Curs 04 - Text Cotare Hasurare Blocuri Printare

  • Upload
    blisss

  • View
    252

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Curs 04

Text, Cotare, Haurare, Blocuri, PrintareTextIntroducerea textelor pe desene este inerent, fie i numai pentru a le include n cadrul cotrii. n AutoCAD este necesar ca, nainte de a ncepe s scriem un text, s stabilim cum s arate. Pentru asta este necesar s definim unul sau mai multe stiluri de text (Text Styles). n general, uneltele pentru text se afl pe ribbon n tabul Home, panoul Annotation, aa cum se vede n fig. 41.

Fig. 4-1 Comenzile pentru text Aa cum se vede, este vorba de trei csue interesante. Iconul Style asigur accesul la setrile privind textele. Iconul Stilul curent permite comutarea pe alt stil curent, la fel cum se procedeaz cu layerele. n fine, iconul Scriere efectiv are dou variante: cea afiat (Multiline Text) i cea care apare dac este activat micua sgeat din colul dreaptajos (Single Line). Discutm despre fiecare categorie.

n locul iconului Style din figura de mai sus (pe care putem face click), putem introduce de la tastatur comanda STYLE ST, obinnd acelai efect: facem s apar caseta de dialog din fig. 42. Aici se vede care este stilul curent: este cel selectat, care poart numele Standard. Dac am apucat s scriem vreun text nainte de a fi activat aceast caset, atunci textul respectiv ar avea caracteristicile din caset: fontul Arial, factorul de lime (Width Factor) de 1, unghiul de nclinare (Oblique Angle) de 0 etc. Putem schimba caracteristicile, iar textele scrise se vor schimba i ele n mod corespunztor, sau putem crea un stil nou, folosind butonul New. Fig. 4-2 Caseta Text StyleCurs de iniiere n AutoCAD 2D - 1 Prof. Constantin STNCESCU

Stiluri de text

ntrebarea ar fi: de ce se schimb retroactiv caracteristicile textului existent dac modificm nite caracteristici n aceast caset? Rspunsul este: fiindc textele scrise nainte de a umbla la caseta Style au toate acelai stil - stilul Standard - ori noi schimbm n caset tocmai caracteristicile stilului Standard. Inainte de a face ceva, trebuie s ne lmurim ce nseamn caracteristici de text. Acestea sunt: - Font Name: numele fontului de text, adic a formei caracterelor (ex. Tahoma sau Courier New) - Font Style: stilul fontului (Regular, Bold, Italic sau Bold italic) - Height: nlimea textului - prin convenie, dac nlimea este 0.0, atunci va fi cerut la scriere - Width Factor: factorul de lime - valoarea 1 arat c textul are lime normal - Oblique Angle: unghi de nclinare - valorile pozitive dau nclinarea Italic, cele negative - invers - Upside down: cu capul n jos - scriere ntoars pe dos. - Backwards: n oglind - scriere de la dreapta la stnga, n oglind - Vertical: scriere vertical cu literele aezate centrat una sub alta (nu pentru orice font) Pentru a verifica fiecare dintre aceste caracteristici am putea crea cte un stil pentru fiecare, ca n fig. 43. Aici este folosit peste tot fontul Tahoma (ca i fontul cu care este scris cursul de fa), dar cu schimbarea cte unei singure caracteristici - cea menionat n nume.

Fig. 4-3 Diverse stiluri de text - la fiecare stil este schimbat doar caracteristica menionat n nume La stilul Tahoma lat este pus Width Factor = 2 La stilul Tahoma ngust este pus Width Factor = 0.6 La stilul Tahoma nclinat dr este pus Oblique Angle = 15 La stilul Tahoma lat este pus Oblique Angle = -15 La stilul Tahoma Backwards este bifat csua Backwards La stilul Tahoma Upside down este bifat Upside down Caracteristicile pot combina mai multe setri, desigur. Odat create nite stiluri, acestea pot fi aplicate n dou feluri (similar cu layerele, dar i cu tipurile de linii, culorile etc.): fie fixm un stil drept curent i apoi orice text nou creat primete caracteristicile acelui stil, fie selectm un text i apoi schimbm stilul aplicat pe el. n aceast a doua variant, pentru a schimba stilul folosim sgeata indicat n fig. 44, acolo unde n fig. 41 (vezi) era scris Standard, fiindc acela era stilul curent. Este clar c, la selectarea unui text, n aceast caset va aprea numele stilului de care depinde. n practic vom crea cteva stiluri de text asortate din punct de vedere artistic, iar apoi le vom folosi pentru a crea efecte ct mai plcute, potrivite i cu standardul desenului la care lucrm, dar i cu tendinele din designul internaional.Curs de iniiere n AutoCAD 2D - 2 -

Prof. Constantin STNCESCU

Fig. 4-4 Selectarea stilului curent

Spuneam c, pentru a scrie un text, folosim iconul Scriere text din fig. 41 (vezi) i c acesta are dou variante: cea afiat (Multiline Text) i cea care apare dac este activat micua sgeat din colul dreaptajos (Single Line). Varianta Single Line are comanda corespondent DTEXT DT, dat de la tastatur. Practic, dialogul decurge astfel:

Scrierea efectiv

Vedei n fig. 45 cum sunt indicate punctele i care este rezultatul. Se observ c primul punct este cel din stnga-jos al viitorului text. Al doilea se raporteaz la primul i arat ct de nalt s fie o majuscul a textului. Al treilea punct poate fi artat pentru a arta o direcie diferit de cea obinuit - spre dreapta, pe orizontal. Dac dorim s artm direcia obinuit este suficient s apsm tasta Enter (care va aplica unghiul 0 cuprins ntre paranteze ascuite, adic Fig. 4-5 Scrierea unei linii de text ). Dup aceti 3 (trei) pai, nu avem altceva de fcut dect s introducem caracterele textului (aici coala de arte), apoi s apsm tasta Enter. Cursorul va trece automat pe linia urmtoare, aliniat exact cu rndul anterior i la o distan corect, asociat fontului folosit. Dac nu dorim s scriem o a doua linie de text, vom apsa (nc odat) tasta Enter. Dac dorim s introducem i a doua linie de text o tastm, apoi apsm Enter i procedura revine n acelai loc: trebuie s mai apsm nc odat tasta Enter pentru a prsi comanda DTEXT DT. De notat c linia sau liniile obinute sunt independente. Ele pot fi mutate separat cu MOVE M.

am dat comanda DTEXT Command: dt TEXT Current text style: "Standard" Text height: 2.5000 Annotative: No info - setri curente Specify start point of text or [Justify/Style]: am indicat un punct pe spaiul grafic (1) Specify height : am dat grafic o nlime prin indicarea unui punct (2) Specify rotation angle of text : Enter - acceptm unghiul 0 cu direcia +X (3) ------------> introducem textul liniei i apsm Enter de dou ori

Varianta Multiline Text se aplic fie folosind iconul din fig. 41 (vezi), fie comanda MTEXT T. Ca efect, ni se cer dou puncte grafice diagonal opuse care vor defi zona rectangular destinat scrierii unui paragraf de text. Scrierea textului - ateptat dup indicarea celor dou puncte - nu trebuie s fie nsoit de Enter dect la terminarea unui ntreg paragraf i nu a fiecrei linii. n fig. 46 se vede cum se petrec lucrurile: iniial sunt artate punctele A i B, apoi se scrie textul, folosind tasta Enter la finalul fiecrui paragraf. Ultimul paragraf poate s nu aib un Enter dup el. Pe linia de sus apare o band pentru reprezentarea tabulatorilor. Cu BdM pe aceast band facem s apar caseta care controleaz modul de prezentare a paragrafului. Sunt notate seFig. 4-6 Scrierea Multitext (paragrafe) trile importante.Curs de iniiere n AutoCAD 2D - 3 Prof. Constantin STNCESCU

nainte de a vdea cum funcioneaz aceste setri, s observm c textul n sine are unele cuvinte subliniate cu linie roie punctat. ntotdeauna cnd vedem aa ceva la un text n curs de procesare ne vom gndi la ortografierea lui. La fel se ntmpl i n Word sau Mozilla Thunderbird. n englez, aceast ortografiere se numete Spelling, iar verificarea ei se numete Check spelling. Dac vrem s vedem care sunt setrile curente, activm iconul sinonim din tabul Annotate, panoul Text, ca n fig. 47. Ca efect, va aprea caseta de dialog din fig. 48. Aici se vede Fig. 4-7 Check Spelling c, implicit, se va verifica ortografierea n englez american, bazat pe dicionarul asociat acestei limbi. Cercetnd mai atent, vei vedea c nu putem face setare pe liba romn, astfel nct vom alege s dezactivm aceast facilitate (dac lucrm cu texte n limba romn, desigur). ntradevr, dac v vei uita la fig. 46 (vezi), vei vedea c dintre cele patru cuvinte de nceput Odat create nite stiluri au fost subliniate trei i a rmas nesubliniat cuvntul create. De ce? Fiindc acesta chiar este un cuvnt n limba englez: to create nseamn a crea... Dezactivnd opiunea Check spelling vor disprea toate sublinierile: textul nu mai este verificat (sau este perfect n limba englez, m rog...). Dezactivarea se face cu click pe un icon precum cel din fig. 47, dar care se afl n tabul Text Editor. Acesta apare atunci cnd se editeaz Fig. 4-8 Caseta de dialog Check Spelling textul (cnd este vizibil bara de tabulare). Dac tot dispunem de un procesor de texte, s schimbm nite setri ale paragrafului i s vedem ce efecte au acestea. n fig. 49 observai c a fost bifat celula din dreptul zonei Paragraph Alignment (alinierea paragrafului), ceea ce a permis alegerea opiunii Justified (aliniat i pe partea dreapt, prin spaierea cuvintelor astfel nct ultima liter a ultimului cuvnt din linie s fie plasat pe verticala punctului B din fig. 46 (vezi)). Efectul este unul care denot grij pentru aspect: paragraful devine chiar rectangular. O alt setare este legat de distana ntre linii (Paragraph Line Spacing). Dac n fig. 46 (vezi) aceast distan era de 1.15, aici este 1, deci rndurile sunt mai dese. Putem face ca i cele dou paragrafe s fie mai apropiate, schimbnd valoarea 2.0833 n 1 sau 1.5, prin intervenia asupra celulei din dreptul zonei Paragraph Spacing. Ieim din paragraph cu click n afara lui.

Fig. 4-9 Alte setri ale paragrafului

Curs de iniiere n AutoCAD 2D

- 4 -

Prof. Constantin STNCESCU

Textul poate fi editat folosind comanda DDEDIT ED, dat de la tastatur. Aceeai comand poate fi invocat i printrun dublu click aplicat asupra textului. Va fi ca i cnd nu ai fi terminat de scris textul, fiindc vor fi disponibile din nou aceleai faciliti ca i la introducerea iniial. La un text cu linii independente (adic nu de tip paragraf), textul va fi iniial preselectat, astfel c vei putea scrie direct alt text, ca nlocuitor al celui existent.

Editarea textului

Cotare

O cot are mai multe componente. Acestea sunt nominalizate n fig. 410. Semnificaia lor n standardele romneti este urmtoarea: Dimension line = linie de cot Dimension text = textul cotei Extension line = linie ajuttoare Arrow = sgeat Pentru a pune o cot indicm, n ordine, dou puncte numerotate pe figur prin 1 i 2. Acestea sunt originile liniilor de extensie. Pentru aspect, este lsat o mic Fig. 4-10 Componentele unei cote distan ntre aceste puncte i capetele liniilor de extensie. De notat c punctele chiar exist, pentru c ele reprezint capetele de referin ale cotei.

Stil de cotare

La fel ca i la texte, putem defini stiluri i la cotare. nainte de a pune o cot ne gndim la stilul de cotare curent. Comenzile interesante sunt evideniate n fig. 411.

Fig. 4-11 Comenzile pentru cotare Se observ similitudinea cu comenzile pentru texte, date n fig. 41 (vezi). i aici avem o comand pentru definirea stilurilor de cotare (DimStyle), o prezentare a stilului curent i mai multe comenzi pentru cotare efectiv. V dai seama c stilul unei cote conine definiii pentru toate componentele unei cote, adic cele prezentate n fig. 410, dar i altele, precum: numrul de zecimale ale textului cotei, unitile folosite pentru valoarea cotei (pot fi adungate i uniti alternative puse n parantez - cum ar fi inch), toleranele etc. Pentru a crea sau a edita stilurile de cotare, folosim fie iconul DimStyle de pe figur, fie comanda DIMSTYLE D, dat de la tastatur.Curs de iniiere n AutoCAD 2D - 5 Prof. Constantin STNCESCU

Dnd aceast comand apare caseta de dialog din fig. 412, prezentat aici n stare implicit. n partea stng se vd numele stilurilor de cotare predefinite, dintre care este identificat stilul ISO-25 ca stil curent. n dreapta se afl butoanele Set Current (notat Crt.), New i Modify. Butonul Set Current permite setarea ca stil curent a unui stil existent preselectat n stnga. Butonul New permite definirea unui nou stil bazat pe cel curent. Butonul Modify permite editarea unui stil existent. S folosim butonul New pentru a defini un nou stil, bazat pe stilul ISO-25. Fig. 4-12 Caseta Dimension Style Manager Ni se cere mai nti un nume ca nlocuitor al numelui Copy of ISO-25. Punem numele Arh, avnd intenia de a declara un stil arhitectural.

Fig. 4-13 Caseta New Dimension Style tab Lines

Fig. 4-14 Tab-ul Symbols and Arrows

Apare caseta New Dimension Style din fig. 413. Aici activm tabul Lines i bifm celulele Ext line 1 i Ext line 2 de la Suppress. Intenia este de a suprima ambele linii ajuttoare. n tabul Symbols and Arrows schimbm sgeile, alegnd Architectural tick n loc de Clossed filled la ambele capete, ca n fig. 414. Se observ c am putea schimba i mrimea sgeilor (2.5 n csua Arrow Size, nsemnnd 2.5 mm). n tabul text, ilustrat n fig. 415, nu schimbm nimic, dar observm care ar fi setrile posibile. Am putea schimba stilul de text (care aici este cel implicit, descris la texte, adic stilul Standard). Sigur c ar fi necesar ca n prealabil s definim acel nou stil - aa cum am nvat - pentru ca aici sl putem selecta. Am mai putea schimba i plasarea textului, care implicit este plasat deasupra liniei de cot (Above) i centrat (Centered). Fig. 4-15 Tab-ul TextCurs de iniiere n AutoCAD 2D - 6 -

Prof. Constantin STNCESCU

n tabul Fit cea mai important setare este Overall Scale, semnalat n fig. 416. Schimbnd aici valoarea 1 a factorului de scalare cu o valoare supraunitar (ex. 2), sau subunitar (ex. 0.7), vom face ca toate elementele dimensionale ale cotei s schimbe prin multiplicarea cu acel factor. Astfel, se vor mri sau micora nlimea textului, lungimea sgeii etc., astfel nct cotele s arate bine pe un desen mare sau mic. Putei folosi butonul Modify din fig. 412 (vezi) pe un anumit stil, numai pentru a intra pe tabul Fit i a schimba acest factor de scalare. Imediat vei vedea efectul asupra tuturor cotelor bazate pe acel stil. n fine, n tabul Primary Units, dat n fig. 417, permite setarea caracteristicilor unitilor folosite. Aici unitile liniare sunt setate pe tip zecimal, cu dou zecimale dup virgul, iar cele unghiulare pe tip Degrees Minutes Seconds (grade, minute, secunde), dar fr prezentarea fraciunilor de grad (Precision = 0d). Bifarea Trailing n zona Zero suppresion face s nu fie adugate zerouri la cotele liniare care nu au zecimale nenule sau au doar una. Astfel, dei setarea permite dou zecimale dup virgul, o cot ca 23,00 va fi prezentat ca 23, iar una ca 23,20 va fi prezentat ca 23,2. Celelalte dou taburi (Alternate Units i Tolerances) nu sunt att de importante. n fig. 418 este prezentat comparativ aceeai cot n ambele stiluri. Au disprut liniile ajuttoare, iar sgeile au fost nlocuite cu linii nclinate, aa cum apar n desenele de arhitectur. De notat c punctele de referin exist n ambele Fig. 4-18 Comparaie ntre stiluri cazuri, dar nu se vd att de mari ca n figurile prezentate.

Fig. 4-16 Tab-ul Fit

Fig. 4-17 Tab-ul Primary Units

Cotarea efectiv

Se observ c nu avem altceva de fcut dect s indicm cele dou origini ale liniilor de extensie i nivelul la care s se afle linia de cot.Curs de iniiere n AutoCAD 2D - 7 Prof. Constantin STNCESCU

am dat comanda folosind icon-ul Command: _dimlinear Specify first extension line origin or : prima origine (1) Specify second extension line origin: a doua origine (2) Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: nivelul cotei (3) Dimension text = 11.82 informare privind valoarea cotei

Folosind pentru nceput iconul Cotare efectiv din fig. 411 (vezi), s punem o prim cot. Dialogul decurge astfel:

Afar de iconul Linear, folosit mai sus, n tabul Home, panoul Annotation se mai gsesc iconurile uzuale Aligned, Angular, Radius i Diameter, ca n fig. 419. n plus, tot pe ribbon, n tabul Annotate, panoul Dimensions, se mai afl iconurile Continue i Baseline, ca n fig. 420. Folosind comenzile din fig. 419 a fost cotat piesa din fig 421, plecnd de la stilul de cotare implicit ISO-25. Comutnd pe stilul Arh, n fig. 422 a fost cotat o prim latur a unui perete vertical. Apoi a fost folosit metoda de cotare Fig. 4-19 Comenzi de cotare uzuale Continue n fig. 423 i metoda Baseline n fig. 424. Pentru un caz concret vom alege varianta care ni se potrivete cel mai bine.

Fig. 4-20 Comenzile Continue i Baseline

Fig. 4-21 Cote uzuale

Fig. 4-22 Cot de start

Curs de iniiere n AutoCAD 2D

Fig. 4-23 Cotare Continue- 8 -

Prof. Constantin STNCESCU

Fig. 4-24 Cotare Baseline

Editarea cotelorPentru a transfera o cot dintrun stil n altul procedm la fel ca la layere: selectm cota, apoi noul stil n caseta Stilul curent din fig. 411 (vezi). Pentru a edita geometria unei cote folosim gripurile. n fig. 425 se observ procedura n doi pai.

Fig. 4-25 Editarea cotei folosind grip-urile n pasul 1 este selectat cota i apar gripurile. n pasul 2 este apucat gripul de sus i mutat conform sgeii: valoarea cotei se modific n mod corespunztor. De notat c, pentru a lucra exact, trebuie s fi fost setat OSNAPul pe ENDpoint. Dac v uitai bine, o astfel de cot are cinci gripuri. Fiecare dintre ele poate fi folosit pentru a modifica nfiarea i aranjamentul cotei. La final, s mai spunem c la aplicarea primei cote apare automat layerul specific Defpoints. Acesta nu poate fi ters, chiar dac tergem cota. Pe de alt parte, o cot se comport ca un tot unitar, dar ea poate fi explodat folosind comanda EXPLODE X, dat de la tastatur.

Haurare

Haurarea poate fi aplicat pe orice contur nchis, sau pe spaii nchise mrginite de entiti. Entitile care mrginesc o zon de haurat pot fi nchise sau deschise. De exemplu, un cerc tiat de o dreapt poate s defineasc dou zone corecte de haurat. ncercarea de a indica un spaiu deschis drept zon de haurare se soldeaz cu un mesaj de eroare. Modul de selectare a zonei de haurat este de dou feluri: ori se indic unul sau mai multe puncte n interiorul zonei / zonelor nchise (Pick points), ori se selecteaz entitatea / entitile nchise n interiorul crora se va crea haura (Select objects). Modelul cu care se face umplerea spaiului nchis se numete pattern. Acesta este format din linii, cum ar fi Fig. 4-26 Icon-ul comenzii HATCH patternul Honey (miere) care sugereaz un fagure de albine. Patternul poate fi mai des sau mai rar fa de valoarea convenional 1. Valorile supraunitare l rresc, iar valorile subunitare l ndesesc. Ca variant, n loc de alegerea unui pattern, putem alege o umplere solid de tip gradat (Gradient), folosind o singur culoare sau dou culori. Haurarea poate fi aplicat fie activnd iconul din fig. 426 fie comanda HATCH H, dat de la tastatur.Curs de iniiere n AutoCAD 2D - 9 Prof. Constantin STNCESCU

Ca efect, apare caseta din fig. 427. Aici se vede c este selectat tabul Hatch, iar patternul ales este ANSI31, reprezentat prin linii nclinate la 45. Mai jos sunt indicate unghiul (Angle) de 0 al ntregii hauri, deja nclinat la 45 i scara (Scale) cu valoarea 1. Dac vrem s obinem haura invers, vom pune de bun seam valoarea de 90. n dreapta sunt indicate cele dou variante de selectare a zonei de haurat despre care se spunea mai sus: Pick points i Select objects. Modul cum se aplic acestea i rezultatele aplicrii se vd n fig. 428. Este mai comod i mai natural aplicarea primei variante, dar sunt i situaii n care este mai avantajoas folosirea celei dea doua. n ultimul caz din dreapta-jos al acestei figuri se vede c selectarea dreptunghiului aplic haur peste toate obiectele aflate n interior, fr s in seama de alte granie posibile. Aplicarea variantei Gradient este ilustrat n fig. 429 i 430. Au fost folosite cele dou metode de umplere indicate n caset, respectiv.

Fig. 4-27 Caseta de dialog Hatch and Gradient

Fig. 4-28 Selecii i haurile obinute

Fig. 4-29 Tab-ul Gradient

Curs de iniiere n AutoCAD 2D

- 10 -

Fig. 4-30 Aplicarea umplerii GradientProf. Constantin STNCESCU

BlocuriO tem distinct este cea referitoare la blocuri. n terminologia AutoCAD un bloc este un numr de entiti care se comport ca una singur i care pot fi inserate n acelai desen sau n altul. Coagularea lor se face cu comanda BLOCK B, dat de la tastatur. Ulterior, entitile pot fi inserate n acelai desen sau n altul folosind comanda INSERT I. Un bloc poate fi inclus ca entitate n componena altui bloc. Un bloc poate fi descompus n entitile din care a fost format folosind comanda EXPLODE X. Dac n componena sa au intrat i blocuri, acestea vor rmne ca atare, neexplodate. Ilustrm n fig. 431 necesitatea crerii i utilizrii blocurilor.

Fig. 4-31 Necesitatea crerii blocurilor Dorim s refolosim cele patru entiti numerotate care compun ua din planul A pentru a le insera n planul B. Observm c entitile sunt trei linii (2, 3 i 4) i un arc (1). Dm comanda BLOCK B i apare caseta de dialog Block Definition pe care o completm ca n fig. 432. Punem numele Usa dreapta pentru viitorul bloc, n ideea c este o u pe care o deschizi folosind mna dreapt. Folosim butonul Pick point pentru a selecta punctul de inserie al blocului i butonul Select objects pentru a selecta cu fereastra ab cele patru entiti ce compun ua. Bifm Scale uniformly i Allow exploding. Fig. 4-32 Completarea casetei Block DefinitionCurs de iniiere n AutoCAD 2D - 11 -

Prof. Constantin STNCESCU

n figur se vede c a fost creat i un icon al blocului n partea de sus, dar i c blocul este format din patru entiti. Mai departe dm comanda INSERT I i apare caseta de dialog Block Definition pe care o completm ca n fig. 433. Selectm blocul dup nume (n cazul n care ar fi definite mai multe blocuri n acelai desen) i observm dac iconul este corect. Pentru cazul nostru bifm celulele Specify Onscreen corespunztoare zonelor Insertion point (1) i Rotation (3), i lsm nebifat celula similar din zona Scale. Facem acest lucru fiindc dorim s artm pe spaiul grafic punctul de inserie i unghiul de rotaie ale blocului, dar nu dorim s indicm tot aa i scara de inserare, lsndo pe valoarea implicit (adic 1:1). Fcnd click pe OK ni cere s rspundem celor dou cereri bifate n caset. Prima cerere se refer la punctul de inserare i Fig. 4-33 Completarea casetei Insert

Fig. 4-34 Indicarea punctului de inserare

Fig. 4-35 Indicarea rotaiei

este rezolvat aa cum se vede n fig. 434. Avnd grij s fie activate iconurile din figur (prin tastele F10, F3 i F11), trecem mai nti uurel peste punctul 1 (fr click!), apoi coborm pe vertical (2) i, n final, scriem la tastatur (3) valoarea 21 cerut n fig. 431 (vezi). Rezultatul se vede n fig. 436. n acest moment, a fost inserat un bloc, dar el trebuie s fie explodat (cu EXPLODE X) pentru a putea aplica TRIM TR. Vei avea grij s retezai i cele dou mici segmente indicate cu sgei. Ai terminat?

Fig. 4-36 Rezultatul iniial

Curs de iniiere n AutoCAD 2D

- 12 -

Fig. 4-37 Rezultatul final

Prof. Constantin STNCESCU

Procedm similar i pentru a doua u, al crei punct de inserare este cotat la 140 n fig. 431 (vezi). Problema este c inserarea ne va duce la situaia ilustrat n fig. 438. De ce? Din cauz c aceasta este o u pe stnga, iat de ce! Ori crem un bloc cu entitile oglindite iinserm pe acela, ori oglindim blocul rezultat. n primul caz va trebui s numim noul bloc prin Usa stanga, pentru al deosebi de primul. n al doilea caz - cel aplicat aici - vom face oglindirea n raport cu linia indicat pe figur, avnd grij s tergem entitile originale (introducnd manual Y de la tastatur la ultima linie a dialogului cu co- Fig. 4-38 Inserarea altei ui manda MIRROR. Vom exploda apoi blocul i vom reteza capetele inutile. De notat c primul bloc creat (ua original) a rmas neexplodat. Verificai!

Plotare

Formatul de desen european are originea n formatele de hrtie germane, standardizate prin standardele DIN. Sa pornit de la suprafaa de un metru ptrat i de la cerina ca raportul ntre lungime i lime s fie de 2 (radical din 2). Dac facei socoteala n aceste condiii (folosind o ecuaie simpl), vei vedea c laturile unui dreptunghi astfel definit sunt de 1189 x 841 (eliminnd zecimalele). Pi acesta este chiar formatul A0. Dac l mpturim il tiem pe jumtate, vom obine un format cu laturile 841 x 594 (eliminnd zecimalele). Acesta este formatul A1. Acesta are aceleai proporii, iar suprafaa sa este, evident, de 1/2 mp. Ca s reinem, dac A0 are 1 mp, iar A1 are 0,5 mp, putem spune c A1 este A0/21, nui aa? Ei bine, mergnd mai departe, ajungem la A4 care este A1/24, i are 1/24 = 1/16 mp, adic 0,0625 mp! Formatul A4 are 210 x 297 mm, unde 210 = 841/4, iar 297 este 1189/4.*)

Discutm n continuare o tem care v va interesa n mod sigur. Este vorba despre transferul desenului la plotter sau imprimant, pentru a obine varianta hardware a acelui desen. Primul lucru pe care trebuie sl stpnim n acest context este scara desenului. Noi am construit un desen folosind nite uniti pe care leam contientizat i la care inem. Acestea sunt milimetri, centimetri, metri, sau chiar oli (inch), de ce nu? Toate elementele desenului au fost construite folosind acele uniti, nui aa? n cele ce urmeaz, s zicem c ele au fost cm. Am fcut perei de 20 cm, ui cu deschiderea de 90 cm, camere de 400 x 300 cmp etc. Vrem acum s scoatem acel desen pe hrtie. Dac vrem ca desenul s fie la scar, nseamn c vrem ca, msurnd desenul cu rigla, s avem o coresponden clar cu ceea ce este reprezentat n desen. De exemplu, ne gndim ca 1 cm de pe desen s corespund cu 20 cm din realitatea ngheat n desenul modelat de noi cu Inventor, care se gsete acum pe ecran! Pi asta este scara de 1:20! nainte de a merge mai departe, trebuie s clarificm terminologia. Am spus mai sus desen att la ce am modelat noi, ct i la ceea ce se afl pe hrtie. Pentru a elimina ambiguitatea, haidei s spunem n continuare desen la reprezentarea de pe hrtie i model la reprezentarea din calculator. n aceste condiii vom spune c facem un model n calculator il transpunem pe hrtie sub forma unui desen. Transpunerea se face la plotter sau la imprimant. Diferena ntre acestea dou din urm este c imprimanta poate s scoat desenul pe hrtie n format A4 sau A3, pe cnd plotterul poate sl scoat practic n orice format, mergnd pn la A0*) i peste acesta. Buuuun, acum revenim la scar. Dac ni se cere invers, s realizm un desen la scara 1:100 fa de model, iar noi am lucrat modelul n metri, oare cum configurm plotterul? Ei bine, asta este ntrebarea tipic a unui ignorant n materie! Dac scara impus este 1:100 atunci ea trebuie s rmn ca atare: este fix! Atta numai c, nainte de a face altceva, va trebui s convertim msurile n aceleai uniti. Teoretic, ori aducem modelul la unitile desenului, ori invers! Desenul nul putem aduce la alte uniti: el se va afla pe hrtie i va reprezenta realitatea la scara 1:100, nui aa? Adic msurnd pe desen 1 cm, trebuie s avem pe model 100 cm, adic 1 m. Atunci nseamn c va trebui s scalm desenul (folosind comanda SCALE SC, v mai aducei aminte?), iar factorul va fi 100. Altfel spus, o unitate din model era egal cu o unitate de pe desen, doar c unitatea din model era de 100 de ori mai mare dect cea din desen... O alt variant este s lsm modelul aa cum este (nescalat) i s ne gndim la proporia dintre metru i centimetru. Nimeni nu contest c 1 m = 100 cm, doar c trebuie s vedem n ce uniti lucreaz imprimanta sau plotterul pe care l folosim. La aceast tem rspundem n continuare.

Curs de iniiere n AutoCAD 2D

- 13 -

Prof. Constantin STNCESCU

1/ Numele imprimantei (sau a plotterului) unde dorim s scoatem desenul. Se presupune c aceasta a fost instalat n sistemul de operare, iar acum doar o selectm. n cazul de fa este o imprimant Canon Pixma iP1900. De notat c, ntrun caz real, imprimanta trebuie s fie Fig. 4-39 Caseta de dialog Plot conectat la calculator, s fie pornit i s aib hrtie i toner (la imprimanta laserjet), sau cerneal (la imprimanta bubblejet). Numai n aceste condiii, la apsarea butonului OK din caset se va trece efectiv la imprimare. Altfel nu vom folosi butonul OK, ci butonul Preview, aflat n stnga-jos (nenumerotat). 2/ Stilul de plotare - aici monochrome.ctb. Acest stil este predefinit i, dac lucrm cu linii crora leam aplicat atributul Lineweight (explicat pe larg n cursul anterior), atunci nu e necesar s intervenim asupra lui. Altfel, vom folosi butonaul Edit aflat imediat n dreapta lui i vom face setrile necesare. 3/ Zona din modelul din calculator care dorim s fie plotat. Variantele sunt: Display (zona vizibil acum pe ecran), Extents (limitele pn la care se ntind entitile vzute i nevzute pe ecran / dar nu i cele aflate n layere invizibile sau setate ca neprintabile!), Limits (limitele impuse aprioric folosind comanda LIMITS) i Window (o fereastr ale crei coluri ni se vor cere acum, pe loc). Ultima variant se dovedete adesea ca cea mai util: caseta dispare i putem arta colurile de pe spaiul grafic care ni se par cele mai potrivite pentru fixarea dreptunghiului ce va fi printat. Vom reine c cercurile rmn cercuri, deci se va lua n considerare latura dreptunghiului indicat care se duce la maxim pe dreptunghiul desenat; cealalt latur va fi mai mic dect cea corespunztoare dreptunghiului desenat. Vei avea n vedere c nici o imprimant sau plotter nu imprim fix pn la marginea hrtiei, ci ntotdeauna va rmne o mic margine neimprimat (bleed); dreptunghiul desenat este mai mic dect cel nominal (la un format A4 vei fi siguri pe un dreptunghi imprimat de 290 x 203 mm n loc de 297 x 210 mm). 4/ La maxim pe hrtie. Bifnd aceast celul vei fi siguri c zona de printat aleas la punctul 3/ va umple hrtia cel puin pe o direcie! Dezavantajul va fi c imprimarea nu se va face la o scar standard. n schimb, nebifnd aceast celul, va trebui s alegei o scar din lista standardizat (1:1, 1:2, 1:4, 1:5, 1:10 etc. n jos i 2:1, 4:1, 5:1, 10:1 etc. n sus). Putei alege i o scar explicit nestandardizat dac desenul dorit este o floare sau un ornament care rmne pe hrtie i att. Putei s mai facei uz de un artificiu: bifai celula pe moment, apoi debifaio i folosii o scar mai mic dect cea afiat, dar standardizat! A se reine c 1:20 este mai mic dect 1:10 etc. De exemplu, n figura de mai sus se poate vedea palid scara Custom de 1:11,74 (dac se vede...). Aceasta este scara n cazul bifrii, deci a umplerii la maxim a hrtiei. Avnd aceast informaie, vei debifa celula i vei alege scara standardizat imediat urmtoare n jos, adic 1:20! Desenul nu va mai umple hrtia, dar va fi ceva mai mic i nu ceva mai mare, adic s aib pri neprintate... 5/ Centrarea plotrii. Bifarea acestei celule va face ca desenul imprimat s pice exact n mijlocul hrtiei. 6/ Portret sau Peisaj (Portrait vs. Landscape). Oricine face distincia ntre aceti doi termeni. Ei arat cum vrem s stea desenul pe hrtie: n picioare sau culcat! De notat c nu se ntmpl nimic cu imaginea de pe ecran; aceasta nu se rotete! Dac o vei roti manual (folosind comanda ROTATE RO), va trebui s decidei singuri dac pe hrtie vrei s stea aa cum se vede pe ecran (n picioare), sau vrei s stea culcat. Ideea este c nu trebuie so mai rotii doar pentru a fi imprimat corect...Curs de iniiere n AutoCAD 2D - 14 Prof. Constantin STNCESCU

Pentru a imprima un desen, folosim comanda PLOT Ctrl+P, prefernd prescurtarea, care e valabil n orice alt program Windows. Aceasta face s apar caseta de dialog din fig. 439. Aici au fost numerotate cele mai importante csue, pentru a fi explicate. Se presupune c a fost activat iconul More, semnalat pe figur (unde este, de fapt, Less). Discutm pe baza numerotrii.

S presupunem c avem de imprimat modelul (nu desenul!) din fig. 440. Se observ dimensiunile de gabarit: 629 x 822. Oare n ce uniti or fi acestea msurate n realitate? Metri, milimetri? Dac am fcut chiar noi modelul, atunci tim! Dac nu lam fcut noi, atunci ne uitm la ce reprezint. Reprezint nite ncperi cu ui, nui aa? Pi Fig. 4-40 Modelul de plotat atunci unitile sunt centimetri, fiindc ar fi puin probabil ca ncperea s aib lungimea de 822 de metri sau 822 de milimetri, iar la de- Fig. 4-41 Desenul n Preview cimetri nici nu ne mai gndim... Selectm n caset opiunea Window (3) i apoi ncadrm modelul cu o fereastr acoperitoare. Mai bifm i celula Center the Plot (5). Cu click pe Preview vom obine imaginea din fig. 441. Aici se vede foarte clar cum va fi amplasat desenul pe foaia de hrtie A4 (setat ca implicit pentru aceast imprimant) n poziia Portrait. Dac rotim rotia mouseului peste desen

Fig. 4-42 Detaliu de Preview vom face zoom i vom vedea cum vor arta detaliile, ca n fig. 442. Se pot observa grosimile liniilor. Dup ce neam lmurit, apsm BdM i selectm Exit din menuul de context. Caseta de dialog din fig. 439 (vezi) reapare pe ecran. Dac suntem mulumii de ceea ce vedem, putem face click mai nti butonul Apply to Layout (aplic pe plan), pentru a reine toate aceste setri. Putem apoi s ne uitm la scar. Aa cum spuneam mai sus, vom vedea o scar prezentat palid, care n cazul de fa este 3.962. Ca urmare, am putea alege scara standardizat de 1:5 (imediat mai mic) pentru a avea un desen ct mai mare pe foaia A4, ca n fig. 443.- 15 Prof. Constantin STNCESCU

Fig. 4-43 Desenul la scara 1:5

Curs de iniiere n AutoCAD 2D