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Board
- boats : Boat []- board : int[][]- counter : int- ctrl : Control
+ Board(ctrl : Control)+ Board(ctrl: Control, board : int[][], counter : int)+ getNameBoat(boatNumber : int) : String+placeBoat(coord : int[], boat : int) : boolean+ shootCoord(coordX : int, coordY : int) : boolean+ returnCount() : int+ reduceCount() : void+ getArray() : int[][]
Starter
+ main(args : String[]) : void
GUI
- boatNumber : int- vert : boolean- gridbag : GridBagLayout- contentPane : Container- text : JTextField- coordinates[][] : JButton- m : int- l : int- textArea : JTextArea- r : int- x : int- y : int- c : GridBagConstraints- lytt : boolean- klasseSomVilHa : Object- ctrl : Control
+ GUI(windowsTittle : String, ctrl : Control+ placeComponents() : void+ getCoord(obj : Object) : void+ actionPerformed(event : ActionEvent) : void+ itemStateChanged(e ItemEvent) : void+ action(evt : Event, arg : Object) : boolean+ output(textWritten : String) : void+ refresh(board : int[][]) : void+ refresh2(board : int[][]) : void + refresh(board : int[][], board2 : int[][]) : void
Boat
- size : int
+ Boat(size : int)+ reduceBoat() : boolean+ getSize() : int
MTB
- oSize : int- size : int- name : String
+ MTB()
Destroyer
- oSize : int- size : int- name : String
+ Destroyer()
Cruiser
- oSize : int- size : int- name : String
+ Cruiser()
Carrier
- oSize : int- size : int- name : String
+ Carrier()
Submarine
- oSize : int- size : int- name : String
+ Submarine()
Control
- p1 : int- p2 : int- gui : GUI- name1 : String- name2 : String- p1Board : Board- p2Board : Board- player1 : Player- player2 : Player- filesys : FileSystem- trad : Thread
+ Control()+ start(p1 : int, p2 : int, name1 : String, name2 ; String) : void+ sinkBoat(s : String) : void+ refresh(b : boolean, c : boolean) : void+ load(name : String) : void+ save(name : String) : void+ run() : void
Player
/ name : String
Player(inName : String)shoot() : int[]placeBoat() : int[]
Human
- trad : Thread- lyttende : boolean- coord : int[]- gui : GUI
+ Human(inName : String, inGui : GUI, trad : Thread)+ shoot() : int[]+ placeBoat() : int[]+ setCoord(inCoord : int[]) : void
AI8
- returnumb : int[]- opBoard : Board- myBoard : Board- board : int[][]
+ AI8(name : String, board : Board)+ placeBoat() : int[]+ shoot() : int[]
FileSystem
- skilletegn
+ save(name : String, list : ArrayList) : void+ load(name : String) : ArrayList
NetworkPlayer
- STANDARD_PORT : int- PROTOCOL_GETCOORD : String- PROTOCOL_MESSAGE : String- PROTOCOL_ENDGAME : String- myClient : Client- boardMeg : Board- boardDeg : Board
+ NetworkPlayer(playerName : String, host: String)+ shoot() : int[]+ plcaeBoat() : int[]+ message(message : String) : void+ endGame() : void+ refresh(boardMeg : Board, boardDeg : Board) : void
Client
- minSocket : Socket- host : String- les : ObjectInputStream- skriv : ObjectOutputStream- returObject : Object
+ Client(inHost : String, inPort : int)+ send(data : Object) : void+ lytt() : Object
Server
- minServer : ServerSocket- minSocket : Socket- les : ObjectInputStream- skriv : ObjectOutputStream- returObject : Object
+ Server(inPort : int)+ send(data : Object) : void+ lytt() : Object
Slave
- STANDARD_PORT : int- PROTOCOL_GETCOORD : String- PROTOCOL_MESSAGE : String- PROTOCOL_ENDGAME : String- minServer : Server- innData : Object- boardMeg : Board- boardDeg : Board- coord : int[]- minGui : GUI- connected : boolean- venteTeller : int
+ Slave(innMinGui : GUI)+ run() : void+ setCoord(inCoord : int[]) : void
Mottaker
setCoord(innCoord : int[]) : void