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Apostila Illustrator

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Getulino iniciou sua carreira desenvolvendo trabalhosartísticos através de técnicas tradicionais. Foi apartir de seu contato com agências de publicidade que,passou a atuar no segmento da arte digital, transpondo todo seu conhecimento em técnicas convencionais de design e ilustração para o mundo dos softwares, especializando-se em aplicativos pro� ssionais como Illustrator, Photoshop e Painter. Atua na Revista Desktop e Photoshop Pro, na criação de imagens e capas, além de assinar colunas de tutoriais sobre arte digital nas mesmas publicações.Ministra cursos de Illustrator, Painter e Photoshoppela divisão de cursos e eventos da Desktop. Suaformação inclui participação em treinamentos e cursoscom especialistas como Alexandre Keese, EmanuelInfante, Sérgio Aguirre, Carlos Bonilla, Jack Davis,entre outros.

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O Illustrator CS3 apresenta uma área de tra-balho mais prática e inteligente onde pode se trabalhar com as paletas posicionada como painéis ou ícones.A forma Defaut do aplicativo já associa as ferramentas que, na maioria das vezes, são usadas juntas, o que ajuda o usuário na hora de localizálas.

Clicar sobre as setas na parte superior direita do grupo de paletas faz com que o grupo set ransforme-se em ícones ou em forma de painel

O mesmo se consegue na paleta lateral de ferramentas.

Se desejar acrescentar mais paletas ao grupo, você simplesmente pode abrir a paleta que deseja incluir e arrastá-la na lateral ou parte inferior do grupo. Automaticamente a paleta irá se encaixar a esse grupo.

Organização da área de trabalho

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O Illustrator permite ainda que você tam-bém personalize sua área de trabalho, organizando o grupo de paletas de acordo com a sua necessidade. Para isto, organize as paletas nas posições desejadas e salve esta nova organização em Window> Workspace> Save Workspace. Esta nova con� guração pode ser ativada e desati-vada quando quiser, bastando ativar a opção salva no Workspace.

É possível visualizar seu documento com fundo transparente.Pressione Shift + Comand + D para habilitar a função e o mesmo comando para desati-var.

Para visualizar uma grade de apoio no fundo do seu documento pressione Comand + “

Pressionando Comand + K é habilitada a pa-leta Preferences onde, em Constrain Angle, pode se mudar o ângulo da grade.

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Mude o modo de visualização de tela do Illustra-tor, caso deseje visualizar seu arquivo em tela cheia ou sem alguns detalhes como, por exem-plo, ocultar a janela com as barras de rolagem ou o Menu de opções na Barra superior. Para isto navegue pelas opções de visualização localiza-das no último ícone da caixa de ferramentas ou pressione a tecla F para ocultá-las. Para ocultar as paletas e a caixa de ferramentaspressione Tab.

Dicas para melhorar a performance de algumas ferramentas

Padrões de medidas

Réguas

A maioria das paletas de modi� -cações do Illustrator está vinculada a medidas, como as réguas e objetos, que podem ser aplicadas com tipos de medidas pré-especi� cadas ou alteradas posteriormente.O Illustrator trabalha com vários padrões de medidas que podem ser alteradas em Illustrator > Preferenc-es> Units & Display Performance.

Para acionar as réguas no Illustrator vá em View> Show Rulers.Clique sobre a régua e arraste para puxar uma guia em seu arquivo.Você pode esconder a visualização das réguas pressionando as teclas Comand+; ou eliminá-las de seu arquivo em View> Guides > Clear Guides.As Guias da régua do aplicativo não só servem como delimitadores de medidas, mas também, e alguns casos, atuam como um objeto.

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Alinhamento de objetos

Como padrão do aplicativo as guias ao serem arrastadas para o arquivo per-manecem travadas.Para destravá-las, vá em View> Guides e acione Look Guides.Com a régua livre é possivel rotacioná- la, deletá-la ou usá-la como um objeto que aceita funções de algumas ferra-mentas, como por exemplo :Ao ser usada a guia em conjunto com Path� nder, pode ser utilizada para se dividir objetos.Assim como é possível converter Guides em objetos, também podemos converter qualquer objeto em guides.Selecione o objeto e vá emView> Guides> Make Guides.A função Smart Guides “Reguas In-teligentes” possui informações sobre medidas, ângulos e centralizações de objetos que aparecem ao lado das quias conforme ocorrem as operações. Esta função pode ser ativada ou de-sativadas em View> Smart Guides ou pressionando as teclas Comand + U.

Ao selecionar um ou mais objetos no Illustrator automaticamente as opções de alinhamento de objetos aparecem na barra superior do Menu de Opções representada por um pequeno ícone.

Ao clicar sobre ele as opções surgem à sua direita.Para fazer o alinhamento basta selecionar os objetos e clicar sobre um dos ícones de alinhamento que corresponde a forma de alinhamento desejado.No CS3 você pode determinar se o alinhamento do objeto ou conjunto de objetos irão ser alinhados pela mar-gem do documento ou por uma marca de corte de� nida no documento.Clique na seta localizada a direita do ícone de alinhamento, e detemine en-tre Align to Crop ou Align to Artboard.

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Quando se alinha um grupo de objetos por exemplo em um plano vertical e as opções Align Crop ou Align Artboard estiverem desativadas, é normal que o Illustrator procure uma média entre os elementos e os alinhe em um canto qualquer em seu documento.Para que um determinado objeto per-maneça � xo em uma parte qualquer do seu documento e que as demais se alinhem tendo ele como referência, basta selecionar todos os objetos que se deseja alinhar e em seguida, com a tecla Alt pressionada, clique sobre o objeto de referência e faça o processo de alinhamento.Algumas opções de distribuição de objetos não podem ser encontrados na Barra de Menu de opções, sendo necessário abrir a paleta Align em Window> Align.

Estas funções encontradas na parte inferior da paleta podem serem usa-das de duas formas: automática ou numérica.Quando a opção automática estiver acionada e aplicada a um grupo de objetos selecionados a distribuição será feita automaticamente com es-paços já prede� nidos pelo Illustrator.Agora, se precisar determinar com maior precisão a distância entre um objeto e outro, ative então a função numérica.

Porém, o segredo para que esta função funcione direitinho é seguir os seguintes procedimentos: após ter selecionados os objetos e ter colocado o valor de espaçamento desejado na paleta, pressione a tecla Alt e clique sobre o grupo de ob-jetos selecionados, e só depois então clique sobre o ícone de distribuição desejado.Este processo é necessário para habili-tar a função numérica da paleta.

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Scale Strokes & E� ects

Path Stroke

Vá em Illustrator> Preferences> Ge-neral e ative caso, não esteja ativada, a opção Scale Strokes & E� ects.Esta função ativada se torna muito im-portante, pois permite que um efeito ou espessura de linhas aplicados em um objeto ou fonte permaneça com aspecto proporcional toda vez que o objeto ou fonte sejam reduzidos ou ampliados.

As ferramentas Pen e Pencil são usadas para se traçar linhas. As linhas no Illustra-tor são conhecidas como caminhos e os pontos que surgem sobre ele quando está selecionado se chamam pontos de âncora.Quando um traço começa em um ponto e termina em outro é chamado Caminho Aberto. Quando começa em um ponto e termina no mesmo ponto se chama Caminho Fechado.As linhas que surgem saindo dos pontos de âncora são chamadas de alças, usadas para para mudar as coordenadas do Caminho.Ao utilizar aferramenta Pen desative antes o preenchimento na caixa de ferramentas do Illustrator para que a ferramenta construa o traço sem preenchimento; já a ferramenta Pencil elimina automatica-mente o preenchimento ao ser utilizada.

Scale Strokes & E� ects desativado. Scale Strokes & E� ects ativado.

Exemplo de Caminho Aberto

Exemplo de Caminho Fechado

Caminho

Alça

Ponto de âncora

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Ao utilizar as alças para mudar as coorde-nadas do caminho note que os pontos de âncoras continuam � xos, e somente os caminhos se movem.Obs: Para mover as alças ou mudar a posição do ponto de âncora, utilize a fer-ramenta Direct SelectionEm um caminho, por exemplo, com três pontos de âncora, ao mover um dos lados da alça do ponto de âncora central, note que o caminho antes e depois do ponto se movem ao mesmo tempo.

Para mover apenas parte do caminho antes ou depois do ponto de âncora é necessário quebrar as coordenadas do caminho.

Para isto, ative a ferramenta Convert An-chort Point nas opções da ferramenta Pen.Clique com a ferramenta diretamente sobre a alça e as coordenadas do caminho poderão ser manipuladas de forma inde-pendente.

A ferramenta Pencil funciona exatamente como um lápis, porém, caso você erre o traço, é só passar o lápis novamente sobre a parte errada e corrigi-la.Esta função pode ser desabilitada , caso precise usar a ferramenta para traçar vários traços sobrepostos , sem que um novo traço não altere a forma do traço anterior. Para isto, dê dois cliques sobre o ícone da ferramenta Pencil e na caixa de diálogo que surge desabilite a função Edit Selected Paths.

Para pagar determinada parte de um traço utilize a opção Path Eraser.Para suavizar traços tremidos utilize opção Smoot. À medida em que se passa a ferra-menta sobre o traço, suas linhas são suavi-zadas.

Você pode alterar a espessura da Linha através da paleta stroke, bem como suas terminações, caso, por exemplo, queira que o � nal de uma linha seja arredondada ou reta. A função Dashed Line faz com que o traço � que pontilhado.

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Ao selecionar sobre um caminho alguns pontos de âncora, na barra superior do Menu de opções surgem ferramentas de edição de âncoras e caminhos, entre elas a ferramenta Align.Com este recurso é possível alinhar rapidamente um grupo de pontos de âncora .Por exemplo, você pode fazer com que uma linha curva se torne reta em poucos instantes.

Outro recurso também interes-sante é a ferramenta Convert, que converte rapidamente um Caminho com cantos retos em cantos arre-dondados ou vice-versa.

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Para um controle mais preciso dos pontos de âncora, vá em Object> Path opção Averange.Através desta paleta é possível alinhar os pontos de âncora na vertical e na horizontal ou fazer com que os pontos � quem soprepostos, partindo de um único ponto, bastando selecio-nar com ferramenta Direct Se-lection um grupo de pontos e aplicar a função Both na Paleta Averange.

Quanto mais detalhes tiver o seutrabalho, mais difícil se torna editá-lo ou até mesmo visualizá-lo em sua área de trabalho. Isto acontece pois a quantidade de objetos e pontos de âncora contidas no trabalho exige mais processamento de sua máquina, tornando lentos alguns procedimentos. Você pode melhorar isto usando alguns recursos :

Visualizando em Outline

Na barra principal no Menu de Opções acione em View a opção Outline.Isto fará com que o objeto do seu arquivo seja apresentado somente em contornos exigindo menos processamento, uma vez que o preenchimento do objeto está oculto. Este processo também facilita a localização de determinados pontos de âncoras para seleção, o que é bastante complicado de se fazer em um trabalho que tenha um grande número de objetos sobrepostos.Para voltar a visualização normal View> Preview

Modos de visualização para trabalhar com documentos complexos

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Se seu trabalho estiver separa-do em Layers você tem a opção de visualizar em aramado so-mente detalhes do trabalho.Com a tecla Command pres-sionada, clique sobre o olho de visualização na paleta Layers.Somente o objeto contido neste Layer irá ser apresentado em Outline.

Para trabalhar com arquivos com-plexos e ampliados em sua tela , você pode utilizar a ferramenta Navigator ou criar um atalho de visualização.

• Usando o Navigator.Acione a ferramenta em Window> Navigator.A Paleta da ferramenta apresenta uma miniatura do documento com um retângulo vermelho sobre ele.

Esta marcação em vermelho representa as dimensões de sua tela. Ao ampliar ou reduzir o documento, esta marcação tam-bém irá aumentar ou diminuir e somente aquilo que estiver dentro da marcação será apresentado em sua tela. Você pode clicar sobre a marcação e arrastar para outra parte da miniatura e outra parte do documento será apresentada na mesma proporção de ampli-ação em sua tela.

Navigator e Shortcuts para visualização

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Criando ShortcutsCriar um atalho para visualizar partes ampliadas de seu trabalho em sua tela pode ser uma alternativa ainda mais versátil e prática, pois se trata de um processo onde a posição e porcenta-gem de ampliação podem ser salvas, bastando acessar estas informações através de comandos que você mesmo poderá criar.Amplie na visualização de sua tela parte da imagem que se deseja gravar.Em seguida vá ao Menu principal de opções e acione View> New View.Na paleta de diálogo que surge dê um nome para a visualização que deseja gravar.Volte acionar no Menu a opção View e note que, nas opções que seguem logo abaixo das opções New View, surge o nome que você salvou a visualizção.Repita o mesmo processo para criar novas visualizações.Crie agora os atalhos para ativar estas visualizações, vá em Edit> Keyboard Shortcuts.Na paleta Shortcuts pode se mudar os comandos tanto do menu de coman-dos como de todas as ferramentas.No caso do atalho que está sendo cria-do se encontrar no Menu de comandos, ative a função na Paleta Shortcuts.Procure na lista de comandos que surge a função New View.Você pode salvar até dez atalhos difer-entes para esta opção.Digite na frente de Custom View o comando que deseja acrescentar e dê ok. Uma caixa de diálogo surge, digite um nome para salvar suas novas visuali-zações.Este nome vai ser acrescentado no Set da paleta, na qual você pode deixá-lo ativado ou voltar no modo Defaut do aplicativo.Agora, é só usar os comandos criados para ativar as visualizações.

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Criando páginas múltiplas no PDF

O Illustrator é um aplicativo criado, como o nome já diz, para ilustração, portanto, ele não tra-balha com paginação. Porém, se algum projeto exigir a impressão direta do Illustrator com uma sequência de páginas, podemos determinar esta função do Tile de impressão ou ao fechar um PDF do arquivo.No caso do exemplo temos a arte montada em uma folha A4 e mais outras duas semelhantes com a mesma medida. Comece aumentando seu documento em File > Document Setup de forma que as três lâminas estejam den-tro do artboard.Para que o tamanho do artboard � que no tamanho perfeito é só fazer o cálculo; no caso foi só mul-tiplicar por 3 a largura do A4

Eraser Tool

A ferramenta Borracha na paleta de ferramentas funciona como se fosse uma borracha usada no Photoshop, com a diferença que elimina vetores.Basta passar a ferramenta sobre o um objeto ou grupo de objetos e pronto.É simples assim!

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Ajuste agora o Tile de impressão, em File > Print.Na paleta Print acione Setup emTiling escolha a opção Tile Full Pages , perceba que a miniatura do documento exibida na paleta foi dividida em três partes.Se � zer a impressão diretamente deste ponto você poderá gerenciar em sua impressora para que estas partes sejam impressas individual-mente.Para gerar um PDF com páginas múltiplas pressione Done para voltar ao arquivo.Seu documento vai estar dividido, no caso, por 3 Tiles de impressão e na parte inferior esquerdo de cada um surge um pequeno número indicando o numero de páginas.Dê Save As e escolha o formato PDF.Na caixa do gerenciador de PDF acione o item Creat Multi-page PDF.Clique em Salve PDF para gerar o arquivo.Abra o PDF gerado e con� ra a se-quência de páginas no arquivo.

Gerenciando cores com o Live Color

Caso você não seja um expert em combinações de cores para conseguir desenvolver um tra-balho que tenha harmonia de tons, não se preocupe. O Illustrator dá uma forcinha.Com a paleta Color Guide e o gerenciador de cores Live Color � ca muito mais fácil de estudar uma combinação de cores para seu trabalho.Por exemplo, basta clicar sobre a cor de um objeto qualquer e veri� car na paleta Color Guide que automaticamete a cor complemetar da referência escolhida já foi encontrada. 15

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Além da cor complementar, na própria paleta, você encontra pronta uma grande variação de combinações de cores feitas através da referência escolhida.Você pode transferir todas ou-qualquer referência de cores gera-das na paleta Color Guide para a paleta Swatches.Clique no pequeno set localizado na parte inferior da paleta Color Guide e a referência escolhida irá ser acrescentada na paleta Swacthes.Para ativar o gerenciador de cores Live Color, selecione um grupo de cores em sua arte. No exemplo fo-ram selecionadas as cores do rótulo da lata. Ative o ícone localizada na barra de Menu principal.

A paleta Live Color surge apresentando todas as cores que compõem o rótulo selecionado. Para fazer alterações de cores no modo Assign, em Corrent Colors, clique sobre a cor que se deseja alterar .Crie a nova cor no Slider Color e automaticamente a cor selecionada será substituída no objeto.

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Para fazer alterações de cores no modo Edit, clique no botão Edit e um círculo cromático surge com vários pontos coloridos localizados sobre ele. Estes pontos representam as cores do grupo selecionado e a locali-zação de cada uma das cores no círculo cromático.Para aterar qualquer cor basta clicar e arrastar qualquer ponto de uma cor para outra e automaticamenta a cor selecionada no grupo será substituida pela outra cor onde o ponto foi posicionado.Da mesma forma que a paleta Color Guide gera uma variação de um tom selecionado, a paleta Live Colors gera variações de grupos de cores selecionados que podem serem aplicados diretamente sobre a arte, possibilitando em tempo real fazer comparações das referências aplicadas.

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Trabalhando com Layers

A paleta Layers no Illustrator é usada para gerenciar e organizar objetos. Quanto mais detalhes tem um trabalho, maior é a necessidade de se usar os Layers.

Toda vez em que um objeto estiverselecionado, um pequeno ponto surge no lado direito da tarja de Layers, indicando a seleção do objeto. No pequeno círculo ao lado pode-se selecionar ou deselecio-nar objetos de um Layers apenas clicando sobre ele.

Um objeto pode ser transferido de um Layer para outro apenas clicando e arrastando o pequeno ponto que indica a seleção do objeto. Uma cópia de um objeto selecionado também pode ser transferida para um novo Layers da mesma forma.Porém, faça o processo com a tecla Alt pressionada.

Visualização

Acesso ao Sub Layers

Acesso ao Sub Menuda paleta

Miniatura do arquivo

Máscara Novo Layers

Elimina Layers

AcrescentaSub Layers

Nome do arquivo

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A seta no lado esquerdo da miniatura da acesso ao Sub Layers.Todo o objeto que for criado ou acrescentado neste layer será apre-sentado de forma individual den-tro deste Sub Layers.Isto possibilita gerenciar os objetos de forma especí� ca dentro de um mesmo Layer.

Para fazer com que um grupo de objetos sejam distribuídos em Lay-ers separados, clique sobre a tarja do Layers e no Sub Menu da paleta acesse a opção Release to Layers Sequence.Isto fará com que todos os objetos � quem em Layers individuais com seus respectivos Sub Layers.Para nomear o Layers, clique duas vezes sobre ele e na caixa de diálo-go digite o nome.

A paleta layers possui também recurso de máscara.Posicione um objeto sobre o outro e clique no primeiro ícone a esquerda na parte infe-rior da paleta.O objeto de primeiro plano ser-virá de máscara para o objeto de segundo plano.

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Trabalhando com Máscaras

Máscara é um recurso fantástico no Illus-trator pois permite esconder rapidamente parte de elementos ou detalhes de alguma imagem que não desejamos usar em deter-minado trabalho.É um recurso bastante versátil, pois, mesmo após ter sido aplicado, é possível editar tanto a máscara como o conteúdo.

No Illustrator, podemos trabalhar com dois tipos de máscaras. Uma Máscara de modo simples é aquela que é aplicada usando uma forma, fonte ou objeto para mascarar uma imagem ou um elemento qualquer. A a máscara de opacidade que é usada através da paleta Transparency.

Digite, por exemplo, uma palavra sobre uma imagem, em seguida vá ao Menu principal e em Object > Clipping acione Make.Após ter usado uma fonte para mas-carar a imagem é ainda possível editar essa fonte com o conteúdo da imagem inserido dentro dela.Pode-se ainda inserir mais elementos dentro dessa máscara.No exemplo, posicionamos uma bor-boleta sobre a imagem mascarada pela fonte. E, em seguida, com a borboleta selecionada, aplicamos nela Edit Cut.A imagem da borboleta é eliminada da tela e está gravada na memória.Mude para ferramenta Direct Selection e clique sobre a máscara. Volte em Edit aplique Paste in Front.A borboleta foi inserida na máscara e aplicada sobre a imagem.Para desabilitar a máscara vá em Object > Clipping opção Release.

Máscara simples

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A máscara de opacidade é utilizada para esmaecer gratativamente áreas, bordas ou parte de uma imagem.O processo usado é muito semelhante ao do Photoshop, ou seja, as áreas com preenchimento preto escondem infor-mação e as brancas revelam.

Selecione uma imagem ou elemento que deseja mascarar e em seguida ative a paleta Transparency e em seu Sub Menu ative Show Thumbnails.Volte ainda no Sub Menu e ative Make Opacity Mask. Ao fazer esse processo note que a imagem em seu arquivo de-sapareceu e, ao lado da miniatura da ima-gem na paleta Transparency, surge um quadrado preenchido com preto, que é a nossa máscara.Lembre-se de que neste processo o preto esconde informações, por isso, a imagem não pode ser vista no documento.

Outro método de criar uma máscara é usando o próprio con-torno de uma imagem aberta no Illustrator.Clique sobre a imagem e na barra do Menu principal; acione o botão Mask .Com a ferramenta Direct Selec-tion edite a máscara formada sobre a imagem.Ainda na barra do Menu principal existem dois ícones que habili-tam para mexer só na máscara ou só no seu conteúdo. Quando usar vários elementos separados como referência de máscara, o segredo é selecionar todos os objetos envolvidos e soldá-los com a ferramenta Path-� nder antes de fazer o procedi-mento.

Máscara de Opacidade

Ativa edição só para a máscara

Ativa edição só para o conteúdo

Máscara sem solda Máscara com solda

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Mude a cor de preenchimento na caixa de ferramentas para branco.Clique sobre a máscara na paleta Transpar-ency e em seguida abra em seu documen-to qualquer forma que esteja preenchida com branco.A imagem que estava oculta irá aparecer somente dentro da forma que você aplicou pois ela estava preenchida com branco.Você pode usar um gradiente para esmae-cer parte de sua imagem.Clique na máscara na paleta Transparency. Escolha um tipo de gradient na paleta Swatches que seja composto com preto e branco e aplique sobre a máscara.Isto fará com que parte da imagem desapa-reça gradativamente graças à suavidade do gradient aplicado.Utilize a ferramenta Gradient para alterar a direção do gradiente.

Utilizaremos agora a máscara de opaci-dade em um arquivo com Layers.Neste exemplo, temos um arquivo com três Layers, no topo um texto com efeito, no Layers logo abaixo uma elipse e no último um fundo preto.Selecione a elipse vá em Filter > Blur opção Gaussian Blur para suavizar as bordas da elipse de na sequência um Edit Copy. Abra um novo Layers acima do Layers da elipse.Desligue a visualização do layers que está no topo e crie no novo Layers um retângulo aplicando nele um Pattern.Selecione o retângulo e abra a paleta Transparency. No sub Menu da paleta ative Make Opacity Mask.No Thumbnails da paleta clique sobre a máscara e dê um Edit Past in Front.Neste momento você tem o Pattern mascarado pela elipse.

Traballhando com a máscara de Opacidade de forma avançada

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Você pode editar o Pattern dentro da máscara desativando o Link entre as duas miniaturas no Thumbnails.No exemplo clicamos sobre o ícone do Pattern e abrimos o retângulo do Pattern até a parte superior da elipse.Para esmaecer parte do Pattern aplicado dentro da elipse siga os seguintes pro-cedimentos:Ative novamente o Links entre as min-iaturas do Thumbnails; com a tecla Alt pressionada, clique sobre a miniatura da máscara.A elipse vai � car cinza. Ainda com a miniatura selecionada, abra a paleta Color e clique sobre o item preto da paleta para preencher a elipse com preto.Mude agora para paleta Swatches e clique sobre o ícone do gradient linear preto e branco.

O fundo preto agora foi substituído pelo gradient. Na paleta Gradient mude o ângulo para - 90.Clique sobre a miniatura do Pat-tern em Thumbnails e a visualização do efeito aplicado na máscara será ativada.Para completarative avisualização do Layer do topo desativado anterior-mente.

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O método para aplicar transparência em objetos ou imagens no Ilustrator é bastante simples. Basta selecionar qualquer elemen-to em seu arquivo e na paleta de trans-parência colocar o valor de transparência desejado.Ainda na paleta encontramos o recurso do Blendig Mode que são efeitos de transparência prontos, como o Multiply Overlay e outros que, sobrepostos a outra imagem ou tons, produzem efeitos dife-rentes da opacidade normal.Você ainda pode trabalhar com transparên-cia utilizando recursos da paleta Appearence. Através desta paleta, você pode, por exemplo, determinar em um objeto composto de preenchimento e contorno qual desses dois elementos será aplicado à transparência.Selecione o objeto, acesse a paleta Appearence e selecione nela o item que desejar aplicar a transparência.Ao alterar o valor de opacidade na paleta Transparency, somente o item selecionado sofrerá a alteração sobre o objeto selecio-nado.

Tranparência

A máscara de opacidade é utilizada para vários � ns, entre eles uma das formas mais interessantes é usá-la para aplicar brilhos em materiais lustrosos, como o capacete, do exemplo. A ilustração pode ser iniciada somente com traços. Em um segundo Layer, coloque o preenchimento e em um terceiro Layer use para colocar formas chapadas que identi-� quem áreas de luz e sombra, aplicando individualmente, em cada forma, a máscara de opacidade, conforme explicado anteri-ormente.

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Criando efeito de explosão com Máscara e o Object MosaicO fi ltro Object Mosaic é um fi ltro antigo no Illustrator, porém não é muito conhecido pelos usuários e, muitas vezes, os poucos que o conhecem não encontram uma utilidade prá-tica para o efeito. Neste tuto-rial, mostrarei que, usando um pouco de criatividade, pode se conseguir resultados surpreen-dentes com fi ltro que poderia ser mais explorado.

O fi ltro Object Mosaic, ao ser apli-cado sobre uma imagem qualquer, aberta no Illustrator, rasteriza os tons da mesma em pequenos blo-cos convertidos em vetor.Obs: Esta função não destrói a ima-gem original; os blocos vetorizados são criados sobre ela.

a) A idéia neste tutorial foi criar algo como se metade de um rosto estivesse se desfazendo em vários pedacinhos formados por pequenos blocos.Posicionei em um novo arquivo a imagem escolhida através de File Place.

b) Para acessar o fi ltro cliquei so-bre a imagem e em Filter > Create acionei Object Mosaic. A paleta dá acesso às opções de ajustes de quantidade e tamanhos em que se deseja gerar os blocos sobre a imagem.

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No caso da imagem escolhida, em Number of Tiles, coloquei um valor de 40 em Width e também 40 em Height e dei ok.O resultado que se tem é de uma ima-gem toda pixalizada.

2) Espalhando os blocos

a) Como foi mencionado anteriormente o efeito criado se forma sobre a ima-gem original sem a destruí-laAbri um novo Layer e arrastei o efeito para esta novo Layer.Obs: Ative e desative a visualização da camada e perceba que o efeito está agora em um Layer e a imagem original em outro.

b) Desagrupei os elementos do efeito-em Object > Ungroup.Ao ser aplicado o fi ltro, cosequente-mente o fundo branco, no caso da imagem que escolhi, também foi con-vertido em vários blocos - agora, quero deletá-los.Todos esses blocos que compõem o fundo têm o mesmo preenchimento de branco e a forma mais rápida e prática para deletá-los é selecionar um dos blocos brancos e, em Select > Same, ativar a opção Fill Collor. Esta função seleciona de forma automática, ao mesmo tempo, todos os elementos com preenchimentos idênticos,bastando a seguir pressionar a tecla delete para eliminá-los.

C) Selecionei os blocos restantes e fui em Object > Transform > Transform Each.

D) Nesta paleta é possivel fazer com que cada um os blocos se mova e se espalhe em posições aleatórias.No exemplo ativei primeiramente o Preview e utilizei o Move para mover os quadrados, apliquei um ângulo de 160º e ativei também o item Random para que os quadrados fossem espa-lhados de forma aleatória

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A) Dupliquei o Layer dos blocos espa-lhados para criar uma cópia e ocultei a visualização do Layer original.

B) Selecionei todos os blocos deste novo Layer e em seguida utilizei a opção Add to Shape Area da Paleta Pathifi nder para soldar os blocos.

C) Criei um retângulo envolvendo to-dos os elementos soldados e o joguei para trás destes elementos soldados, observando também se a dimensão deste retângulo envolvia toda a fi gura do rosto do Layers abaixo.

D) Com este retângulo, mais os ele-mentos soldados selecionados, apliquei a opção Subtract Front Area da Paleta Pathifi nder. Esta função fez com que a forma dos elementos solda-dos vazassem o retângulo formando assim um novo elemento.

E) Em seguida selecionei este novo elemento, mais a fi gura do rosto, e apliquei a máscara em Object> Clip-ping Mask > Make.

F) Ativei a visualização do Layer oculto anteriormente e travei todos os outros Layers; com a ferramenta de seleção fui clicando e arrastando os quadradi-nhos para revelar o efeito da Máscara sobre o rosto.

Apenas aplicar o efeito sobre o rosto ainda não irá causar a impressão de que o rosto da fi gura esteja se desfa-zendo.Para isto, foi necessário criar uma máscara para esconder pontos sobre o rosto da fi gura.

Criando a Máscara

2) Aplicando o efeito sobre o rosto

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Getulino iniciou sua carreira desenvolvendo trabalhosartísticos através de técnicas tradicionais. Foi apartir de seu contato com agências de publicidade que,passou a atuar no segmento da arte digital, transpondo todo seu conhecimento em técnicas convencionais de design e ilustração para o mundo dos softwares, especializando-se em aplicativos pro� ssionais como Illustrator, Photoshop e Painter. Atua na Revista Desktop e Photoshop Pro, na criação de imagens e capas, além de assinar colunas de tutoriais sobre arte digital nas mesmas publicações.Ministra cursos de Illustrator, Painter e Photoshoppela divisão de cursos e eventos da Desktop. Suaformação inclui participação em treinamentos e cursoscom especialistas como Alexandre Keese, EmanuelInfante, Sérgio Aguirre, Carlos Bonilla, Jack Davis,entre outros.

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O efeito 3D no Illustrator CS permite facil-mente projetar e trabalhar com objetos em 3 dimensões, sendo possível editar, contro-lar e acessar facilmente todos os lados de um objeto tridimensional, e ainda aplicar ilustrações ou imagens nas diversas faces desse objeto renderizado. Além disso, os recursos de edição variam de acordo com a vontade do usuários.

Se a forma a ser renderizada é um qua-drado, retângulo ou qualqueroutra forma geométrica, tudo o que se tem que fazer é selecionaro objeto e ativar E� ect 3D > Extrude & Bevel. Coloque um valor em Extrude Depth para dar profundidade ao objeto,lembrando sempre de que, quanto maior for o valor, maior será essa profundidade.Ative o preview e rotacione o cubo na paleta do � ltro para poder visualizar e escolher o posicionamento desejado do objeto. No caso de fontes, o pro-cedimento é o mesmo, porém, não é necessário quebrá-las em curvas. Após ter aplicado o � ltro, você pode edi-tar normalmente o seu texto, pois os efeitos aplicados automaticamente se adaptarão ao novo texto digitado.

Efeito 3d no Illustrator Cs3

Renderizando uma forma

Projetando a face de uma embalagem

Ative o preview e rotacione o cubo napaleta do � ltro para poder visualizar eescolher o posicionamento desejado do objeto.

A) Como primeiro passo, com a ferra-menta Pen, desenhe um dos lados da embalagem.

Você pode editar normalmente oseu texto, e os efeitos aplicadosautomaticamente se adaptarão àsmodi� cações.

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B) Selecione a forma e aplique o � ltro, como mostrado anteriormente.

C) Crie as ilustrações que serão aplicadas nos lados da embalagem, segundo as suas proporções.

D) Arraste as ilustrações, uma de cada vez, para dentro da paleta Symbols.

E) Selecione o objeto com o efeito 3D aplicado. Na paleta Appearence, clique duas vezes sobre o item 3D. Isto fará comque a paleta 3D seja aberta automatica-mente exibindo a mesma con� guração aplicada no objeto anteriormente.

F) Uma vez acionada a paleta 3D, ative a opção Map Art, fazendoum mapeamento em toda a estrutura do objeto renderizado, exibindo em seu preview partes separadas da imagem. Vejaindividualmente as partes do ob-jeto avançando ou voltando as setas do Sliders Surface, localiza-do na parte superior da paleta.

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Efeito 3d no Illustrator Cs3

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G) Para aplicar as ilustrações, escolha a superfície desejada, conforme mostrado no passo anterior. Na opção Symbols, localizada no canto superior esquerdo dapaleta, procure a ilustração que deseja aplicar e simplesmentearraste-a sobre o preview da paleta, fazendo os ajustes necessários.

Para projetar formas cilíndricas, como por exemplo uma lataou garrafa, ative E� ect > 3D > Re-volve. O efeito obtido será prati-camente o mesmo, com o mesmo layout de aspecto realista.Basta que se siga a maioria dos pas-sos descritos até aqui, mas comuma importante diferença: neste caso, o � ltro necessita de apenasmetade do desenho do objeto para renderizá-lo. Por exemplo,para uma taça, desenhe apenas metade dela e o � ltro se encarregaráde fazer o restante!

Formas cilindricas

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Extrude e Bevel

O efeito 3D projeta uma forma e a opção Bevel na Paleta 3D molda os cantos do objeto projetado.Basta escolher uma das várias formas de cantos prontas nas opções da paleta e aplicá la.

Veja nesta demonstração como utilizár o Bevel.O objetivo é desenvolver a ilustração de uma barra de chocolate.

A) Comece desenhando uma das laterais da barra,selecione o objeto e vá em Effect > 3D > Extrude & Bevel para ativar a paleta de opções do efeito.

B) Ative o item Previewda paleta para visualizar o efeito sendo aplicado no objeto.

C) Em Extrude Depth dig-ite um valor; quanto maior o valor, maior será a projeção do objeto. Digite também um valor em Perspective para se conseguir uma perpectiva mais real do objeto projetado.

D) Ative as opções de Bevel. No caso do exemplo foi selecionado a opção Complex 3. Ao aplicar essa opção o objeto foi dividido em várias repartições curvas, lembrando um tablete de chocolate.

E) Faça, se necessário, alguns ajustes em Bevel para melho-rar a aparência da forma apli-cada

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Criar elementos de diferentes naturezas está mais fácil e rápido, pois o software traz ferramentas especí� cas para uti-lização e combinação de símbolos com objetos de desenho, textos, imagens ou qualquer outro elemento, direcionando-os tanto a criações para Web quanto para artes vetoriais a serem impressas. A partir de uma arte qualquer, o usuário pode simplesmente acrescentar a ilus-tração à paleta SYMBOL do aplicativo, bastando que para isso escolha a opção NEW SYMBOL com a � gura selecionada.Uma vez criado um novo símbolo, pode-se utilizá-lo em várias aplicações através dos recursos oferecidos pelas ferramen-tas de símbolos,conforme mostrado na tabela abaixo. Entre as opções encon-tram-se oito efeitos: Sprayer paraaplicação aleatória dos elementos de símbolo, Shifter para alterar a posição de elementos individualmente, Scruncher para espaçar de formaproporcional e controlada os objetos, Sizer para alte-ração das dimensões, Spinner para rota-

Trabalhando com Symbols

ção, Stainer para sobreposição gradual de cores, Screener parautilização de transpar-ências, e Styler para determinar um outro estilo sobreposto ao símbolo escolhido.Para editar o objeto original, deve-se sele-cioná- lo e acionar o comando BREAK LINKTO SYMBOL, que quebrará a ligação entre aimagem matriz e sua cópia aplicada à pá-gina. Isso possibilitará que se crie versões diferentes o mesmo objeto, modi� cando-o quanto acor, formato etc., uma vez que este não estará mais vinculado ao objeto origi-nal na paleta de símbolos.Além disso, todos os símbolos podem sersalvos em livrarias e reutilizados em outrostrabalhos ou ainda editados novamente; para se alterar o elemento quan-to as suas cores eformato deve-se selecioná-lo e escolher o op-ção REDEFINE SYMBOL.

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Um Style e criado ou editado através da paleta Appearence funciona como um gerenciador de efeitos, onde é possível criar ou editar um Style aplicado. Qualquer combina-ção de efeitos vibrantes, preenchi-mentos, contornos e comandos de transparências podem serem transformados através da paleta. Quando você aplica esses atributos a um objeto selecionado, eles são listados na nova paleta Appearences e podem ser gravados, apagados, editados etc.O Illustrator apresenta um número de estilos grá� cos pré-de� nidos. Para observar a composição desses estilos, clique na paleta Styles e veja os atributos listados na paleta Appearence. Para criar novos estilos, você pode começar a partir de um estilo pré-de� nido e fazer modi� -cações, ou pode aplicar comandos separadamente para um determina-do objeto e, então, com o elemento ainda selecionado,escolher New Style.

A paleta Graphic Styles funciona como se fosse um plug-in de efeitos. Através dela pode aplicar diversos efeitos prontos sobre um objeto ou fonte.Basta selecionar o objeto e na paleta Style aclicar sobre o efeito desejado.

No Menu principal de opções temos as opções Filter e E� ect.Apesar de encontrar em ambos � ltros que têm o mesmo nome e fun-ção, existe uma diferença entre eles.Filter aplica o � ltro e não te dá a op-ção de reeditá-los novamente caso precise.Já a opção E� ect aplica a aparência do � ltro porém dando a possibili-dade de reeditá los através da paleta Appearence.

Criando estilos

Não confundir Filtros com Efeitos

Filter E� ect

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Vetorizando com o Live Trace

Estilizando com o Live Trace

Com a ferramenta Live Trace do Illustrator é possivel converter em pouco passos uma imagem em vetor.

A) Posicione uma imagem qualquer em seu documento.

B) Com ela selecionada,vá ao Menu Principal e abra as opções de Live Trace.Você pode escolher entre as várias opções já estabelecidas ou acionar Tracing Options para abrir a paleta de opções.

C) Nesta paleta, além de você ter acesso a todas as opções do Live Trace, você pode editar cada uma das opções de acordo com a necessi-dade do trabalho.Ative na paleta a opção Preview para visualizar as alterações na ima-gem.

IL

LU

ST

RA

TO

R

IL

LU

ST

RA

TO

R

Tiger

Com este fi ltro fi ca mui-to mais fácil e rápido criar estilizações sobre fotos, uma vez que o fi ltro permite vetorizar áreas da própria imagem oferecendo contro-les para ajustes da função e diversos tipos diferentes de vetorização com preview.Acompanhe um destes pro-cessos neste exemplo.

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a) Através da função File> Place abre se a imagem no arquivo.Obs: A imagem usada necessariamente não precisa estar em alta resolução, porém é importan-te que não seja muito pequena pois o fi ltro irá usar a informação dos pixels da imagem para gerar o vetor.Portanto, quanto mais detalhes da imagem puder se visualizar no tamanho 100% em seu monitor melhor será o resultado do fi ltro.

b) Clique sobre a foto e note que novas funções surgem na barra do Menu principal do aplicativo.Clique na seta ao lado da opção Live Trace e ative Tracing Options para abrir a paleta de ajustes do fi ltro.

2) Vetorizando

Cada tipo de foto consequentemente terá um ajuste diferente para se con-seguir a estelização desejada.No caso da imagem do tigre usada neste tutorial usei os seguintes ajus-tes:

a) Primeiro ativa se a função preview para poder visualizar em tempo real o efeito sobre a imagem.

b) Em Max Colors apliquei um valor de 5 e consegui um bom resultado.Apliquei 2 px em Blur para que as bordas das formas criadas fi cassem um pouco mais arredondadas.Cliquei em Trace para concluir os ajustes.

Obs:É tentador colocar um valor mais alto em Max Color para que o aspecto da estilização fi que mais colorida e com maior números de detalhes.Porém o truque aqui é outro.Não se preocupe com o resultado das cores ao ajustar o fi ltro e sim na obtenção de detalhes que possa identifi car a imagem com a menor quantida-de de detalhes possível, lembre se que estamos criando uma estilização e não uma ilustração rea-lista. Quanto às cores, vamos colorizá-la detalha-damente após termos conseguido a composição dos elementos vetorizados da imagem.

c) Conclua a vetorização clicando primeiro em Live Paint e depois em Expand. Desagrupe os objetos em seguida em Object > Ungroup.

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1) Abrindo a imagem no arquivo

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2) Colorindo o tigre

a) Para selecionar de maneira rápida e prática formas com tons similares, clique em uma área qualquer da ilus-tração .Vá em Select > Same > Fill Collor, isso fará com que todas as formas que contenham o mesmo preenchi-mento na ilustração sejam seleciona-dos ao mesmo tempo.Obs: Você Pode também pode utilizar a ferramenta Live Trace para fazer a substituição das cores.No caso do tutorial comecei selecio-nando as áreas mais escuras do fun-do e depois, apenas com um clique, o deletei.

b) Em seguida, utilizando o mesmo processo, selecionei as áreas com preenchimento marrom e as substitui pela cor laranja.

c) Cliquei de forma individual em al-gumas manchas para aplicar um tom amarelado.

d) Os tons de cinza mais escuros dei-xei um pouco mais claros e os tons de cinzas que já eram mais claros substi-tuí por branco.Para fi nalizar trabalhei mais detalha-damente nos olhos e nariz do tigre.

a) b)

c) d)

2) Criando Brushes para serem aplicados em fontes

A ferramenta de Brushes é muito prática e versátil para aplicar efeitos sobre caminhos ou contornos.Porém, como seria possível aplicar esses efeitos no contorno de uma fonte mantendo a mesma ainda edi-tável?O Segredo é converter o Brush em um Style.Veja o procedimento abaixo.

1) Digite algo com qualquer fonte.

2) Abra um pequeno quadrado que tenha o mesmo tamanho da fonte.

2) Ative em Window > Brush Libra-ries > Artistic > Artistic Paint Brush, escolha um desses Brush e aplique no quadrado.Obs: Você pode usar, se preferir, qualquer outra biblioteca de Brushes.

3) Abra a paleta Graphics Styles e arraste este quadrado com o efeito para dentro da paleta

4) Criando o estilo basta aplicá lo sobre a fonte.

Veja que a fonte aceitou o estilo e contiua editável.

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Ferramenta Mesh

Creat Gradient Mesh

Utiizando o Mesh

A ferramenta MESH do llustrator pos-sibilita que você obtenha resultados surpreendentes ao sombrear ou ilu-minar ilustrações, bastando para isso arrastar a cor desejada sobre os nódulos prede� nidos pela ferramenta, tendo ainda a opção de editá-los quanto à cor e também às posições dos nódulos.

Para se ter um controle mais especí� co desombreamento, use a opção CREAT GRADI-ENT MESH que se encontra no menu OB-JECT; ela permite que você edite na � gura colunas verticais e horizontais além de permitir uma iluminação de base no objeto ativando essa opção no item Appearence da paleta.

Ao aplicar a ferramenta Mesh em um objeto, toda a área do objeto é preenchida com uma trama. Nesta trama, como já foi visto, é possível adicionar pontos de cores e arrastar esses pontos para partes diferentes do objeto.Apesar dessa facilidade de manipulação em um trabalho em que se pretenda mostrar volume ou brilho, a forma mais correta de se trabalhar com a ferramenta e aplicá-la sobre grupos de objetos sobrepostos sobre um fundo opaco.

O processo consiste em criar formas sobre um objeto com uma cor chapada. Todas essas formas criadas têm que ter a mesma cor de preenchimento do objeto de base.No exemplo do pimentão que mostramos aqui separamos um grupo de formas para as áreas de luz e um outro grupo para as áreas de sombra e a forma geral do pimentão preenchido com ver-melho.Desta forma, � ca mais fácil tra-balhar na localização de luzes e sombras em objetos, pois são formas independentes.

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Exportando layers ativos do Illustrator para o Photoshop e vice versa

Exportando um Shape para o Photoshop

O Illustrator tem total integração com o Photoshop, uma vez que são da mesma família.Para exportar um arquivo em camadas para o Photoshop basta ir em File > Export e escolher a extensão PSD.Ative na paleta Export Options o item Write Layers para que o arquivo exportado man-tenha a hierarquia dos Layers.Se caso você queira também manter em seu arquivo como um texto editável acione na paleta Preserve Text Editability.

Para abrir no Illustrator um aquivo em Layers do Photoshop dê Open no arquivo PSD e uma paleta opções de importação irá se abrir. Acione Show Preview para visu-alizar a miniatura do arquivo e ative o item Convert Photoshop Layers to Objects para que o Layers permaneçam ativos.

O Photoshop trabalha com um sistema de vetor chamado Shape Layers, que são formas vetoriais que podem ser manipula-das no Illustrator. Existe uma biblioteca no aplicativo com vários Shapes pré-de� nidos que, ao serem aplicados no arquivo, auto-maticamente abrem um novo Layer com as opções de ajuste de cores para a forma.Você pode criar o seu Shape no Illustrator e exportá-lo para o Photoshop.

A) Crie no Illustrator a forma.

B) Com a forma selecionada abra a paleta Path� nder e no Sub Menu da paleta ative a opção Make Compound Shape; essa opção irá manter a forma em vetor ao ser expor-tado para o Photoshop.Ao abrir o arquivo no Photoshop esta forma já estará em Shape Layers.

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Salvando um Layers Shape na biblioteca do Photoshop

Abrindo um Layer Comps do Photoshop no Illustrator

Você pode salvar um Shape Layers importado do Illustrator na biblioteca de Shapes do Photoshop.Clique no Layers Shape e vá emEdit> Defi ne Custon Shape.Seu novo Shape já foi acrescentado a biblioteca de shape.

O Layers Comps no Photoshop é uma opção usada para salvar visualizações de arranjos em deteterminado traba-lho.O processo para se salvar um Layer Comps no Photoshop é simples,Abra a paleta Layer Comps em Win-dow > Layer Comps.Faça alterações em seu arquivo como ocultar ou acrescentar elementos atra-vés dos Layers de seu arquivo.No Sub Menu da paleta acione New Layer Comps e salve com momes dife-rentes cada alteração que fi zer.Para visualizar é só clicar nos nomes salvos na paleta.Salve o arquivo. Abrindo o Layer Comps no Illustrator

Dê um Open ou Place no Illustrator e localize o arquivo salvo com o Layer Comps no Photoshop.Quando surgir a paleta de opções de importação acione Show Preview e escolha no item Layer Comp a visuali-zação que deseje abrir no arquivo.

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Smart Object

Exportar Paths do Photoshop para o Illustrator

A) Crie o Path.

B) Vá em File Export Paths do Illustrator e salve o arquivo.

C) Abra o arquivo no Illustrator.Ao abrir, o arquivo irá parecer que está em branco, mas é só clicar e arrastar o cursor sobre ele e a seleção do Path importado vai aparecer.

Smart Object é um processo que per-mite trabalhar com vetor no Photoshop mas, linkado ao Illustrator, ou seja, você tem no Photoshop uma referência do vetor que é nativo do Illustrator, possi-bilitando com isso que se ampliem ou reduzam objetos às vontade sem ter problemas com serrilhas.Tudo o que se tem que fazer para reali-zar esse processo é primeiramente ter os dois aplicativos abertos.

A) Selecione o objeto no Illustrator e dê um copy.

B) No Photoshop abra um novo arquivo e dê um Paste.

C) A caixa de diálogo que surge oferece quatro opções de Paste.Escolha então Smart object e dê ok.

E) Após ter dado o Paste note que um pequeno ícone surge na parte inferior direita da miniatura da paleta Layer, indi-cando o Link com o Illustrator.

F) A partir daí você pode ampliar ou reduzir a imagem o quanto quiser.Para fazer alterações nela, dê dois cliques no ícone e automaticamente o arquivo do Illustrator entra em ação. Mesmo que o aplicativo esteja fechado ele será aberto automaticamente.Faça no Illustrator as alterações que qui-ser e salve o arquivo.Volte para o Photoshop e veja que seu arquivo já foi atualizado.

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Composição de Imagem e Ilustração

A união do Illustrator com o Photoshop sempre aumenta a capacidade do poder de criação de ambos aplicativos, poden-do se chegar a níveis de se criar ele-mentos com formas simples e de forma versátil no Illustrator, e aplicá-las com aspecto realista a uma composição de imagem no Photoshop.

Começamos criando um stroke na po-sição vertical de aproximadamente 50 pt na cor cinza.Em seguida ativamos a Paleta Appea-rence e na própria paleta criamos uma cópia deste stroke.Mudamos a cor do stroke na parte su-perior da paleta para branco e diminui-mos sua espessura para 45 pt.Repetimos o processo e no próximo stroke alteramos a cor novamente para cinza e a espessura para 40 pt.Repetimos o processo mais duas vezes sendo que antepenúltima alteramos a cor para amarelo com 2 pt de espessu-ra, e a última 0,5 pt na cor cinza.

1) Construindo a estrada no Illustrator

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2) Distorcendo a estrada

Posicionamos a imagem a ser usada para a composição em um Layer abaixo da ilustração da estrada.Em seguida, selecionamos a estrada e no menu da barra de opções acionamos Ob-ject > Flatten Transparency.Este filtro fez com que todas as linhas que formavam a estrada se transformem em objetos.Na caixa de ferramentas selecionamos a ferramenta Free Transform e pocisiona-mos o cursor no canto inferior direito da estrada. Pressionamos juntas as teclas Shift + Alt + Command e sem soltá-las clicamos e arrastamos o mouse horizontalmente para a direita, dando assim à ilustração uma perspectiva.Continuamos a distorcer e a achatar a forma até que ela fique na posição dese-jada sobre a imagem.

3)Transferindo para o Photoshop

Exportamos o arquivo para o formato Ps.Obs: Ao exportar verifique na paleta Photoshop Export Options se a funcão Write Layers está ati-vada. Este item é importante, pois ele manterá a hierarquia dos Layers ativa no Photoshop.

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Abrimos o arquivo no Photoshop, selecionamos o Layer da estra-da e abaixamos um pouco a transparência com a finalidade de facilitar a visualização, para um melhor ajuste do asfalto so-bre a estrada de terra.Obs: Para se fazer os ajustes vá em Edit > Transform > Distort

4) Ajustando a estrada no Photoshop

A) Após ter feito os ajustes, cria-mos uma seleção em torno da estrada, pressionando a tecla Command e clicando sobre o Layer da estrada.

B) Com a seleção ativa selecio-namos agora o Layer da imagem e pressionamos as teclas Com-mand + J para criarmos uma cópia da parte selecionada da estrada de terra.Através deste comando obtemos uma cópia da estrada de terra posicionada na mesma posição da imagem original, mas em um novo Layer .

C) Em seguida descolorizamos a cópia em Image > Ajustments-ments > Desaturate.

D) Aplicamos o Filter > Blur > Motion Blur.Nas opções da paleta do filtro em Angle aplicamos o valor 0, para que o desfoque ocorra no sentido horizontal.Em Distance um valor médio o suficiente para se perceber o desfoque.

E) Voltamos agora para o Layer da estrada e retornamos à opaci-dade normal da imagem.Aplicamos sobre ela um pouco de ruído em Filter > Noise > Add Noise para se criar a textura no asfalto.Obs. Na opção Amount da paleta coloque valores baixos o suficien-te para se conseguir a impressão da textura no asfalto.

5) Pavimentando a estrada

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F) Após ter aplicado a textura ajustamos o tom do asfalto através do Curves.Fizemos a seleção do asfalto e criamos uma máscara.

G) Na galeria de brushes do Photoshop providenciamos um pincel de forma irre-gular.Com a cor preta e no modo Dissolve apli-camos o pincel nas bordas da máscara, conseguindo produzir os desgastes na la-teral do asfalto.

Convertendo Imagensem Linhas Editáveis

Com a nova versão do Illustrator CS2 é possível converter facilmente uma imagem em linhas editaveis, porém, nem sempre a imagem a ser vetorizada fi ca com um bom resultado. Usamos o Photoshop para preparar a imagem antes de mandá-la para o Illustrator e aplicar o fi ltro e obtemos um excelente resultado.

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1) Preparando a imagem no Photoshop

A idéia é fazer com que através de recursos do Photoshop, a imagem fi que com o aspecto de linhas. Obviamente ainda não editáveis. Para isso a imagem a ser preparada tem que ter uma boa qualidade e alta ressolução. A imagem utlilzada neste tutotial tem 14cm X 19cm e 300 de resolução. Quanto mais nítidos forem os detalhes da imagem melhor será o resultado ao convertê-la em linhas no fi nal do processo.Iniciamos criando uma cópia do Layer da foto e em seguida, em Im-age Adjustments, aplicamos a opção Desaturate,descolorizando a imagem.Tornamos a criar uma nova cópia, mas desta vez da camada descolorida e em Filter aplicamos Blur > Gaussian Blur. Na opção Radius da paleta digitamos o valor de 3 pixels.Agora com a mesma camada selecion-ada ativamos em Image > Ajustments a opção Invert que criou um negativo da imagem.Em seguida aplicamos sobre esta ca-mada o blending no modo Color Dodge e pronto. A imagem já está pronta para ser enviada para o Illustrator.

2) Vetorizando a imagem no Illustrator

Abrimos um novo documento no Illustrator e através de Place inserimos a imagem no arquivo.Ao inserir a imagem no arquivo automati-camente as ferramentas de vetorização surgem na barra do menusuperior do Illustrator.Clicamos na seta localizada bem ao lado do botão Live Paint, para abrir as opções de de vetorização e entre elas escolhemos Inked Drawing.Esta opção converteu a imagem formada por pixels em linhas 100% editáveis.Clicando sobre o botão Live Paint concluí-mos a vetorização,Conseguimos ainda ganhar mais detalhes no desenho aumentando a quanti-dade de Threshold que acrescenta mais linhas à ilustração.

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Criando Ilustrações Tridemensionais em Ai com acabamento em PsO recurso 3D do Illustratoraumenta ainda mais as facili-dades e possibilidades criati-vas deste fantástico aplicativo.Trabalhando em conjunto com o Photoshop conseguire-mos resultados ainda mais incríveis como o exemplo do pneu deste tutorial.

Criando Ilustrações Tridemensionais em Ai com acabamento em Ps

1) Criando a forma do pneu no Illustrator

Começamos utilizando a ferra-menta de formas do Illustrator, opção retângulo com bordas arre-dondadasApós criarmos a forma tiramos o preenchimento e engrossamos as linhas do contorno na cor preta, neste exemplo aplicamos 11 pt.Arrastamos uma régua vertcal para o centro do retângulo e em seguida eliminamos a metade da forma usando a ferramenta Lápis borracha.

2) Modelando a forma no 3d

Ative o efeito 3d em Effects > 3d opção Revolve. Na paleta de opções do efeito ativamos a opção Preview, no item Form escolhemos Right Edge e ativamos a opção Offset, este último recurso permitiu que criássemos o furo central vazado do pneu tendo sido possível também visualizar as partes internas do pneu.Rotacionamos o cubo Position até conseguirmos aposição desejada da ilustração e ok.

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3) Criando e aplicando os mapas de texturas

Para criarmos o desenho das saliên-cias do pneu nos baseamos em um desenho real já existente. Reprodu-zimos uma das formas e fi zemos várias cópias sucessivas no sentido vertical e horizontal até formarmos a textura de um pneu radial.Criamos também outro tipo de textura usando o mesmo processo para ser aplicada no friso lateral do pneu.

A seguir fi zemos uma cópia do layer do pneu renderizado.Obs: Para criar a cópia do layer basta arrastar a miniatura sobre o segundo item da paleta locali-zado na parte inferior da paleta da direita para a esquerda, este processo fará com que a cópia fi que exatamente posicionada sobre a forma original. Desligamos a visualização do layer com a forma original e selecionamos o layer da cópia.Para aplicar as texturas feitas anteriormente foi preciso localizar o mapeamento das partes renderizadas do pneu.Então com a cópia selecionada, clicamos sobre o item 3d localizado na paleta Appearence.Isto acionou novamente a paleta 3d Revolve Options com a confi guração do objeto renderizado.Obs: Ative na paleta a opção Preview.

Após criados as texturas as salva-mos dentro da biblioteca da paleta Symbols, bastando arrastar as texturas uma de cada vez sobre a paleta.

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Clicamos na opção Map Art.Ativamos na paleta a opção Invisible Geometry que esconde o preenchi-mento do objeto e exibe somente suas grades quando selecionadas. Através do item Surface localizamos a superfície para aplicar a primeira textura. Uma extensão da paleta Symbols é encontrada dentro da própria paleta, bastando assim apenas localizar a textura salva dentro da biblioteca, aplicar e ajustá-la sobre o mapa.

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Em seguida fi zemos uma nova cópia do pneu renderizado, acionamos a paleta Appearence, clicamos no ícone 3d para abrir as confi gurações de renderização, clicamos na opção Map Art e repetimos os passos descritos anteriormente para aplicar uma nova textura no mapa. Desta vez, aplicamos a segunda textura criada na lateral do pneu.Feito isto, voltamos para a paleta Layers, acionamos a visualização do Layer que estava desativadoe exportamos o arquivo para o for-mato Ps.

Obs: Antes de exportar o arquivo é bom vericar se a forma do pneu ren-derizado e as duas demais texturas estão em Layers individuais.Na caixa de diálogo Photoshop Export Options verifi que se a opção Write Layers está ativada.

4) Concluindo a ilustração no Photoshop

Abrindo o arquivo exportado no Photoshop verifi camos que a hierarquia dos layers continua exatamente como os do arquivo do Illustrator. Isto possibilitou que aplicássemos os efeitos do Layer Style em partes individuais da ilus-tração.Começamos pelo desenho da borracha do pneu. Com a ferramenta de seleção circular, selecionamos e deletamos as partes desnecessárias do desenho.

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Em seguida clicamos duas vezes no Layer para a tivar o Layer Style, onde aplicamos a opção Bevel and Emboss, conseguindo assim criar as saliências da borracha.Ainda dentro das opções do Layer Style ativamos Gradiente Overlay e, editando o gradientes, aplicamos o brilho na borracha.Repitimos o mesmo processo para a parte lateral da ilustração.

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