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Assassin's Creed Unity

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Magazine n.1 october 2014

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ASSASSIN’S CREED UNITYAssassin’s Creed: Unity è un

videogioco sviluppato da Ubisoft Montreal e pubblicato da Ubisoft. È il settimo capitolo della serie originale di Assassin’s Creed e il primo total-mente sviluppato per console next-gen. Il titolo doveva essere pubbli-cato per le piattaforme PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows il 28 ottobre 2014 ma è stato rinviato all’11 novembre 2014 in Nord Amer-ica e al 13 novembre 2014 in Europa. Il sistema di parkour, come quello del combattimento, è stato rivisto rendendolo maggiormente fluido, funzionale e realistico. Le animazioni si presentano più realistiche e com-plete rispetto ai precedenti capitoli della serie. Il gioco per la prima volta nella serie introduce il multiplayer cooperativo. I giocatori possono en-trare nelle taverne, che fungono da centri sociali, dove si può vedere se i propri amici stanno giocando a Uni-ty. Se sono attualmente in una mis-sione, essi appariranno come una versione “fantasma” del loro gioca-tore; fino a quattro giocatori pos-sono unirsi insieme in questo modo. Molte missioni e attività sono dis-ponibili per il multiplayer coopera-tivo, ma ci sono alcune missioni della storia che sono disponibili per es-

sere giocate solo singolarmente.

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ASSASSIN’S CREED UNITYIl protagonista del gioco è Arno Dorian, un uomo na-tivo francese nato a Ver-sailles. Arno è alla ricerca della redenzione che lo porterà nell’organizzazione degli Assassini, elevando-si lentamente attraverso i ranghi, come Altaïr ed Ezio nei capitoli precedenti. La storia di Arno sarà ambi-entata a Parigi alla vigilia della Rivoluzione francese. L’ambientazione ai nostri giorni si concentrerà sugli Assassini in contatto con il giocatore che chiederanno il loro aiuto per esplorare le gesta di Arno nel pas-sato e aiutarlo nel presente.

Maestro Assassino appartenente al ramo francese della Confraternita. Nato da padre francese e madre austriaca, Arno crebbe nella nobiltà di Versailles, discendente di una famiglia che da tempo aveva affiliazioni con gli Assassini. Quando aveva otto anni, suo padre morì assassinato in un misterio-so complotto. Pertanto, venne adottato dal Gran Maestro dei Templari in Francia; tuttavia tempo dopo, Arno venne implicato anche nell’omicidio del suo genitore adottivo, morto in circos-tanze simili a quelle del suo genitore biologico.

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Sentendosi in parte responsa-bile degli eventi passati della sua vita, Arno iniziò un cammino di redenzione che nel 1789 lo portò ad unirsi agli Assassini. Grazie al suo acuto ingegno e alla sua abil-ità nella scherma, divenne uno dei membri più abili della Confrater-nita francese; il suo operato sarà poi stato fondamentale per impe-dire ai Templari di prendere il po-tere in Francia attraverso la Riv-oluzione francese. Durante questo periodo conobbe e collaborò con uomini di grande rilevanza stori-ca come il Marchese de Sade, Lui-gi XVI e Napoleone Bonaparte.

GAMEPLAYl gioco sarà ambientato princi-palmente in una Parigi in piena rivoluzione riprodotta, grazie alla potenze delle console di nuova generazione, in scala 1:1; caratter-istica che, secondo il game direc-tor Alexandre Amacio, permet-terà di immergersi nell’ambiente urbano in maniera più profonda rispetto ai precedenti capitoli. La mappa della città di Parigi, grande tre volte quella rappresentante il mare delle Indie Occidentali di Assassin’s Creed IV: Black Flag, sarà infatti la più grande mai creata per un titolo della serie di Assassin’s Creed ed i suoi sette quartieri saranno propriamente caratterizzati e differenti tra loro.

L ‘unione agli assassini

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Completamente ricostruito da zero è stato il sistema di navigazione. Sarà infatti possibile eseguire la corsa acrobatica sia verso l’alto che verso il basso, permettendo così al giocatore di scalare rapidamente un

edificio e di scenderne con altret-tanta rapidità. Arno sarà poi in gra-do di apprendere nuovi movimenti durante la progressione del gioco ed i giocatori avranno la possibil-ità di acquistarne di nuovi ancora.

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MULTI PLAYER... ... STEALTHIn Assassin’s Creed: Unity sarà presente un’inedita campagna coopera-tiva. Questa sostituirà completamente la modalità multigiocatore pre-sente in ogni titolo della serie dall’uscita di Assassin’s Creed: Brotherhood e permetterà fino a quattro giocatori di intraprendere delle missioni legate alla trama della modalità giocatore singolo, che comprender-anno azioni da svolgere quali interrompere un’esecuzione, proteggere un comandante od assassinare un bersaglio. Assassinare il bersaglio potrebbe tuttavia portare ad avere più guardie di pattuglia durante il ricordo successivo, allarmate dall’omicidio commesso precedentemente.

La nuova lama celata del nostro personaggio.

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MULTI PLAYER... ... STEALTH

Secondo quanto dichiarato dagli sviluppatori, almeno un terzo della durata dell’intero gioco sarà dedicato alle missioni del comparto coopera-tivo, che potranno tuttavia essere gi-ocate anche in singolo una volta che il protagonista avrà conseguito de-terminate abilità. I quattro Assassini saranno personalizzabili nell’aspetto e nell’equipaggiamento che porta-no con sé, mentre i punti esperien-za guadagnati saranno utilizzabili per migliorare le loro abilità uniche.

Gli sviluppatori di Assassin’s Creed: Unity hanno cercato di val-orizzare maggiormente il comparto stealth con l’introduzione di un’apposita modalità furtiva che renderà più difficile l’individuazione da parte dei nemici, e di un nuovo sistema di co-pertura che permetterà di sfruttare muri ed oggetti vari come riparo.

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NOVITA’

È stata introdotta la possibilità di visualizzare direttamente sullo sch-ermo le icone delle possibili attività offerte dal gioco quando ci si tro-va sui tetti della città di Parigi durante la sua esplorazione. Possibilità sbloccabile dopo aver osservato una zona della città da uno dei punti d’osservazione, non si dovrà necessariamente spezzare il ritmo del gi-oco per osservare la mappa alla ricerca delle varie attività da svolgere.Rimosso il sistema automatico di alternanza tra il giorno e la notte presente nei capitoli della serie da Assassin’s Creed II. In Assassin’s Creed: Unity, in determinati momenti della trama, il tempo rima-rrà fisso in un certo momento in modo tale da non sperimentare br-usche alternanze tra giorno e notte una volta intrapreso un ricordo.

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LUOGHI IN CUI NASCONDERSI

Saranno presenti delle gallerie sotterranee simili a quelle masson-iche presenti in Assassin’s Creed III, ma molto più vaste e insidiose. In-oltre, attraverso di esse sarà possibile trovare degli ingressi nascosti per alcuni edifici, fatto che, secondo gli sviluppatori, offrirà maggio-ri possibilità per il completamento di alcuni ricordi. Reintrodotte le missioni delle varie gilde presenti a Parigi, tra le quali quelle legate ai ladri ed ai mercenari; inoltre sono state aggiunte delle missioni da svolgere per conto dell’Ordine degli Assassini. Saranno presenti altre attività secondarie come la risoluzione di casi di omicidio e la repres-sione di atti violenti avviati da gilde fedeli alla monarchia assoluta.

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