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Board - boats : Boat [] - board : int[][] - counter : int - ctrl : Control + Board(ctrl : Control) + Board(ctrl: Control, board : int[][], counter : int) + getNameBoat(boatNumber : int) : String +placeBoat(coord : int[], boat : int) : boolean + shootCoord(coordX : int, coordY : int) : boolean + returnCount() : int + reduceCount() : void + getArray() : int[][] Starter + main(args : String[]) : void GUI - boatNumber : int - vert : boolean - gridbag : GridBagLayout - contentPane : Container - text : JTextField - coordinates[][] : JButton - m : int - l : int - textArea : JTextArea - r : int - x : int - y : int - c : GridBagConstraints - lytt : boolean - klasseSomVilHa : Object - ctrl : Control + GUI(windowsTittle : String, ctrl : Control + placeComponents() : void + getCoord(obj : Object) : void + actionPerformed(event : ActionEvent) : void + itemStateChanged(e ItemEvent) : void + action(evt : Event, arg : Object) : boolean + output(textWritten : String) : void + refresh(board : int[][]) : void + refresh2(board : int[][]) : void + refresh(board : int[][], board2 : int[][]) : void Boat - size : int + Boat(size : int) + reduceBoat() : boolean + getSize() : int MTB - oSize : int - size : int - name : String + MTB() Destroyer - oSize : int - size : int - name : String + Destroyer() Cruiser - oSize : int - size : int - name : String + Cruiser() Carrier - oSize : int - size : int - name : String + Carrier() Submarine - oSize : int - size : int - name : String + Submarine() Control - p1 : int - p2 : int - gui : GUI - name1 : String - name2 : String - p1Board : Board - p2Board : Board - player1 : Player - player2 : Player - filesys : FileSystem - trad : Thread + Control() + start(p1 : int, p2 : int, name1 : String, name2 ; String) : void + sinkBoat(s : String) : void + refresh(b : boolean, c : boolean) : void + load(name : String) : void + save(name : String) : void + run() : void Player / name : String Player(inName : String) shoot() : int[] placeBoat() : int[] Human - trad : Thread - lyttende : boolean - coord : int[] - gui : GUI + Human(inName : String, inGui : GUI, trad : Thread) + shoot() : int[] + placeBoat() : int[] + setCoord(inCoord : int[]) : void AI8 - returnumb : int[] - opBoard : Board - myBoard : Board - board : int[][] + AI8(name : String, board : Board) + placeBoat() : int[] + shoot() : int[] FileSystem - skilletegn + save(name : String, list : ArrayList) : void + load(name : String) : ArrayList NetworkPlayer - STANDARD_PORT : int - PROTOCOL_GETCOORD : String - PROTOCOL_MESSAGE : String - PROTOCOL_ENDGAME : String - myClient : Client - boardMeg : Board - boardDeg : Board + NetworkPlayer(playerName : String, host: String) + shoot() : int[] + plcaeBoat() : int[] + message(message : String) : void + endGame() : void + refresh(boardMeg : Board, boardDeg : Board) : void Client - minSocket : Socket - host : String - les : ObjectInputStream - skriv : ObjectOutputStream - returObject : Object + Client(inHost : String, inPort : int) + send(data : Object) : void + lytt() : Object Server - minServer : ServerSocket - minSocket : Socket - les : ObjectInputStream - skriv : ObjectOutputStream - returObject : Object + Server(inPort : int) + send(data : Object) : void + lytt() : Object Slave - STANDARD_PORT : int - PROTOCOL_GETCOORD : String - PROTOCOL_MESSAGE : String - PROTOCOL_ENDGAME : String - minServer : Server - innData : Object - boardMeg : Board - boardDeg : Board - coord : int[] - minGui : GUI - connected : boolean - venteTeller : int + Slave(innMinGui : GUI) + run() : void + setCoord(inCoord : int[]) : void Mottaker setCoord(innCoord : int[]) : void

Board - boats : Boat [] - board : int[][] - counter : int - ctrl : Control + Board(ctrl : Control) + Board(ctrl: Control, board : int[][], counter : int)

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Page 1: Board - boats : Boat [] - board : int[][] - counter : int - ctrl : Control + Board(ctrl : Control) + Board(ctrl: Control, board : int[][], counter : int)

Board

- boats : Boat []- board : int[][]- counter : int- ctrl : Control

+ Board(ctrl : Control)+ Board(ctrl: Control, board : int[][], counter : int)+ getNameBoat(boatNumber : int) : String+placeBoat(coord : int[], boat : int) : boolean+ shootCoord(coordX : int, coordY : int) : boolean+ returnCount() : int+ reduceCount() : void+ getArray() : int[][]

Starter

+ main(args : String[]) : void

GUI

- boatNumber : int- vert : boolean- gridbag : GridBagLayout- contentPane : Container- text : JTextField- coordinates[][] : JButton- m : int- l : int- textArea : JTextArea- r : int- x : int- y : int- c : GridBagConstraints- lytt : boolean- klasseSomVilHa : Object- ctrl : Control

+ GUI(windowsTittle : String, ctrl : Control+ placeComponents() : void+ getCoord(obj : Object) : void+ actionPerformed(event : ActionEvent) : void+ itemStateChanged(e ItemEvent) : void+ action(evt : Event, arg : Object) : boolean+ output(textWritten : String) : void+ refresh(board : int[][]) : void+ refresh2(board : int[][]) : void + refresh(board : int[][], board2 : int[][]) : void

Boat

- size : int

+ Boat(size : int)+ reduceBoat() : boolean+ getSize() : int

MTB

- oSize : int- size : int- name : String

+ MTB()

Destroyer

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+ Submarine()

Control

- p1 : int- p2 : int- gui : GUI- name1 : String- name2 : String- p1Board : Board- p2Board : Board- player1 : Player- player2 : Player- filesys : FileSystem- trad : Thread

+ Control()+ start(p1 : int, p2 : int, name1 : String, name2 ; String) : void+ sinkBoat(s : String) : void+ refresh(b : boolean, c : boolean) : void+ load(name : String) : void+ save(name : String) : void+ run() : void

Player

/ name : String

Player(inName : String)shoot() : int[]placeBoat() : int[]

Human

- trad : Thread- lyttende : boolean- coord : int[]- gui : GUI

+ Human(inName : String, inGui : GUI, trad : Thread)+ shoot() : int[]+ placeBoat() : int[]+ setCoord(inCoord : int[]) : void

AI8

- returnumb : int[]- opBoard : Board- myBoard : Board- board : int[][]

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FileSystem

- skilletegn

+ save(name : String, list : ArrayList) : void+ load(name : String) : ArrayList

NetworkPlayer

- STANDARD_PORT : int- PROTOCOL_GETCOORD : String- PROTOCOL_MESSAGE : String- PROTOCOL_ENDGAME : String- myClient : Client- boardMeg : Board- boardDeg : Board

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Client

- minSocket : Socket- host : String- les : ObjectInputStream- skriv : ObjectOutputStream- returObject : Object

+ Client(inHost : String, inPort : int)+ send(data : Object) : void+ lytt() : Object

Server

- minServer : ServerSocket- minSocket : Socket- les : ObjectInputStream- skriv : ObjectOutputStream- returObject : Object

+ Server(inPort : int)+ send(data : Object) : void+ lytt() : Object

Slave

- STANDARD_PORT : int- PROTOCOL_GETCOORD : String- PROTOCOL_MESSAGE : String- PROTOCOL_ENDGAME : String- minServer : Server- innData : Object- boardMeg : Board- boardDeg : Board- coord : int[]- minGui : GUI- connected : boolean- venteTeller : int

+ Slave(innMinGui : GUI)+ run() : void+ setCoord(inCoord : int[]) : void

Mottaker

setCoord(innCoord : int[]) : void