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Creare contenuti per l’e- learning Massimo Pulcini [email protected]

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Creare contenuti per l’e-learning

Massimo [email protected]

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Creare interventi di e-learning efficaci

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E-learning: le tecnologie sono un mezzo, non un fine

Tecnologia

LMS

AICC

SCORM

STREAMING

WIRELESS

XML

Instructional design

Assessment

Performance support

On-the-job training

Collaborative learning

Metodologia

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Le basi dell’apprendimento sono naturali e spontanee:

curiosità, giocosità, desiderio naturale di

competenza, desiderio di imitare gli altri.

Le tecnologie, se utilizzate opportunamente, possono aiutare le persone ad imparare meglio e più in fretta.

In un contesto professionale

le persone sono pagate per

risolvere problemi, non per

superare degli esami

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Le caratteristiche di un buon corso in e-learning

Contenuti “ad hoc”

Efficacia didattica

Interattività

Multimedialità

Coinvolgimento emotivo

Facilità d’uso

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Il valore di una soluzione deriva dall’integrazione di competenze didattiche, comunicative e

tecnologiche.

Instructional Design

Graphic Design

Technology

Psicologia dell’apprendimento

Metodologie didattiche

Sviluppo delle risorse umane

Psicologia della percezione

Progettazione visiva

Usabilità e accessibilità

Ingegneria del software

Integrazione dei media

Intelligenza artificiale

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Soddisfazione dei partecipanti

Apprendimento dei contenuti

Trasferimento dell’apprendimento sul lavoro

Risultati economici

Livello 4

Livello 3

Livello 2

Livello 1

L’efficacia dell’e-learning si può valutare a diversi livelli

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Il processo di lavoro

L’Instructional Designer è la figura professionale responsabile degli aspetti metodologici e didattici

ImplementazioneSviluppo ValutazioneProgettazioneAnalisi

Analisi dei bisogni

Analisi della performance

Analisi del contesto

Cattura della conoscenza

Analisi dei compiti e/o dei

contenuti

Obiettivi

Sequencing

Strategie didattiche

Strategie di implementazione

Strategie di valutazione

Realizzazione storyboard

Realizzazione immagini e altri media

Realizzazione courseware

Corso e-learning

Corso blended learning

Lezione in aula o a distanza

Gradimento

Apprendimento

Performance

Risultati economici

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Formazione “blended”: l’e-learning si integra con l’aula e con il coaching

Formazione in aula

Apprendimento online

Comunità di pratica

Test d’ingresso, Dispense e presentazioni, Materiali di

consultazione, Esercitazioni, Questionari, Test d’uscita,

Test di conferma dopo alcuni mesi

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Il metodo dei Learning object

percorsi formativi flessibili, composti da piccoli “mattoncini” formativi che si combinano tra

loro

costruire il percorso didattico più adatto ai singoli discenti o

gruppi di discenti

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Learning object = unità di conoscenza/capacità

Che cos’è un Learning object

Obiettivo di apprendimento

Sequenza dei contenuti

Strategia didattica

Strategia di valutazione

Learning object

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I learning object si possono combinare e riutilizzare per creare percorsi di apprendimento

Progettazione dei percorsi

LO1 LO2

LO3

LO4 LO5

LO6

PRE-TEST

POST-TEST

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Un mix di soluzioni per ogni esigenza formativa

Webfiction

Lezioni multimediali e interattive

Job game

Job aid e sistemi di supporto alla performance

Simulazioni di situazioni

Business games

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Apprendimento di conoscenze (sapere)

Tutoriali audio e video

Lezioni multimediali e interattive

Job Game

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Apprendimento di capacità (saper fare)

Lezioni multimediali e interattive

Case-study interattivi

Job aid e sistemi di supporto alla performance

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Apprendimento di atteggiamenti e competenze trasversali (saper essere)

Storie interattive

Business games e simulazioni quantitative

Mondi virtuali

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Percorso Zurigo

Job Game

Test di fine corso

Webfiction

Test inizio corso

Job Aid

Lezione Esposizione

Esperienza

Competenze iniziali

Competenze fine corso

Motivazione

Supporto alla performance

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