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Programm Tag 1, 31. Januar 2018 ab 09:00 Uhr – Eintreffen 09:45 bis 10:00 Uhr – Begrüßung 10:00 bis 10:45 Uhr – Keynote 10:45 bis 11:15 Uhr – My One Best Thing 11:30 bis 12:45 Uhr – Workshop-Slot 1 / Hospitationen Hospitation A (11:30 bis 11:50 Uhr) Hospitation B (11:55 bis 12:15 Uhr) Hospitation C am benachbarten Gymnasium (11:30 bis 11:50 Uhr) Hospitation D am benachbarten Gymnasium (11:55 bis 12:15 Uhr) Kurzfilme im Unterricht (Thomas Rudel) Die Filmbildung ist schon lange ein fester Bestandteil des Unterrichts, dennoch fristet die intensive Auseinandersetzung mit dem Medium Film viel zu oft noch ein Schattendasein. In einer Tour d’Horizon führt dieser Vortrag kurz in das Unterrichtsthema Film ein und gibt konkrete Anregungen für die Filmanalyse in den Sekundarstufen I und II. Anhand von Kurzfilmen werden Gemeinsamkeiten und Unterschiede zum literarischen Erzählen verdeutlicht. Die Bedeutung von Bild, Ton und Montage kommt ebenso zur Sprache wie die Literaturverfilmung als Sonderfall des Spielfilms. Schulverwaltung auf dem iPad (Reinhard Schlamp) In einem Portal alles was Eltern, Lehrer, Schulleitung und Verwaltung im schulischen Alltag brauchen: Digitale Absenzenverwaltung mit Klassentagebuch, Vertretungsplan, Stundenpläne, Raumpläne, Elternsprechtagsbuchungen, Infomails, Ablagesystem, Buchungsportal, Schulaufgabenplan u.v.m.: Für Lehrer und Schulleiter, für Einsteiger und Erfahrene Erstelle deine eigenen VR-Inhalte im Klassenzimmer – Einführung in CoSpaces Edu (Stefan Filff und Benjamin Singh) Im Workshop stellen wir den Teilnehmern unsere Lernplattform CoSpaces Edu vor. Damit ist es möglich auch für Nicht-Programmierer interaktive 3D - und VR Inhalte zu erstellen. Wir würden dann mit den Teilnehmern zusammen zuerst eine kleine Einführung machen (ca. 15 - 20 min) und anschließend ein kleines VR-Game entwickeln oder vielleicht auch eine interaktive VR-Visualisierung (interaktives Sonnensystem etc.). Welche Demo wir dann genau machen entscheiden wir gerne immer vor Ort, nachdem wir die Teilnehmer und deren Vorkenntnisse kennengelernt haben. Die Demo wird dann mit einer visuellen Programmiersprache namens Blockly entwickelt und am Ende des WS sollten alle ihr eigenes kleines VR-Game entwickelt haben. Das iPad für Einsteiger: Basiskurs (Eyk Franz) Auch wenn einer der wesentlichen Faktoren für den Siegeszug des iPad in Schulen sicherlich die einfache Bedienung und die damit verbundenen geringeren Berghrungsängste sind, so bedarf der richtige und sichere Umgang doch der Schulung. In diesem Workshop bekommen Sie in aller Ruhe die grundlegenden Funktionen gezeigt und werden diese anhand von Praxisbeispielen selbst erfahren. Gehen Sie den ersten Schritt in die Welt des multimedialen Unterrichts. Lernen NEU Gedacht. Zukunftsweisendes Lernen braucht eine inspirierende Lernumgebung (Christian Heinz) Zukunftsweisendes Lernen braucht eine inspirierende Lernumgebung; Lernen findet immer in einer Lernumgebung statt. Die Lernumgebung beeinflusst durch die Art ihrer Gestaltung das Schülerverhalten. Der Vortrag mit interaktiven Elementen geht der Frage nach, wie man durch (auch kleine) Veränderungen in einer flexiblen Lernumgebung mit mobilen Endgeräten produkt- und projektorientiert und damit zeitgemäß unterrichten kann. Viele konkrete Beispiele aus der eigenen Unterrichtspraxis des Referenten illustrieren die Workshopinhalte sehr anschaulich.

ab 09:00 Uhr – Eintreffen 09:45 bis 10:00 Uhr – … · Erstes Zeugnisse liefern ... Egal ob Grundschule oder Berufliche Schule, die App mBlockly ermöglicht jedem einen motivierenden

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ProgrammTag1,31.Januar2018ab09:00Uhr–Eintreffen09:45bis10:00Uhr–Begrüßung10:00bis10:45Uhr–Keynote10:45bis11:15Uhr–MyOneBestThing11:30bis12:45Uhr–Workshop-Slot1/Hospitationen

� HospitationA(11:30bis11:50Uhr)� HospitationB(11:55bis12:15Uhr)� HospitationCambenachbartenGymnasium(11:30bis11:50Uhr)� HospitationDambenachbartenGymnasium(11:55bis12:15Uhr)

� KurzfilmeimUnterricht(ThomasRudel)

DieFilmbildungistschonlangeeinfesterBestandteildesUnterrichts,dennochfristetdieintensiveAuseinandersetzungmitdemMediumFilmvielzuoftnocheinSchattendasein.IneinerTourd’HorizonführtdieserVortragkurzindasUnterrichtsthemaFilmeinundgibtkonkreteAnregungenfürdieFilmanalyseindenSekundarstufenIundII.AnhandvonKurzfilmenwerdenGemeinsamkeitenundUnterschiedezumliterarischenErzählenverdeutlicht.DieBedeutungvonBild,TonundMontagekommtebensozurSprachewiedieLiteraturverfilmungalsSonderfalldesSpielfilms.

� SchulverwaltungaufdemiPad(ReinhardSchlamp)IneinemPortalalleswasEltern,Lehrer,SchulleitungundVerwaltungimschulischenAlltagbrauchen:DigitaleAbsenzenverwaltungmitKlassentagebuch,Vertretungsplan,Stundenpläne,Raumpläne,Elternsprechtagsbuchungen,Infomails,Ablagesystem,Buchungsportal,Schulaufgabenplanu.v.m.:FürLehrerundSchulleiter,fürEinsteigerundErfahrene

� ErstelledeineeigenenVR-InhalteimKlassenzimmer–EinführunginCoSpacesEdu(StefanFilffundBenjaminSingh)ImWorkshopstellenwirdenTeilnehmernunsereLernplattformCoSpacesEduvor.DamitistesmöglichauchfürNicht-Programmiererinteraktive3D-undVRInhaltezuerstellen.WirwürdendannmitdenTeilnehmernzusammenzuersteinekleineEinführungmachen(ca.15-20min)undanschließendeinkleinesVR-GameentwickelnodervielleichtaucheineinteraktiveVR-Visualisierung(interaktivesSonnensystemetc.).WelcheDemowirdanngenaumachenentscheidenwirgerneimmervorOrt,nachdemwirdieTeilnehmerundderenVorkenntnissekennengelernthaben.DieDemowirddannmiteinervisuellenProgrammiersprachenamensBlocklyentwickeltundamEndedesWSsolltenalleihreigeneskleinesVR-Gameentwickelthaben.

� DasiPadfürEinsteiger:Basiskurs(EykFranz)AuchwenneinerderwesentlichenFaktorenfürdenSiegeszugdesiPadinSchulensicherlichdieeinfacheBedienungunddiedamitverbundenengeringerenBerghrungsängstesind,sobedarfderrichtigeundsichereUmgangdochderSchulung.IndiesemWorkshopbekommenSieinallerRuhediegrundlegendenFunktionengezeigtundwerdendieseanhandvonPraxisbeispielenselbsterfahren.GehenSiedenerstenSchrittindieWeltdesmultimedialenUnterrichts.

� LernenNEUGedacht.ZukunftsweisendesLernenbrauchteineinspirierendeLernumgebung(ChristianHeinz)ZukunftsweisendesLernenbrauchteineinspirierendeLernumgebung;LernenfindetimmerineinerLernumgebungstatt.DieLernumgebungbeeinflusstdurchdieArtihrerGestaltungdasSchülerverhalten.DerVortragmitinteraktivenElementengehtderFragenach,wiemandurch(auchkleine)VeränderungenineinerflexiblenLernumgebungmitmobilenEndgerätenprodukt-undprojektorientiertunddamitzeitgemäßunterrichtenkann.VielekonkreteBeispieleausdereigenenUnterrichtspraxisdesReferentenillustrierendieWorkshopinhaltesehranschaulich.

ProgrammTag1,31.Januar2018

� TheJoyofProfessionalLearning:SupportingInnovativeLearningwithYourFaculty(KurtKlynen)Exploresuccessfulprofessionallearningstrategiesandcollaborateinhands-onactivitiesthatyoucanuseimmediatelywitheducatorsinyourschool.DiscoveracombinationofresourcescreatedbyADEsalongwiththenewAppleTeacherprogramresources.

� EinfacheErstellungvoninteraktivenLernmaterialienmitH5P(inkl.mebis)(ChristianMayr)MitdemeinfachenWerkzeugH5PlassensichabwechslungsreicheinteraktiveÜbungenundLernmaterialienerstellen,dieinnerhalbundaußerhalbvonmebiszurVerfügunggestelltwerdenkönnen.DieseInhaltelassensichzurschüleraktivierendenErarbeitung,zurÜbungundDifferenzierungeinsetzenunderforderninderErstellungkeinerleitechnischeKenntnisse.

� TheiPadArtroom:AppsimKunstunterricht;StopmotionFilms(GeorgFässler)ArbeitenmitdemiPadimFachKunst.BeivorhandenenGerätbittedieseAppsinstallieren:Sketcheso.Sketchbook,iMotion,evt.DoInkGreenscreen:www.real-euro.de/news/schueler-vor-dem-abgrund

� AbschiedvomArbeitsblatt-KonstruktionzeitgemäßerLernszenarien(fachunabhängig,Bsp.ausDeutsch,Ethik,Fremdsprachen)(ChristianSchenk)TexteundArbeitsaufträgebildendasRückgrateinesgroßenTeilsallerUnterrichtsstunden.EinsolcherUnterrichtistoftsehrlinearundaufErgebnissereduziert.ImWorkshopsollgezeigtwerden,wieunsdigitaleWerkzeugehelfenkönnen,Lernszenarienoffener,transparenterundprozessorientierterzugestalten.WirarbeitenmitBeispielenausdenFächernDeutsch,EnglischundPhilosophie.

� E-BookundmultimedialeZusatzmaterialienindividuelleinsetzen–DieBiBoxalsSchüler-undLehrer-PlattformfürdigitalgestütztenUnterricht(WolfgangSchlicht,Westermann)

� EinsatzvonmobilenGerätenimPhysikunterrichtohnezusätzlicheKosten(ScharafGirges)WelcheMöglichkeitengibtesmobileGerätealsMessinstrumentohnegroßenAufwandundohnezusätzlicheKostenimPhysikunterrichtzuverwenden?IndemWorkshoplernenSieanhandkonkreterUnterrichtsbeispielewiemandieinternenSensorendesSmartphones/TabletsfürdieMessungenverschiedenerGrößeneinsetzenkann.

� PraxisnähedurchdenEinsatzmobilerTechnologienimMathematikunterricht(FelixKolewe)DurchUnterstützungdigitalerTechnologienlässtsichimMathematikunterrichteindirekterBezugzurAlltagsweltderSchüler/innenherstellen.IndiesemWorkshopwirdaneinigenpraktischenBeispielengezeigt,wiedigitaleHilfsmittelohnegroßenAufwandeingesetztwerdenkönnen,umeinenBezugzurLebensweltderSchüler/innenherzustellen.IndiesemZusammenhangwerdendieFunktionenderKameraundFotosvoniOSGerätenverwendet,sowieNumberszurDokumentationderErgebnisse.

12:15bis13:30Uhr–Mittagessen/Networking13:30bis14:45Uhr–Workshop-Slot2

� DigitalStorytellingimUnterricht(MichaelReder)"Double,doubletoilandtrouble/Fireburnandcauldronbubble..."DasGeschichtenerzählenistdieältesteFormdermenschlichenÜberlieferungundUnterhaltung,dieauchheutenocheineungebrocheneFaszinationaufunsMenschenausübt.ErstesZeugnisseliefernwohldieüber30.000JahrealtenHöhlenmalereienvonLascauxoderdie10.000JahrealtenGeschichtenderaboriginesundebensodervor5000JahreninMesopotanienzumerstenMalschriftlichfestgehalteneGilgameschEpos.WirfiebernmitdenHeldenundleidenmitdenOpfern,lachenmitdemHofnarrenundlernenvondenWeisen.Prodesseetdelectare-manchmalaufregend,manchmalberuhigend,manchmalbelehrend.DigitaleMedienkönnendurchihrehoheAttraktivitätundmultifunktionaleAusrichtungdieseeinzigartigeErlebnisweltundErzählkunstaufvielfältigeWeiseerweitern.Bilderwerdenlebendig,Tönehörbar,dasErlebnismehrkanalig.VerschiedeneBlickwinkelundmehrerenarrativePerspektiven,auchalskooperativesWerkoderinteraktivesProduktmehrererBeteiligtereröffnenneuekreativeMöglichkeitenderRestrukturierungundReorganisationvonneuenundaltbekanntenGeschichten.WirzeigenverschiedeneAnregungenfürdenUnterrichtundgebenmedienpädagogischeTippsunddidaktischeHinweise.ThemensindliterarischeundnichtliterarischeTextefürbeideSekundarstufen.

ProgrammTag1,31.Januar2018

� ProgrammierenmitdemmBot(SaskiaEbel)WerwolltenichtschonmalohneFernbedienungeinenRobotersteuernkönnen?Hieristdasmöglich.EgalobGrundschuleoderBeruflicheSchule,dieAppmBlocklyermöglichtjedemeinenmotivierendenStartindieProgrammierung.Ichzeige,wiesieschlussendlichdenmBotineinemParcoursselbstprogrammiertfahrenundsoeineEinheitinderSchulespielendleichtumsetzenkönnen.

� AdobeSparkundH5P-InteraktiveVideoserstellenundeffektiveinsetzen(WolfgangSchlicht)MitdenkostenlosenTools„AdobeSparkVideo“und„H5PinteraktivVideo“lassensichschnell,kostenlosundunkompliziertinteraktiveLernmaterialienerstellen.WiemandiesedannauchnocheffektivimUnterrichteinsetzt,kannjederindiesemKursselbsterfahren.

� OneNoteundTeams:ProduktivitättrifftKommunikation(FelixMüller)MicrosoftTeamsundOneNoteintheClassroombringenallesmit,wasalsWerkzeugfürzeitgemäßenUnterrichtgebrauchtwird.IndiesemWorkshopbekommeneinenEinblicküberdieMöglichkeitenvondenZusammenarbeitswerkzeugenvonMicrosoft.

� WissensüberprüfungundÜbungenmitBookwidgetsschnellundeinfachgestallten(TheresaSpannbauer)WissensüberprüfungenundÜbungenkannmanmitBookwidgetsschnellundeinfacherstellen.Genausoeinfachistes,dieerstelltenAufgabenmitdenKollegenoderdenSchülernzuteilen.DabeigibtesganzunterschiedlicheFragetypen,sodassfürjedesFachpassendeQuizzeerstelltwerdenkönnen.EingroßerPluspunktdabeiistdiePlattformunabhängigkeit,sodassjederdasProgrammnutzenkann.

� Gamification-TypischeSpielelementeimUnterricht(PeterEckert)NiemandkannKinderundJugendlichebessermotivierenalsdieHerstellervonComputerspielen.Liegtesdanichtnahe,derenMethodenaufdenUnterrichtzuübertragen?IndemWorkshop(derereinVortragseinwird),solleneinfacheundkomplexeMethodenvorgestelltwerden,UnterrichtunabhängigvomSchulfachmitSpielelementenanzureichernoderihngleichkomplettineinSpielzuverwandeln.

� KreativeFilmarbeitmitdemiPad(TiloBödigheimer)IndiesemWorkshopwerdenwirmitderiPadApp"iMovie"kreativeFilmprojekteumzusetzen.ZuerstwirdeseinekurzeEinführungindieErstellungderbeidenmöglichenFilmarten"Trailer"und"Film"geben.ImAnschlussdarangehtesandiepraktischeAnwendung.AlleineoderinKleingruppendarfdanngefilmt,geschauspielert,geschnittenund/odernachvertontwerden.

� SprechenundProduziereninderFremdsprache(ChristianWettke)GeschützteSprachräumeundindividuellesFeedbackdurchdieVerwendung(interaktiver)VideosundAudios

� DasiPadinLehrerhand(EykFranz)DigitaleArbeitsabläufesollenvonunserenSchülerinnenundSchülernimUnterrichtkompetentangewandtwerden.Nur:BeherrschenwiralsLehrkräftedieseTechnikenauch?DasiPadinLehrerhandisteintollesWerkzeug,umdigitaleArbeitsabläufezurealisieren:Informationensammeln,Arbeitsblätterverteilen,einsammelnundkommentieren.WiesiehtsoderAlltagals„papierfreie“Lehrkraftaus?IndiesemWorkshopsollenIhnenEinblickeundHilfengegebenwerden,denEinstiegmitdemiPadzumeistern.ImzweitenTeildesPraxisworkshopssollenIhnenMöglichkeitenaufgezeigtwerden,wiekompetenzorientierteMethodenderMedienbildungindenUnterrichtintegriertwerdenkönnen.DabeigehtesvorallemumfächerübergreifendeArbeitsweisen,dieimweitestenSinnedigitaleArbeitsabläufedenSuSgarantieren.

� SpeedDating,Teachmeet,CoffeeBreak,GeniusHour:Informalize!ONGOINGprofessionallearning(ChristianHeinz)DigitalesLernenmitmobilenEndgerätenistimmernochNEUESLernen.NeuesLernenerfordertneueFormate-auchimBereichkontinuierlicheprofessionelleWeiterbildung.AnallenSchulen,diebereits"mobil"unterrichten,gibtesauchnoch"Lücken"zwischendenEnthusiastenunddeneherzögerlichenKollegen.InWorkshopformwerdenanhandvonkonkreten"Problembereichen",diedieWorkshopteilnehmerzumkollegialenAustauschimGesprächansprechen,wirklichpraktischeundneueinformelleMethodendesprofessionellenAustauschesdurchgespielt,diedann1:1andeneigenenSchulensoeingesetztwerdenkönnen,umsicherzustellen:"Letusbridgethegap"!VoraussetzungzurTeilnahme:SpaßanderKollaboration,aktiveTeilnahme!

� TheAccessibleSchool.PowerfulassistivefeaturesarebuiltintoiPadtocomplementyourvision,hearing,motorskills,learningandliteracy(KurtKlynen)Soyoucancreate,learn,work,play,anddoprettymuchanythingyouwanttodo,whereveryouwanttodoit,moreeasilythanever.

ProgrammTag1,31.Januar2018

� AugmentedRealityimUnterricht(FrankLohrke)DurchdasSpielPokémonGoistdasThemaAugmentedRealityinderGesellschaftangekommen.DochwashatdasmitderSchulezutun?DieErweiterungderRealitätmitHilfedigitalerMedienkannauchimUnterrichtgewinnbringendverwendetwerden.IndiesempraxisorientiertenVortragwerdenzahlreicheBeispielegezeigt,wiemandieRealitätdigitalerweiternunddamitinseinemUnterrichteinsetzenkann.SowohldasVerwendenvorgefertigterAnwendungenalsauchdasErstellenvonAugmented-Reality-Umgebungenwerdendabeithematisiert.DieBeispielestammenhauptsächlichausdemBereichderNaturwissenschaften.

� „DerGeististwillig,aberdasWLANistschwach“–Usingdigitaltoolsinthe21stcenturyEFLclassroom(Prof.Dr.ChristianLudwig,Cornelsen)TheuseofdigitaltoolsintheEFLclassroomcanbeconsideredbothaglobaltrendandchallengeatthesametime.IhavehadthegoodfortuneofspendingsometimeinlearningenvironmentsbothwithinandoutsideGermanywhereusingdigitaltoolsintheclassroomistheruleratherthantheexception.Inmypresentation,Iwillsharewiththeaudiencemyobservationsfromthoseclassroomsandreflectemergentandprevalenttrendsinemployingdigitalmediaintheclassroom.Myaimistoexplorewaysoftranscendingthefallacyofdigitaldualismbydiscussingexamplesofhowtoteach21stcenturyskillswith(out)digitalmediaintheclassroom.

14:45bis15:30Uhr–Kaffeepause/Networking15:30bis16:45Uhr–Workshop-Slot3

� UnterrichtsbegleitungmitderClassroom-App(AlexanderLamp)MitderClassroom-AppkönnenLehrerdieNutzungderSchüler-iPadsimAugebehaltenundbeiBedarfkontrollierendeingreifen.AuchdasVerteilenvondigitalenInhaltenwirdwesentlicherleichtert.

� 6JahreiPadsimUnterricht:EinErfahrungsbericht(AndreasHofmann)Seit2008arbeiteichin1:1SzenarienmitmeinenKlassenanderWaldschuleHatteninNiedersachsen.Als2012dasiPadseinenSiegeszugauchinDeutschlandsWohnzimmeransetzte,entdeckteichschnelldasPotentialdesGerätesfürmeinenUnterrichtundstartetealseinedererstendeutschenSchulendenVersuch,denUnterrichtmitiPadszuverändern.NachvielenHöhenaberauchTiefeninderEntwicklungmeinerSchulearbeitenwirnunflächendeckendmitdiesemGerät.Seit5JahrenbinichdazuMedienpädagogischerBeraterundbetreueunzähligeSchulenaufdiesemWeg.IchmöchteIhneneinenauthentischenBlickaufdieChancenaberauchdieStolpersteinegebenundmitIhnendiskutieren.

� FromUsertoCreator-VideotutorialsundProjektwebseitenselbstgemacht(WolfgangSchlicht)MitAdobeSparkstehtjedem-egalobLehreroderSchüler-einkostenlosesWerkzeugzurVerfügung,welchesdieErstellungvonansprechendendigitalenMedienproduktenwiez.B.Videotutorials,WebseitenoderGrafikenermöglicht.IndiesemKurskannsichjederselbstausprobierenundzumMedienproduzentenwerden

� Office365fürBildungseinrichtungen:LeistungsumfangundLizenzformen(FelixMüller)IndiesemWorkshoperhaltendieTeilnehmereinenÜberblicküberdieMöglichkeitenderNutzungvonOffice365anSchulen.

� bettermarks–interaktiveAufgabenfürdenMathematikunterricht(ElisabethMairinger)IndiesemWorkshopwirddasProgramm„bettermarks“vorgestellt,beiwelchemSchülerÜbungenamComputer,aufdemTabletoderdemSmartphonebearbeiten.InteraktiveAufgabenkönneninFormvonvorgefertigtenMathebüchernoderselbstgestaltetenÜbungsblätterneinerganzenKlasseodereinzelnenSchülerindividuellzugeiteiltwerden.ÜberdieskönnenInhalte,ErklärungensowieLösungswegeselbstständignachgeschlagenwerden.DirektesFeedbackerhaltendabeinichtnurdieSchüler,sondernauchdieLehrkraftanhandeinergenauenAuswertung.

� KooperativesundKollaborativesArbeitenmitdemiPad(EykFranz)KennenSiedieseSzene,dassmananeinerGruppeJugendlichervorbeigehtundalleschauenaufihrSmartphone?UnsereKommunikationsahdochfrüherganzandersaus!Und:Diemachendochgarnichtsmehrmiteinander!Oderhabensichkommunizieren,kollaborierenundkooperierenverändert?WiekönnenunsdigitaleWerkzeugewiedasiPadhelfen,dieseo.g.MethodenimUnterrichtzurealisieren?IndemPraxisworkshopsollthematisiertwerden,wiewiralsLehrkräfteLernarrangementsschaffenkönnen,diekooperativeLernmethodenunterstützen.

ProgrammTag1,31.Januar2018

� NaturwissenschaftlicheExperimentemitdemiPad(TimoMünzing)MitHilfedesIPadswerdenanmehrerenStationennaturwissenschaftlicheExperimenteaufgebaut,andenendieTeilnehmerselbstständigexperimentierenkönnenundsomitdieMöglichkeitendesIPadsimnaturwissenschaftlichenUnterrichtentdecken.

� TabletsimMINT-Unterricht(FrankLohrke)IndiesemWorkshopwerdendigitaleUnterrichtsszenarienundMethodenausdenFächernBiologieundChemieamBeispielzahlreichereinfacherundintuitiverApps,WebtoolsundplattformunabhängigerAnwendungenvorgestellt.VonderDokumentationnaturwissenschaftlicherExperimenteüberinteraktiveVideoanleitungen,digitaleSchnitzeljagdenfürExkursionenbishinzumotivierendenFeedbacktools,dieMöglichkeitendesMedieneinsatzesfürdenMINT-Bereichsindzahlreichundvielfältig.

� DerWegzuihremiPad1zu1Projekt(StefanZeman)IndiesemWorkshopwerdenMöglichkeitengezeigt,eine1zu1AusstattungmitTabletszurealisieren.VonderPlanungüberdieRealisierunginkl.technischerUmsetzungsmöglichkeitenbishinzuFinanzierungsmodellenwirdeinumfassenderÜberblickgegeben,mitdemSieihr1zu1Projektumsetzenkönnen.DerWorkshoporientiertsichanerfolgreichenBeispielenausderPraxis.

� SchüleraktivierendeErarbeitungimFlippedClassroom(ChristianMayr)IndiesemWorkshoplernendieTeilnehmerWegekennen,wiedieErarbeitungsphaseimFlippedClassroommitverschiedenenMedienschüleraktivierendundabwechslungsreichgestaltetwerdenkann.DieTeilnehmererfahren,welcheMethodensicheignenundwiedigitaleLernmaterialiengenutztwerdenkönnen,umLernendeneinerstesFeedbacknachderselbstständigenErarbeitungderInhaltezugeben.

� „Apersonalsyllabus“-EinLernszenariozurErweiterungdesLernraumsundIndividualisierungimEnglischunterrichtmiteinfachendigitalenMitteln(ChristianSchenk)DasimWorkshopvorgestellteLernszenarioistalsErgänzungzurtraditionellenArbeitmitLehrwerkengedacht.EszeigtbeispielhafteinenWegzurErweiterungdesLernraums,IndividualisierungundBereicherungdesEnglischunterrichtsabder9.Klasse.VerwendetwerdeneinfacheWebtools.

� Gutzuwissen.SicherdurchdenInformationsdschungel.(KristinaKerres/Brockhaus)GeradefürdenErwerbvonMedienkompetenzisteswichtig,dassSchüler*innenlernen,eigenständigsachgerechteInformationenzusuchen,zuentnehmenundzuverwerten.InmeinemWorkshopzeigeichanpraxisnahenBeispielen,wieSchüler*innenmittelsgesicherterundfreizugänglicherInformationsquellenangeleitetwerdenkönnen,inwissenschaftsnaherArtgezieltundzeitökonomischzuarbeiten.DennumsichadäquatmiteinemThema–insbesondereimFachGeschichte–auseinanderzusetzen,giltes,sichzunächsteinenÜberblickzuverschaffen,unklareBegrifflichkeitenzuklärenunddavonausgehendindieTiefezugehen.MitdemZiel,daszunächstgrobeInformationsgerüstzueinemstabilenWissensbauauszufüllen.DerWorkshopbietetvielSpielraumfürFragen,ThemenundDiskussionen.EinTabletoderSmartphonezureigenenRechercheistdaherausdrücklicherwünscht.

� MathematikschnellundnachhaltigmitExplainEverythingerklären(FelixKolewe)ExplainEverything,dasdigitaleWhiteboardmitAufnahmefunktion,gehörtzudenbestenAppsimBildungsbereich.DieAppkannfächerübergreifendbenutztwerdenundbietetnichtnurdenLehrkräftendieMöglichkeitUnterrichtsinhaltenachhaltigzusichernundzurVerfügungzustellen,sondernauchdenSchülernAufgabenzubeschreiben,erklärenundzuteilen.IndiesemWorkshopwerdendieGrundfunktionenvonExplainEverythingerklärtundgezeigt,wieUnterrichtsinhaltenachhaltiggesichertundverteiltwerdenkönnen.

16:45bis17:45Uhr–TEACHMEET17:45Uhr–EndederTagesveranstaltung19:30Uhr–GemeinsamesAbendessen(aufeigeneRechnung)