Centro Universitário de Brasília - UniCEUB Faculdade de ... ?· Marvel Comics e DC Comics. Com o passar…

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    19-Jul-2018

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  • Centro Universitrio de Braslia - UniCEUB

    Faculdade de Tecnologia e Cincias Sociais Aplicadas FATECS

    Bruno Chassot Lago

    Super-Heris:

    Um produto e suas modificaes

    Braslia

    2014

  • Bruno Chassot Lago

    Super-Heris:

    Um produto e suas modificaes

    Trabalho de Concluso de Curso (TCC)

    apresentado como requisito parcial para o

    curso de Publicidade e Propaganda do

    Centro Universitrio de Braslia sob

    orientao do Prof. M. Sc. Andr Ramos

    Braslia

    2014

  • Bruno Chassot Lago

    Super-Heris:

    Um produto e suas modificaes

    Trabalho de Concluso de Curso (TCC)

    apresentado como requisito parcial para o

    curso de Publicidade e Propaganda do

    Centro Universitrio de Braslia sob

    orientao do Prof. M. Sc. Andr Ramos

    Braslia, 11 de junho de 2014

    Banca Examinadora

    _______________________

    Andr Ramos, M.Sc.

    Orientador

    _______________________

    Bruno Nalon, M.Sc.

    Examinador

    _______________________

    Flor Lopes, PhD.

    Examinadora

  • Agradecimentos

    Agradeo a todos que me ajudaram neste TCC e em todo perodo acadmico, em

    especial minha famlia, aos meus amigos e ao meu orientador.

  • Eu no sou profeta, mas acredito que os quadrinhos sempre

    sero poderosos. No acho que nada possa vencer a pura

    diverso e o prazer de segurar uma revista, ler a histria no

    papel, carreg-la pra cima e pra baixo, reler mais tarde, mostrar

    a um amigo, colecionar, ter vrias revistas em sequencia e

    depois ler elas em srie. Acho que os jovens sempre amaram e

    sempre amaro.

    Ingls (Original): I'm no prophet, but I'm guessing that comic

    books will always be strong. I don't think anything can really beat

    the pure fun and pleasure of holding a magazine in your hand,

    reading the story on paper, being able to roll it up and put it in

    your pocket, reread again later, show it to a friend, carry it with

    you, toss it on a shelf, collect them, have a lot of magazines lined

    up and read them again as a series. I think young people have

    always loved that. I think they always will.

    Stan Lee

  • Resumo

    Os super-heris so produtos construdos, principalmente, por duas empresas:

    Marvel Comics e DC Comics. Com o passar dos anos, as caractersticas que regem

    seu pblico-alvo se modificam e as empresa necessitam que seu produto

    acompanhe. Esta monografia vai analisar algumas destas modificaes. Comea

    conceituando os termos heri e super-heri, passando por uma tabela comparativa

    entre os heris da Grcia Antiga e os atuais. Por fim mostrar as analises a partir de

    cinco tpicos distintos e sua relao com a populao norte-americana.

    Palavras-Chave: super-heri, produto, empresas, anlise, Estados Unidos.

  • Lista de Figuras

    Tabela 01. Heris Gregos vs. Heris Americanos .................................... 17

    Figura 01. Verso Original do Nick Fury ............................................... 19

    Figura 02. Verso do universo ultimate ................................................ 20

    Figura 03. Relao entre Batwoman e Batman ..................................... 21

    Figura 04. Nova Batwoman ................................................................. 22

    Figura 05. Dentes-de-Sabre em sua primeira apario ........................ 23

    Figura 06. Dentes-de-Sabre no universo ultimate ................................ 24

    Figura 07. Poderes originais do Super-Homem ................................... 25

    Figura 08. Super-Homem movendo planetas ...................................... 26

    Figura 09. Primeiro uniforme do Demolidor ....................................... 27

    Figura 10. Uniforme mais usado do heri ......................................... 28

    Figura 11. Uniforme parecendo armadura ........................................ 28

    Figura 12. Primeiro Lanterna Verde ................................................. 29

    Figura 13. Novo Lanterna Verde ...................................................... 30

    Figura 14. Colete verde em cima da roupa preta .............................. 30

    Figura 15. Uniforme negro com detalhes em verde .......................... 31

    Figura 16. Uniforme branco e preto do Lanterna Verde .................... 31

    Figura 17. Lanterna Verde mais recente ......................................... 32

    Figura 18. O lanador de teias ......................................................... 32

    Figura 19. Lanador de teias escondido debaixo do uniforme ............ 33

    Figura 20. Homem-Aranha utilizando o aracnosinal ........................... 33

    Figura 21. Aracnomvel ................................................................... 34

  • Figura 22. Utilizando os rastreadores aranha .................................. 34

    Figura 23. Batman e vrios formatos de batrangues atrs ............... 35

    Figura 24. Bat-cinto com principais equipamentos ........................... 36

    Figura 25. Primeiro Batmvel ........................................................... 36

    Figura 26. Batmvel dos anos 50 ...................................................... 37

    Figura 27. Bat-sinal no filme O Cavaleiro das Trevas ........................ 37

    Figura 28. Viva Negra enfrentando o Homem de Ferro .................... 38

    Figura 29. Revelao sobre a lavagem cerebral ............................... 39

    Figura 30. Viva Negra parceira do Demolidor

    e membro efetivo dos Vingadores ........................................................ 39

    Figura 31. Viva Negra revelando que era espi .............................. 40

    Figura 32. Coringa matando Robin .................................................. 41

    Figura 33. Capuz Vermelho revela-se como Jason Todd ............... 42

    Figura 34. Os Fora-da-Lei ............................................................... 42

  • Sumrio

    1 Introduo ...................................................................................... 9

    2 Conceito de Heri .......................................................................... 11

    3 Conceito de Super-Heri ............................................................... 14

    4 Heris Greco-Romanos X Super-Heris Americanos.................. 17

    5 Anlise das Mudanas nos Super-Heris ..................................... 19

    5.1 Caractersticas Fsicas e Psicolgicas .................................... 19

    5.1.1 Nick Fury ................................................................................... 19

    5.1.2 Batwoman .............................................................................. 21

    5.2 Poderes ................................................................................... 22

    5.2.1 Dentes-de-Sabre ................................................................... 22

    5.2.2 Super-Homem ....................................................................... 24

    5.3 Uniforme ................................................................................ 26

    5.3.1 Demolidor ............................................................................ 26

    5.3.2 Lanterna Verde .................................................................... 29

    5.4 Armas e Equipamentos ........................................................ 32

    5.4.1 Homem-Aranha ................................................................... 32

    5.4.2 Batman ............................................................................... 34

    5.5 Mudana de Lado ................................................................. 38

    5.5.1 Viva Negra ....................................................................... 38

    5.5.2 Jason Todd ........................................................................ 40

    6 Consideraes Finais.............................................................. 43

    Referncias ................................................................................ 45

  • 9

    1 Introduo

    Os heris existem desde a Grcia Antiga, onde estavam relacionados com a

    religio. Suas histrias estavam relacionadas com jornadas desafiantes. Apesar de

    serem fictcios e poderosos, eles possuam caractersticas humanas, o que fazia

    com que pudessem servir de inspirao para o povo grego. Naquele perodo, as

    histrias eram transmitidas atravs das geraes e, portanto, eram diferentes em

    cada cultura.

    Depois da Grcia Antiga, outros heris surgiriam de acordo com cada povo. A

    utilizao mais recente do termo heri foi nos Estados Unidos a partir do sculo XX

    at os dias atuais.

    Na dcada de 30, surgiu o primeiro heri de histrias em quadrinhos nos Estados

    Unidos: Super-Homem. Surgia uma histria que combinava vrios temas adorados

    por crianas, novamente um ser poderoso que tambm tinha um lado humano.

    Nestas histrias, este lado humano era chamado de identidade secreta.

    Este TCC tem o objetivo de mostrar algumas mudanas feitas nestes super-

    heris, analisando cada uma delas e os motivos comerciais que levaram a elas.

    O primeiro captulo apresentar o conceito de heri. Nesta parte ser mostrada

    como os personagens reagem diante dos desafios; os motivos que o levam a seguir

    por sua jornada herica; o encontro com o mestre que ir lhe proporcionar

    conhecimento a respeito de seus poderes e termina mostrando o fim da histria do

    heri.

    No captulo seguinte ser mostrado o conceito de super-heri, mostrando as trs

    eras, na qual esto divididos a histria dos super-heris. So elas: Era de Ouro que

    surgiu durante a Segunda Guerra, Era de Prata que surgiu durante a Guerra Fria e

    Era de Bronze que surgiu na dcada de 90 com a proposta de se tornar mais

    realista.

    Aps os dois conceitos, ser mostrado uma tabela que compara as histrias dos

    heris greco-romanos com os norte-americanos, mostrando as diferenas e

    semelhanas entre eles.

  • 10

    Depois disto, vem a parte principal do TCC que so as anlises das modificaes

    nos super-heris. A anlise dividida em cinco tpicos: poderes; caractersticas

    fsicas e psicolgicas; uniforme; armas e equipamentos; mudana de lado, termo

    designado para analisar heris que se tornam viles e vic-versa. Para cada um

    destes tpicos foram escolhidos dois heris que tiveram mudanas significativas

    nestas reas. Sendo que estes heris consistem em um heri da empresa Marvel

    Comics e outro da empresa DC Comics.

    Por ltimo mostro as consideraes finais em que dou uma ltima anlise geral,

    explico a escolha do tema, mostrando algumas dificuldades encontradas e retomo o

    que foi apresentado na introduo.

  • 11

    2 Contexto do Heri

    Os heris so pessoas, em que o pblico se identifique, que entram em

    jornadas difceis e perigosas, mas que lhe traro uma grande recompensa. Esta

    recompensa pode ser tanto material (dinheiro, casamento com algum da realeza,

    vingana) como imaterial (um mundo melhor, autoconhecimento).

    De acordo com Pearson em O Heri Interior (1997), estes mitos e lendas so

    definidores do bem, do belo e da verdade, nos ensinado aspiraes valorizadas

    culturalmente.

    A lenda dos heris, geralmente, comea em um universo harmnico e feliz

    que quebrado com um trgico acontecimento. Esta tragdia, que denominada

    por Pearson de A Queda, muda a forma como o personagem principal v o mundo e

    reage queles que o cercam. Um exemplo de A Queda na histria do Batman: Ele

    vivia feliz com os pais at um ladro mata o casal e deixa-o, ainda menino, rfo.

    Nestas histrias, comum que o heri se sinta culpado pelo acontecimento

    trgico e busque a jornada heroica como forma de redeno. Na histria dos 12

    Trabalhos de Hrcules, por exemplo: Hera envia erigias para enlouquecer Hrcules.

    Neste estado de loucura, ele assassina a esposa e seus trs filhos. Quando sai do

    transe e percebe o que cometeu, pede ajuda a Zeus e ele lhe diz que para se

    redimir, deveria obedecer as vontades de seu primo e rei de Micenas.

    Em outras histrias, o heri entra em um determinado local, cuja populao

    est sendo ameaada por uma criatura maligna como no mito de Teseu que chega a

    Atenas e descobre que as virgens estavam sendo levada para a Ilha de Creta para

    se tornarem alimento do Minotauro. O rei de Creta prometia a mo de sua filha em

    casamento para aquele que conseguisse encontrar e matar a criatura dentro do

    labirinto que habitava.

    A jornada heroica pode tambm comear por influncia de um ser externo

    (benigno ou no) como na histria do Incrvel Hulk em que ele forado a ir para

    outras partes do pas e do mundo para fugir do general das foras americanas.

  • 12

    Estas vrias formas de se iniciar mitos, lendas e outras histrias de heris so

    denominadas por Campbell no livro O Heri de Mil Faces (1949) de O Chamado da

    Aventura considerado o primeiro estgio da jornada heroica.

    Aps aceitar o chamado, o heri passa para o prximo estgio: O Auxlio

    Sobrenatural. Neste estgio o heri busca um mestre, ou ancio, que lhe oferece

    formas de utilizar suas habilidades ou algum amuleto para se defender. Um exemplo

    est no Super-Homem que viaja para o tico, onde constri uma fortaleza para se

    comunicar com seu pai biolgico. Este lhe explica a origem de seu planeta natal e de

    seus poderes e lhe apresenta o smbolo de sua famlia (um tringulo de cabea para

    baixo com a letra S dentro).

    Com a ajuda dada pelo ancio, o heri segue para o primeiro desafio: Ir para

    as terras desconhecidas ou como chamado por Campbell: A Passagem pelo

    primeiro limiar. Neste momento, o heri tem a opo de voltar para casa, porm

    decide por prosseguir e enfrentar o desconhecido. H tambm a figura do guardio

    que provoca o medo da populao com o desconhecido. Um exemplo est na

    histria real da descoberta da Amrica. Na poca, a populao tinha certeza de que

    o planeta era quadrado e que aqueles que fossem para longe da terra firme (Europa,

    frica e sia) iriam cair em um eterno precipcio. Porm Cristovam Colombo

    acreditava que o mundo era redondo e que, portanto iria conseguir dar a volta ao

    mundo. Quando este chega Amrica, acredita ter dado a volta ao mundo e

    chegado na ndia.

    A idia de que a passagem do limiar mgico uma passagem para uma esfera de renascimento simbolizada na imagem mundial do tero, ou ventre de baleia. O heri, em lugar de conquistar ou aplacar a fora do limiar, jogado no desconhecido, dando a impresso de que morreu. (CAMPBELL, 2004, p. 91).

    Esta a definio do quinto estgio da jornada e pode ser bem exemplificada

    pela histria do Arqueiro Verde em que um jovem milionrio viaja em seu navio e

    acaba naufragando em uma ilha por cinco anos, enquanto considerado morto por

    seus familiares.

    Durante sua aventura, o heri passa por diferentes provas e desafios, muitas

    vezes ajudado por um ser sobrenatural. Heracles (ou Hrcules para os romanos)

    passou pelas 12 provas que do nome ao ttulo de sua histria. Enquanto Heracles

  • 13

    enfrentava suas provas, Zeus tentava impedir que Hera atrapalhasse Hrcules em

    seus trabalhos.

    A jornada pode acabar de duas formas. Na primeira delas, o heri ganha sua

    recompensa e aproveita ela at o fim da histria. Na lenda grega da Odisseia, o

    heri Odisseu, aps enfrentar diversos desafios, consegue voltar para casa e

    reencontrar sua esposa at o fim do mito.

    A segunda maneira de acabar a le...

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