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«All great truths begin as blasphemies.» - George Bernard Shaw

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«All great truths begin as blasphemies.» - George Bernard Shaw

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colliders est un jeu de tir à la première personne qui est destiné à un public mature. En incarnant un détective du paranormal, le joueur devra s’allier d’esprits bienfaisants afin de déjouer une conspiration aux proportions épiques.

survoldujeu

genre► action/aventure

joueurs► jeu solo

plateforme► PC

public► mature

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Contexte►Montréal, aujourd’hui.

Objectifs►Respecter la structure pré-apocalyptique de l’univers de

la série Half-Life►Immerger le joueur dans un univers réaliste mais aussi

totalement cohérent►Créer une trame narrative complexe et

émotionnellement intense►Possibilité de s’éclater en concevant une ville de

Montréal partiellement détruite

Émotions►La peur, la surprise, la fierté

essencedujeu

à propos de colliders

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Bref,colliders est un

story-driven game

essencedujeu

à propos de colliders

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l’univers

Notre monde renferme encore des mystères que la science ne saurait percer.

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l’univers

Dans le collisionneur du CERN, en Europe, les scientifiques se demandent encore où vont les particules qui échappent au calculs de la relativité.

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l’univers

Nous avions toujours nommé « Dieu », tout ce que nous connaissons mal.

Ironiquement, nous n’étions pas loin de la réalité… scientifique.

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l’univers

C’est à Montréal, en 2009, que l’existence d’êtres immortels fut prouvé.

Montréal fut également la première ville à en subir les conséquences…

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l’univers

… parce qu’on a collisionné deux particules de trop.

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La particularité du jeu colliders est la présence de divinités, les Kamis, inspirés du shintoïsme japonais.

Il existe des bons comme des mauvais Kamis et chaque Kami incarne l’esprit d’un élément de la nature : un arbre, un rocher, une rivière.

► Muets► Octroient des pouvoirs à leurs hôtes► Indestructibles par des armes conventionnelles

cœurdujeu

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Les rifts dimensionnels causés par certaines collisions de particules introduisent de l’anti-matière sur Terre.

Ils ont aussi introduit des anti-divinités, les kamis noirs.

Le joueur sera rapidement entraîné sans le réaliser dans une guerre divine.

cœurdujeu

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Jake Mansfield (le joueur)► Détective privé► Spécialité en enquêtes du paranormal► Temporairement contractant pour la CSIS

(Canadian Security Intelligence Services)

Jason Savard► Membre de la brigade scientifique du CSIS► Enquête sur S.I.P.P.U.R.► Devient allié de Mansfield

Maurice Bouchard ► Leader de la secte Numina► Ennemi d’importance

personnages

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CSIS► Agence de renseignement dont fait partie Jake

et qui supporte l’investigation du personnage principal.

Numina► Secte millésime ayant pour but secret d’ouvrir

une brèche avec l’antimonde afin d’y accéder► Croient que la construction des générateurs de

particules fait parti d’une prophétie et que c’est ceux-ci qui leur permettront d’ouvrir la brèche

► Font leur célébration dans les endroits où il y a présence de générateurs de particules

factions

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S.I.P.P.U.R.► Financé en secret par les COLLIDERS► Méga-corporation scientifique► Les recherches de S.I.P.P.U.R. ont permises la

séparation de l’esprit en tant qu’énergie dans la matière.

colliders► Une organisation secrète proche des Francs-

Massons et véritable architecte des évènements.

► Contrôle le SIPPUR comme le Numina

factions

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► Aucun système de pointage ni d’argent► Récompenses basées sur la compréhension

de l’histoire► Indices disséminés dans les niveaux► Intrigue graduellement plus entraînante

► NPCs coopératifs► Sur le terrain (Jake)► Par communication radio avec le laboratoire du

CSIS► Gamme d’armes de jeux de tir

conventionnels, ie : Counter-Strike.

mécaniques

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►Aucun système de pointage ni d’argent►Récompenses basées sur la compréhension de l’histoiremécaniques

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Un acte type est composé de quelques niveaux (2 ou 3) et amenèra le joueur à :

1. s’infiltrer, trouver la source de malice► Puzzles► Action► Labyrinthes

2.éliminer la menace► Action

3.acquérir un Kami► Cinématique

4. quitter les lieux► Action

actetype

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ACTE 1 Repère de la secte Numina en Europe

► Affronte des fidèles réfractaires► Rencontre Bouchard pour la première fois► Découvre l’existence des Kamis► S’allie avec le Kami de Tempête

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ACTE 2 Griffintown

► Investigue les bureaux de S.I.P.P.U.R.► S’enfuir avec Jason► Apprend à utiliser son Kami► Reçoit des directives de Alyss

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ACTE 3 Repère de la secte Numina-Montréal

► Se fait assommer et emprisonner► Des adeptes se font posséder par les

Kamis noirs.► Combat contre Maurice Bouchard► Destruction partielle de Montréal

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ACTE 4 Partie 1 : Errance

► Déambule dans les rues détruites de Montréal

► Combat contre des civils possédés► Retrouvailles avec Jason Savard

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ACTE 4 Partie 2 : Massacre

► Guet-appens par des civils possédés► Situation de survie avec Jason► Fuite en voiture

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ACTE 5 Partie 1 : Au labo

► Retour au laboratoire S.I.P.P.U.R.► Affronte les gardes de sécurité► Infiltration

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ACTE 5 Partie 2 : Au labo

► Affronte une masse de gardes► Trouve le laboratoire de recherches► Combat contre un robot► Saboter le contrôleur du collisionneurs► Rencontre avec le Dr. Nu.

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ACTE 6 Dans le bouillon

► Poursuit le Dr. Nu à travers l’accélérateur► Se retrouve dans le fleuve► Comité d’accueil une fois au port► Situation de survie contre le personnel de

S.I.P.P.U.R.► Combat contre un monstre marin► Acquisition du Kami des rivières

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ACTE 7 Partie 1 : terrain

► Combat contre les chiens de garde► Progression vers le Silo #5► Communication avec Alyss

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ACTE 7 Partie 2 : silo #5

► Premier combat contre Dr. Nu possédé► Acquisition du Kami des vents► Poursuite en hauteur (ascension)► Défaite du Dr. Nu.

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ACTE 8 Trou noir

► Parcours au travers le Silo► Découverte du trou noir► Unification des Kamis► Combat final contre les Kamis

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► Esprit du brazier► E : Faire fondre ► A : Enflammer les ennemis tel un lance-

flamme► CI : Infliger des dégâts au contact

► Esprit du tonerre► E : Court-circuiter► A : Électrifier plusieurs ennemis en chaîne► CI : Téléporter

E = Effets sur l’environnementA = AttaquesCI = Crazy Ideas

mécaniques

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► Esprit de la rivière► E : Respirer sous l’eau / résister la chaleur► A : Invulnérabilité momentanée► CI : Passer à des endroits inaccessibles

► Esprit de la tempête► E : Sauter plus haut ► A : Projeter des ennemis (2nd fnc. Gravity gun)► CI : Voler pour une durée de temps limitée

E = Effets sur l’environnementA = AttaquesCI = Crazy Ideas

mécaniques

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► Esprit du rocher► E : Déplacer de lourdes charges (Left-

click du Gravity gun)► A : Créé une lignée d’explosions devant

le joueur (sans feu)

E = Effets sur l’environnementA = AttaquesCI = Crazy Ideas

Si les Kamis sont utilisés comme armes, ils pourraient facilement “peupler” une catégorie d’armes (interface du joueur)

mécaniques

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Level Designers► Endroits variés► Facilement observables pour de l’inspiration ici même à Montréal► Délire possible avec la destruction partielle de Montréal► Peu de déplacements inter-niveaux► Décision maximisant l’utilisation des propriétés des Kamis acquis ► Beaucoup de puzzles en rapport avec la gravité et l’interaction

avec les objets nécessaire au passage ou à l’élimination des NPC

Modeleurs► Endroits facilement observables de Montréal, ne demandant pas

une maturité professionnelle extrême► Une touche fantastique permet d’exercer son instinct créatif

Animateurs► Plusieurs cinématiques de 3-5 secondes permettent à plusieurs

équipes de se les partager► Mouvements demandés souvent répétés (animations 100% utiles)► Intruders, Colliders, Numina, Creatures, Kamis : personnages

récurrent avec actions similaires► Expérience avec le lip-sync

RépartitionDu

travail

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Si le temps le permet►Dialogues►Sons►Trame sonore cinématographique

Half-Life utilise bien les trames sonores, justement. Nous pouvons facilement intégrer cet élément – utile à la trame narrative – en utilisant de la musique Creative Commons

Ie, Ghost I-IV de Nine Inch Nails

trame sonore

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► Réalisable► Ne tente pas de révolutionner le first-

person shooter.► Toutes les mécaniques non-supportées

par le moteur source sont facultatives► Défi stimulant pour les étudiants

► Mélange harmonieux d’architectures existantes et fictives

► Scénario► Récit riche et progressivement enlevant

qui prend place dans des lieux familiers

Keyselling points

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