Upload
nowgoonline
View
1.183
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
ACCESSIBILITY W SIECI NOW! GO ONLINE WARSZAWA 04/2013
Jarosław Królewski
AGENDA 1. Czym jest dostępność? 2. Mity 3. Dobre praktyki i matryca dostępności (via email) 4. Przykłady 5. Najczęstsze problemy 6. Dlaczego (nie) warto
TEMATYKA SPOTKANIA
Czyli absolutne podstawy!Obowiązujące już w XX wieku…J
Czym jest dostępność?
HCI HUMAN – COMPUTER INTERACTION
Interfejs użytkownika
USER INTERFACE (UI)
Miejsce/przestrzeń/środowisko za pomocą którego człowiek styka się
z maszyną chcąc wykonać przy jej pomocy określone działania,
niekoniecznie dotyczy to interakcji człowiek -‐ komputer
USER INTERFACE (UI)
Input (users) manipulacja systemem
Output (system) efekty manipulacji
CZYM JEST DOSTĘPNOŚĆ
Dostępność to uniwersalność systemu Oznacza to, że jest on łatwy w użytkowaniu dla każdej osoby, bez względu na stopień i rodzaj niepełnosprawności.
CZYM JEST DOSTĘPNOŚĆ Z technologicznego punktu widzenia dostępny serwis przygotowany jest według najwyższych standardów. Dzięki temu można go łatwo adaptować na inne urządzenia. Rekomendacje W3C WAI • WCAG -‐ Web Content Accessibility Guidelines (Wytyczne dotyczące dostępności treści internetowych). • ATAG -‐ Authoring Tool Accessibility Guidelines (Wytyczne dotyczące dostępności narzędzi autorskich). • UAAG -‐ User Agent Accessibility Guidelines (Wytyczne dotyczące dostępności klienta użytkownika).
WAŻNE KRYTERIA DOSTĘPNOŚĆI
Czynnik ludzki ma w tworzeniu dostępnego serwisu znaczenie nadrzędne! Zrozumiałość przekazu -‐ to najważniejszy element zarówno dla osób niepełnosprawnych, jak i w pełni sprawnych.
UX VS USABILITY?
Stephen P. Andersons
THE USER EXPERIENCE HONEYCOMB
Liczba osób niepełnosprawnych w
Polsce?
4,7 mln (2011)
TYPY NIEPEŁNOSPRAWNOŚCI
• Użytkownicy niewidomi i ociemniali
• Użytkownicy niedowidzący
• Osoby niesłyszące
• Osoby niepełnosprawne ruchowo
• Niepełnosprawności i zaburzenia poznawcze oraz intelektualne
Mity
MIT 1 Dostępność dotyczy
wyłącznie osób z wadami wzroku
MIT 2 Znakomity i szałowy design = wymierne
rezultaty
“Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works”
Steve Jobs
MIT 3 Inwestycja w accessibility jest trudna do
implementacji i pracochłonna
MIT 4 Przestrzeganie reguł accessibility ogranicza
kreatywność designerów Campaign Monitor
Apple.com
MIT 5 Dostępny serwis to serwis drogi
MIT 6 Dostępność dotyczy niewielkiej liczby osób
MIT 7 Automatyczne testy są wystarczające
MIT 8 Wersja tekstowa strony wystarczy
Przykłady
WYMAGANIA TECHNICZNE
Np. Utilitia.pl
PROTANOPIA
Np. Vischeck
DEUTERANOPIA
TRITANOPIA
TEST KONTRASTU (CONTRAST ANALYSER)
Rekomendacje W3C http://www.w3.org/TR/WCAG20
wskaźnik kontrastu (WK): 4.5:1 i wyżej wskaźnik jasności (WJ): 125 i wyżej (różnica kolorów)/500 i wyżej (różnica - jasność)
TEST KONTRASTU (CONTRAST ANALYSER)
WK: 3,0:1 (niewystarczający) WJ: 107/300 (niewystarczający)
WK: 2,1:1 (niewystarczający) WJ: 78/268 (niewystarczający)
WK: 9,9:1 (wystarczający) WJ: 197/555 (wystarczający)
WK: 5,5:1 (niewystarczający) WJ: 151/451 (niewystarczający)
STEROWANIE ZA POMOCĄ MRUGNIĘĆ
CZYTNIKI EKRANÓW
MÓWIACA PRZEGLĄDARKA
NAJCZĘSTSZE PROBLEMY
NAJCZĘSTSZE PROBLEMY (WEBAIM)
MOBILE EVERYWHERE
DLACZEGO (NIE) WARTO
DLACZEGO NIE WARTO? PODSTAWOWE WYMÓWKI
1. Nie mamy czasu;
2. Nie mamy kasy;
3. Nie mamy eksperta;
4. Nie mamy pojęcia jak zinterpretować wyniki analiz;
DLACZEGO WARTO? KORZYŚCI
1. Optymalizacja SEO;
2. Konwersja;
3. Minimalizacja kosztów;
4. Poprawa Usability & User Experience;
5. Niezależność sprzętowa;
6. Reputacja
Serwisy i aplikacje internetowe w większości przypadków nie są
dostosowane do bieżących standardów – nie są dostępne!