps

    Fungsi : Untuk menampilkan proses yang sedang berjalan.

    Tambahan opsi :

    -A : menampilkan seluruh proses yang sedang berjalan dalam sistem. (-e)

    -A H : untuk menampilkan seluruh proses yang sedang berjalan dalam bentuk

    hirarki

    -f : untuk menampilkan proses dengan kolom lengkap [(-F) bila diminta extra

    lengkap].

    -r : untuk menampilkan proses yang sedang berjalan saja.

    -T : semua proses yang ada di terminal.

    -u : untuk menampilkan berdasarkan user yang ada (user oriented).

    -p : untuk menampilkannya berdasarkan proses id.

    o : untuk ganti nama kolom : ps o pid=ProcessID,cmd=Command

    -o : untuk menampilkan hanya masing-masing kolom.

    Contoh : ps -o pid,time,cmd

    ps -o cmd,time

    Keterangan lebih lanjut :

    1) Buka manual : man ps

    2) Cari info : info ps

    3) Summary trick : man -o (beberapa linux akan langsung mengeluarkan summary

    perintah2x ps ^.^ haha)

    Untuk menampilkan proses yang ada dalam bentuk tree gunakan saja pstree. (tree=pohon)

    Advance :

    Soal :

    Kalau mau menampilkan semua proses yang ada kecuali proses ps dan menampilkan hanya

    kolom pid dan cmd gimana?

    Jawab :

    Untuk menampilkan proses kecuali proses ps itu sendiri menggunakan option -N.

    Untuk memunculkan proses berdasarkan kolom tertentu saja, gunakan option -o.

    .:. ps N o pid,cmd atau dapat disingkat menjadi ps No pid,cmd

    Status dalam ps dan arti-artinya :

    D sleep yang tidak dapat diinterupsi (biasanya I/O proses).

    R proses yang sedang berjalan/ dalam antrian mau berjalan.

  • Peng.Tekn.Sistem Informasi B 8

    Copyleft tsetiaji 12

    S sleep yang dapat diinterupsi (menunggu event untuk menyelesaikan)

    T proses yang telah berhenti entah karena signal kontrol ataupun sedang di trace

    W paging (sejak kernel 2.6 sudah tidak valid)

    X proses yang telah mati.

    Advance :

    (sistemnya seperti printf dalam bahasa C), bisa dibuat suka-suka ^.^

    ps eo %C%G%P%a%U

    Keterangan [Mode AIX] :

    CODE NORMAL HEADER

    %G Group GROUP

    %C Pcpu %cpu

    Mode lain yang bisa dicoba adalah : %C %G %P %U %a %c %g %p %n %r %t %u %x %y %z

    2. top

    Fungsi : Menampilkan semua task dan proses pada linux yang diupdate secara berkala.

    (mirip task manager di Windows).

    Perbedaan mendasar antara ps dan top adalah ps menampilkan proses yang terjadi hanya 1

    kali sedangkan top menampilkan semua task pada linux dan juga prosesnya yang diupdate

    secara berkala (tergantung besar delay yang kita inginkan)

    option :

    top [ENTER]

    1) n atau # untuk membatasi jumlah tampilan task perbaris

    2) s atau d untuk mengubah delay (interval waktu update) dari tampilan task.

    3) q untuk keluar

    4) o untuk mengubah tabel yang ada.

    5) 5. k untuk kill proses, masukan pid dan signal proses (15) SIGTERM (9) SIGKILL

    6) i tidak menghiraukan proses yang sengan diam (idle) dan zombie proses.

    7) q untuk keluar.

    8) r renice proses (memasukan nilai nice kembali) (non root: nilai harus lebih besar) root

    sebaliknya harus lebih kecil. Nice value mengatur prioritas program dijalankan.

    Semakin besar nilai nice maka prioritasnya semakin kecil.

    top d 3 : untuk delay selama 3 detik

    top n 3 : untuk iterasi selama 3 kali kemudian berhenti.

    3. Background proses dan Foreground proses

  • Peng.Tekn.Sistem Informasi B 8

    Copyleft tsetiaji 13

    Sebagai sistem operasi multitask, Linux memungkinkan kita untuk memiliki 2 proses :

    background dan foreground. Proses background berjalan dibelakang layar dan foreground

    sebaliknya.

    Todak sperti proses foreground, shell tidak menunggu proses background selesai untuk

    menjalankan proses lain. Untuk menjalankan prosesnya di belakang layar cukup memberikan

    lambang & pada proses yang kita ingin berjalan di belakang layar

    Misalnya top &

    Jika kita ingin membuat suatu proses foreground menjadi proses background cukup

    menggunakan ctrl + Z. ketika proses background sudah selesai maka akan muncul pesan

    yang mengatakan bahwa proses tersebut telah selesai.

    Perbedaan antara foreground dan background :

    1) Proses foreground memungkinkan kita berinteraksi dengan program karena tampil di

    layar. Beberapa proses foreground yang menampilkan interface kepada user untuk

    melakukan interaksi diantaranya top.

    2) User harus menunggu proses foreground selesai baru bisa menjalankan proses

    lainnya. Misalnya perintah cp tidak bisa dijalankan saat prerintah top sedang

    berjalan.

    Untuk membuat proses yang sudah background menjadi foreground kita bisa menggunakan fg

    Untuk proses yang lebih dari 1 berjalan di background gunakan %. Contoh : fg %2

    Untuk mengembalikan background ke 2 menjadi foreground.

    Gunakan perintah jobs untuk mengetahui proses mana saja yang terjadi di background

    beserta dengan urutannya. + : paling terakhir dijadikan background proses

    : kedua terakhir menjadi background proses.

    4. kill

    kill : mengirimkan signal terminate (SIGTERM)

    terkadang tidak sukses

    kill -9 : SIGKILL (signal KILL).

    untuk program membandel ^.^ (tidak bisa ditolak) kecuali zombie proses, uninteruptable

    sleep process dan init.

    Untuk daftar sinyal lengkap

    kill -l

    Jika ingin membunuh proses yang namanya sama gunakan perintah killall

    5. free

    Fungsi untuk melihat jumlah memori yang dipakai maupun yang tidak terpakai dalam sistem.

  • Peng.Tekn.Sistem Informasi B 8

    Copyleft tsetiaji 14

    free b : mengganti satuan menjadi byte

    free k : default satuan (kilobyte).

    free m : satuan megabyte.

    free g : satuan gigabyte

    free t : menampilkan 1 baris tambahan berupa total

    free s n : menampilkan secara terus menerus selama n detik.

    free v : menampilkan versi yang terinstall di sistem.

    6. vmstat

    Fungsi untuk menampilkan statistik virtual memori.

    Report : proses, memori, paging, block IO, traps, dan aktifitas CPU

    vmstat -a : menampilkan memori yang aktif dan tidak aktif

    vmstat -f : menampilkan jumlah fork semenjak boot

    vmstat -n : menampilkan bagian atas (header) dicetak sekali

    vmstat -s : menampilkan berbagai statistik memori

    vmstat t n : memberikan penjelasan mengenai header vmstat

    Procs

    r : Jumlah proses yang menunggu untuk run time.

    b : Jumlah proses yang dalam uninterruptible sleep.

    Memory

    swpd : Jumlah virtual memori yang digunakan.

    free : Jumlah memori yang tidak terpakai.

    buff : Jumlah memori yang dipakai sebagai buffer.

    cache : Jumlah memori yang dipakai sebagai cache.

    inact : Jumlah memori yang tidak aktif. (harus menggunakan opsi -a)

    active : Jumlah memori yang aktif. ( opsi -a)

    Swap

    si : Jumlah memori yang di-swap dari disk. (swap in)

    so : Jumlah memori yang di-swap ke disk. (swap to)

    IO

    bi : Blok yang menerima input dari block device.

    bo : Blok yang mengirim ke block device.

    System

    in : Jumlah interrupt per detik, termasuk clock.

    cs : Jumlah context switch per detik.

    CPU

    us : Waktu yang dihabiskan untuk menjalankan code non-kernel.

  • Peng.Tekn.Sistem Informasi B 8

    Copyleft tsetiaji 15

    sy : Waktu yang dihabiskan untuk menjalankan code kernel.

    id : Waktu yang dihabiskan dalam keadaan idle.

    wa : Waktu yang dihabiskan untuk menunggu IO.

    st : Waktu yang diambil dari virtual machine.

    7. shutdown

    Fungsi untuk menonaktifkan sistem

    /sbin/shutdown (untuk beberapa versi Linux tertentu) atau langsung shutdown

    shutdown r : untuk meminta reboot/restart

    shutdown h : untuk system halt (tergantung sistem)

    shutdown H : untuk sistem di halt setelah dinonaktifkan

    shutdown P : untuk meminta sistem untuk ditutup setelah dinonaktifkan.

    shutdown c : untuk batal shutdown

    shutdown k : hanya mencegah login dan memberi pesan, tidak betul-betul

    menonaktifkan komputer

    yang boleh melakukannya hanyalah root.

  • Peng.Tekn.Sistem Informasi C 8

    Copyleft tsetiaji 16

    PENGENALAN INTERNET

    Internet bukanlah merupakan suatu singakatan. Untuk membahas tentang internet ini

    terdapat berbagai definisi Internet, salah satunya adalah seperti yang berikut ini: Internet

    adalah suatu jaringan komputer global yang terbentuk dari jaringan-jaringan komputer lokal

    dan regional dan memungkinkan komunikasi data antar komputer-komputer yang

    terhubung ke jaringan tersebut.

    Sejarah Internet

    Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

    Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

    Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.

    Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

    Awal Internet Indonesia

    Berdasarkan catatan whois ARIN dan APNIC, protokol Internet (IP) pertama dari Indonesia, UI-NETLAB (192.41.206/24) didaftarkan oleh Universitas Indonesia pada 24 Juni 1988. RMS Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan Onno W. Purbo merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal pembangunan Internet Indonesia di tahun 1992 hingga 1994. Masing-masing personal telah mengontribusikan keahlian dan dedikasinya dalam membangun cuplikan-cuplikan sejarah jaringan komputer di Indonesia.

  • Peng.Tekn.Sistem Informasi C 8

    Copyleft tsetiaji 17

    Tulisan-tulisan tentang keberadaan jaringan Internet di Indonesia dapat dilihat di beberapa artikel di media cetak seperti KOMPAS berjudul "Jaringan komputer biaya murah menggunakan radio"[1] di bulan November 1990. Juga beberapa artikel pendek di Majalah Elektron Himpunan Mahasiswa Elektro ITB di tahun 1989.

    Budaya Internet

    Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara ekstrem.

    Perkembangan Internet juga telah memengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet. Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce.

    Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government seperti di kabupaten Sragen yang mana ternyata berhasil memberikan peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkan Internet untuk transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur birokrasi, sehingga warga di daerah terebut sangat di untungkan demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam.

    Isu Moral dan Undang-undang

    Terdapat kebimbangan masyarakat tentang Internet yang berpuncak pada beberapa bahan kontroversi di dalamnya. Pelanggaran hak cipta, pornografi, pencurian identitas, dan pernyataan kebencian (hate speech), adalah biasa dan sulit dijaga. Hingga tahun 2007, Indonesia masih belum memiliki Cyberlaw, padahal draft akademis RUU Cyberlaw sudah dibahas sejak tahun 2000 oleh Ditjen Postel dan Deperindag. UU yang masih ada kaitannya dengan teknologi informasi dan telekomunikasi adalah UU Telekomunikasi tahun 1999.

    Internet juga disalahkan oleh sebagian orang karena dianggap menjadi sebab kematian. Brandon Vedas meninggal dunia akibat pemakaian narkotik yang melampaui batas dengan semangat dari teman-teman chatting IRCnya. Shawn Woolley bunuh diri karena ketagihan dengan permainan online, Everquest. Brandes ditikam bunuh, dan dimakan oleh Armin Meiwes setelah menjawab iklan dalam Internet.

    Akses Internet

    Negara dengan akses Internet yang terbaik termasuk Korea Selatan (50% daripada penduduknya mempunyai akses jalurlebar - Broadband), dan Swedia. Terdapat dua bentuk akses Internet yang umum, yaitu dial-up, dan jalurlebar. Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan penetrasi PC sudah cukup tinggi dengan didukungnya Internet murah dan netbook murah, hanya saja di Indonesia operator kurang fair dalam menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang sengaja membuat "perangkap jebakan" agar pengguna Internet tersebut membayar lebih mahal. Lainnya

  • Peng.Tekn.Sistem Informasi C 8

    Copyleft tsetiaji 18

    sekitar 42% dari akses Internet melalui fasilitas Public Internet Access seperti warnet , cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai untuk akses Internet adalah di kampus dan di kantor.

    Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut. Pengaturan GPRS pada ponsel tergantung dari operator yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobyte) yang diunduh.

    Pengguna Internet di Tempat Umum

    Internet juga semakin banyak digunakan di tempat umum. Beberapa tempat umum yang menyediakan layanan Internet termasuk perpustakaan, dan Internet cafe/warnet (juga disebut Cyber Cafe). Terdapat juga tempat awam yang menyediakan pusat akses Internet, seperti Internet Kiosk, Public access Terminal, dan Telepon web.

    Terdapat juga toko-toko yang menyediakan akses wi-fi, seperti Wifi-cafe. Pengguna hanya perlu membawa laptop (notebook), atau PDA, yang mempunyai kemampuan wifi untuk mendapatkan akses Internet.