Curs Gimp Tema 1

  • View
    217

  • Download
    1

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Tema1. Curs del Programa d'edicio Grafica Gimp. Publicat pel Cefire de Castello.

Text of Curs Gimp Tema 1

  • Tema 1

    CEFIRE

    Introduccin a GIMP. Primeros pasos

    1 de 53

  • Conocimientos previos

    En este primer tema empezaremos a usar la herrmienta GIMP desde cero,

    Recomendamos como conocimientos previos saber manejar un sistema operativo (por ejemplo LLiurex), es decir:abrir carpetas, instalar aplicaciones, ejecutarlas, etc..

    En esta sesin conoceremos la herramienta GIMP y sus diferentes partes, as como un uso bsico de la misma.

    Pre-conocimiento

    2 de 53

  • Objetivos

    El objetivo principal de este tema es ser punto de partida para que el alumnado sepa instalarse GIMP en suordenador y comenzar a utilizarlo de forma bsica.

    Ms concretamente los objetivos son:

    Saber descargar e instalar GIMP1.Conocer las diferentes partes de la herramienta.2.Saber diferenciar entre imgenes vectoriales y de mapas de bits.3.Entender que son los formatos de imagen, y conocer losms ampliamente usados. Estos ltimos seaprender a manejarlos con GIMP.

    4.

    Saber manipular las dimensiones de una imagen5.Aprender a crear textos con GIMP6.

    Objetivos

    3 de 53

  • ContenidosLos contenidos, que nos permitirn alcanzar los objetivos anteriormente descritos, se dividen en

    Introduccin y descarga de GIMP1.Partes de la herramienta GIMP2.Mapa de bits vs Imagen vectorial3.Formatos de imagen4.Redimensionar una imagen5.Manejo bsico GIMP: Textos6.

    4 de 53

  • Criterios de evaluacin

    Para aprobar esta sesin ser necesario entregar correctamente (con APTO) las actividades propuestas a lo largo de lassecciones. Esta sesin al ser la incial solo tiene actividades en la cuarta, quinta y sexta seccin.

    Con el objetivo de poder diferenciar las entregas de los alumnos cada entrega se har siguiendo el siguiente patrn:

    1- se comprimirn los resultados de cada seccin en un fichero comprimido tipo .ZIP

    2- se renombrar con el nombre del alumno, primer apellido y seccin del siguiente modo:

    nombre1_apellido1_tema1_seccionX.zip

    (Ej: vicente_rubio_tema1_seccion1.zip)

    3- Cada seccin se entregar por separado

    El examen de autoevaluacin no ser entregado al profesor. Servir al alumnado para comprobar sus conocimientosadquiridos a lo largo de la sesin.

    5 de 53

  • Seccin_1

    Introduccin y descarga de GIMPTemporizacin: 20 min.

    6 de 53

  • Teora

    7 de 53

  • Introduccin y descarga de GIMP

    GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de manipulacin de imgenesdel proyecto GNU. Se publica bajo la licencia GNU General Public License.

    Es la alternativa ms firme del software libre al popular programa de retoque fotogrfico Photoshop. La primeraversin se desarroll para sistemas Unix y fue pensada especialmente para GNU/Linux, sin embargo actualmenteexisten versiones totalmente funcionales para Windows y para Mac OS X.

    GIMP sirve para procesar grficos y fotografas digitales. Los usos tpicosincluyen la creacin de grficos y logos, el cambio de tamao y recorte defotografas, el cambio de colores, la combinacin de imgenes usando unparadigma de capas, la eliminacin de elementos no deseados de lasimgenes y la conversin entre distintos formatos de imgenes. Tambin sepuede utilizar el GIMP para crear imgenes animadas sencillas.

    Lo ms probable si trabajas en una distribucin Linux es que tengas ya instaladauna versin de GIMP, con lo cual lo nico que tendrs que hacer es actualizarlaen caso de que no sea una versin 2.6 o superior (en las ltimas versiones deLLiurex viene esta versin por defecto ya instalada). En el caso de LLiurex selanza mediante Aplicaciones / Graficos / Gimp

    Siga los siguientes enlaces para descargar GIMP para la plataforma que prefieras:

    GIMP para WindowsGimp para Mac OS XDistribucines de LinuxGIMP versin porttil

    8 de 53

  • Ampliar conocimientoshttp://docs.gimp.org/2.6/es/

    Programa de Manipulacin de Imgenes de GNU

    Programa de Manipulacin de Imgenes de GNU

    Manual de usuario

    Copyright 2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010 Equipo de Documentacin de GIMPCopyright 2009 Luis Diego AlpizarNota legal

    Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU FreeDocumentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with noInvariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in thesection enphrased GNU Free Documentation License.

    Tabla de contenidos

    Prefacio1. Autores y contribuyentes al manual de usuario del GIMP

    I. Comenzando con el GIMP1. Introduccin

    1. Bienvenido al GIMP1.1. Autores1.2. El sistema de ayuda del GIMP1.3. Propiedades y capacidades

    2. Ejecutando el GIMP1. Lanzamiento del GIMP

    1.1. Plataformas conocidas1.2. Lenguaje1.3. Argumentos de la lnea de comandos

    2. Starting GIMP the first time2.1. Finally . . .

    3. Primeros pasos con Wilber1. Conceptos bsicos del GIMP2. Ventanas principales del GIMP

    2.1. The Toolbox2.2. La ventana de la imagen2.3. Dilogos empotrables

    3. Deshacer3.1. Las acciones que no se pueden deshacer

    4. GIMP-Soluciones rpidas

    9 de 53

  • Seccion 2

    Partes de la herramienta GIMPTemporizacin: 20 min.

    10 de 53

  • TeoraPartes de la herramienta GIMP

    Cuando arrancas Gimp por primera vez te aparece una pantalla con varias ventanas (configuracin predeterminada). Serparecida a la de la imagen.

    Se puede configurar de la forma que ms interese: abriendo ms dilogos, yempotrndolos, si quieres, a los existentes, y distribuyendo las ventanas.

    Veamos las ventanas individualmente.

    1. Consejo del da de Gimp: puedes marcar la casilla "Mostrar un consejo.....",cuando arranques Gimp, en otra ocasin, aparecer de nuevo esta ventana conun nuevo consejo. Puedes ver, en cualquier momento, los consejos anteriores osiguientes; despus, si quieres, la puedes cerrar. Tambin, se puede abrir estaventana desde Ayuda/Consejo del da.

    La siguiente ventana que vamos a ver es La Caja de Herramientas. Es el corazn deGimp y la ventana ms importante. En ella se encuentran la mayora de herramientas de Gimp (las cincoprimeras filas de iconos ).

    2. La Caja de Herramientas:

    Veamosla en dos partes

    11 de 53

  • Icono Funcin

    Seleccionar regiones rectangulares

    Seleccionar regiones elpticas

    Seleccionar regiones dibujadas a mano

    Seleccionar regiones contiguas

    Seleccionar regiones por colores

    Seleccionar formas de la imagen

    Seleccionar zonas con objetos en el frente

    Crear o editar rutas

    Recoger colores de la imagen

    Aumento o disminucin

    Medida de distancias y ngulos

    Mover capas y selecciones

    Alinear capas y objetos

    Recortar o redimensionar una imagen

    Rotar la capa o la seleccin

    Escalar la imagen o seleccin

    Inclinar la imagen o seleccin

    Cambiar la perspectiva de la capa o laseleccin

    Invertir la imagen o seleccin simtricamente

    Aadir texto a la imagen

    Rellenar con un color o patrn

    Rellenar con un degradado de colores

    Pintar pxeles de bordes duros

    Pintar trazos borrosos de brocha

    Borrar el color de fondo o la transparencia

    12 de 53

  • y por otro lado

    Bajo las herramientas , los cuadrados negro y blanco, muestran el color defondo y frente seleccionado, pinchando dos veces sobre cualquiera de ellos,se accede al dilogo para seleccionar un nuevo color, lo mismo con elotro.

    A la derecha de estos, brochas, patrones y degradados seleccionados;pinchando sobre ellos, se abre el dilogocorrespondiente.

    En la parte inferior se ve un dialogo que va variando en funcin de laherramienta seleccionada

    Si sitas el ratn sobre los distintos iconosaparecer informacin sobre ellos y, en el caso de lasherramientas, tambin muestra un atajo de teclado.

    Desde Ventana/Dilogos empotrables se puede acceder a los distintos dilogos disponibles.

    3. Capas, Canales, Rutas, Deshacer. Un dilogo empotrable con cuatro solapas ( solo podr estar activauna solapa) : La capa, canal o ruta activa se muestra resaltada en azul; y ser visible si se ve un icono de un

    ojo , pinchando sobre este icono desaparece, y la capa, canal o ruta no ser visible, y viceversa.

    13 de 53

  • Desde los tres primeros dilogos puedes manipular diversos aspectos, como son editar, modificar y manejar:

    Capas: la capa o capas que componen la imagen. Se puede entender, si la imagen tiene ms de una capa, que soncomo transparencias que componen la imagen, y que interactuan unas con otras dependiendo de:Modo. Determina como se combina la capa con las que estn por debajo.Opacidad. El deslizador permite determinar el grado de transpariencia.Visibilidad. Si el ojo es visible, la capa es visible.

    Por ejemplo para una imagen como la siguiente

    las capas que se usaran son

    14 de 53

  • Si pinchas con el botn derecho del ratn sobre una capa, aparece el menu de Capa.

    Puedes actuar sobre una capa o sobre la imagen pero esto ltimo afectar a todas las capas.

    Canales: los canales de color de la imagen y las mscaras de seleccin.Los canales son contenedores de color. Cadacanal contiene un valor de un color: Rojo, Verde y Azul, en modo RGB. Dependiendo de la combinacin de los distintosvalores de cada canal se mostrar un color para cada pxel de la imagen.Los canales se pueden usar para trabajar con selecciones. Si pinchas con el botn derecho del ratn sobre un canalaparece el menu de Canales

    Rutas: muetsra las rutas que hayas creado. Puedes convertirlas en selecciones y viceversa.Las rutas se crean con la

    Herramienta Crear