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Por Antonio Ulloa Corel Draw

Corel draw

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Corel Draw by antonio ulloa

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Page 1: Corel draw

Por Antonio UlloaCorel

Draw

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Aplicación para el diseño gráfico que ofrece a los diseñadores

la posibilidad de disfrutar más de su trabajo. El programa está

diseñado para satisfacer las necesidades de los profesionales

del diseño gráfico de hoy. Tanto si trabaja en el área de la

publicidad como en el de la impresión, la publicación, la

creación de carteles, los grabados o la manufactura.

Corel Draw le ofrece las herramientas que necesita para crear

ilustraciones vectoriales precisas y creativas, y diseños de

página de aspecto profesional.

¿QUE ES COREL DRAW?

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HERRAMIENTA SELECCIÓN: Con ella podremos seleccionar a voluntad determinados dibujos, trazados, imágenes, y otros componentes de nuestro gráfico, bien picando encima de ellos, bien arrastrando el ratón mientras mantenemos pulsado el botón izquierdo.

BARRA DE MENUS Y HERRAMIENTAS

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Brinda acceder a las herramientas: 

FORMA: Selecciona y transforma objetos a través de los

nodos.

PINCEL DEFORMADOR: Distorsiona un objeto vectorial

arrastrando el cursor a lo largo de su contorno. 

PINCEL AGRESTRE: Distorsiona el contorno de un objeto

vectorial. 

TRANSFORMACIÓN LIBRE : Transforma un objeto

utilizando las herramientas de rotación libre, con ángulo e

inclinación.

EDITAR FORMA

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Brinda acceder a las herramientas: 

RECORTAR: Recorta la imagen seleccionada por un campo

que aparece en ella. 

CUCHILLO Elimina segmentos de la imagen.

BORRADOR Suprime solo segmentos de nodos de la imagen. 

ELIMINAR SEGMENTO VIRTUAL Borra partes de objetos que

se encuentren entre intersecciones. 

ZOOM: Cambia el nivel de aumento de la ventana de dibujo. 

MANO: Para desplazarnos por las zonas del gráfico

previamente ampliadas.

RECORTAR

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Brinda acceder a las herramientas: 

MANO ALZADA: Funciona como un lápiz, es decir, al pulso de

usuario. 

BEZIER: Traza una l ínea recta, después tiene la opción si se

desea de cambiar la recta a curva. 

MEDIOS ARTÍSTICOS: Dibuja trazos o imágenes ya

predeterminadas por el programa, estas pueden ser modificadas.

POLILÍNEA: Al dar cl ic en esta herramienta, permite hacer trazos

en forma recta, pero esta puede ser dirigida a diferentes lugares.

CURVAS

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CURVA DE TRES PUNTOS: Accede a una curva, esta

opción permite hacer una curva con tres puntos

definidos por el usuario. (inicial , central y final). 

CONEXIÓN INTERACTIVA: Brinda la opción de unir

con líneas o curvas objetos, como diagramas de flujo.

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RELLENO INTELIGENTE: Brinda obtener el relleno de la

imagen en caso de que está este hecha por varias

intersecciones. 

DIBUJO INTELIGENTE: Convierte los trazos hechos a mano

alzada en formas básicas y curvas suavizadas. 

HERRAMIENTA RECTÁNGULO : Permite dibujar cuadrados y

rectángulos de tres y cuatro puntos.

HERRAMIENTA ELIPSE: Con ella podremos dibujar círculos

perfectos y elipses

HERRAMIENTA OBJETO: Permite dibujar polígonos, estrellas,

estrellas complejas, papel gráfico y espirales.

HERRAMIENTAS INTELIGENTES

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FORMAS PERFECTAS: Podremos elegir entre dibujar

una serie de formas predefinidas, distintos tipos de

flechas, diagramas de flujo, orlas y notas o

"bocadillos".

HERRAMIENTA TEXTO: Permite escribir

directamente palabras en nuestro gráfico como texto

artístico o como texto de párrafo.

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Un trazo es una secuencia de segmentos de línea recta y/o como las curvas Bézier, como cualquier otro objeto de Inkscape, puede tener unas propiedades arbitrarias de relleno y borde. Pero diferente a una forma, un trazo puede ser editado mediante arrastrado libre de cualquiera de sus nodos (y no sólo mediante manejadores predeterminados).  

TRAZO

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Conexión o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar.

NODO

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Es la representación detallada y particular de algo de la realidad, los objetos pueden ser de diferentes clases, hay objetos 3D, que tiene extensión 3ds, para 3d max, en autocad su extensión es dwg, en lightwave su extensión es lwo, y bueno hay infinidad de formatos diferentes, que pueden insertarse en los procesadores de texto .

OBJETO

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Es la sucesión continua e indefinida de puntos en una sola dimensión; esta compuesta de infinitos segmentos (el fragmento de línea más corto que une dos puntos).

LINEA RECTA

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Sirve para dibujar líneas irregulares a mano en forma de entidades de curva y de polilínea 3D. Las curvas están formadas por varios segmentos de línea conectados. Estas curvas funcionan como una línea y pueden definir y dividir caras. También están conectadas de forma que, al seleccionar un segmento, se selecciona toda la entidad. Las entidades de curva pueden ser útiles para representar contornos en un mapa de contornos u otras formas orgánicas. Puedes activar la herramienta "Mano alzada" desde la barra o la paleta de herramientas o desde el menú "Dibujo".

MANO ALZADA

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Si trabajas con un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puedes unir los nodos de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado.

OBJETO LINEA

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Al texto artístico se puede usar para añadir

líneas cortas de texto a las que se puede

aplicar una amplia gama de efectos, como

por ejemplo, sombras. 

A los textos artísticos les puedes hacer todo

tipo de modificaciones; además de cambiar el

tipo de fuente, el tamaño, el color y demás

propiedades correspondientes a un texto.

TEXTO ARTISTICO

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Podemos definir el efecto Mezcla como la transición de un

objeto (A) a otro objeto(B) mediante objetos (n)

intermedios. A los objetos (A) y (B) los llamaremos objetos

de control.

Si los objetos (A) y (B) tienen formas diferentes, colores de

relleno diferentes, contornos diferentes, posiciones

diferentes, entonces los objetos (n) adoptarán formas

intermedias, colores de relleno intermedios, contornos

intermedios, colores de contornos intermedios y posiciones

intermedias y se colocarán entre los objetos (A) y (B).

MEZCLA