Bande Traduite - Bretonniens

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    Tableau de comptences des Bretonniens

    Liste dquipement des BretonniensLes listes suivantes sont utilises par les Bretonniens pour le choix de leur quipement.

    LISTE DEQUIPEMENT DES CHEVALIERS

    Armes de Corps CorpsDague (premire gratuite) 2 CoMarteau / Masse 3 CoEpe 10 CoLance 10 CoFlau / Morgenstern 15 CoArme lourde 15 CoLance de cavalerie 40 Co

    Armes de TirAucune

    ArmuresArmure lgre 20 CoArmure lourde 50 CoBouclier/ Ecu 5 CoCasque 10 Co

    LISTE DEQUIPEMENT DE LA DAMOISELLE

    Armes de Corps CorpsDague (premire gratuite) 2 CoBaton 3 CoEpe 10 CoLance 10 Co

    Armes de TirAucune

    ArmuresAucune

    EQUIPEMENT SPECIAL(Chevaliers et Damoiselle uniquement)

    Heaume / Coiffe 20 CoCalice Bni (Damoiselle uniquement) 50 CoFamilier (Damoiselle uniquement) 20 CoDestrier Bretonnien 80 CoCaparaon (Destrier uniquement) 30 Co

    Combat Tir rudition Force Vitesse Spcial

    Chevalier de la Qute V V V V V

    Damoiselle V V V V

    Chevalier Errant V V V

    cuyer V V V

    LISTE DEQUIPEMENT DES ECUYERS

    Armes de Corps CorpsDague (premire gratuit) 2 CoMarteau / Masse 3 CoHache 5 CoEpe 10 CoLance 10 CoHallebarde 10 CoFlau / Morgenstern 15 Co

    Armes de TirArc court 5 Co

    Arc 10 CoArc Long 15 Co

    ArmuresArmure lgre 20 CoArmure lourde 50 CoBouclier / Ecu 5 CoCasque 10 Co

    LISTE DEQUIPEMENT DES GUEUX

    Armes de Corps CorpsDague (premire gratuite) 2 CoGourdin / Masse 3 CoHache 5 CoEpe 10 CoLance 10 CoHallebarde 10 Co

    Armes de TirArc court 5 CoArc 10 CoArc Long 15 Co

    ArmuresArmure lgre 20 CoBouclier 5 CoCasque 10 Co

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    1Chevalier de la qute65 Couronnes dorLe Chevalier de la Qute mne une existence solitaire. Guid par lesvisions de la Dame et du Graal, le chevalier peut parcourir des distan-ces incroyable, sa qute ne connat pas de frontire. Il doit prouver savaleur aux yeux de la Dame en accomplissant des actes de charit, entuant des monstres et des adversaires terrifiants.Lorsquun chevalier de la Qute arrive Mordheim ou dans les alen-tours de la Cit des Damns, celui-ci est bien souvent accompagn pardes paysans crasseux et des Fanatiques qui se disent plerins, venantparfois de la Bretonnie ou de ses frontires.

    Armes / Armure : Un Chevalier de la Qute peut squiper avec desarmes et armures tires de la liste dquipement des Chevaliers.

    REGLES SPECIALESChef : Nimporte quel membre de la bande de Bretonnie se trouvant moins de 6ps peut utiliser le Commandement de ce dernier.

    Serment de la Qute: Un chevalier de la Qute a renonc ses pos-sessions terrestres. Il a confi sa lance de Cavalerie, symbole de sonstatut, ainsi que la gestion de son domaine le temps daccomplir saqute.Un Chevalier de la Qute ne peut pas porter deLance de cavalerie.

    Un Noble pour mener : Si le Chevalier de la Qute est tu, vous pou-vez recruter une Damoiselle (ou un autre Chevalier de la Qute) sa

    place mais vous devez jouer une partie sans ce nouveau Chef, le tempsquil rejoigne la bande.Le Chevalier Errant le plus expriment prendra la relve. Si la bandenen comporte pas, les paysans se spareront et retourneront en Breton-nie, ou loueront leurs service comme mercenaire : la bande est alorsdissoute.

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    HrosUne bande de Bretonnie doit inclure un Chevalier de la Qute OUune Damoiselle, ni plus, ni moins.Vous ne pouvez pas avoir la fois un Chevalier de la Qute et une Damoiselle. Cest lun ou lautre.

    0-3 cuyers ou Dames de compagnie20 Couronnes dorUn cuyer ou une dame de compagnie est bien souvent li(e) sonmatre par un contrat, une servitude familiale ou un droit de servage.La plupart sont les enfants de pauvres seigneurs ou de chevalier dsi-reux dapprendre le mtier des armes. Les plus chanceux, issu du petitpeuple, sont choisi par les nobles pour diverses raisons : leur beaut,leur dbrouillardise ou une aptitude dans un domaine bien prcis. Lerve de ces jeunes gens est dtre adoub chevalier ou daccder uneplace sociale plus confortable, bien que certains se contente amplementdu titre, des terres et de lor.Ce ne sont pas de grands adversaires au combat, souvent quip dar-mes et darmures achetes ou donnes par leur matre. Mais ils appren-nent vite

    Armes / Armure : Un cuyer ou une Dame de compagnie peut squi-per avec des armes et armures tires de la liste dquipement descuyers.

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    1Damoiselle60 Couronnes dorIl arrive que des enfants en Bretonnie manifestent des capacits tran-ges ou mystiques. Avant datteindre la pubert, la plupart dentre euxseront visit par la Fe Enchanteresse. Elle les emmne alors danslAutre Monde et leurs parents les pleurent comme des tres perdus jamais. Cest toutefois un immense honneur car on dit quils sont em-ports vers un monde meilleur ou leurs pouvoirs seront mis au servicede la Dame du Lac en personne.Bien quaucun des garons ne soit jamais revenu, des filles reviendrontparfois en Bretonnie en tant que Damoiselles du Lac.Il arrive parfois quun carrosse emporte une Damoiselle aux alentoursde Mordheim. Mais il est impossible de percer les secrets de ces splen-dides et mystrieuses jeunes femmes.

    Armes / Armure : Une Damoiselle peut squiper avec des armestires de la liste dquipement de la Damoiselle mais elle ne porte ja-mais darmure.

    REGLES SPECIALES :Chef : Nimporte quel membre de la bande de Bretonnie se trouvant moins de 6ps peut utiliser le Commandement de cette dernire.

    Sorcire: La damoiselle est une magicienne qui utilise les Prires laDame.

    Un Noble pour mener : Si la Damoiselle est tue, vous pouvez en

    recrutez une autre (ou un Chevalier de la Qute) mais vous devez jouerune partie sans ce nouveau Chef, le temps quil rejoigne la bande.Le Chevalier Errant le plus expriment prendra la relve. Si la bandenen comporte pas, les paysans se spareront et retourneront en Breton-nie, ou loueront leurs service comme mercenaire : la bande est alorsdissoute.

    0-2 Chevaliers Errants40 Couronnes dorTous les fils de la Noblesse doivent suivre la voie de la chevalerie ds

    la naissance. Certains atteignent leur statut en servant fidlement leurseigneur, dautres grce leurs relations ou encore en ralisant dehauts faits darmes au combat. Un Chevalier Errant irradie larrogance,traitant les paysans et mmes les autres chevaliers avec ddain et demanire hautaine. Ces jeunes nobles sont imptueux et intrpides jus-qu' linconscience.Il arrive pour des raisons diverses quun chevalier Errant se retrouvehors de Bretonnie : pour suivre son seigneur, pour une qute ou encoreparce quil a t banni.

    Armes / Armure : Un Chevalier Errant peut squiper avec des armeset armures tires de la liste dquipement des Chevaliers. Un ChevalierErrant doit tre mont le hros titulaire de la comptence chef lestaussi.

    REGLES SPECIALESImptuosit : Lors du tour o il charge, un chevalier Errant est immu-nis la psychologie, il na donc pas faire de test de Peurou de Seulcontre Tous.

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    Hommes de main

    0-3 Prvts25 Couronnes dorTout homme darmes ou archer espre un jour devenir prvt. Dabord

    pour la solde, ensuite pour le prestige. La plupart sont spcialiss etmnent les autres paysans au combat, plus comme un modle quunchef. Ils peuvent galement servir comme sergent mont larme.Certains esprent tre remarqus pour tre un jour adoubs chevaliergrce leurs services fidles ou leur courage au combat.Cela ne sest presque jamais produit, les Nobles ne souhaitant pas mlerleur sang celui de la vulgaire roture.

    Armes / Armure : Un prvt peut squiper avec des armes et armurestires de la liste dquipement des Gueux.

    0-5 Archers20 Couronnes dorCertains paysans sentranent toute leur vie depuis le plus jeune ge au

    tir larc pour esprer devenir Archer. Ils sont spcialiss dans leur art et leur entranement quotidien porte parfois ses fruits car contrai-rement la petite solde des hommes darmes, celle des archers et pres-que princire pour un paysan.Leurs arcs sont bien souvent transmis de pre en fils et sont donc dunequalit plus ou moins variable, tout comme la valeur de leurs porteurs,dailleurs.

    Armes / Armure : Un archer peut squiper avec des armes et armurestires de la liste dquipement des Gueux.

    REGLES SPECIALES

    Servage : Un Archer est un serf et est contraint de combattre gratuite-ment sur les terres du seigneur. Il est tout juste assez cultiv et intelli-gent pour survivre plusieurs combats.Un Archer peut acqurir de lexprience normalement, mais il ne pourrajamais devenir un hros. Tout rsultat Ce gars est dou doit tre relan-c.

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    Gueux15 Couronnes dorCertains paysans bretonniens sont duqus depuis la petite enfance

    servir leur seigneur. Les plus forts et les plus chanceux sont choisis pourrecevoir un entranement sommaire et la livre de leur Seigneur.Lorsquun noble ou une Damoiselle se rend hors de son domaine, ilchoisit une poigne de ses meilleurs hommes darmes pour laccompa-gner. Pjorativement, ils sont souvent appel Gueux plutt quhom-mes darmes.Leur quipement est bien souvent trs sommaire : une arme usage quipasse de main de mort main de vif. Ils portent bien souvent une tuni-que aux couleurs de leur seigneur.

    Armes / Armure : Un gueux peut squiper avec des armes et armurestires de la liste dquipement des Gueux.

    REGLES SPECIALESServage : Un gueux est un serf et est contraint de combattre gratuite-ment sur les terres du seigneur. Il est tout juste assez cultiv et intelli-gent pour survivre plusieurs combats.Un Gueux peut acqurir de lexprience normalement, mais il ne pourrajamais devenir un hros. Tout rsultat Ce gars est dou doit tre relan-c.

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    0-5 Plerins25 Couronnes dorLa Bretonnie est connue pour ses chevaliers, mais aussi pour ses hom-mes de Foi parfois compltement fous.Partout o va un chevalier renomm le suivent des bandes de fanatiquesdont le seul but est de vivre dans la lumire de leur hros.Ces prcheurs errent sans but dans toute la Bretonnie. Lorsquun Che-valier de la Qute passe, ils le suivent parfois jusqu' lissue de sa qu-te, sils survivent assez longtemps.

    Armes / Armure : Un plerin peut squiper avec des armes et armurestires de la liste dquipement des Gueux.Il ne peut en aucun cas se servir dune arme de tir mais qui pourraittre assez fou pour lui en confier une ?

    REGLES SPECIALESPlerinage : Un plerin est attach au Chevalier de la Qute quil vn-re comme un dieu vivant, en dpit de toute logique.Pour recruter des Plerins, votre bande doit tre mene par un Chevalierde la Qute. Si celui-ci quitte la bande ou est tu, les Plerins partentgalement.Fanatique : Les Plerins ignorent tout de la logique ou de la peur, ren-dus fous par leurs errances ou peut-tre par la consanguinitIls russissent automatiquement tous les tests de Commandement quilspourraient avoir passer.Antipathie : Un Plerin est un fou dangereux, mme pour les autresBretonniens quil accompagne.Il est sujet laHaineenvers les adversaires quil aurait affronter.Ignare : Un plerin est aveugl par sa foi (ou sa btise). Mme sil peuttirer de lexprience du combat ou de sa survie, il ne se remettra jamaisen question.Un plerin peut acqurir de lexprience normalement, mais il ne pour-ra jamais devenir un hros. Tout rsultat Ce gars est dou doit trerelanc.

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    Le Chevalier de la Qute, les Chevaliers Errants et la Damoisellede Bretonnie peuvent choisir dutiliser le tableau de comptencessuivantes au lieu de nimporte quel tableau de comptences stan-

    dard.

    Bnie par la Dame(Damoiselle uniquement)

    La Damoiselle a t choisie personnellement par la Dame et est privilgipar sa divinit. Celle-ci accorde une attention bien particulire sa ser-vante, la protgeant du mal et de la corruption.La Damoiselle bnficie dune sauvegarde invulnrable de 6+.Cette sauvegarde passe 5+ contre les attaques de Force 5+.Contrairement au sort, Cette bndiction nest pas perdue mme sila Damoiselle rate un test de peur, fuitou est mise terre/ son-ne.

    Vertu de Sollicitude(Chevalier de la Qute et Damoiselle uniquement)

    Le seigneur et la dame de Bretonnie sont aims de leurs sujets. Les petitesgens redoublent defforts et de vigueur au combat quand leur seigneur setrouve leurs ct.Le Chevalier de la Qute ou la Damoiselle peut dsormais ignorerla rgleNoblesse Bretonnienne.

    Lorsque la figurine est pied,la porte de la rgle spcialeChefest augmente de 6ps.

    Comptencesspciales

    des Bretonniens

    Choisi par la Dame(Chevalier uniquement)

    Le Chevalier est sous lil attentif de la Dame, son avenirest sans doute dj trac et aurol de gloire, mme sil ne le sait

    pas encore. La Dame lui apparat alors dans ses rves et le prvientdes dangers quil encoure, ce qui permet au chevalier de se protger aumieux des blessures quil pourrait subir.Lors des jets de dgts affectant ce hros, on considre quun jetde 1-2 le met terre, quun jet de 3-5 le sonneet quun 6 le metHors de combat.

    Vertu de Stocisme(Chevaliers uniquement)

    Le Chevalier est un Brave, il est capable de tenir tte des monstres ou aplusieurs ennemis la fois. Il sait rester calme dans les situations les plusdsespres.Le chevalier est immunis la Peuret au test de Seul contre Tous.

    Vertu dHrosme(Chevaliers uniquement)

    Le chevalier est connu pour tre un tueur de grandes cratures et daber-rations. Des chansons de gestes racontent ses exploits et ses combatshroques, ainsi que les victoires quil a remportes face des monstresbien plus puissants que lui.Le Chevalier blesse toujours son adversaire sur4+, sans tenir compte de lendurance de la cible, moins que sa Force (aprs tout lesmodificateurs dus aux armes, etc.)ne lui permette dj de blesser plusfacilement.

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    quipement

    spcialdes BretonniensCet quipement nest disponible quaux Chevaliers Bretonniens et laDamoiselle et aucune autre bande ne peut lacqurir. Voir la sectionCommerce pour les rgles compltes sur lacquisition des objets rares.

    Heaume cimier / Coiffe Bretonnienne20 Couronnes dOr + D6 Couronnes dor

    Disponibilit: Rare 10, Bretonniens uniquement.

    Les Nobles Bretonniens aiment les grands heaumes visire, garnis

    denluminures et bien souvent pourvus dun cimier. Ils sont fabriqusavec un acier de bonne qualit et tapiss de cuir lintrieur, accordantune protection bien meilleure que celle apporte par un casque ordinai-re. Les dames de Bretonnie prfrent cacher leurs cheveux dans degrandes coiffes mtalliques recouvertes de tissu et de soie, ce qui lesrend presque aussi efficace que les heaumes des hommes.Toutefois, cette protection a un revers de mdaille : les visires troitesou la lourdeur de la coiffe ralentissent grandement les mouvement dette et rtrcissent le champ de vision de leur porteur.

    REGLES SPECIALESProtection : Une figurine coiffe dun heaume ou dune coiffebnficie dune sauvegarde spciale de 4+ pour viter dtresonne. Si la sauvegarde est russie, transformez le rsultatSonnparA terre la place.Cette sauvegarde nest pas modifie par la Force de ladversaireSauvegarde : Une figurine quip dun heaume cimier oudune coiffe peut ajouter +1 sa sauvegarde. Si elle nen a pas,elle bnficie dune sauvegarde de 6+ sur 1d6.

    Vision rduite : Une figurine quipedun heaume ou dune coiffe reoit unmalus de -1 son Initiative. De plus,elle doit diviser par deux sa distance

    pour reprer un ennemi cach.

    Calice Bni50 Couronnes dOr + 3D6 Couronnes dor

    Disponibilit: Rare 12, Bretonniens uniquement.

    La lgende du Graal est sur toutes les lvres en Bretonnie, si bien quecertains temples, seigneuries ou certains nobles jouent de cette notoritpour exhiber des Calices leurs petites gens.Mais les vrais Calices Bnis sont bien souvent rares et en possession desProphtesses et riches Damoiselles de Bretonnie, qui en font bon usage.Elles y prparent gnralement des baumes de gurison et dcoctionsmagiques curatives. Boire dans un calice bni prvient de tout les mauxet certains soignent mme les blessures superficielles.

    REGLE SPECIALEPouvoir Gurisseur : Une Damoiselle non engage au corps corps et quipe dun Calice Bni peut y faire boire un membrede la bande (ou elle-mme) moins de 2ps. La figurine rcupreimmdiatement ses PV perdus, si elle tait terreou sonne,elle se relve immdiatement et peut continuer le combat norma-lement.

    Destrier Bretonnien80 Couronnes dOr

    Disponibilit: Rare 9, Bretonniens uniquement.

    La Bretonnie a toujours t renomme pour sa cavalerie, la meilleure duVieux Monde. Dantiques histoires racontent que la ligne de ces ani-maux a t fortifie par un apport de sang issu des chevaux nordiques,dautres disent que les chevaux de Bretonnie descendent directement desdestriers des Fes eux-mmes et que leur puissance coule encore dansleurs veines. Bien videment, seul un noble est autoris chevaucher detelles montures, bien que quelques paysans chanceux aient lautorisationde leur seigneur dtre garon dcurie, et de pouvoir ainsi dormir dans

    la mme litire que lanimal sur lequel ils veillent.

    Armes / Armure: Sabots. Le destrier ne peut porter quun capa-raon en guise darmure.

    REGLES SPECIALESPur sang : Le Destrier Bretonnien ignore le malus de mouve-ment d au port du caparaon.Animal: Un destrier est un animal et ne gagne pas dexprience.

    Caparaon30 Couronnes dOrDisponibilit: Rare 10, Destrier uniquement.Le Caparaon est une armure lgre pour le cheval, similaire larmurelgre que portent les humains. Elle recouvre le corps, du cou la croupede lanimal et parfois sa tte.

    REGLES SPECIALESProtger son destrier : Un Destrier Bretonnien misHorsde combat la fin de la partie ne peut tre tu que surun rsultat de 1 sur 1D6 sil est quip dun caparaon.Sauvegarde: Une figurine monte sur undestrier caparaonn reoit un bonus desauvegarde supplmentaire de +1

    (soit +2 au total, avec celui de la monture).

    M CC CT F E PV I A Cd

    8 3 0 3 3 1 3 1 5

    Profil

    Destrier

    Familier20 Couronnes dOr

    + D6 Couronnes dorDisponibilit:Rare 8, Bretonniens

    uniquement.

    Voir Familiersur la liste des

    GuerriersFantmes

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    Prires la DameUne Damoiselle est une puissante sorcire ayant perfectionn

    ses talents pendant les annes passe hors de Bretonnie, au ser-vice de la Dame ou de la Fe Enchanteresse. Elle utilise son

    pouvoir pour protger les guerriers et repousser les malfices,ou encore dchainer leurs propres sortilges sur leurs ennemis.

    D6 Rsultat

    1 La Bndiction de la Dame Difficult Auto.La Damoiselle fait une prire et ses hommes font de

    mme. Chacun demande la Dame de lui accorder la protectionet la chance pour pendant le combat. La Dame entend parfois laprire de ses serviteurs et leur accorde son soutien. Ce sort nepeut tre lanc quune fois seulement par partie.

    Avant que le premier tour soit jou, vous pouvez choisir

    de prier ou non. Si votre bande se met prier, tout les membresmettent un genou terre et se recueillent intrieurement. Le pre-mier tour est accord automatiquement votre adversaire, quel-que soit le type de scnario jou, ou les rgles spciales denga-gement.

    Toutes les figurines de la bande de Bretonnie (exceptles Franc-tireurs et les personnages Spciaux) obtiennent unesauvegarde invulnrable de 6+ jusqu' la fin de la partie.

    Si une figurine est mise terre, est sonn, si elle rate untest depeurou encore si elle fuitun combat, elle perd automati-quement la Bndiction, et ne peut en aucun cas la rcuprer(pour cette partie).

    2 Prsage Difficult 8+La Damoiselle interroge les Astres et explore le futur.Elle peut avertir ses compagnons des dangers qui les guettent. Ce sort peut tre lanc une figurine amie moins de6ps, ou sur la Damoiselle elle-mme. Jetez 1d6 pour dterminerla nature du sort et ses effets. Ceux-ci sappliquent jusquaudbut de prochain tour Bretonnien.

    1 Peut relancer tout les 1 obtenus.3-2 Peut relancer tout les jets pour toucher rat (Tir

    ou corps corps)4-5 Peut relancer tout les jets de sauvegarde rats6 La figurine peut relancer tout ses jets pour

    toucher ainsi que ses sauvegardes rats.

    3 Chtier le Mal Difficult 10+La Damoiselle pointe de son doigt un ennemi au cur

    corrompu par la magie, le mal ou la haine et le maudit au nomde sa desse. Sa chair se met alors brler et son sang bouil-lir, comme sil se consumait de lintrieur.

    Un ennemi moins de 10ps de la Damoiselle subit unetouche de Force 4 sans sauvegarde darmure chaque phase demagie Bretonnienne. Leffet persiste pendant 1D3 tours avant dese dissiper, ou ds que la figurine est mise Hors de combat. Contre toutes les cratures Mort-vivantes, Dmons ouPossd et les lanceurs de sorts (sorciers, mages, etc.), la Forceest augmente de +1.

    Si la Damoiselle relance un sort ensuite ou si elle estmiseHors de combat, le sort se dissipe automatiquement.

    4 Force Intrieure Difficult 8+

    La Damoiselle prie La Dame pour que celle-ci inter-vienne laide de ses compagnons. Les hommes puisent dansdes ressources alors inconnues et sont anims par un couragedmesur.

    Lorsque la Damoiselle lance ce sort, elle ne peut pastre au corps corps. Toutes les figurines amies moins de 6psde la Damoiselle (y compris elle-mme) sont immunises lapeuret peuvent relancer tout les jets pour blesser rats. Ce sortdure jusquau dbut du prochain tour Bretonnien.

    5 Paix Intrieure Difficult 9+ La Damoiselle se sert de son charme et de sa magiepour convaincre un ennemi de cesser le combat et de rendre lesarmes afin dviter une mort certaine.

    Choisissez une figurine non Mort-vivant, Dmon ouPossd moins de 8 ps. Lancez un D6 et ajoutez le comman-dement de la figurine; faites de mme pour la Damoiselle. Sicelle-ci obtient un jet suprieur, lancez 1d6 sur le tableau sui-vant pour savoir ce qui arrive au malheureux. Selon les effets, lesort peut durer jusquau dbut de prochain tour Bretonnien.

    1 Il na plus le dsir de combattre et doit relancertout ses jets pour toucher russi 2

    -3 Il rend les armes, et doit combattre mains nue. 4-5 La violence le rend malade, il ne peut pas

    attaquer, ni riposter au corps corps.6 La figurine dcide que sa cause est perdue. Elle

    jette les armes et quitte le combat, abandonnantses compagnons : elle est retire de la partie

    (comme si elle avait t mise Hors de combat)mais elle na pas besoin de lancer un jet sur letableau des Blessures Graves aprs la bataille.

    6 Le Festin desCorbeauxDifficult 7+

    La Damoiselle invoqueun pouvoir naturel etdchane surlennemi un volde corbeaux

    spectraux.Ce sort a une

    porte de 12ps et frappe lapremire figurine sur satrajectoire. Il cause 1D6Touches de F3 sur uneseule victime.

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    Vindioux ! jura Guy alors qu'une nouvelle flche venait se ficher dans son abri de fortune. O c'est-y qu'y sont passs nos noblesseigneurs, Armand ?

    - J'sais point, mais j'crois que j'ai bien envie d'aller les chercher mon gars lui rpondit l'cuyer depuis l'autre ct de la rue.

    Guy risqua un regard pour vrifier l'tat de leur infortune compagnie. Ils taient tombs dans une embuscade alors qu'ils ve-naient peine d'arriver dans cette maudite cit. Edmond et Luc gisaient sur les pavs, n'ayant mme pas eu le temps de saisir leurs vou-ges ; Lon et Thierry, les archers, taient coincs derrire un pan de maison d'o ils n'avaient aucune vue sur leurs assaillants. Toutetentative de trouver un meilleur poste de tir tait sanctionne de plusieurs tirs d'arbalte, comme en tmoignait le cadavre de Jules, percde trois carreaux. Les restes de la bande taient parpills ici ou l, abrits tant bien que mal. Seul Bertrand avait eu un quelconque suc-

    cs en pourfendant l'un de leurs ennemis qui avait mal jug de la porte que peut avoir un vouge. Au vu de la richesse des atours de cedamoiseau, il ne pouvait sagir que de Marienburgers, et si Guy avait envisag de piller leurs corps, il faudrait d'abord qu'il s'en sortevivant, ce qui tait mal parti : du coin de l'il, il vit des guerriers portant de fines armes et armures avancer dans leur direction, tandisque les tireurs les couvraient.

    Par la Dame ! Mais qu'tait-il venu faire ici ? Tout avait pourtant commenc par une si belle journe

    Il y a quelques semaines, le Duc Tancrde de Boisvert donnait un somptueux banquet qui runissait tous les chevaliers de son du-ch. En sa qualit d'cuyer, il tait du devoir de Guy d'accompagner son seigneur Louis de Rotonde. S'il avait su, il se serait coup undoigt plutt que de venir mais son pre et son grand-pre lui avaient toujours rpt qu'il n'y a pas plus grand honneur pour des gens deleur condition que de servir un chevalier bretonnien. C'est ainsi que le Duc avait annonc au beau milieu du banquet que la Dame du Laclui avait rendu visite en songe et qu'il partait en qute du Graal dans une cit de l'Empire appele Mordheim. videmment, il n'avait pasfallu longtemps pour que le jeune seigneur Louis, ayant ou dire par des colporteurs que c'tait l un lieu o un homme pouvait gagner

    renomme, richesse et mort glorieuse en pareilles mesures, s'crit qu'il prterait son bras son seigneur, entranant avec lui son meil-leur ami, le chevalier d'Aubert. Le Duc accepta leur aide et les chargea de slectionner des volontaires parmi ses serfs qui devraientles accompagner au cours de leur priple, car mme s'il est bni par la Dame, le Duc n'est certainement pas fol.

    Le matin de leur dpart, Damoiselle Aurore tait venue leur dire que la Dame l'avait envoye pour les protger et leur fournirassistance spirituelle. Elle se joignait donc leur chevauche, au grand tonnement et soulagement de tous, voyant l un signe que laDame bnissait leur affaire, mme si Guy souponnait que la Dame avait moins y voir que le charme de son fringuant seigneur. Lesjours puis les semaines passrent, tandis que leur petite troupe parcourait les sombres chemins des forts de l'Empire. Non sans dangerd'ailleurs, puisqu'ils furent attaqus par des brigands, des hommes-btes et mme des orques en maraude. Les nobles avaient pris l'habi-tude de rire de telles rencontres, les qualifiant d'chauffement. Guy, lui, supposait que quelques-uns de leurs gueux avaient un autre pointde vue, maintenant qu'ils nourrissaient les vers.

    Puis ils taient enfin arrivs Mordheim. La vue dvaste de la ville, le cloaque que les locaux nomment le Havre de Sigmar, rien

    ne semblait refroidir l'ardeur des nobles bretonniens, persuads de trouver d'immenses richesses et le Graal dans ce lieu qui empestait lamort des lieux la ronde. Ils s'arrtrent l'auberge la moins miteuse qu'ils purent trouver et c'est l que tout avait commenc. Alorsque les chevaliers et la damoiselle attendaient qu'Armand et Guy les servent, un Marienburger passablement mch s'avana vers eux etdemanda si la ribaude ne souhaitait pas plus galante compagnie en pinant les parties charnues dAurore. Alors que le rouge montaitaux joues des cuyers, le chevaliers d'Aubert se leva et jeta son gant la face du malotru. Celui-ci bascula en arrire violemment car,tout gentilhomme qu'il est, le chevalier avait laiss son gantelet d'acier l'intrieur. Les compagnons de l'ivrogne, visiblement des vt-rans aux mines peu engageantes, encerclrent immdiatement le chevalier qui se mit en garde, tandis que le Duc empoignait son grandespadon et Louis son toile du matin.

    Halte ! cria l'aubergiste en pointant une arbalte sur le groupe de combattants. Les seuls autoriss tuer quelqu'un dans montablissement sont mes videurs et moi-mme ! Si vous voulez vous trucider, vous n'avez qu' aller jusqu' Mordheim, vous serez peut-tretoujours vivants lorsque vous vous rencontrerez.

    Aprs s'tre jaugs du regard pendant quelques instants, les combattants rengainrent leurs armes, puis les Marienburgers quitt-rent l'auberge en tranant leur compagnon qui, maintenant que Guy y pensait, ressemblait fortement l'homme tendu aux pieds de Ber-trand. Mais bon, cela n'avait plus vraiment d'importance maintenant. Guy n'tait plus dans son cher pays, mais au beau milieu de nullepart, tremp jusqu'aux os par une pluie glace, abandonn par son seigneur et convaincu de sa mort imminente alors qu'il entendait lesMarienburgers approcher. Ceux-ci ne prenaient mme plus la peine de progresser couvert tellement ils taient certains de massacrerles paysans.

    C'est alors que Guy la sentit. Une vibration. Une vibration sourde et insistante qui prenait de plus en plus d'ampleur. Ilchangea un regard avec Armand qui lui fit son plus beau sourire dent, sachant ce que a signifiait. Au coin de la rue, trois chevaliersen armure tincelante (des heures de labeur de la part de Guy et d'Armand) firent leur apparition, lancs pleine vitesse sur leurs ma-gnifiques destriers.

    Ils avaient attendu que leurs adversaires se dcouvrent pour lancer l'attaque et maintenant rien ne pouvait les arrter. Les car-reaux d'arbalte rebondissaient sur leurs armures ou se fichaient, inoffensifs, dans le caparaon des chevaux. Devant cette charge irr-

    sistible, les Marienburgers tournrent les talons et s'enfuirent en courant se remettre couvert.

    Pour la Dame et le Roy !

    Le cri du Duc Tancrde sortit Guy de sa stupeur. Il serra sa lance deux mains et jaillit hors de son couvert imit par ses compa-gnons en reprenant le cri de son seigneur. Finalement, peut-tre qu'il pourrait fouiller un ou deux de ces riches habits avant la fin de lajourne.