Armamento Halo

  • View
    988

  • Download
    2

Embed Size (px)

Text of Armamento Halo

Pistola M6G:Pistola estndar, puede cargar 8 balas por cargador y es til contra casi cualquier enemigo, no tiene mira a diferencia de la pistola de Halo 1.

Subfusil M7/sin casquillo: Ligera, puede causar estragos en las lneas enemigas si se reserva sus municiones y si se sabe usarla apropiadamente, carga 60 balas sin casquillo de percusin.

Rifle de asalto MA5C-ICWS: Versin mejorada del clsico MA5B, con un cargador menor de 32 balas semiperforadoras.

Rifle de batalla BR55HB-SR: El clsico de Halo 2 vuelve, puede cargar 36 balas y tiene una pequea mirilla de 2x de aumento, dispara pequeas rfagas de 3 proyectiles.

Escopeta M90A-CAWS: Poderosa escopeta, solo puede cargar 6 cartuchos pero es muy eficaz a corta distancia, tarda en recargarse y puede llevar pocas recargas a diferencia del M90 MK1

Rifle de precisin SRS99D-S2 AM: Rifle de francotiradores altamente fiable, cuenta con aumento 5x y 10x, puede ser extremadamente peligrosa en manos expertas, inservible contra los Flood. Requiere mucha experiencia para ser usada, el proceso puede durar aos.

Lanzacohetes M41 SSR MAV/AW: Clsico lanzacohetes, con x2 zoom, puede destruir cualquier vehculo en cuestin de disparos.

Lser Spartan W/AV M6 G/GNR: El arma ms poderosa de la saga, tarda en disparar, su gran debilidad. Su radio de ataque es largo y se intensifica en pasillos. Su mira especial de x2 zoom asegura un blanco perfecto. El problema es el pequeo rayo lser que se proyecta antes de disparar el rayo principal que sirve como gua, y delata al arma.

Granada de fragmentacin M9 HEDP: Con un radio de efecto de 5m, es til frente a grupos de enemigos o en pasillos.

Pistola de plasma: Arma estndar de los Covenant, puede recargar su tiro mantenindose presionado el gatillo, es poderosa contra escudos y seres del Covenant, equivalente a la mgnum, no recargable, batera de 100 cargas de energa.

Rifle de plasma: Usada por los Brutes luego de la rebelin Elite, no se recarga pero es poderosa, equivalente al rifle de asalto, batera de 100 cargas de energa.

Spiker Brute: Nueva versin del Rifle de plasma brute, similar al aguijoneador, sus proyectiles se pegan pero no causan el mismo efecto, tiene un poderoso ataque cuerpo a cuerpo, carga 40 picos por carga.

Aguijoneador: Dispara rfagas de cristales que se adhieren al cuerpo estallando, la potencia de la explosin depende de cuantos proyectiles se han adherido al objetivo, sin olvidar mencionar que los proyectiles te siguen, carga 80 letales proyectiles, a diferencia de

Carabina: Versin del Rifle de batalla, cuenta con x2 zoom y dispara rpidamente, es til como suplemento a rifles de precisin o de partculas, carga 18 proyectiles.

Can brute: Poderoso lanzagranadas, sus granadas no solo resultan devastadoras contra grupos de enemigos sino que tambin golpean bien duro, cargan 8 granadas, adems cuenta con una cuchilla que lanza un ataque letal ubicada en la cacha de la

Rifle de partculas (Rifle de haz): Equivalente del rifle de precisin, dispara partculas altamente concentradas, con doble zoom (5x y 10x), batera de 100 cargas de energa, lo que hace que solo dispare 25 veces antes de que se le

Espada de energa: Arma poderosa cuerpo a cuerpo, acaba de un espadazo a cualquier cosa con cortes perfectos, energa de 100, si te acercas lo suficiente para que la mira quede roja, si atacas en ese momento, corrers a matar al objetivo, lo que lo destruir de un espadazo.

Aplastador: Especie de escopeta,

carga 5 cargas explosivas, pero es muy fuerte. Aunque su alcance es algo corto y dispara con un ruido delatador, puede llegar a ser un complemento perfecto de otras armas de a 2 manos

Granada de plasma: Con un radio de efecto de 4m., estas se adhieren a su objetivo matndolo inmediatamente, funcionan como bengalas pues desprenden luz.

Granada pinchuda: Ms efectiva que la granada de plasma, esta se pegar a cualquier rincn, pero su rango es de 3m. adems de que la explosin es cnica, por lo que queda reservada para vehculos y pasillos.

Can de combustible: Dispara proyectiles radioactivos cuya explosin es parecida a la de una granada de plasma, lleva 5 proyectiles por carga y es aparatosa, su mira de x2 zoom desenfoca los alrededores del

Martillo gravitatorio: Poderoso martillo, usa la onda expansiva como extra para expulsar al enemigo a unos metros fuera del portador, energa de 100 cargas.

Granada incendiaria: El rango es de 2m. pero quemar todo ser vivo cercano, la explosin dura un poco ms por lo que es letal para los que pasen por ah, no hay salvacin posible excepto por la invencibilidad.

Haz centinela (Forerunner) : Versin portable del rayo centinela, batera 100 cargas, til como bengala para solicitar ayuda o como arma antiarea, tiene alcance infinito, pero no cuenta con zoom, se recalienta si no se tiene cuidado.

Afuste de misiles: Dispara al aire misiles teledirigos que caen sin piedad sobre el objetivo, en modo torreta tiene misiles ilimitados pero al desmontarse lleva solo 8.

Can de plasma: Lanzar severos proyectiles de plasma, lanza proyectiles similares a los del banshee. Capacidad de 100 batera. Covenant.

Ametralladora pesada AIE-486H: Ametralladora antiarea de largo alcance y buena precisin tambin eficiente contra la infantera, al desmontarse cargan 200 balas. UNSC

Lanzallamas: Quemar todo lo que est a su alcance, a diferencia del lanzallamas de Halo 1 (PC), este no se recarga, combustible al 100%. UNSC.

Shade: Este vehculo no es considerado como tal para la UNSC ya que es incapaz de moverse pero para los Covenant si. Juega un importante papel a la hora de proteger y asegurar reas o incluso para proteger torres entre otras cosas.

Banshee: Es un vehculo de asalto areo formidable, rpido y gil. Esta bien protegido frente a los disparos de armas pequeas. El banshee puede ser daado o destruido por armas pesadas. El can de combustible hace que resulte un bombardero peligroso, as como un caza veloz. El banshee ha sido visto realizando toneles y lazos en ngulos que resultan imposibles para una aerodinmica convencional.

Ghost: Vehculo estndar de reconocimiento y ataque rpido desplegado por los Covenant en todo los combates terrestres. Normalmente, aun que no siempre, esta pilotado por Elites. Es muy maniobrable y dispara rayos de plasma sper calentados en el rango de los 100-250 rW. El vehculo tambin es capaz de mantener aumentos repentinos de velocidad, aun que no puede disparar a la vez y parece ser menos maniobrable. Presiona el disparador izquierdo para aumentar la velocidad. Es posible que utilice energa de los sistemas de armamento para

Phantom: Es el principal mtodo de transporte para los Covenant. La idea principal del Covenant fue hacer una vehculo areo formidable capaz de destruir infantera enemiga, pero con el tiempo el Covenant careca de transportes para desplegar su infantera, los tanque Scarabs no eran suficientes para dicho trabajo. Se le incorpor una bodega de carga y fue ms eficaz que mandar a los Elites por atades. Se le a visto de 2 colores: uno prpura que pertenece al

Wraith: Lento, pesado y con un tamao que supone un blanco fcil, en cualquier caso, es el acorzado mvil ms destructivo de los Covenant. Su enorme masa esta bien protegida; el fuego de cobertura que proporciona con su masivo mortero de plasma hace que sea un enemigo peligroso que no debe ignorarse. Es piloteado por un nico ocupante, que controla todos los sistemas del vehculo. Tambin cuenta con un sistema de mejora

Wraith antiareo: Lento, pesado y con un tamao que supone un blanco fcil. en cualquier caso, es el acorzado mvil ms destructivo para las naves areas de la UNSC por parte de los Covenant. Su enorme masa esta bien protegida. Es piloteado por un nico ocupante, que controla todos los sistemas del vehculo. Tambin cuenta con un sistema de mejora limitada de propulsin, para mejorar su

Moto Brute: Este vehiculo de apariencia desafiante fue creado mucho antes de la completa formacin del Covenant por los Ingenieros, su raza ms misteriosa como una oferta pacfica hacia los humanos, sin embargo, los Brutes vieron a la moto como un verstil vehculo destructivo y decidieron usarla para sus propios fines, prosiguiendo la guerra Humana-Covenant.

Prowler: Transporte blindado multitropa de pequeo tamao y buena maniobrabilidad, aun que es lento, pero puede moverse con facilidad en espacios cerrados. Sus principales debilidades son su escasa velocidad y aceleracin, y que los ocupantes estn bastantes expuestos. El can de plasma delantero es peligroso y el vehculo proporciona mltiples puestos de disparo. De misma manera ante la salida de los Elites, el Covenant se vio obligado a hacer un transporte multitropa.

Tanque Scarab: El principal mtodo de los Covenant para mover grandes cantidades de tropas en la superficie terrestre. Puede llevar muchsimos ocupantes, en funcin de la especie de Covenant. Parece estar preparado para transportar Elites, Brutes, Grunts, Jackals e incluso Hunters. Esta equipado con un can de plasma sper potente, aun que su propsito principal es desplegar infantera y servir de unidad

M12 Warthog LRV/M12G1 Warthog LAAV/M12B4 Warthog Barracks : Vehculo de reconocimiento ligero (LRV) de la UNSC y de eficacia probada. Conocido extraoficialmente como "Warthog" LRV. Esta equipada con un potente can antiareo. Es maniobrable y excelente en cualquier terreno. El warthog dispone de una fantstica traccin y un sistema de frenos mejorado. Para frenar con rapidez, presiona el disparador izquierdo para usar el E-freno. Con el disparador derecho activas el claxon/Vehiculo ligero antiblindados (LAAV) idntico en todos los aspectos a las dems variantes del warthog, excepto por el can Gauss montado en la torreta/Nueva variante de la warthog con capacidades de transportacin mejor que cualqui