43
1 Projektowanie interakcji i badania użyteczności na jeden kęs BARBARA ROGOŚ EWA SOBULA IGA MOŚCICHOWSKA Badania użyteczności prawie jak rocket science

Badania użyteczności prawie jak rocket science

  • Upload
    uxbite

  • View
    903

  • Download
    2

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Prezentacja przedstawiona przez UXbite na Mooncampie

Citation preview

Page 1: Badania użyteczności prawie jak rocket science

1

Projektowanie interakcji i badania użyteczności na jeden kęs

B A R B A R A R O G O Ś

E W A S O B U L A

I G A M O Ś C I C H O W S K A

Badania użyteczności prawie jak rocket science

Page 2: Badania użyteczności prawie jak rocket science

2

Kto zacz?

Page 3: Badania użyteczności prawie jak rocket science

3

Badania użyteczności – o co cho?

użytkownik

moderator

testowana strona / aplikacja

http://www.flickr.com/photos/lucamascaro/4641680255/

Page 4: Badania użyteczności prawie jak rocket science

4

Po co badać z realnymi użytkownikami?

Projektanci nie są nieomylni projektanci nie są nieomylni

prawdziwi użytkownicy nie wiedzą o projekcie tyle, co jego twórcy

użytkownicy z różnych grup docelowych inaczej używają aplikacji

obserwacja prawdziwej interakcji to weryfikacja intuicyjności projektu

Page 5: Badania użyteczności prawie jak rocket science

5

it isn’t rocket science

Page 6: Badania użyteczności prawie jak rocket science

6

Bułka z masłem

Whilst it’s more than just good common science, user experience certainly isn’t rocket science and it’s something that everyone can do.

In fact, we are all usability experts in our own right because we know what we like and do not like.

Page 7: Badania użyteczności prawie jak rocket science

7

A co na to Krug?

Jeżeli nie możesz pozwolić sobie na zatrudnienie specjalisty

ds. funkcjonalności, przeprowadź jej weryfikację samodzielnie.

If you can afford to hire a usability

professional to do your testing for you,

polskie tłumaczenie:

do it.

Page 8: Badania użyteczności prawie jak rocket science

8

To nie jest dziecinnie proste

Metodologia

Prowadzenie badań

Analiza danych i wnioskowanie

Rekomendacje

http://www.flickr.com/photos/mbiddulph/5310895988/sizes/l/in/photostream/

Page 9: Badania użyteczności prawie jak rocket science

9

C Z Y L I O D R A Z U P O D G Ó R K Ę

Problemy badawcze i metody

Page 11: Badania użyteczności prawie jak rocket science

11

Mnogość metod badawczych

Źródło: WitFlow, http://www.flickr.com/photos/witflow/5266024161/in/photostream

Page 12: Badania użyteczności prawie jak rocket science

12

Oprzeć się modom

http://www.flickr.com/photos/kerryank/4945236568/

Page 13: Badania użyteczności prawie jak rocket science

13

Nawet w badaniach panują mody

Page 14: Badania użyteczności prawie jak rocket science

14

C Z Y L I N I E T A K A R E K R U T A C J A Ł A T W A ,

J A K J Ą M A L U J Ą

Jak dobrać właściwych respondentów,

Page 15: Badania użyteczności prawie jak rocket science

15

Garbage-in, garbate-out

Page 16: Badania użyteczności prawie jak rocket science

16

Zadawanie właściwych pytań

Page 17: Badania użyteczności prawie jak rocket science

17

Eliminacja osób związanych z klientem lub konkurencją

Osoby związane z klientem lub konkurencją:

mają zbyt dużą wiedzę o przedmiocie badań

są nieobiektywne (sympatia, antypatia)

nie są grupą docelową

http://www.flickr.com/photos/josephrobertson/4653810012/sizes/l/in/photostream/

Page 18: Badania użyteczności prawie jak rocket science

18

Eliminacja zawodowych respondentów

Page 19: Badania użyteczności prawie jak rocket science

19

C Z Y L I J A K P R O W A D Z E N I E T E S T Ó W W P Ł Y W A N A J A K O Ś Ć W Y N I K Ó W

Moderacja testów

Page 20: Badania użyteczności prawie jak rocket science

20

Zadbać o komfort użytkownika

Page 21: Badania użyteczności prawie jak rocket science

21

Słuchać, nie gadać

Page 22: Badania użyteczności prawie jak rocket science

22

Odciąć się od projektu

Page 23: Badania użyteczności prawie jak rocket science

23

Errare humanum est

Efekt potwierdzania

Efekt pominięcia

Heurystyka wyrazistości

Pułapka utopionych kosztów

Page 24: Badania użyteczności prawie jak rocket science

24

C Z Y L I C O J E S Z C Z E M O Ż E P Ó J Ś Ć N I E T A K ?

Wpadki badawcze

Page 25: Badania użyteczności prawie jak rocket science

25

Respondenci zawodzą

Page 26: Badania użyteczności prawie jak rocket science

26

Technologia zawodzi

Page 27: Badania użyteczności prawie jak rocket science

27

Organizacja zawodzi

Page 28: Badania użyteczności prawie jak rocket science

28

C Z Y L I J A K T R E Ś Ć Z A D A N I A W P Ł Y W A

N A D Z I A Ł A N I A U Ż Y T K O W N I K Ó W

Zadania testowe

Page 29: Badania użyteczności prawie jak rocket science

29

Znajdź regał na książki

Page 30: Badania użyteczności prawie jak rocket science

30

Masz ponad 200 książek beletrystycznych, obecnie porozrzucanych w pudłach po Twoim salonie. Znajdź sposób, aby je uporządkować.

Page 31: Badania użyteczności prawie jak rocket science

31

Przeszukiwacz

To zadania, w których użytkownicy muszą odnaleźć konkretne, szczegółowo podane informacje.

Page 32: Badania użyteczności prawie jak rocket science

32

Odwrócony przeszukiwacz

W tych zadaniach pokazujemy użytkownikowi informację, którą ma znaleźć w serwisie, np. zdjęcie przedmiotu.

Page 33: Badania użyteczności prawie jak rocket science

33

Semi-autogeniczne zadania

Badacz określa ogólny cel zadania jednak prosi użytkownika o samodzielne uzupełnienie szczegółów.

Page 34: Badania użyteczności prawie jak rocket science

34

C Z Y L I J A K N I E ( D A Ć S I Ę ) M A N I P U L O W A Ć

Analiza danych

Page 35: Badania użyteczności prawie jak rocket science

35

Dwa prawa user centered design

1. Słuchaj swoich użytkowników.

2. Nie słuchaj swoich użytkowników.

Page 36: Badania użyteczności prawie jak rocket science

36

Które etykiety mają taką samą wartość?

Page 37: Badania użyteczności prawie jak rocket science

37

Złudzenie optyczne

20%

20%

Page 38: Badania użyteczności prawie jak rocket science

100% respondentów

Page 39: Badania użyteczności prawie jak rocket science

39

Manipulacja percepcją obiektywnych liczb

Aż 50% użytkowników miało problem z zadaniem.

Tylko 50% użytkowników miało problem z zadaniem.

Page 40: Badania użyteczności prawie jak rocket science

40

Statystyka – kiedy liczby mają znaczenie

problem wystąpił

80%

brak problemu

20%

Procent respondentów

Problem dotyczy 80% użytkowników.

Page 41: Badania użyteczności prawie jak rocket science

41

Statystyka – kiedy liczby mają znaczenie

problem wystąpił

4

brak problemu

1

Problem dotyczy 80% użytkowników.

Z 95% pewnością możemy powiedzieć, że

co najmniej 35% populacji

napotka ten problem.

Page 42: Badania użyteczności prawie jak rocket science

42

Pytania?

http://www.flickr.com/photos/mic_n_2_sugars/564570276/

Page 43: Badania użyteczności prawie jak rocket science

43

Projektowanie interakcji i badania użyteczności na jeden kęs

[email protected]