Curs Gimp Tema 3

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Tema3. Curs del Programa d'edicio Grafica Gimp. Publicat pel Cefire de Castello.

Text of Curs Gimp Tema 3

  • Materials curriculars INF

    Tema_3CEFIRE

    Uso de GIMP orientado retoque de imagenes digitales.Nivel BSICO

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  • Conocimientos previos

    En este tema abordaremos el uso la herramienta GIMP orientada a su uso bsico para retocar imagenesdigitales. De este modo esta sesin nos servir como iniciacin al retoque fotogrfico, el cualperfeccionaremos en futuras sesiones.

    Por lo explicado en el prrafo anterior recomendamos como conocimientos previos para el alumnado:

    - Conocer un uso bsico de GIMP y sus herramientas

    - Manejo bsico de capas de una imagen

    Partiendo de estos conocimientos avanzaremos en el manejo de GIMP para manipular imagenes digitales condiferentes objetivos.

    Pre-conocimiento

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  • Objetivos

    El objetivo principal de este tema es ser punto de partida para el uso de GIMP orientado al retoquefotogrfico.

    Ms concretamente los objetivos son:

    1. Conocer las diferentes tcnicas de seleccionar y retocar imagenes

    2. Aprender que son y un uso bsico de las mascaras de seleccin rpida

    3. Aprender a manipular el brillo y el contraste de una imagen

    4. Saber manejar la herramienta pintar usando patrones que nos permitir eliminar y aadir partes de unaimagen

    Objetivos

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  • Contenidos

    Selecciones. Crear un Fotomontaje 1.Encuadrar imagenes2.Brillo y contraste. Crear una marca de agua3.Clonar y borrar objetos de una imagen4.

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  • Criterios de evaluacinPara aprobar esta sesin ser necesario entregar correctamente (con APTO) las actividades propuestas a lo largode las secciones. En el caso de las actividades de las seccin 1, ser necesario entregar al menos la mitad de ellas(es decir, una de las dos) correctamente para considerarse APTO. En caso de que falten actividades por entregarser el profesor quien decida si considera la sesin aprobada.

    Con el objetivo de poder diferenciar las entregas de los alumnos cada entrega se har siguiendo el siguiente patrn:

    1- se comprimirn los resultados de cada seccin en un fichero comprimido tipo .ZIP

    2- se renombrar con el nombre del alumno, primer apellido y seccin del siguiente modo:

    nombre1_apellido1_tema3_seccionX.zip

    (Ej: vicente_rubio_tema3_seccion1.zip)

    3- Cada seccin se entregar por separado

    El examen de autoevaluacin no ser entregado al profesor. Servir al alumnado para comprobar sus conocimientosadquiridos a lo largo de la sesin.

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  • Seccin_1

    Selecciones. Crear un FotomontajeTemporizacin: 50 min

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  • TeoraSelecciones. Crear un fotomontajeGIMP pone a nuestra disposicin varias herramientas de seleccin que nos permiten muchas posibilidades.

    A las herramientas de seleccin ms utilizadas se accede desde la Caja de herramientas. Podemos encontrar lassiguientes.

    Icono Descripcin de la herramienta

    Seleccin rectangular a mano alzada. La seleccin comienza donde hacemosclic y finaliza donde liberamos el ratn.

    - Si presionamos Ctrl antes de hacer clic, este punto se convierte en el centro dela seleccin.

    - Si presionamos Mays antes de hacer clic, forzamos a que el rea seacuadrangular.

    Seleccin elptica a mano alzada. El punto de inicio del clic es la confluencia dedos tangentes perpendiculares.

    - Si presionamos Ctrl antes de hacer clic, este punto se convierte en el centro dela seleccin elptica o circular.

    - Si presionamos Mays antes de hacer clic, forzamos a que el rea sea circular.

    Seleccin a mano alzada. Dibujamos de forma libre cualquier forma, al liberar elratn se forma un rea de seleccin que une el punto de inicio del clic con el puntofinal.

    Seleccin por color. Selecciona zonas similares de color.

    Podemos elegir el margen de similitud de color.

    Seleccin por medio de curvas Bzier

    "Tijeras inteligentes". Permite una seleccin de formas adaptndose al color delas zonas que recorremos.

    Ahora que ya sabemos algo de estas herramientas, vamos a realizar un fotomontaje, haciendo un collage dediferentes partes de varias fotos.

    Vamos a utilizar las siguientes imgenes para realizar la composicin:

    pezamarillo.jpg pezfondo.jpg

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  • playa.jpg

    MUY IMPORTANTE: En todos los casos que trabajaremos se har una seleccin en una imagen y se copiar en laimagen que contiene el fondo. Esto no crea directamente una capa en nuestra imagen, sino que ms bien crea una

    seleccin flotante la cual hemos de pasar a capa mediante pulsar el botn del dilogo de Capas,Canales yRutas teniendo seleccionada la capa. Esto se conoce como fijar la seleccin flotante.

    1. Abrir imagen inicial

    1. Abrimos la imagen "playa.jpg" y guardamos con el nombre "composicion playa.xcf".

    2. Seleccin por color

    1. Sin cerrar la imagen anterior pasamos a abrir la imagen "pezfondo.jpg" y en el men contextual (clic con el botnderecho del ratn sobre la imagen) elegimos Seleccionar --> Seleccin por color. Abrimos el Editor de seleccinpara controlar el proceso de forma ms precisa. Ponemos un "Umbral" de 35, obteniendo una seleccin que iremosafinando hasta que obtengamos toda la imagen menos el pez. Aconsejamos comenzar seleccionado el color delfondo.

    2. Para completar la seleccin como se desee utilizaremos la seleccin a mano alzada. Presionamos Mays parasumar las nuevas selecciones a las existentes y Ctrl para restar.

    3. Como la parte de la imagen que nos interesa seleccionar es el pez, elegimos Seleccionar --> Invertir (mencontextual) y copiamos esta seleccin para pegarla en "composicion playa.xcf". Para ello pulsaremos Editar-->Cortar

    4. Sobre "composicion playa.xcf" pulsaremos Editar-->Pegar en -> Capa nueva

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  • quedando

    5. Debemos abrir el dilogo de capas para ver las capas de la imagen mediante

    de este modo veremos

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  • Queremos que este pez parezca que surge por encima de las olas, para ello necesitar de una tranformacin detamao y una rotacin.

    6. En el men contextual elegimos Herramientas --> Herramientas de Transformacin --> Rotar, inclinando laimagen del pez de modo que quede similar a la de la imagen del paso siguiente.

    7. El tamao del pez es excesivamente grande, por lo que vamos a escalarlo (Herramientas--> Herramientas detransformacin -->Escalar). Tras hacer clic en la imagen debemos indicar la escala de "Redimensionado",elegimos la opcin % y ponemos un 50% de ancho y un 50% de alto.

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  • 8. El pez debe parecer que surge del agua, as que hay que hacer que la parte de la aleta caudal est sumergida enlas olas. Para conseguir este efecto vamos a seleccionar, copiar y pegar una parte de las olas encima del pez. Paraello seleccionamos la parte de las olas correspondiente a la aleta dorsal, seleccionamos la capa de fondo ypulsamos Editar-> copiar. A continuacin pulsaremos Editar-> pegar en -> Nueva capa. Esta capa debe quedar

    situada entre la del fondo y la del pez. Para mover la capa usaremos las flechas del dilogo de capas.

    9. Probablemente al pegar la seleccin no queda en la misma posicin que la original, por lo que deberemos mover

    la capa hasta que est en la misma posicin mediante seleccionar la nueva capa y la herramienta mover .

    Una vez situada la capa en su posicin correcta usaremos la Opacidad para dejar semitransparente esa capa.

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  • De este modo tendremos

    10. Para evitar que estas dos ltimas capas puedan moverse de forma accidental debemos combinarlas. Para elloharemos slo visibles estas capas, para luego Combinar las capas visibles.

    Guardar el trabajo como "composicin playa.xcf".

    2. Seleccin con tijeras inteligentes

    1. Abrimos la imagen "pezamarillo.jpg". Elegimos la herramienta Seleccin con tijeras inteligentes y en las Opcionesde herramienta elegimos un radio para difuminar de 10 pxeles.

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  • 2. Vamos haciendo clic alrededor del pez amarillo hasta conseguir seleccionarlo por completo. Si alguna zona quedasin seleccionar o seleccionamos algo de ms, utilizaremos la herramienta Seleccionar regiones dibujadas a manopara aadir o quitar (Mays = aadir; Ctrl= restar). Terminaremos la seleccin haciendo coincidir el ltimo punto

    con el primero, momento en que al pulsar dentro de la seleccin aparecer el icono . Ahora pulsaremos en elcentro de la zona seleccionada para convertir los puntos en una seleccin.

    3. Copiamos esta seleccin y la pegamos en nuestra composicin de la playa. La nueva capa ser llamada "Pezamarillo"; y ahora queremos que mire hacia la izquierda y tenga menor tamao, porque queremos situar el pez sobreel acantilado del fondo a la derecha. Elegimos en el men contextual Herramientas --> Herramientas de

    transformacin --> Voltear, al hacer clic sobre la imagen (mostrar el icono ) el pez queda mirando hacia laizquierda. Para reducir su tamao utilizamos el mismo procedimiento que en el punto anterior.

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  • 4. La imagen del pez amarillo sobresale demasiado, para que sto no ocurra vamos a utilizar una opacidad del 30 %en esta capa.

    Guardamos nuestro trabajo.

    Nuestra imagen final ser la que vemos a continuacin.

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  • PULSA AQUI PARA VER UN VIDEOTUTORIAL EXPLICATIVO

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  • PrcticaPrctica 1

    Utiliza la siguiente imagen para seleccionar toda la planta, copiarla y pegarla en un documento nuevo con color defondo azul. Utiliza la herramienta Seleccin por color.

    Guarda el resultado en el formato nativo de Gimp, *.XCF

    Nota: Si detectas que los colores no son los correctos te recomendamos cambiar el modo de la imagen a RGBmediante

    Prctica 2