Dark Heresy

Embed Size (px)

Citation preview

Dark Heresy: A szablyknyvAZ EMBEREK LELKRT FOLY HARCdvzllek tged kedves olvas a Dark Heresy szerepjtk vilgban. Egy veszllyel, rejtlyekkel, s brutlis erszakkal teli vilgban, ami a Warhammer 40,000 haldokl univerzumba nyjt betekintst. Az emberi Birodalom stt szve felfedezsre vr. Kszlj, mert nemsokra egy hatalmas, mde titkos hbor frontvonalban tallod magad. A nagyhatalm Inkviztorok egyiknek tantvnyaknt a te feladatod lesz, hogy kitpd a fertzseket az Emberisg Galaktikus Birodalmnak szvbl. Eretnekekkel, idegen lnyekkel, s boszorknyokkal kell majd lethall harcot vvnod. Dmoni megszllottsggal, rulssal, s kibogozhatatlan sszeeskvsek hljval kell majd szembenzned, s mivel az emberi szv kivl tptalaja a romlottsgnak, gy elfordulhat, hogy a legnagyobb fenyegets az egyik bajtrsad lesz, lgy ht mindig ber, s gyanakv. Terelgesd az emberisget a krhozatba nz szakadk mentn egy psztorbottal, vagy ha mskpp nem megy, egy fstlg csv Sorozatvetvel.

MI A SZEREPJTKMostanra mr minden bizonnyal rdekel, hogyan is mkdik a szerepjtk, s mi kell ahhoz, hogy akciba lphess. Remek. Az ilyen hozzlls a j tantvnyok ismertetjele (). Ebben a knyvben minden szksges szablyt, s informcit megtallsz. A szerepjtk (angolul Role-Playing Game, vagy rviden RPG) hangulatt mr idig is kiprblhattad a szmtgpes jtkokban, de ha most prblkozol elszr ezzel, akkor alapveten azt kell tudnod rla, hogy a jtk alkalmval neked, s a trsaidnak az ltalatok alkotott szereplk (karakterek) segtsgvel egy esemnyds trtnet fszereplit kell eljtszanotok. Adott egy trtnet, aminek az esemnyein fokozatosan haladtok vgig, nektek pedig el kell dntenetek, hogy a hseitek (azaz a Jtkos Karakterek, vagy JK-k) mit csinlnak, mit mondanak a tbbi szereplnek, hogyan harcolnak, hogy nznek ki, ezzel lehetsget kaptok arra, hogy ti magatok alaktstok a trtnet folytatst. Ez eddig biztosan zavarosnak tnik. Hogyan fogjtok tudni mi a trtnet? Hogyan dntsd el mi trtnjen, s mi trtnik, ha az elkpzelseddel a trsaid nem rtenek egyet? Itt lp sznre ez a knyv, ami elmagyarzza a jtk szablyait, lerja a Warhammer 40,000 stt, s gtikus vilgt, feltrja a szereplk megalkotsnak rszleteit, hogyan gyzhetitek le az ellensgeiteket, hogyan derthetitek ki az eretnek sszeeskvk stt titkait, s mg sok minden mst. Mieltt elkezditek a jtkot, a neked, s a tbbi jtkosnak meg kell hoznotok az egyik legfontosabb dntst: ki lesz majd a Kalandmester. A Kalandmester (rviden KM, vagy Konyhamalac ) fogja betlteni a mesemond szerept, s az szava lesz a trvny a jtk menete alatt. A Kalandmesterre nehz feladat hrul, ugyanis nem gy fog majd rszt venni a trtnetben, ahogy a jtkosok; neki kell eladni a trtnetet s a felmerl problmkat, neki kell lernia a Galaxisban leselked veszlyeket s csodkat, be kell tarttatnia a jtk szablyait, s fogja eljtszani a trtnet sszes egyb szerepljt, valamint az ellenfeleket is. A Kalandmester lesz a legfontosabb rsze a szerepjtsz csapatnak, s r hrul a legtbb felelssg, igyekezzetek ht blcsen vlasztani.

1

A j Kalandmesternek igazsgosnak kell lennie, j beszlkpessggel, improvizcis kszsggel, s kifejezhetetlen mennyisg fantzival kell rendelkeznie. Az gyels a rszletekre szintn nagy elnyt jelent. Ha mr eldntetett, hogy te leszel a Kalandmester, akkor sokkal jobban kell ismerned a szablyokat, mint a tbbi jtkosnak. A munkd pontos rszleteirl ezen dokumentum hamarosan megjelen msodik rszben tallhatsz informcikat, addig is nem rt, ha az albbiakat alaposan tnzed, hiszen a jtk vezetshez elengedhetetlen tteleket tartalmaznak. Ha jtkosknt fogsz szerepelni a trtnetben igyekezz, hogy az albbiakat minl jobban megjegyezd, ezzel segtheted a Kalandmestered munkjt, s gyorsabban fog menni a jtk. A kvetkez fejezet tjkoztatni fog arrl, hogyan alkothatod meg sajt, Warhammer 40,000-beli alteregdat. A szablyok tolvassval msfl rn bell kszen llhatsz a jtkra, de ha tbbet is meg szeretnl tudni a karakterednek a vilgban elfoglalt helyzetrl, beleolvashatsz a hamarosan megjelen msodik szablyknyv-fordts AZ INKVIZCI cm fejezetbe. Ha nem egszen tiszta a kp arrl, hogyan is mkdik a szerepjtk, olvasd el a PLDAJTK cm fejezetet, ami betekintst enged egy Dark Heresy szerepjtk-ls rszleteibe.

MIRE LESZ SZKSGEDHa mr kszen llsz r, hogy elkezdd a Dark Heresy-t, a kvetkez dolgokra lesz szksged: Erre a szablyknyvre Hrom vagy tbb jtkosra Egy csendes helyre (egy asztalt krl lni a legidelisabb) Hrom, ngy ra szabadidre Nhny tzoldal dobkockra (egy jtkosnak minimum 2 ajnlott) Paprra Ceruzra s radrra Rgcslnivalra, dtre, stb. Tzoldal dobkockhoz szerepjtk boltokban lehet hozzjutni (Budapesten a Silverland Bolt a legalkalmasabb erre, vidki jtkosoknak pedig tudom ajnlani a Beholder kft, vagy a Fantasy bolt online ruhzt).

HOGYAN HASZNLD A KOCKTA szablyknyv minden szksges dolgot tartalmaz, de a kockkat sajnos nem . A jtkhoz mindssze egyfle kockt kell beszerezni, a tzoldalt. Egy jtkosnak ersen ajnlott legalbb kettt vsrolnia, s lehetleg kt klnbz sznben. Mint ahogyan a trsasjtkoknl, vagy a tbls-stratgiai jtkoknl, a kockadobsokkal az eslyeket szimulljuk. Ahogy olvasod a knyvet, egyre gyakrabban tapasztalhatod, hogy bizonyos problmk megoldshoz klnbz kockadobsokat kell majd tenned. Ezek kzl a leggyakoribb a Szzalkos dobs (ezt d% knt, vagy d100 knt szoks emlegetni). Ezzel a dobssal egy 1, s 100 kz es eredmnyt lehet produklni. A Szzalkos dobshoz kt tzoldal dobkockra van szksg. Az egyik kocka fogja brzolni a tizes helyirtket, a msik az egyes helyirtket (emiatt fontos, hogy kt klnbz szn kockval rendelkezznk). Plda: Steve Szzalkos dobst vgzett. Az egyik kocka, amit a tizes helyirtk kifejezshez hasznl, 8-at mutat, a msik pedig 6-ot, gy az eredmny amit dobott 86. Nha olyan eset is elfordulhat, hogy tbb kockval kell dobnod, s az eredmnyeket ssze kell adnod. Ebben az esetben a kockk szma a d10 rvidts eltt lesz olvashat

2

(pl. a 2d10 azt jelenti, hogy kt tzoldal kockval kell dobnod, a 4d10 pedig azt, hogy ngy, tzoldal dobkockval kell dobnod.) Plda: Steve sikeresen eltallt valakit a nehz lzergyjval, s szeretn megllaptani, mekkora srlst okozott ezzel a clpontnak. Ehhez 5d10-et kell dobnia. Felvesz t darab tzoldal dobkockt, elgurtja ket. Az eredmnyek: 3,4,7,7,2. sszeadja ket, gy 23-at kap. Esetenknt az is elfordulhat, hogy egy s t kztti rtket kell ellltanod a kockk segtsgvel. Ezt toldal kockadobsnak, vagy d5-nek hvjk. Habr toldal kockt is be lehet szerezni, sokkal egyszerbb, ha egy tzoldal kockval dobsz, majd a kapott eredmnyt megfelezed (a trt szmokat kerektsd felfel). Plda: Steve karaktere slyos srlst szenvedett, s a karakter d5 rra eljul. Steve dob egy tzoldal kockval, az eredmny 7. Ezt elosztja kettvel, s 4-et kap (igazbl 3.5, de ezt felkerekti 4-re). Ez azt jelenti, hogy Steve karaktere 4 rra magatehetetlenn vlik.

PLDAJTKHa mg j fogalom szmodra a szerepjtszs, valsznleg a lertak ellenre sem minden vilgos arrl, hogyan zajlik a jtk. Ez a rsz nem a szablyok elmagyarzsra hivatott (az majd ksbb kvetkezik), csupn megmutatja, hogyan jtszanak a jtkosok, s hogyan rja le a kalandmester a helysznt, mondja el mit tapasztalnak, fedeznek fel a karakterek, s hogyan alkalmazza a jtk szablyait. Pldnkban Jez a Kalandmester. Lyra jtsza Amosis Tem-et, a Birodalom egy nemesi rang csaldjnak szolglatban ll orgyilkost. Rick a bolygvdelmi haderk egyik katonjt, Vilmos Pavli-t alaktja. Will az rnokok Prol IX-beli szvetsgnek egyik adeptust, Sylus Ozdemirt jtssza. Steve pedig Lazaro Uridart, az Adeptus Arbites egyik Arbitrtort (rendrbrt) alaktja. A ngy jtkos mind Hastor Whitlocke, az Ordo Xenos Inkviztornak akolitiknt teljestenek szolglatot. A Calixis szektor egy flrees kutatllomsra kldtk ket, hogy folytassanak nyomozst egy bizarr asztropatikus kapcsolatfelvtel rszleteit illeten, amirl az Inkviztor egy itteni gynke (Tomas) kldtt jelentst Jez[KM]: Mindezidig egy teremtett lelket sem talltatok a kutatllomson. Senki sem fogadott titeket a dokkol csarnokban. Senki sem rizte a bejratot. Senkit sem talltok a flig megvilgtott, ksrteties folyoskon. Most az eltt az ajt eltt lltok, amirl gy vlitek, hogy a tloldaln a parancsnoki terem lehet. Mit akartok tenni? Rick[Vilmos]: tfslm a folyoskat. Kszenltbe helyezem a srtes puskmat. Lyra[Amosis]: Mikor Vilmos jelzi, hogy tiszta a terep, megkzeltem az ajtt, s megprblom kinyitni. Steve[Lazaro]: Sylus, addig mi maradjunk le s fedezzk ket. Will[Sylus]: Vettem. Jez [KM]: OK, Vilmos vgigpsztzza a folyoskat, de semmi fenyegett nem tallt. Amosis, elred az ajtt, de biztonsgi zr van rajta. Lyra[Amosis]: Szmtani lehetett r. Megprblom a Zrfeltrs kpzettsggel kinyitni. Lyra szzalkos dobst vgez, s sszehasonltja a szakrtelem szintjvel. Lyra[Amosis]: Sikerlt letennem a prbt. Jez[KM]: Ennyi elg is lesz, a zr igen rgies szerkezet, gy knnyedn feltrd. A rozsds ajtk flrecssznak, s lthatv vlik a parancsnoki kzpont. Az els dolog ami a szemetekbe tlik a sok vr, ami bebortja a padlt, s a falak nagy rszt. Aztn egy kellemetlen szag ti meg az orrotokat. Nemsokra a vr, s a bz forrsa nyilvnvalv vlik. Hrom emberi testet fedeztek fel a teremben. Lyra[Amosis]: Csszr vj meg minket

3

Rick[Vilmos]: Ellensgek? Jez[KM]: Senki mst nem lttok a teremben. Will[Sylus]: Megvizsglom a testeket, s megprblok tllket keresni. Steve[Lazaro]: Megnzem hozz tudok e frni az lloms feljegyzett adataihoz. Vilmos, fedezz minket. Rick[Vilmos]: Termszetesen. Gondolom gysem akarttok, hogy n kezdjek el bnzni ezekkel a bonyolult gpekkel. Lyra[Amosis]: Persze, hogy nem. A fegyverek, s az adatrgztk amgy sem frnek ssze tl jl. Jez[KM]: Amosisnak gy ltszik igaza lehetett ebben a dologban, ahogy szreveszitek a sztzzott adatrgzt blokkokat. Nem sztlttk, sokkal inkbb darabokra vertk ket valamivel. Akiket itt talltatok, mind halottak. Will[Sylus]: Whitlocke mester megemltette, hogy renegt elda kalzok szoktak portyzni ebben a rgiban. Rgebben mr lttam olyan sebeket, amiket az fegyvereik ejtettek. Hasonltanak ezekre a holttesteken tallt sebhelyek? Jez[KM]: J krds. Tegyl Orvosls kpzettsg prbt! Will[Sylus]: Megcsinltam ppen hogy!

Jez[KM]: Szp munka. Azt mr az elejn meg tudod llaptani, hogy a sebeket nem idegen eredet fegyver ejtette. Kt ldozattal gy tnik, hogy valamilyen roncsol kzelharci fegyver, vagy les karom vgzett. A harmadik holttestnek nincs meg a feje. Amennyire meg tudod tlni, sztrobbanhatott valamitl. Will[Sylus]: Taln egy Sorozatvet lvedke tehette. Azok a clpontba behatolva felrobbannak. Jez[KM]: Ebben nem vagy biztos. A Sorozatvet tallat nem csak a fejet robbantotta volna szt, azonban felfedezel egy klns dolgot. A vr s hscafatok alatt felfedezed, hogy ez az ldozat egy asztropata ruhjt viseli. Will[Sylus]: Lazaro, gy tnik megtalltam az eltnt asztropatnkat Steve[Lazaro]: Egy asztropata, akinek sztrobbant a feje? A Csszr vjon meg minket, mert ez jt nem jelenthet. Jez[KM]: A szavak ppen, hogy elhagytk Lazaro szjt, mikor vrfagyaszt sikoltst hallotok, a leveg pedig hirtelen hvss vlik. Az ajtn tlrl nehz dndlseket vltek hallani. Valami kzeledik. Will[Sylus]: Csszr, kegyelmezz! Lyra[Amosis]: Hzdjatok fedezkbe! Steve[Lazaro]: Nyugodjatok le, s kszljetek a harcra!

A kaland tovbb folytatdik. Ki, vagy mi lehet az ajt mgtt? Egyltaln mi trtnhetett a kutatllomson? s hol lehet Tomas, Whitlocke Inkviztor elveszett gynke? Rick, Lyra, Will, s Steve feladata lesz, hogy ezt kidertsk a kaland htralv rszben.

4

ELS FEJEZET: KARAKTERALKOTSNem azt vrjk tled, hogy gondolkodj, hanem azt, hogy cselekedj! Jourian Eutar Komisszr Kadt A jtk megkezdse eltt mindenkppen el kell tervezned azt a szemlyt, vagy Jtkos Karaktert, akit meg fogsz szemlyesteni. A karakteralkots igen egyszer folyamat, s sok ember mr csak ebben is rmt leli. Ahogy vgighaladsz a fejezeten, minden eszkzt meg fogsz ismerni, hogy egy kivteles szemlyisget alkothass, akinek httrtrtnete, motivcii, s letclja van. Ha olyan rszeket tallsz, amiket elsre nem teljesen rtesz, ne aggdj, ahogy vgighaladsz a szablyknyvn minden vilgoss vlik. Mieltt elkezded, szksged lesz nhny dologra: kt tzoldal dobkockra (vagy 2d10-re ahogy a ksbbiekben utalni fogunk r) egy karakterlapra ceruzra s radrra Az elejn clszer mindent ceruzval lerni, hogyha netn ksbb valami vltoztatsra szorul, vagy neked jutott jobb elkpzels az eszedbe. Hat lpsen kell vgighaladnod ahhoz, hogy elkszthesd a karakteredet. Minden lps igen egyszer, csak nhny dntst kell meghoznod, amiket majd a karakterlapra kell lejegyezned. Az egyes lpsek a kvetkezk (a rvid bemutats utn mindegyik rszletes kifejtsre kerl): ELS LPS: SZLBOLYG A karaktered legfontosabb jellemzje az, hogy milyen tpus vilgrl szrmazik. Az Emberisg Galaktikus Birodalma (vagy Imprium) egy szinte vgtelen kiterjeds terlet, megszmllhatatlanul sok bolygval, kultrval, s civilizcival. A Dark Heresy a Calixis szektor bolygit ngy nagy osztlyba sorolja: Vadvilg, Bolyvilg, Birodalmi Vilg, rszltt. A szlbolyg kivlasztsa sokmindent meghatroz, pldul a karakter alapvet kinzett, s, hogy hogyan viszonyul a tbbi emberhez. MSODIK LPS: A TULAJDONSGOK A karaktered kulcsfontossg jellemzit szmok fejezik ki. Ezeket tulajdonsgoknak nevezzk. Ezek jelkpezik az akolita korltait, a fizikai tulajdonsgoktl kezdve, mint pldul az Er s a Szvssg, a szellemi kpessgekig, mint pldul az Intelligencia vagy Akarater. HARMADIK LPS: A KARRIER Mg a szlbolyg, s a tulajdonsgok a karakter kpessgeinek kifejezsben segtenek, addig a karrier hatrozza meg, milyen szerepet tlt majd be a csapatban. A Dark Heresyben nyolc klnbz karrier van: Adeptus, Arbitrtor, Orgyilkos, Pap, Grdista, Pszi, Spredk, Tech-pap. Ahogy egyre tbb lsen veszel rszt, a karaktered egyre jobb vlik a foglalkozsi krben, s ez egyre tbb fejldsi lehetsget nyit majd meg a szmra. NEGYEDIK LPS: TAPASZTALAT, S FELSZERELS Ebben a lpsben a karrier ltal biztostott alapvet lehetsgeknek adhatsz egy kis egyni zt, ugyanis minden akolita 400 tapasztalati pontot (tp) kap kezdsnek, amit kpzettsgeinek, kszsgeinek, vagy tulajdonsgainak fejlesztsre fordthat. A tantvnyok emellett nmi pnzzel is rendelkeznek, amibl tovbbi fegyverzetet, pnclt, vagy felszerelseket vsrolhat. Ebben a lpsben szoks meghatrozni azt is, hogy a karakter hny sors ponttal indul, s mennyi sebeslst kpes elviselni. TDIK LPS: KELTSD LETRE A KARAKTERT

5

Ha a szmokat mr mind meghatroztad, akkor itt az ideje, hogy megformzd magt a karaktert. Az ebben a rszben lertak segtenek abban, hogy meghatrozd a karaktered kinzett, mltjt, viselkedst, s mg sok minden mst. Ez taln a legfontosabb rsze a karakteralkotsnak, ugyanis ennek a lpsnek a befejezsvel mr ksz kpet kaphatsz a karakterrl, amit gy knnyebb lesz bemutatni a jtkon bell a tbbieknek, s ezzel a lpssel vlik a karakter igazi egynisgg. HATODIK LPS: A JTK Ha a fent lertakon mr tl vagy, akkor mr csak a Kalandmestereddel kell leellenriztetned a karakterlapot, hogy mindent a szablyoknak megfelelen csinltl-e, s mr kszen is llsz a jtkra.

6

ELS LPS: SZLBOLYGHa van konkrt elkpzelsed arrl, hogy milyen bolygn kvnod elhelyezni a karakteredet, akkor egyszeren vlaszd ki az albbi tblzatbl, ha viszont a Csszr kegyeire szeretnd bzni magad, dobj d100-zal, a kapott eredmnyt pedig hasonltsd ssze ugyanennek a tblzatnak a bal szls oszlopban tallhat rtkkel, hogy lsd mit rendelt neked a sors. Szlbolyg tblzat Dobs Eredmny (D100) 01-20: Vad vilgi: A vad bolygkrl szrmaz emberek nagydarabok, ersek, s szvsak tkletes vlaszts, ha olyan karaktert szeretnl aki mindenki msnl jobban rti a harc mvszett. 21-45 Bolyvilgi: A Birodalom bolyvrosaibl szrmaz karakterek gyorsbeszd, s gyors gondolkods emberek, tkletes vlaszts, ha olyan karakterrel szeretnl jtszani, aki a legknosabb szitucikbl is ki tudja dumlni magt. 46-90: Birodalmi bolyg: A Birodalom polgrainak szlbolygit nem lehet egyrtelm hatrok kz szortani, annyi klnfle bolyg, s kultra ltezik, gy ezt a vlasztst abban az esetben ajnljuk, ha olyan karaktert szeretnl, aki minden problmval szemben megllja a helyt. A Birodalmi polgrok szmra az sszes karrier lehetsg nyitott. 91-00: rszltt: Az rszltt karaktereknek nincs szlbolygjuk, rendszerint egy csillaghaj, vagy egy rlloms az otthonuk. Az rszlttek letben nagyobb szerepet jtszik a szerencse, s az Akaraterejk is magasabb, gy j vlaszts, ha pszihikus kpessgekkel br, vagy sok ismerettel rendelkez karaktert ksztesz. Ha kivlasztottad a karaktered szlbolygjt, akkor nzd t a hozz fzd lerst, hogy megtudd, a karaktered milyen bnusz kpzettsgekkel, s tehetsggel kezdi a jtkot. Ezeket vezesd is fel a karakterlapra. Kvetkezzen teht az egyes szlbolyg tpusok bemutatsa:

VAD VILGVADVILGI JTKOSOK A vad bolygkrl szrmaz karakterek robosztusak, egyenes jellemek, akik leginkbb a Grdista karriert szoktk vlasztani, ahol rvnyeslhet mretk, s erejk, s gy gyakran keveredhetnek harcba is. Ellenben a Vadvilgi karakterek nem viselik jl a furcsa helyzeteket, viszolyognak a pszihikus jelensgektl, a technolgitl, s a tlk gykeresen klnbz ms birodalmi kultrktl. Kzdelemre, s tllsre termettek, s ebben a szerepkrben nagyon jl el is boldogulnak. VAD VILGI KARRIEREK Egy vad vilgrl szrmaz karakter a kvetkez karrier lehetsgek kzl vlaszthat: Orgyilkos, Grdista, Birodalmi Pszi, Spredk VADVILGI KPZETTSGEK Minden vad vilgnak megvan a sajt egyni nyelvezete, ami teljesen klnbzik a kzs nyelvnek szmt birodalmi gttl, gy a vadvilgi karakterek megkapjk a Nyelvismeret (Trzsi Dialektus) kpzettsget.7

VADVILGI ADOTTSGOK Egy vad bolygrl szrmaz karakter a kvetkez adottsgokat kapja. Ezeket jegyezd fl a karakterlapra.

Vasgyomr: lelmet tallni egy vad vilgon nagyon nehz feladat, s aki ilyen zord krnyezetben n fel, hamar megtanulja, hogyha lni akar, minden ehett meg kell ennie, amihez csak hozz juthat. Hats: +10-es mdostt kapsz a Dorbzols kpzettsgedre, hogy ellenllhass a mrgeknek, s a romlott tel egszsgkrost hatsnak. A kpzettsggel emellett kpes leszel olyan szerves anyagot is elfogyasztani, amit ms a szjba sem venne rohad hs, Grox here (igen, ez sz szerinti fordts), szrtott hs -, hogy csak prat emltsnk. Emellett a mdost a hnyinger lekzdshez tett prbknl is beszmt. Primitv: Egy vad vilgon lnek nincs ideje arra, hogy a bonyolult technolgiai halandzskkal bajldjon, a civilizlt viselkeds elsajttsa pedig felesleges luxusnak szmt. Hats: -10-es mdost sjtja a Technolgia (Int) kpzettsgedet, s azokat a Megjelens tulajdonsg prbidat, amiket civilizlt emberekkel szemben teszel. A tlls rtusa: Egy vad bolygn az let nehz, s az tlagosnl tbb vr folyik a fldre. Akr sajt tapasztalataibl okulva, akr a trzse tantinak tmutatsai alapjn, de a karakter megtanulta, hogy a vr az let, s a vrz sebeket minl gyorsabban el kell zrni. Hats: Ha a karaktered vrvesztesget szenved, elllthatja a vrzst, ami egy egsz krs cselekvst ignyel. Ehhez sikeres intelligencia-prba szksges. A karakternek csak a seb sszefrcelsvel szabad foglalkoznia, s egy egsz krig semmilyen ms cselekvst nem hajthat vgre. A vadon ismerete: A vadvilgi karakterek szakrti annak, hogyan vadsszk le az ennivaljukat. Hats: A Navigci (Felszni), Tlls (Int), s a Nyomkvets (Int) kpzettsgek szmodra alapvet kpzettsgeknek szmtanak. BOLYVILGBOLYLAK JTKOSOK Nem minden bolylak gondolja gy, hogy egyetlen clja a szlbolygjt szolglni, s robotban tlteni az lett: sokan lmodoznak jobb letrl, sokakat hajt a vagyon, a szabadsg, a hatalom, vagy a kaland gondolata. A te karaktered is hasonl egy fiatal kalandoz, akinek egyetlen lma, hogy egyszer megzlelhesse a hatalmat, a hrnevet, s a jltet. A bolylakk lelemnyes, gyors szjrs emberek, akik nagyon jl rtenek a gpekhez, s msok meggyzshez. BOLYLAK KARRIEREK Egy bolylak karakter a kvetkez karrier lehetsgek kzl vlaszthat: Arbitrtor, Orgyilkos, Pap, Grdista, Birodalmi Pszi, Spredk, Tech-pap BOLYLAK KPZETTSGEK A bolyvilgokrl szrmaz karakterek sajt bolyvrosuk specilis nyelvjrst folykonyan beszlik, gy megkapjk a Nyelvismeret (Boly-dialektus) (Int) kpzettsget. BOLYLAK ADOTTSGOK8

Egy bolyvrosban felntt karakter a kvetkez adottsgokat kapja. Ezeket jegyezd fl a karakterlapra.

Tmeghez szokott: A bolylakk megszmllhatatlanul sok emberrel krlvve nnek fel.Hozzszoktak ahhoz, hogy a legsrbb tmegen is gyorsan utat trhessenek maguknak. Hats: A bolylakk szmra az emberekkel telezsfolt terletek nem szmtanak nehz terepnek, s ha t akarnak rohanni, vagy t akarnak rohamozni rajta, nem sjtja semmilyen mdost az gyessgket, mikor azt kell megllaptani, talpon tudnak-e maradni. Aclketrec: A bolylakk, akiket llandan fm, gpek, s az iparosodott krnyezet vesz krl, a technolgia misztikus tudomnya nem is ll annyira tvol. Hats: A bolylakk szmra a Technolgia (Int) kpzettsg alapvetnek szmt.

Vrosi:Mdost: A bolylakk idegesek lesznek, ha sok idt kell eltltenik nem megszokott krnyezetben (ahol nincsenek mestersgesen ellltott termkek, plafon a fejk felett, vagy elektromos ram). Ilyen helyzetben a bolylaknak 5-s mdost sjtja az Intelligencijt. Elvigyzatos: Egy bolylak mindig figyel a baj legkisebb jelre, legyen sz akr egy kitrni kszl bandahbor, egy tntets, vagy egy bolyrengs. Hats: Minden bolylak +1-es mdostt kap a kezdemnyezs dobsaira.

BIRODALMI VILGBIRODALMI POLGR JTKOSOK Hogy a karaktered kiszabaduljon a Birodalmi Polgrsg skatulyjbl kikerlhessen, kivteles szellemi adottsgokkal, vagy az tlagosnl sokkal jobban kell rtenie a munkjhoz. Lehetsz kalandor, vagy katona, vagy egy igaz hv, aki hossz zarndoktra kszl, hogy hite erejt bizonytsa. Lehetsz zsoldos, aki hbors idkben a bolygjt vdelmezi. Mindegy mi az elleted, minden bizonnyal nem egyszer tallkoztl mr leted sorn konfliktussal, rlettel, ne adja a Csszr eretneksggel, s most, hogy szolglhasd ezen jrvnyok kiirtsnak gyt, az nevben indulsz el az ismeretlenbe. BIRODALMI KARRIEREK Egy birodalmi polgr a kvetkez karrier lehetsgek kzl vlaszthat: Adeptus, Arbitrtor, Orgyilkos, Pap, Grdista, Pszi, Spredk, Tech-pap BIRODALMI POLGR ADOTTSGOK Egy birodalmi polgr a kvetkez adottsgokat kapja. Ezeket jegyezd fl a karakterlapra.

ldott Tudatlansg: A birodalmi polgrok tudjk, hogy azt az letmdot kell kvetni,amit az seik genercik ta folytattak. A kvncsisg jutalma pedig a horror, a hall, s a fjdalom, ami csak azokat sjtja, akik tl mlyen snak az univerzum stt titkaiba. Hats: Hozzllsa miatt a karakter 5-s mdostt kap a Tiltott Ismeret (Int) kpzettsg prbira. A Szentek letmve: A Birodalom szentt nyilvntott polgrainak letrl, s ami fontosabb a hallukrl, folytatott tanulmnyok miatt, a birodalmi polgrok szleskr ltalnos ismerettel brnak a Birodalomrl, magrl.

9

Hats: A birodalmi polgrok szmra az Ismeret (Valls)(Int), Ismeret (Imprium)(Int), s Ismeret (Hbor)(Int) kpzettsgek alapvetnek szmtanak. Gyakorlott Imdkozk: Mivel a Birodalmi Bolygkon alapvet az egyhzi tudsanyag elsajttsa, ezrt a Birodalmi Polgrok mindig el tudjk adni a legfontosabb imk szvegeit. Hats: A birodalmi polgrok szmra az rs/Olvass (Int), s a Nyelvismeret (Nemes Gt) (Int) kpzettsg alapvetnek szmt. Isteni Eredet: A birodalmi polgrok szentl hiszik, hogy a Csszr szemben az bolygjuk a legkedvesebb. Hats: Nveldd meg a karakter Akaraterejt 3-mal.

RSZLTTRSZLTT JTKOSOK rszlttknt az a hely, amit otthonodnak neveztl mindig is egy hatalmas hajtest, vagy egy rlloms volt. Most pedig ssze vagy zrva egy raks idegennel akik radsul nem is kedvelnek s a hirtelen jtt szocilis kihvsok kalapcstsknt hadnak az idegeidre. Knyelmetlenl rzed magad olyanok kzelben, akiknek veled ellenttben nem az r az otthonuk. Nem igazn ismered ki magad trsasgban, elt a kinzeted, furcsa viselkedsed a tbbiek szmra, s nem is tudsz olyan knnyen alkalmazkodni a mostoha krlmnyekhez, mint a tbbiek, hiszen idig egy steril vilgban ltl. Viszont a tbbieknek is meg kell tanulniuk, hogy a kpessgeid nlkl nem boldogulhatnak bizonyos helyzetekben pldul knnyebben megbirkzol a pszihikus jelensgekkel, a hipertr jelensgeivel, s valsznleg a csapatban te leszel az egyetlen, aki rjrmveket is el tud vezetni - ezen kpessgek miatt fajtd tagjai gyakran vlasztjk az adeptus, s a pszi karriereket. Sajnos az rszlttekre a kznsges emberek flelemmel tekintenek, s inkbb elhzdnak tlk, de ez az rszlttek szmra tkletesen meg is felel. RSZLTT KARRIEREK Egy rszltt karakter a kvetkez karrier lehetsgek kzl vlaszthat: Adeptus, Arbitrtor, Orgyilkos, Pap, Pszi, Spredk, Tech-pap RSZLTT KPZETTSGEK Minden rszltt karakter beszli annak a hajnak a sajtsgos dialektust, emiatt megkapjk a Nyelvismeret (Haj Dialektus) kpzettsget. RSZLTT ADOTTSGOK Egy rszltt a kvetkez adottsgokat kapja. Ezeket jegyezd fl a karakterlapra.

Megbvlt: Az rszlttek kpesek arra, hogy akaratlanul is mertsenek a Hipertrenergiibl, emiatt termszetellenesen gyakran ll melljk a szerencse. Hats: Brmikor, ha sors pontot kltesz el, dobj 1d10-zel. Ha 9-est dobsz a sors-pont megmarad, s a hatsa is rvnyesl. (Ez a kpessg nem mkdik akkor, ha a sors pontot elgetted) Rossz-men: Lehet klns a kinzetk, visszahzd a viselkedsk, vagy gyans a kisugrzsuk, de az rszltteket a legtbb ember gyanakvssal kezeli. Emiatt minden, a jtkos-csapattal trtn rossz esemnyrt az rszlttet fogjk hibztatni pldul megromlott tej, bartsgtalan kufrok, groxrlkkel doblz utcagyerekek, stb.10

Hats: A karakter 5-s mdostt kap minden Megjelens alap prbjra, amit nem egy msik rszlttel szemben kell tennie. Hajtudomny: Mivel az rszlttek szinte minden esetben egy rhajn nnek fel, ezrt tehetsgesnek mondhatak az ilyen jrmvek irnytsban. Hats: A Navigci (Csillagkzi) (Int), s a Pilta (rjrm) (gy) kpzettsgek egy rszltt szmra alapvetek. rhz szokott: Az rszlttek mr gyerekkorukban kezdve hozzszoktak a gravitcis ingadozs hatsaihoz. Hats: Az rszlttek immnisak az rbetegsgre (hosszabb, rhajn eltlttt id kvetkeztben alakul ki, tnetei a tengeri-betegsghez hasonlak). Ezen fell a cskkentett, vagy zr-gravitcis terletek az rszlttek szmra nem minslnek nehz terepnek.

MSODIK LPS: TULAJDONSGOKFegyverhasznlat (FH)A fegyverhasznlat hatrozza meg, hogy a karakterednek milyen j rzke van a kzelharchoz, akr fegyverrel, akr a nlkl.

Clzs (C)A clzs megmutatja, hogy egy tvolsgi fegyverrel akr lzerpuskrl, akr szmszerjrl, akr automata pisztolyrl legyen sz - milyen pontosan tud eltallni valamit a karakter.

Er (E)Az er rtke fejezi ki, hogy fizikailag milyen ers a karakter.

Szvssg (Sz)A szvssg hatrozza meg, hogy milyen gyorsan heveri ki a karakter a srlseket, hogy mennyire tud ellenllni a mrgez anyagoknak, betegsgeknek, s a fizikai megterhelsnek.

gyessg (gy)Az gyessg rtkbl kvetkeztethetnk a karakter gyorsasgra, reflexeire, s egyensly-rzkre.

Intelligencia (Int)Az intelligencia kifejezi a karakter felfogst, logikai rzkt, s tanulsi kpessgeit.

rzkels (rz)Az rzkels megmutatja, hogy a karakter mennyire aktvan figyeli a krnyezett. Emellett kifejezi a karakter rzkszerveinek lessgt is.

Akarater (Ak)Az akarater segtsgvel llhat ellen a karakter a hbor borzalmainak, a kozmosz rmsgeinek, s a kldetsei sorn tapasztalt idegl emlkeknek.

Megjelens (Meg)A karakter a megjelens tulajdonsgot hasznlja, ha ms lnyeket akar meggyzni valamirl, meg akarja magt kedveltetni, vagy meg akarja flemlteni ket. Tulajdonsg-besorolsok rtk Elnevezs 10-15 Sznalmas 16-20 Gyenge 21-25 Alsbbrend 26-35 tlagos Lers Egy kisgyermek ereje. Egy Grox intelligencija. Egy Vad Vilgi megjelense. Az egsz emberisgre vonatkoz tlagrtk.

11

36-40 41-45 46-50 50+

Kiemelked Felsbbrend Nagyszer Hsies

Egy bolyvilgi megjelense Egy ork harcos ereje. Egy elda kalz gyessge. Egy dmon akaratereje.

TULAJDONSG BNUSZOKMinden tulajdonsg rtkbl megllapthat a tulajdonsghoz tartoz bnusz. Egy tulajdonsg bnusza az adott tulajdonsg tzzel osztott rtke. Pldul, egy 41-es ervel br karakter Er-bnusza 4. A Tulajdonsg bnuszt rendszerint a sikeres prbadobsok mrtknek, s a vltoz kimenetel prbadobsok eredmnyekor hasznljuk.

TULAJDONSGOK MEGHATROZSAMinden tulajdonsgot egy 2d10-es dobssal hatrozunk meg (a dobsok eredmnyt sszeadjuk), amihez egy, a vlasztott szlbolygtl fgg mdostt adunk hozz. A mdostkat az albbi tblzat tartalmazza. Az eredmnyt jegyezzk fel a karakterlapra, s a dobst addig ismteljk, mg meg nem kapjuk mind a 9 tulajdonsg rtkt. Mivel a Jtkos Karakterek az emberi faj legjobban teljest egyneibl kerlnek ki, ezrt az egyik dobst, amivel nem vagy megelgedve, jradobhatod, de az j rtket mr mindenkpp el kell fogadnod, akkor is, ha rosszabb lett, mint az elz. Tulajdonsgok kidobsa Tulajdonsg Fegyverhasznlat (FH) Clzs (C) Er (E) Szvssg (Sz) gyessg (gy) Intelligencia (Int) rzkels (rz) Akarater (Ak) Megjelens (Meg) Alap 2d10 2d10 2d10 2d10 2d10 2d10 2d10 2d10 2d10 Szlbolyg mdosti Vad Boly 20 20 20 25 25 20 20 20 15 15 20 20 15 20 20 20 20 25 Birodalmi 20 20 20 20 20 20 20 20 20 r 20 20 15 20 20 20 20 25 20

HARMADIK LPS: KARRIERMiutn kivlasztottad a szlbolygdat, s meghatroztad a tulajdonsgaidat, el kell dntsd, hogy a karaktered milyen karriert vlasztott. A karrier tjkoztat a Birodalom szervezetn bell elfoglalt helyedrl, hogy a karaktered miben kpzett, s, hogy milyen munkt vgzett eddigi lete sorn. A karrier t segt neked abban, hogy tlthasd a karaktered fejldsi lehetsgeit, megadja, milyen felszerelssel kezdheted a jtkot, mekkora vagyonod van kezdetben, milyen kpzettsgekkel brsz, s miben lehetsz tehetsges. Hogy meghatrozd a karrieredet, egyszeren vlassz egyet a vlasztott szlbolygd ltal engedlyezettek kzl, ha pedig mg nincs konkrt elkpzelsed, dobj 1d100-zal, s az albbi tblzatban keresd ki az eredmnyt a szlbolygdnak megfelel oszlopban. Ha mr kivlasztottad a karrieredet, minden megadott informcit jegyezz le a karakterlapra indul kpzettsgeket, tehetsgeket, s felszerelst. Ennl a lpsnl meg kell hoznod nhny12

dntst. Ha ezek eldntse nem egyrtelm, vagy nem igazn tudod, mit lenne rdemes vlasztani, krd ki a KM-ed segtsgt. A tehetsgek felvtelekor rendszerint szksges teljesteni valamifle elkvetelmnyt (pldul az egyik tulajdonsgunknak egy bizonyos rtket el kell rnie), de karakteralkotskor a karakterek ezeket az elkvetelmnyeket figyelmen kvl hagyhatjk. A jtk elkezdse eltt mg lehetsged van nhny fejlesztst eszkzlni a karaktereden (a rszleteket lsd a 4. lpsben). Karrier Meghatrozsa Szlbolyg Karrier Vad Adeptus Arbitrtor Orgyilkos 01-30 Pap Grdista 31-80 Pszi 81-90 Spredk 91-00 Tech-pap -

Boly 01-17 18-20 21-25 26-35 36-40 41-89 90-00

Birodalmi 01-12 13-25 26-38 39-52 53-65 66-79 80-90 91-00

rszltt 01-10 11-20 21-25 26-35 36-75 76-85 86-00

AdeptusKpzettsgek: Nyelvismeret (Birodalmi Gt)(Int), Mveltsg (Int), Szakma (rnok)(Int) vagy Szakma (Inas)(Meg), ltalnos Ismeretek (Birodalom)(Int), Tudomnyos Ismeretek (Legendk)(Int) vagy ltalnos Ismeretek (Technolgia)(Int). Tehetsgek: Kikpzs Kzelharci Fegyverre (Primitv) vagy Kikpzs Pisztolyra (Lv), ber alv vagy Ellenlls (Fagy), Sprinter vagy Jelentktelen. Felszerels: hatlvet revolver s 6 tltny vagy bot, Adminisztrtori csuha (Norml Minsg ltzk), rgp vagy r-kszlet, kronomter vagy zsebra, adatlemez vagy holoknyv, htizsk. Kezd Rang: Levltros.

ArbitrtorKpzettsgek: Nyelvismeret (Birodalmi Gt)(Int), Mveltsg (Int), ltalnos Ismeretek (Adeptus Arbites)(Int), ltalnos Ismeretek (Birodalom)(Int), Informcigyjts (Meg) Tehetsgek: Kikpzs Lfegyverre (Lv), Kikpzs Kzelharci Fegyverre (Primitv), Gyors Elhzs vagy Gyors jratlts, Felszerels: srtes puska s 12 tltny, tagl, bronz boxer, ks, lncruha vagy golyll mellny vagy hl-mellny, egyenruha (J Minsg ltzk), 3 adag Stim, Injektor, Arbitrtor Azonost, egy csomag Cigaretta vagy egy veg Szesz. Kezd Rang: Rendr

OrgyilkosKpzettsgek: Nyelvismeret (Birodalmi Gt) (Int), bersg (rz), Kitrs (gy). Tehetsgek: Kikpzs Kzelharci Fegyverre (Primitv), Ktkezes vagy Jelentktelen, Kikpzs Dobfegyverre vagy Kikpzs Pisztolyra (Lzer), Kikpzs Pisztolyra (Lv).

13

Felszerels: srtes puska s 12 tltny vagy vadszpuska s 16 tltny vagy gppuska s 1 tr, Kard, Ks, Kompakt Lzerpisztoly s 1 energiacella vagy 10 Dobks, 3 adag Stim, amulett (hajtincs), fekete testkeszty (norml minsg ltzk) Kezd Rang: Szabadsz

PapKpzettsgek: Nyelvismeret (Birodalmi Gt)(Int), Mveltsg (Int), Elad (nekes)(Meg) vagy Kereskeds (rnok)(Int), Kereskeds (Szakcs)(Meg) vagy Kereskeds (Inas)(Meg) Tehetsgek: Kikpzs Kzelharci Fegyverre (Primitv), Kikpzs Pisztolyra (Lv), Kikpzs Lfegyverre (Primitv) vagy Kikpzs Dobfegyverre, Felszerels: prly vagy kard, hatlvet revolver s 6 tltny vagy gppisztoly s 1 tr, szmszerj s 10 nylvessz vagy 5 dobks, lncruha vagy golyll mellny, sasdszes nyaklnc, papi csuha (j minsg ltzk), 4 gyertya, amulett (koponya), htizsk. Kezd Rang: Novcius

GrdistaKpzettsgek: Nyelvismeret (Birodalmi Gt)(Int), Sofr (Fldi Jrm)(gy) vagy szs (E). Tehetsgek: Kikpzs Kzelharci Fegyverre (Primitv), Kikpzs Pisztolyra (Primitv) vagy Kikpzs Pisztolyra (Lzer), Kikpzs Lfegyverre (Lzer), Kikpzs Lfegyverre (Primitv) vagy Kikpzs Lfegyverre (Lv). Felszerels: kard vagy fejsze vagy prly, kzi flinta s 12 tltny vagy lzerpisztoly s 1 energiacella, j s 10 nylvessz vagy muskta s 12 tltny vagy srtes puska s 12 tltny, ks, katonai golyll pncl, egyenruha vagy utcai viselet (norml minsg ltzk), 1 htre elg szrtott hs, sorozsi papr vagy robban nyakrv (Felcsatolva) vagy a Gyorstalpal Birodalmi Gyalogosoknak (htlapjn a felirattal: Ne ess pnikba! )egy pldnya. Kezd Rang: jonc.

PsziKEZD PSZIHIKUS KPESSGEK Minden kezd pszi 1-es Pszi Szinttel kezdd, ami lehetv teszi szmra bizonyos szm Kisebb Pszihikus Kpessget hasznljon. A klnbz kpessgek szma megegyezik a karakter Akarater bnusznak felvel (felfel kerektve) Kpzettsgek: Nyelvismeret (Birodalmi Gt)(Int), Pszinergia (rz), Koncentrls (Ak), Szakma (Inas)(Meg) vagy Szakma (Js)(Meg), Mveltsg (Int). Tehetsgek: Kikpzs Kzelharci Fegyverre (Primitv), Kikpzs Pisztolyra (Lv) vagy Kikpzs Pisztolyra (Lzer), Pszi Szint: 1 Felszerels: kard vagy fejsze, Bot, kompakt revolver s 3 tltny vagy kompakt Lzerpisztoly s 1 energiacella, ks (pszikn ldozati penge), steppelt mellny, rongyos kabt (rossz minsg ltzk), egy knyv a birodalmi szentekrl vagy egy pakli krtya vagy dobkockk, pszi-fkusz, jvhagysi blyeg. Kezd Rang: Kondicionlt Pszi ADOTTSG: JVHAGYOTT PSZI Mg fiatal korodban az Inkvizci egyik Fekete Hajjra kerltl, ahol az Arany Trnprotzis gynkei kivizsgltk a kpessgeidet, s miutn jvhagytk, hogy ezek nem instabilak, akaraterdet nneplyes, mlyre hat, s fjdalmas ritulk sorozatval erstettk meg, hogy14

meglld a helyed a hipertr ragadozival szemben. Dobj 1d100-zal, s az albbi tblzatbl olvasd ki, hogy a kondicionlsnak milyen hatsa volt rd. Mivel a kezels hossz vekig is eltarthat, a karaktered kora 3d10-zel megnvekszik. Szankcionls mellkhatsai Dobs Hats 01-08 tptett Koponya: A szankcionlsi eljrs sorn megvltoztattk a koponydat. A koponyacsontodra fmlapokat helyeztek, ezek mindenki szmra jl lthatak. Cskkentsd az Intelligencidat 3-mal, de kapsz krptlsknt 5d10 Trnpnzt. 09-14 ldztt: A mestersgesen elidzett ltomsok hatsra enyhn paranois lettl. gy hiszed, hogy a szemlyisged sttebb darabjai, amit a kondcionls sorn eltvoltottak, ntudatra bredtek, s a nyomodba eredtek. Egszen addig, amg r nem jssz, hogy ez lehetetlen, ha zrt helysgben vagy, a htadat mindig az ajtnak veted (ls, alvs kzben is) a biztonsg kedvrt. Kapsz 1d10 rlet pontot. 15-25 Szrny emlkek: Ha a kondcionlsod, vagy a Szent Terra szba kerl, a tested remegni kezd, s grimaszolni kezdesz. Kapsz 1d5 tlet pontot. 26-35 A HORROR, A HORROR: A hajad teljesen fehr, nha dadogs tr rd, s minden este rmlmaid vannak. Kapsz 1d5 rlet pontot. 36-42 Fjdalmas idegi kondcionls: A jobb kzfejed brn szrny hegek tallhatak. Rosszul rzed magad csuhs, kopasz nk jelenltben. 43-49 Hinyz fogak: Mr nincsenek fogaid. Taln valamikor megsrltek, s eltrtek, vagy eltvoltottk ket, de az is lehet, hogy az pszihikai sokkhats miatt maguktl potyogtak ki. Jelenleg mfogsort hasznlsz, amit halottak fogaibl ksztettek. A fogsor j minsg, gy szksg esetn 50 Trnrt el lehet adni. 50-57 Srlt szem: A szankcionls egy lpsnl a szemeidet slyos krosods rte. A szemgolykat eltvoltottk, s kibernetikus ltszervekkel ptoltk. Ezekrl rszletesebben a FEGYVERTR fejezetben olvashatsz. 58-63 Eltlzott kntls: Az elhasznldott hangszlaidat egy hangerstvel ptoltk. Ezt a hvelykujj nagysg implantot a nyakadba ptettk be. Azon kvl, hogy a hangodnak gpies recsegst klcsnz, ms hatsa nincs. 64-70 Ragyogs: Egyszer volt alkalmad ltni a Trnprotzis ragyogst. Se haj, se szr nincs az egsz testeden. 71-75 Nyelv megkts: Az ajkaidra, s az nyedre szent hatszgeket tetovltak. Nehz Akarater tesztet (20), ha szdra akarod venni valamelyik Kosz Isten nevt (Khorne, Tzeentch, Slaanesh, Nurgle). Ezen fell a beszded rthetetlen dadogss torzul, ha dmonokrl kell beszlned. 76-88 A Trnprotzis elktelezettje: A lelked csak a Csszrhoz ragaszkodik. Megkapod a Befolysolhatatlan tehetsget, s egy Katallium gyrt, ami 100 Trnpnzt r. 89-94 Boszorkny-akupunktra: A testedet ezernyi apr sebhely bortja. Rosszul rzed magad, ha brmilyen tt ltsz. Nveldd meg a Szvssgodat 3-mal. 95-00 Hipnzis-kezels: A kivlan sikerlt erteljes szankcionls eredmnyekppen alvs kzben suttog hangon az Oltalmazs Litnijt mormolod, ezzel erstve meg az elmdet. Nveld meg az Akaraterdet 3-mal.

SpredkKpzettsgek: Nyelvismeret (Birodalmi Gt)(Int), Mellbeszls (Meg), (Meg) vagy Kitrs (gy), Megtveszts (Meg), bersg (rz), ltalnos Ismeretek (Birodalom)(Int).

15

Tehetsgek: Ktkezes vagy Jelentktelen, Kikpzs Kzelharci Fegyverre (Primitv), Kikpzs Pisztolyra (Lv), Kikpzs Lfegyverre (Lv). Felszerels: gppuska s 1 tr vagy srtes puska s 12 tltny, gppisztoly s 1 tr, boxer vagy tagl, ks, steppelt mellny vagy llati bunda, utcai viselet vagy rongyos ruhzat vagy egy piszkos kezeslbas (rossz minsg ltzk) Kezd Rang: Gazember

Tech-papKpzettsgek: Nyelvismeret (Birodalmi Gt)(Int), Technolgia (Int), Mveltsg (Int), Titkos Nyelv (Tech)(Int), Szakma (Farag)(gy) vagy Szakma (rnok)(Int). Tehetsgek: Kikpzs Kzelharci Fegyverre (Primitv), Kikpzs Lfegyverre (Lzer), Kikpzs Pisztolyra (Lzer), ramkr-beltets hasznlata. Felszerels: fm bot, lzerpisztoly s 1 energiacella, lzerkarably s 1 energiacella, golyll mellny, fnygmb, adatlemez, mechanicus csuha s miseruha (j minsg ltzk), 1d10 ptalkatrsz (energiacellk, vezetkek, kronomterek, satbbi), s egy flaska megszentelt gpolaj. Kezd Rang: zemeltet ADOTTSG: MECHANICUS BELTETSEK Bonyolult ritulk elvgzse folyamn a testedet felszenteltk, s megtiszttottk. Az eljrsok sorn a karakter testbe a kvetkez kibernetikus testrszeket ltettk be: ramkr-beltets A karakter idegrendszerre ramkrket teleptenek, amik egy kimeneti portnl futnak ssze. Megfelel kikpzs utn a karakter ennek a segtsgvel sszekapcsoldhat egy gp adatbemeneti egysgvel, vagy egy adathlzattal. Az ramkr-beltets kimeneti portja sokfle formt lthet az elektro-tetovlson keresztl, a koponya-nylsokon t, a gerinc mentn hzd csatlakozsi pontokig. Elektro-tetovls kisugrzk Tenyrnyi mret fmbl kszlt ramkrk, amik a kls szemll szmra tetovlsnak tnnek. Az elektro-tetovlsok az idegrendszerhez kapcsoldnak, s a test bio-elektromos energijt kpesek a testen kvlre tvezetni. Kpesek az energit kisugrozni, vagy baj nlkl tvezetni a testen. Az elektro-tetovlsok sznre brmilyenek lehetnek, s brhol felbukkanhatnak a testen - igaz leggyakrabban a kzen, vagy a mechadendrite-okon szoktk elhelyezni ket. Llegeztet egysg Ez a rcsokkal, s csvekkel teli beltets bebortja a karakter arct. Tiszta (vagy igny szerint mdostott) levegt pumpl, gy a karakternek +20% mdostja van, ha levegben terjed mregnek, vagy valamilyen gzt hasznl fegyver hatsnak kell ellenllnia. Az egysg tartalmaz egy hangszrt is, ami alkalmas arra, hogy sokflekppen eltorzthassa a karakter hangjt. Alakja egy egyszer rostly, vagy egy bonyolult maszk is lehet. Kiberhm Ez egy fmbl kszlt keret, rengeteg vezetk, s impulzus tvezetk sszessge, ami a gerichez kapcsoldik, s krlleli a mellkas als rszt. Ahogy egyre tbb beltets kerl a karakter testbe, ez a keret vlik az sszes tbbi rendszer csatlakozsi pontjv. A Gpisten magasabb rang szolginl a kiberhm mr oly mrtkben kibvlt, hogy ez vlt az igazi hssukk. Potencia mag A kiberhm kzepn tallhat egy hatalmas energiacella, amit potencia magknt ismernek. Ez a szerkezet nagy mennyisg energia trolsra kpes, s klnfle energia-mezk hozhatk

16

ltre a segtsgvel. A mag sokflekppen nzhet ki, egy egyszer bedrtozott energiakristlytl kezdve a hatalmas, slyos akkumultorokig, amiket si gpezetekbl emeltek ki s alaktottak t. Az Adeptus Mechanicus j nhny tagja amiatt lett ppos, mert potencia magjuk peimitvebb technolgin alapult. Mdostott idegplyk Az agyba, s a koponyba processzorokat, s kibernetikus idegplykat ltetnek be, hogy megnveljk a hordoz mentlis teljestkpessgt. Ahogy a tech-pap egyre jobban elmerl a technolgia tanulmnyozsban, a beltetst egyre jobban kiterjesztik, kiiktatva az agy azon rszeit, amelyek haszontalan dolgokkal foglalkoznak, mint pldul az rzelmek, vagy az sztnssg. A beltets folyamatos fejlesztse sorn keletkez hegek borzalmas sebhelyeket hagynak a koponyn.

NEGYEDIK LPS: TAPASZTALAT, S FELSZERELSHa mr kivlasztottad a karrieredet, s lejegyezted a szksges adatokat, a kvetkez lps, hogy meghatrozd a karakter seb, s sors-pontjainak szmt, a mozgsi sebessgt, s a kezdeti vagyont. Legvgl pedig a kezdeti tapasztalati pontokat kell elkltened (de csak olyan fejlesztseket vsrolhatsz, amit a karrierek rszletes kifejtsnl, a kezd rangod mellett ll tblzat engedlyez).

SEBPONTOKA sebpontok szma a karakter egyik legfontosabb jellemzje. Ez a szm mutatja meg, mennyi knt kpes elviselni a karakter, mieltt a szervezett slyos krosods rn. A kvetkez tblzat mutatja, hogy a klnfle bolygkrl szrmaz karakterek mennyi sebponttal kezdik a jtkot. Sebpontok meghatrozsa Szlbolyg Alap Vad D5+ Boly D5+ Birodalmi D5+ r D5+ Mdost 9 8 8 6

SORS PONTOKAz akolitk kivteles emberek akiknek a vgzete, hogy a Csszr akaratt rvnyestsk. A sors pontok ezt az elrendelst jelkpezik, ami kiemeli ket az emberi faj hatalmas tmegbl. A kvetkez tblzat mutatja, hogy a klnfle bolygkrl szrmaz karakterek mennyi sors ponttal kezdik a jtkot. Sors pontok meghatrozsa Kockadobs 1-4 5-8 Vad 1 2 Boly 1 2 Birodalmi 2 2 rszltt 2 3

9-10 2 3 3 3

MOZGS17

Egy karakter ngyfle sebessgben mozoghat: Fl mozgs, Teljes mozgs, Roham, Futs. A karakter mterben szmtott mozgsi sebessgt az gyessg Bnusza hatrozza meg. Az adottsgok nmileg mdosthatjk ezt az rtket, Krnknti mozgsi sebessg AB Fl Teljes Roham 0 1/2 1 2 1 1 2 3 2 2 4 6 3 3 6 9 4 4 8 12 5 5 10 15 6 6 12 18 7 7 14 21 8 8 16 24 9 9 18 27 10 10 20 30 Futs 3 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60

KEZD JVEDELEM, HAVI BEVTEL S FELSZERELSA jtk elejn minden akolita rendelkezik valamennyi pnzzel, vagyis annak helyi megfeleljvel, a Trnpnzzel, vagy rvidebben Trnnal. A kezdeti vagyon akr teljes egszben, a karakteralkotskor levsrolhat, vagy el is lehet tenni nsgesebb idkre. A kezdeti vagyon meghatrozsra az albbi tblzat hasznlatos. A havonta befoly jvedelmet prezentl tblzat a FEGYVERTR fejezetben tallhat. Kezd jvedelem Kaszt Adeptus Arbitrtor Gyilkos Pap Grdista Birodalmi Pszi Bandita Tech-pap Jvedelem 100+1d10 50+2d10 120+3d10 300+5d10 70+1d10 50+1d10 10+1d5 150+1d10

FELSZERELSA karakterek a karrierjk rvidebb lersnl tallhat felszerelseket ingyen megkapjk, s a KM engedlyvel tovbbi fegyvert, pnclt, vagy felszerelst is vsrolhatnak a FEGYVERTR fejezetben felsoroltak kzl. Karakteralkotsnl a jtkosok figyelmen kvl hagyhatjk, hogy a megvsroland felszerelsnek milyen a beszerezhetsge.

TAPASZTALATA karaktered adatai mr a helykn vannak, meg kell hatrozni, hogy a karakter, az eddigi plyafutsa sorn milyen tapasztalatokat szerzett. Minden karakter 400 tapasztalati pontot kap kezdskor, amit tulajdonsgaik nvelsre, j kpzettsgek, vagy tehetsgek18

megszerzsre (vagy az eddigiek fejlesztsre). A fejlesztsek kltsgeirl KARRIEREK fejezet tjkoztat, mivel a fejldsi lehetsgek leginkbb a vlasztott karrieren alapulnak. Nagyon fontos, hogy jegyezd fel, mennyi tapasztalati pontot kltttl el, mivel az elklttt tapasztalati pontok hatrozzk meg a rangodat a vlasztott karrieren bell. PLDK A FEJLESZTSRE Ha nem akarsz tl sok idt foglakozni a karaktered fejlesztsvel, hanem gyorsan el akarod kezdeni a jtkot, itt sszelltottunk nhny pldt arra, hogyan rdemes elosztani a kezdeti 400 pontot. ADEPTUS GRDISTA Intelligencia fejlds: Egyszer (+5) 100 Fegyverhasznlat fejlds: Egyszer (+5) Sofr (Fldi Jrm) 100 100 ltalnos Ismeretek (Adminisztrtum) 100 Clzs fejlds: Egyszer (+5) 100 Egszsges Szervezet 100 Kikpzs pisztolyra (Lv) 100 Egszsges Szervezet 100 ARBITRTOR Clzs fejlds: Egyszer (+5) 100 bersg 100 Emberismeret 100 Egszsges Szervezet 100 ORGYILKOS Fegyverhasznlat fejlds: Egyszer (+5) 100 Informcigyjts 100 Kilezett rzkek (Lts) 100 Egszsges Szervezet 100 PAP Megjelens fejlds: Egyszer (+5) 100 bersg 100 Informcigyjts 100 Egszsges Szervezet 100 PSZI Akarater fejlds: Egyszer (+5) 100 Tiltott Tuds (Hipertr) 100 ltalnos Ismeretek (Birodalom) 100 Egszsges Szervezet 100 SPREDK Clzs fejlds: Egyszer (+5) 100 gyessg fejlds: Egyszer (+5) 100 Megjelens fejlds: Egyszer (+5) 100 Egszsges Szervezet 100 TECH-PAP Szvssg fejlds: Egyszer (+5) 100 Logika 100 Visszacsatolsos Sikolts 100 Technikus Koppints 100

TDIK LPS: KELTSD LETRE A KARAKTERTEnnl a lpsnl ktflekppen jrhatsz el. Az albbi tblzatok segtsgvel vletlenszeren kivlaszthatod, milyen szemlyisgi, s klssgi jegyekkel rendelkezik az akolitd. Ez azonban semmikpp sem ktelez, ha gy gondolod a tblzatnak megfelel szempontokat (teht testfelpts, Kor, Ismertetjegyek, stb.) sajt ktfbl is kidolgozhatod, csak gyelj arra, hogy az sszes tblzatnak megfelel tulajdonsg le legyen rva, mivel minl tbb rszletet dolgozol ki, annl knnyebb lesz magad eltt ltni a ksz karaktert. NEM

19

A hbor szaggatta 41. vezredben nnek lenni nem tl knny. Csak kevesen kapnak ugyanannyi lehetsget, mint frfi kollgik, s ugyanezen okokbl nincsenek annyira kitve a Galaxis veszlyeinek. Persze vannak kivtelek. A Birodalmi Grda pldul krds nlkl besorozza a nket is a frfiak mellett, az Eklzsia s az Inkvizcinak is szmos ni tagja van, akik brmilyen ranghoz hozzjuthatnak, ami egy frfinak is megengedett, de sajnos az szmuk nem ri el a frfi alkalmazottakt. A Dark Heresyben a jtkos mindkt nemet vlaszthatja a karakternek, azt nem sjtja semmilyen jtktechnikai mdost. A Birodalom bolygin rendszerint ugyanolyan bnsmd illeti meg a nket, mint a frfiakat, de a KM dnthet gy, hogy egyes plantkon nknt boldogulni bizonyos akadlyokba tkzhet. MEGJELENS A megjelens megtestesti a karakter fizikai adottsgait, mint a testfelpts, kor, brszem-hajszn, s a fizikai ismertetjegyek. Ezeket a tulajdonsgokat a karakterlap trtnet rovatba jegyezheted fel. J mka lehet ezeket a tulajdonsgokat vletlenszeren kivlasztani, de teljesen szabad kezet kapsz, vagy hasznlod a tblzatokat, vagy nem, de akr ki is vlaszthatod brmelyik eredmnyt a tblzatokbl. Testfelpts Vad Vilg Dobs Lers Frfi 01-20 Nylnk 1.90m/65 kg 21-50 Sovny 1.75m/60 kg 51-80 Izmos 1.85/85 kg 81-90 Zmk 1.65/80 kg 91-00 ris 2.10/120 kg Birodalmi Vilg Dobs Lers Frfi 01-20 Vnyadt 1.75/65 kg 21-50 Karcs 1.85/70 kg 51-80 Egszsges 1.75/70 kg 81-90 J felpts 1.90/90 kg 91-00 Nagydarab 1.80/100 kg Kor Dobs 01-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 71-80 81-90 91-00 Sznek Vad Vilg20

N 1.80/60 kg 1.65/55 kg 1.70/70 kg 1.55/70 kg 2m/100 kg N 1.65/60 kg 1.75/65 kg 1.65/60 kg 1.80/80 kg 1.70/90 kg

Bolyvilg Lers Trpe Vzna Edzett Nyurga Kigyrt rszltt Lers Csontos Satnya Sovny Nyakiglb Cingr

Frfi 1.60/45 kg 1.70/55 kg 1.75/65 kg 1.80/65 kg 1.75/80 kg Frfi 1.75/55 kg 1.65/55 kg 1.80/60 kg 2m/80 kg 2.1m/70 kg

N 1.55/40 kg 1.60/50 kg 1.65/55 kg 1.70/60 kg 1.65/70 kg N 1.70/50 kg 1.55/45 kg 1.75/60 kg 1.85/70 kg 1.95/75 kg

Vad Vilg Harcos (15+1d10) Harcos (15+1d10) Harcos (15+1d10) Harcos (15+1d10) Harcos (15+1d10) Harcos (15+1d10) Harcos (15+1d10) reg (25+1d10) reg (25+1d10) reg (25+1d10)

Bolyvilg Suhanc (15+1d10) Suhanc (15+1d10) Suhanc (15+1d10) Felntt (25+1d10) Felntt (25+1d10) Felntt (25+1d10) Felntt (25+1d10) Felntt (25+1d10) Felntt (25+1d10) Vn (35+1d10)

Birodalmi Vilg Ifjonc(20+1d10) Ifjonc(20+1d10) Ifjonc(20+1d10) Ifjonc(20+1d10) Ifjonc(20+1d10) Felntt (30+1d10) Felntt (30+1d10) Felntt (30+1d10) Vetern (40+1d10) Vetern (40+1d10) Bolyvilg

rszltt Fiatal (15+1d10) Fiatal (15+1d10) Fiatal (15+1d10) Fiatal (15+1d10) Felntt (20+1d10) Felntt (20+1d10) Felntt (20+1d10) Matuzslem (50+1d10) Matuzslem (50+1d10) Matuzslem (50+1d10)

Dobs 01-20 21-50 51-80 81-90 91-00

Br Haj Szem Br Haj Szem Sttbarna Vrs Kk Sttbarna Barna Kk Vilgosbarna Szke Szrke Vilgosbarna Szrksbarna Szrke Vilgos Barna Barna Vilgos Festett* Barna Vrses Fekete Zld Vrses Szrke Zld Bronz Szrke Srga Foltos* Fekete Festett* Birodalmi Vilg rszltt Dobs Br Haj Szem Br Haj Szem 01-20 Sttbarna Festett* Kk Porceln Narancs Tengerkk 21-50 Vilgosbarna Szke Szrke Vilgos Szke Szrke 51-80 Vilgos Barna Barna Kkes Vrsrz Barna 81-90 Vrses Fekete Zld Szrks Fekete Zld 91-00 Festett* Szrke Lencse* Tejfehr Gesztenye Lila *:brmilyen szn Ismertetjegyek Dobs Vad Vilg Bolyvilg Birodalmi Vilg rszltt 01-06 Szrs btykk Spadt Hinyz ujj Sadt 07-13 Egyszemldk Koszos br Sasorr Kopasz 14-20 Harci fests Szemlcs Hossz ujjak 21-27 Csontos kezek Rohadt fogak Prbajhegek Kis flek 28-34 Sztll fogak Elektro-tetovls Lyukasztott orr Cingr vgtagok 35-41 Elreugr szemldk Piercing Arcrngatzs Megsrgult krmk 42-48 Pzsma illat Sok piercing Sasdszes tetovls Lereszelt fogak 49-55 Szrs Ronda khgs Testszag Tvol ll szemek 56-61 Szakadt flek Tetovlsok Hml Nagy fej 62-68 Hossz krmk Goly ttte seb Szentelsi seb Hajlott ht 69-75 Trzsi tetovls Arcrngatzs Elektro-tetovls Szrtelen 76-82 Sebhelyes Nagy anyajegy Remeg kz polt kezek 83-87 Piercing Szennyezdsi seb Lyukasztott fl Kihull haj 88 Macskaszemek Ppos Kels Albn 89-95 Kis fej Kis kezek Smink Biceg jrs 96-00 Vaskos llkapocs Vegyszerszag Lomha jrs Grnyedt jrs KEZESSG Az, hogy a karaktered melyik kezt hasznlja, nagy hatssal lehet a jtkra. Ha nem tudod eldnteni, hogy a karaktered jobb, vagy balkezes legyen-e, alkalmazd a kvetkez egyszer szablyt: dobj 1d10-zel, s ha 9-est dobsz a karaktered balkezes lesz, minden ms eredmnynl jobbkezes. Termszetesen, ha a karaktered felveszi a Ktkezes tehetsget, ez a tulajdonsg elveszti a jelentsgt. HTTR Az eltrtnet igen nagy hatssal lehet a karakter szemlyisgre (hacsak nem igyekszik kizrni a zavar emlkeket). Ha megvan a sajt elkpzelsed a karakter eltrtnetrl, ne habozz paprra vetni, azonban, ha egy kis inspircira van szksged, az albbi tblzatok segthetnek sszelltani, mi trtnt veled, mieltt a Csszr kivlasztottja lettl. Az albbi tblzatok a klnbz szlbolygkra lebontva, olyan dolgokat tartalmaznak, amik sznesebb tehetik az eltrtnetedet. Termszetesen ezeket sem ktelez hasznlni, de ha tetszenek a kidolgozott jellemvonsok, dobs nlkl is fel hasznlhatod ket.21

VAD VILG: Trzsi tabuk Dobs Hiedelem 01-10 Oltalmaz piszok: gy hiszed, ha megfrdesz, az igazi szagodat a gonosz szellemek kiszimatolhatjk, emiatt folyton valamilyen anyagot kell felvinned a brdre(sr a leggyakoribb), hogy biztonsgban tudhasd magad. 11-20 Szerencstlen szn: A narancssrga szmodra a szerencstlensget, s a hallt jelenti. 21-30 A vadszok eskje: Sosem eszel meg olyasmit, amit nem tudnl elejteni sajt kezleg, ellenkez esetben a sors lesjthat rd. 31-40 Vrszomjas penge: gy hiszed, hogy a fegyveredben egy hes szellem lakik, akit meghatrozott idnknt vrrel kell jllakatnod. Ha nem teszed a szellem nyavajkat, s tkokat bocst rd. 41-50 Szellemi bkly: Ha trfet szerzel az ellenfeledtl, a lelkt is megszerzed. 51-60 A harcos halla: Ha dics hallt halsz, azzal kivvod a tiszteletet a nped szemben, ha pedig gyva md viselkedsz, szgyent hozol rjuk. A nped si harcosainak szellemei figyelnek, hogy mikor csatlakozol hozzjuk, ne okozz ht csaldst. 61-70 A nevek hatalma: Sose mondd ki a bartaid vagy a szeretteid igazi nevt, mert ha a dmonok meghalljk, szrny dolgokra hasznlhatjk ket. 71-80 Magnyos hall: Soha ne ejtsd ki a szdon egy halott nevt, mert ezzel megidzed t a tlvilgrl. 81-90 l krnika: Minden gyzelmedet bele kell vsned a brdbe, gy hallod utn a lenyzott brd egyszer taln eljut a Csszrhoz, aki majd elolvashatja a hstetteidet. 91-00 Nemezis: A csszr kijellte szmodra a hallod krlmnyeit. Valahol odakint vr rd a szrnyeteg, ami majd beteljesti a vgzeted. A sorsod, hogy felkutasd ezt a rmet, s szembenzz vele. Addig, amg ez a pillanat el nem rkezik, gy hiszed, hogy sebezhetetlen vagy. BOLYVILG: Kaszt Dobs Szrmazs 01-20 Mlysgi: A bolyvros legnyirkosabb, legsttebb mlysgeiben nttl fel, lelemrt, fnyrt, s melegsgrt koldulva. A tlls rdekben kegyetlennek kellett lenned, s mindennl tbbre rtkeled az anyagi javaidat, s a knyelmet. 21-40 Bandatag: Az alsvros nyomorsgos utcin hozzcsapdtl egy falka erszakos bandataghoz. leted sorn szemtanja voltl mr bandahborknak, rulsnak, s mindenek felett ll hsgnek, melyek gyakran ugyanabban a tzharcban jelentek meg. A bszkesget, a sajt terleted, s a trsaid igen nagyra tartod. 41-60 Gyri munks: A szleid szinte egsz letket a Manufactorumban (azaz gyrban) tltttk, s egszen a srig dolgoztak a bolyvros jltnek rdekben. Igaz, hogy szegnyek voltatok, de becsletesek s igazak, nem gy mint a fosztogat bandkba tmrlt spredk. A ktelessget s a becsletet mindennl tbbre tartod. 61-80 Kzpszint: A bolyvros kzps szintjeinek folyosin nttl fel. Egsz eddigi letedben csak szk helyeken jrtl, de legalbb nem kellett a veszlyes gyrzemek egyikben dolgoznod. lland jelleggel egy hatalmas tmegben kellett lenned, mg alvs, evs, s pihens kzben is. Az nllsgot, a magnletet, s a szemlyisgi jogaid sokat jelentenek szmodra. 81-90 Specialista: A csaldod egy specilis osztlyba tartozott. Lehet, hogy a szellzrendszer karbantartsnak misztikus tudomnyt ismertk, vagy az feladatuk volt megtiszttani a bolyvrost krlvev terleteket a betolakodktl. Igen

22

sokra becsld a szaktudsodat, s a vlemnyedet. 91-00 Nemes: A csaldod azon kevesek kz tartozott, akik a vros tetejn, az gynevezett fszekben olyan luxusban lnek, amit a tbbi bolylak el sem tud kpzelni. Mindened megvolt ami csak kellett: tr, magnlet, napfny s a szablyok kz szortott let slya. A mltsg sokat jelent szmodra, a tiszteletet mindig megkveteled a rangban alattad llktl, s a hatalmat mindennl tbbre tartod. BIRODALMI VILG: Pontos Szlbolyg Dobs Vilg 01-20 Agrrvilg: Olyan bolygn szlettl, aminek feladata a krnyez rendszerek elltsa lelemmel. Taln a bolygd egy kzeli bolyvilgot tmogat ezzel a tevkenysggel, vagy csak a Birodalomnak sznt adt kell ilyen formban befizetnie. A nped tagjai mindig is kerestk az izgalmakat, hogy kiszakadjanak a fldmvels rutinjbl. 21-40 Elfeledett: A bolygdrl mr teljesen elfeledkezett a Birodalom. Elveszve az Administratum jelentsei kztt, s elvgva a Birodalom tbbi rsztl, a nped ktked, s rendkvl nelltv lett. 41-60 Feudlis vilg: A szlbolygd egy primitv vilg, ahol csak a technolgia legegyszerbb formi lteznek, mint a kard, a hint, s a fekete lpor. A nped alapveten hsges, talpraesett, s a babons. 61-70 Hbors vezet: Akrmilyen szerepet tlttt is be a bolygd a Birodalom szerkezetben, mostanra nincs mr rajta ms, csak vrrel szennyezett romok, hallig is kzd katonk, s bmbl tzrsgi tegek. Taln polgrhbor ttte fel a fejt, vagy Ork kalzok zuhantak le ide, hogy mindent elpuszttsanak. Brmi is legyen az oka, a nped mostanra komorr, llhatatoss, s elktelezett vlt. 71-80 Hallvilg: A vilg amin felnttl, nem tbb egy salakk ltt sziklra ptett teleplsnl. Lehet apr bnyszkolnia, egy atmoszfra nlkli holdon, vagy egy expedcis telepls, aminek feladata egy rg kihalt idegen faj leleteinek tanulmnyozsa. Az itt l emberek kitartak, zrkzottak, s erteljes kvncsisggal brnak a klvilg irnt, amit munkjuk miatt oly ritkn lthatnak. 81-90 Szentlyvilg: A szlbolygdat az Eklzsia (a Birodalmi valls intzmnye) irnytja. Felsznt gbe tr templomtornyok, s hatalmas katedrlisok bortjk, egykori szent csatamezit pedig szmtalan zarndok ltogatja nap mint nap. Emiatt a bolyg laki mind odaad hvei a Csszrnak, megbzhat, s becsletes emberek hrben llnak. 91-00 denkert: A bolygd egyike a kevs Paradicsomi vilgnak, ahol a nyr sosem r vget, s az letet nem rnykolja be a hbor. Az innen szrmaz emberek mindig is az irigysg, s a megvets cltbli voltak a Birodalom tbbi polgra szemben. Az ilyen embereket sszezavarhatjk a Galaxis rmsgei, amiket szlbolygjukon sosem tapasztaltak meg, s brnak egyfajta megkrdjelezhetetlen optimizmussal, ami ugyan segt szembenzni a gondokkal, de a tbbi ember ezt rendszerint ostobasgnak, s naivsgnak gondolja majd. RSZLTT: Szlhaj Dobs Eredet 01-20 Hajroncs: A hely ahol szlettl nem ms, mint egy gigszi, rben sodrd hajtrmelk ami mr senkinek nincs hasznra, csupn azoknak akik benne lnek. A trmelkben l kis trsadalmat (veled egytt) a haj egykori legnysgnek leszrmazottai alkotjk, akikrl a Birodalom mr rges-rg elfeledkezett. Neked nem volt ms vlasztsod, mint baljsan szivrg, zrt ajtkkal, stt folyoskkal,23

21-40

41-60

61-80

81-00

ksrtetjrta dokkolcsarnokokkal krlvve eltlteni ifj veidet, folyton szenvedve attl a tudattl, hogy azok a valamik kezdettl fogva itt vannak az emberek mellett, rejtzkdve vrva a pillanatot, mikor ragadhatnak el egy-egy vatlan hajtrttet. vatos vagy, rendkvl babons, s ha csak teheted, az ujjad mindig a ravaszon van. Orbitlis: Szlhelyed egy bolyg, csillag, vagy hold krl kering rlloms volt. Mint egy tudomnyos kldets tagja, a te leted is a rutin, s az ismtld feladatok vilgban telt el, mikzben az lloms jra s jra megkerlte az gitestet, aminek a megfigyelsre felptettk, a legnysg pedig jra s jra knytelen ugyanazokat a mkdtetsi ritulkat elvgezni. Mdszeres vagy, de bujkl benned a lzads, s a szrakozs irnti vgy. Kereskedhaj: Az nagy, hres, s vn kereskedhajk egyikn szlettl. Mint a legnysg tagja, rengeteget segtettl fuvarozsokban, a mr szzadok ta hagyomnyosan hasznlt karavn utakat a haj belsejben mr tbb ezerszer vgigjrtad, s mindenfle emberrel tallkoztl mr a fldnfuttl aki mindenkinek csak tartozik - az egzotikus gazdag nemesig akinek pedig mindenki ms tartozik -. vatosan ugyan mindenki elfogad, de mivel senki sem lt szvesen, ezrt nagyon gyakorlatias maradtl, az emberekre pedig ers cinizmussal tekintesz. Hadihaj: A hbor viharban szlettl, s akr a legnysgi szintek orrfacsar szag priccsein, akr a tiszti szllsok pednsan berendezett krletben kellett estnknt lomra hajtanod a fejed, ez nem vltoztat azon, hogy katonk kztt nttl fel. A tekintllyel br embereknek nagy tisztelettel adzol, a lhtket viszont mlysgesen lenzed, s a vlemnyednek rendszerint hangot is adsz. Kalzhaj: Klns hajn szlettl, aminek legnysge nem ismer el semmilyen felettk ll ert, csak azt a kalzkapitnyt, aki a hajt vezeti. Egy kaotikus forgszlben telt az leted: a felfedezs, a kereskedelem, a harc, az utazs, s az alkudozs forgszelben minden emberi, s nem emberi trsadalommal, s hadsereggel egyarnt. Lzad jellem vagy, klns undorral a mindennapi rutin, s a fegyelmezettsg irnyban.

JSLAT Az emberek ebben a vilgban gy tekintenek a Tarot krtyra, mint a Csszr tmutatsnak eszkzeire. Mikor egy akolitt beavatnak az Inkvizci kreibe, a Tarot segtsgvel belepillantanak a jvjbe, hogy lssk, milyen szerepet kell betltenie a Csszr nagy tervben. A fsts jsflkben a vak jvendmondk holografikus paklijukba mlyednek, s blcs tancsokkal ltjk el azokat, akik ezek utn az Istensszr bal keznek szerepben jrjk majd a galaxist. Ezek a jvendlsek lehetnek dicst szavak, vagy keser ironikus utalsok, de a test, vagy a llek psgt is veszlyeztethetik, ha valaki olyan dolgot lt meg, amire mg nem llt kszen. Hogy megllaptsd, milyen sorsot szntak neked a blcsek, dobj 1d100-zal, s a kvetkez tblzatbl olvasd ki az eredmnyt. Minden jvendlsnek jtktechnikai hatsa van a karakterre, gy ha gy dntesz, hogy a karaktered megksrti a jvjt, a kapott eredmnyt el kell fogadnod, s jegyezd fel a karakterlapra (s a tbbi tblzattl eltren itt nem lehet kivlasztani egy adott jvendlst, mindenkppen dobni kell, ha ignybe veszed). Birodalmi jvendlsek 01 Kvl mutns, bell korrupt. A karaktered egy kisebb mutcival kezd. 02-03 Csak az rlteknek van elg erejk a boldogulshoz., s csak azok, akik jltben lnek dnthetnek arrl, mi a jzansg. A karaktered 2 rlet ponttal kezd.

24

04-07 08 09-11 12-15 16-18 19-21 22-26 27-30 31-33 34-38 39-42 43-46 47-50 51-54 55-58 59-62 63-66 67-70 71-74 75-79 80-85 86-90 91-94 95-97 98-99 00

A szvedben megbv bnk mindenre pusztulst hoznak. A karaktered 3 korrupci ponttal kezd. Az rtatlansg csupn szemfnyveszts. A karaktered 1 rlet, s 1 korrupci ponttal kezd. Lelkedet stt lmok gytrik. A karaktered 2 korrupci ponttal kezd. Egy lvs knja kjmmor a krhozathoz kpest. Nveldd meg a Szvssgod 1-gyel. ld meg az idegent, mieltt megfertzne hazugsgaival. Nveldd meg az gyessged 1-gyel. Az igazsg nzpont krdse. Az Intelligencidat nveldd meg 3-mal. A karaktered 3 Korrupci ponttal kezd. Ismerd a mutnst. Puszttsd a mutnst. Nveldd meg az rzkelsed 2-vel. Az lett mg egy olyan ember is felajnlhatja, akinek nincs semmije. Nveldd meg az Erd 2-vel. Ha valamirt rdemes dolgozni, meghalni is rdemes rte. Megkapod a Dhng kpessget. A ktelessged all csak a hall oldozhat fel. Nveldd meg a sebpontjaid szmt 1-gyel. A hatrozottsg nlkli elme elveszik a sttsgben. Nveldd meg a Sorspontjaid szmt 1-gyel. A tllsrt folytatott harcban nincsenek semlegesek. Nveldd meg a Szvssgod 2-vel, a Sebpontjaidat pedig 1-gyel. Az erszak mindent megold. Nveldd meg a Fegyverhasznlatodat 3-mal. Az ember sorsa a hbor Nveldd meg az gyessged 3-mal. Ha meghalsz is, a lelked nem trhet meg. Nveldd meg az Akaraterdet 3-mal. A puska ersebb a kardnl. Nveldd meg a Clzsodat 3-mal. Lgy lds a testvreid, s tok az ellensgeid szemben. Nveldd meg a Megjelensed 3-mal. Az Ember hallig kitart. Nveldd meg a Szvssgot 3-mal. A sttsgben kvesd a Terra szent fnyt. Nveldd meg az Akaraterdet 3-mal. Csak attl flj, hogy gy halsz meg, hogy a ktelessged nem teljestetted. Nveldd meg a Sebpontjaidat 2-vel. Az elmlkeds eretneksghez vezet. Az eretneksg pedig megtorlshoz. Nveldd meg az Erdet 3-mal. A blcs ember msok hallbl tanul. Nveldd meg az Intelligencid 3-mal. A gyanakv elme egszsges elme. Nveldd meg az rzkelsed 3-mal. Bzz a flelmedben. Nveldd meg az gyessged 2-vel, a Sorspontjaidat 1-gyel. A fanatikus lelkesedst nem helyettestheti semmi. Nveldd meg a Szvssgodat, s az Akaraterdet 2-vel. Ne krdezd, mirt kell szolglnod. Azt krdezd, hogyan. Nveldd meg a Fegyverhasznlatodat, s a Clzsodat 2-vel.

TERMSZET Az eddigi lpseid a karakteralkotsnl ugyan fontosak voltak, de csak azok amik: szmok, s jegyzetek. A karakter vgs megformlshoz pedig mg hinyzik egy fontos alkotelem: Te! A karaktered pontos jellemrajznak megtervezse egyedl a te feladatod, ebben ez a knyv csak minimlis segtsget nyjthat.

25

A karakter szemlyisgnek megtervezse az egyik legfontosabb lps, hiszen a jtk ideje alatt egy szerepet kell eljtszanod, gy amilyen szemlyisget tervezel, azt kell kvetned addig, mg ezzel a karakterrel jtszol, s egy j Kalandmester is rendszerint azt jutalmazza, mennyire jl illeszkedik a jtkban mutatott viselkedsed a megbeszlt szerephez. Az eltrtnetet kidolgozhatod papron, vagy a jtkban. A fogalmazsszer kidolgozs elnye, hogy olcs, s teljes mrtkben te tallhatod ki, viszont annl nincs nagyobb lmny, mintha elkezdesz egy fiatal karaktert, akirl csak annyit tudsz, hogy ldztt banditaknt meneklt el Scintillrl, s csak kalldik a Galaxisban, mg nhny jtkls utn ssze nem tallkozik az Inkvizci egy gynkvel, s el nem kezdi a kldetst, mint akolita. Ha mgis a papron trtn kidolgozs mellett dntesz, akkor adunk egy kis segtsget. Lejjebb felsoroltunk nhny krdst, amire ha a karaktered szemszgbl vlaszt tudsz adni, mr kezedben tarthatod nem csak a karakter vzt, de tisztban leszel azzal, miknt gondolkodik, s hogyan ll hozz a dolgokhoz. Milyen a szemlyisged? Az els s legfontosabb krds, hogy milyen termszet a karaktered. Szenvedlyes s indulatos vagy vilgi, s gyakorlatias? Pesszimista vagy, vagy megprblod mindenben a legjobbat ltni? Kedveled a trsasgot, vagy inkbb magadnak val vagy? Hogyan viselkednl nagy nyoms alatt, illetve hogyan reaglnl bizonyos stresszes helyzetekre? Mi klnbztet meg tged a csoportban tallhat tbbi akolittl? Itt felsorolunk nhny jellemvonst tmpontknt, de azt szorgalmazzuk, hogy tallj ki sajtjaidat: Ingerlkeny: Gyanakv, ideges, de nagyon figyel a rszletekre, s ber. Sarkalatos: Mindenben az egyenslyt keresi, Kezdemnyez: Aktv, nagyszj, s knny kihozni a sodrbl. Szilrd: Egyenes jellem, makacs, s mindig tudja, hogyan fog dnteni. Melankolikus: Elmlked, befel fordul, s gyakran depressziba esik. Vltozkony: Kiszmthatatlan, fegyelmezetlen, s lzad termszet. Flegma: Gyakorlatias, lenz, s tvolsgtart. Derlt: Magabiztos, optimista, de lmodoz, s hbortos. Kznys: Hsges, szinte, s befolysolhat. Hogyan tallkoztl az Inkviztoroddal? Az, hogy milyen krlmnyek kztt tallkoztl elszr az Inkviztoroddal nagyon fontos lps a karaktered letnek trtnetben. Vletlenl tallkoztatok, vagy keresett meg tged? Esetleg a csatamezn egyszer megmentetted az lett, vagy a szemlyes aktd szerint olyan tuds, vagy kpessg birtokban vagy, ami az gynk hasznra vlhat? Vagy taln egyszer eretneksggel vdoltl meg egy idegent, hogy aztn kiderljn rla, hogy lruhs Inkviztor. Lehet, hogy egyszer felfogadtak arra, hogy katalogizld egy nemes r, vagy hlgy knyvtrt, s a munkd sorn olyan elfeledett, flinsokra bukkantl, amik arra engednek kvetkeztetni, hogy a gazdd egy stt sszeeskvs kitervelsben rdekelt. Vagy taln egy nap egy tzbe, s fstbe burkolz hatalmas szekr ereszkedett al az gbl, s annak mestere magval vitt tged, hogy gy engesztelje ki a nagy sas-Istent. Mit jelent szmodra az Inkvizci? Az Inkvizci az Emberisg Galaktikus Birodalom egyik hatalmas vdbstyja. Mindenhonnan veszly leselkedik a trsadalomra, s olykor annyira kzelrl, hogy az emberek nem is szmtanak r. A kosz, az eretneksg, a lzads, s a xenk (Xenomorph=

26

idegen letformk) ltal jelentett fenyegets a feleds homlyba taszthatja a Birodalmat. A karaktered elhiszi, amiket mondtak neki, hogy a Birodalom a szakadk szln tncol, s a gyalogos katona abban a hborban, aminek megnyersvel az emberisg sorsa jobbra fordthat, vagy megvan a sajt vlemnye a dolgokrl. Szent emberknt tekint magra, vagy az Inkvizci csak egy j lehetsg arra, hogy hatalmat szerezhessen, vagy bosszt llhasson? Mirt dolgozik a karaktered? Hogy a Birodalmat, vagy hogy a sajt brt mentse? Mit vagy hajland felldozni? A Csszr nem a kitntetseid alapjn tl, hanem a sebhelyeid alapjn. Vajon mennyit hajland kockztatni a karaktered, ha a szksg gy kvnja? Milyen messzire msz el, hogy elvgezd a ktelessged, s milyen mdszerekkel viszed vgbe azt? A hall bizonyos, de a krlmnyeit vajon mindenfle hallnem megfelelne neked, vagy a dicssget, esetleg a nyugalmat keresed benne? Elkpzelhet, hogy a testedet egy sz nlkl odadobnd, de vajon a lelkedet is felldoznd, ha ezzel teljested, amit rd bztak, vagy ezzel megmenthetsz msokat? rzel bntudatot, ha gy kell vgrehajtanod a kldetsed, hogy azzal ms akolitkat kell a hallba kldened? Hajland lennl a stt erkkel is szvetsget ktni, hogy teljestsd, amire rd bztak? Mi az, amire vgysz? A csszr balkezeknt szilrd jellem embernek kell lenned, aki nem lehet rest mg az lett sem felldozni, ha az emberi civilizci megmentsrl van sz. Azonban mg egy ilyen ember is vgyik valamire, mindenkinek van egy clja, amire gondolva ert merthet a hideg jszakkon. Mi ez a dolog a karaktered esetben? Egy szemly, vagy egy hely, vagy egy rg elpusztult szlbolyg? Lehet, hogy az Istencsszrt imdod olyan fanatikus buzgalommal, hogy semmi msra nincs szksged? Esetleg az otthont vrod mindennl jobban vissza, s remled, hogy a kvetkez kldets teljestsvel vget r a munkd, s hazatrhetsz a csaldodhoz. Lehet, hogy csak kitntetsre vgysz, aminek legmagasztosabb formja szmodra egy megszentelt Sorozatvet, vagy egy Lnckard, de egy olyan embernek, akinek egsz letet a hbor, egy cigaretta, vagy egy veg lre is a mindent jelentheti. Mi az, amit gyllsz? A gyllet tze olyan tz, ami sokig s hidegen g, mg akkor is, ha mr minden remny elveszett. Mi az, ami mg erszaknl, a flelmeidnl, s a hallnl is rosszabb a szmodra? Ki akarsz irtani minden mutnst a Galaxisban? Az minden vgyad, hogy megfizess azoknak az idegeneknek, akik kiirtottk egykori kolnidat, s vgeztek a bartaiddal? Lehet, hogy egyszer egyik ismersdet elragadtk a stt erk, s te rk bosszt fogadtl a zlls minden formja ellen? Lehet, hogy egyszeren nem tudod megllni, ha ltod, hogy valaki helytelenl cselekszik, vagy kifakadsz, ha nem tallod el a clpontodat? Taln a te karaktered lelkben is ott van a gyenge pont, ami a koszhoz s a zllshez vezet NV A karaktered nevnek kitallsa nehz feladat lehet. Ha olyan szerencsd van, hogy mr tudod is a karaktered nevt, ne habozz lerni, azonban, ha egyszeren az ltalad kitallt nevet nem rzed jnak, az albbi tblzat segtsgvel vletlenszeren is meghatrozhatod a karaktered nevt. A tblzatban szerepl neveket tetszs szerint konfigurlhatod is. A tblzat tfle nvtpust tartalmaz:

27

Nemes: Olyan nevek, amit az srgi eredet Nemesgt nyelvjrsban hasznltak, s ma mr csak a nemesi szrmazs emberek viselhetik ezt, mivel tekintlyt, komolysgot sugroznak. Primitv: Ezek a nevek tmrek, s brutlisak ahogy azok, akik viselik ket. Kznsges: A kznsges nevek eredete a Nemesgtig vezethet vissza, azonban ezek a nevek az id folyamn leromlottak, s beleolvadtak az egsz Birodalomban egyetemesen hasznlt Birodalmi Gt nyelvjrsba. Archaikus: Ezeket a neveket egykoron a dics szentek, a rg letnt korok nagy hsei, vagy a valls egyb nagy alakjai viseltk. Msok egszen egyszeren olyan rgiek, hogy mr minden, az eredetkre vonatkoz feljegyzs elveszett. Nem-hivatalos: Ezek olyan becenevek, vagy cmek, amiket valaki a sikerei (vagy balsikerei) nyomn rt el. Ha gy dntesz, hogy a karaktered kirdemelt egy ilyen becenevet, dobd ki a megfelel nemhez tartoz tblzatbl, de azrt egy rendes nevet mindenkpp hatrozz meg. Frfi Nevek Dobs Primitv 01-03 Arl 04-06 Bruul 07-09 Dar 10-13 Frak 14-16 Fral 17-20 Garm 21-23 Grish 24-27 Grak 28-30 Hak 31-33 Jarr 34-37 Kar 38-40 Kaarl 41-44 Krell 45-47 Lek 48-50 Mar 51-54 Mir 55-57 Narl 58-60 Orl 61-63 Phrenz 64-66 Quarl 67-69 Roth 70-72 Ragaa 73-75 Stig 76-79 Strang 80-82 Thak 83-85 Ulth 86-89 Varn 90-93 Wrax 94-96 Yarn 97-00 Zek Ni nevek Dobs Primitv 01-03 Arla Kznsges Barak Cain Dariel Eli Enoch Frastus Gaius Garvel Hastus Ignace Ishmael Jericus Klightus Lazerus Mordeci Mithras Nicodemus Pontius Quint Rabalias Reestheus Silvanus Solomon Thaddius Titus Uriah Varnias Xerxes Zaddion Zuriel Kznsges Akadia Nemes Atellus Brutis Callidon Castus Drustos Flavion Gallus Haxtes Intios Jastilus Kaltos Litilus Lupus Mallear Metalus Nihilus Novus Octus Praetus Quintos Raltus Ravion Regis Severus Silon Tauron Trantor Venris Victus Xanthis Nemes Atella Archaikus Alaric Attilas Barbossa Cortez Constantine Cromwell Dorn Drake Eisen Ferrus Grendel Guilliman Havelock Iacton Jaghatai Khan Leman Lionus Magnus Mercutio Nixios Ramirez Serghar Sigismund Tybalt Vern Wolfe Wollsey Zane Zarkov Arhaikus Aenid Nem-hivatalos Able Bones Crisis Cutter Dekko Dakka Frag Flair Finial Grim Gob Gunner Hack Jakes Krak Lug Mongrel Plex Rat Red Sawney Scab Scammer Skive Shanks Shiv Sham Stern Stubber Verbal Nem-hivatalos Alpha

28

04-06 07-09 10-13 14-16 17-20 21-23 24-27 28-30 31-33 34-37 38-40 41-44 45-47 48-50 51-54 55-57 58-60 61-63 64-66 67-69 70-72 73-75 76-79 80-82 83-85 86-89 90-93 94-96 97-00

Brulla Darl Fraka Fraal Garma Grisha Graki Haka Jarra Karna Kaarli Krella Lekka Marlla Mira Narla Orla Phrix Quali Rotha Ragaana Stigga Stranga Thakka Ultha Varna Wraxa Yarni Zekka

Chaldia Cyrine Diona Deatrix Ethina Ephrael Fenria Gaia Galatia Hazael Isha Ishta Jedia Judicca Lyra Magdela Narcia Ophilia Phebia Qualia Rhia Salomis Solaria Thyratia Thebe Uriel Veyda Xantippe Ziaptra

Brutilla Callidia Castella Drustilla Flavia Gallia Haxta Intias Jestilla Kalta Litila Lupa Mallia Meta Nihila Novia Octia Praetia Quintilla Raltia Ravia Regia Scythia Sila Taura Trantia Venria Xanthia Zethina

Albia Borgia Cimbria Devi Ephese Euphratil Inez Imperatrice Jemadar Jezail Joss Kadis Kali Lethe Mae Millicent Merica Midkiff Megehra Odessa Orlean Plath Severine Thiopia Thrace Tzarine Venus Walperga Zetkin

Blaze Blue Cat Calamity Dame Dice Flair Gold Gunner Hack Halo Lady Luck Modesty Moll Pistol Plex Pris Rat Red Ruby Scarlet Spike Steel Starr Trauma Trick Trix Zee

HATODIK LPS: A JTKMegvan a karaktered vza, megvan hogyan nz ki, hogyan viselkedik, gy mr kszen ll a kalandra! Mieltt elveszed a kockkat, azt javasoljuk, nzd t a JTKSZABLYOK fejezetet, ami megmagyarzza, mire tudod felhasznlni a sok szmot, amiket lertl a karakterlapra, hogyan harcolj, s hogyan mozogj a 41. vezred vilgban.

29

PLDA A KARAKTERALKOTSRASteve gy dnt, szeretne jtszani a jtkkal, s nekil a karakteralkotsnak. Mivel ez az els Dark Heresy karaktere, nem igazn tudja, mit is akar pontosan, gy a szerencsre bzza a karaktere jellemzit. Elvesz kt 10 oldal kockt, s szzalkos dobst tesz, az eredmny 06. Ez a Szlbolyg tblzaton azt jelenti, hogy a karaktere egy Birodalmi Vilgon szletett. Ezutn feljegyzi azokat az adottsgokat, amiket a szletsi helyvel kapott a karaktere (berja a mdostkat a kpzettsgeihez, s feljegyzi a kapott tehetsgeket). Vgl berja, hogy 3-mal meg kell nvelnie a karaktere Akaraterejt 3-mal. Ezutn nekilt a karakter tulajdonsgainak meghatrozshoz. A Birodalmi Vilghoz tartoz tulajdonsg tblzatnak megfelelen kt 10 oldal kockval kidobja a tulajdonsgait, hozzadja a mdostkat, s az eredmnyt felrja a karakterlapjra. A kvetkez eredmnyeket kapja: Tulajdonsg FegyverHasznlat Clzs Er Szvssg gyessg Intelligencia rzkels Akarater Megjelens Kocka Dobs 2d10+20 10 2d10+20 2d10+20 2d10+20 2d10+20 2d10+20 2d10+20 2d10+20 2d10+20 6 9 7 12 15 12 13 7 Eredmny 30(tlagos) 26(tlagos) 29(tlagos) 27(tlagos) 32(tlagos 35(tlagos 32(tlagos 33(tlagos 27(tlagos Steve kszen ll, hogy meghatrozza, milyen karrierben tevkenykedik a karaktere. Dob 1d100-zal, az eredmny 44, ami azt jelenti, hogy Steve karaktere egy Birodalmi Vilgrl szrmaz Pap. Most fel kell rnia, hogy milyen kpzettsgeket, tehetsgeket, s felszerelst kap, azonban nhny kzl vlasztania kell. Ezek az Elad (nekes) vagy Szakma (rnok), Szakma (Szakcs vagy Elad), Kikpzs Lfegyverre (Primitv) vagy Kikpzs Dobfegyverre (Primitv). Steve a Szakma (rnok), a Szakma (Elad) kpzettsgeket, s a Kikpzs Lfegyverre (Primitv) tehetsget vlasztja. Teht ennl a pontnl Steve karaktere a kvetkez kpzettsgekkel, s tehetsgekkel rendelkezik: Kpzettsgek: Nyelvismeret (Birodalmi Gt), ltalnos ismeretek (Birodalom), Mveltsg, Szakma (rnok, Elad) Tehetsgek: Kikpzs Kzelharci fegyverre (Primitv), Kikpzs Lfegyverre (Primitv), Kikpzs Pisztolyra (Lv) Steve felszerelseket is vlogathat a fentiekhez hasonlan. Vlasztott felszerelsei: Felszerels: kalapcs, hatlvet revolver s 6 tltny, szmszerj s 10 lvedk, golyll mellny, sasdszes nyaklnc, papi csuha (j minsg ltzk), 4 gyertya, amulett (koponya), htizsk. Steve karaktere mr kezd alakot lteni, de mg nhny dolog htra van. Ennl a pontnl Steve elosztja a 400 tapasztalati pontot, amit minden karakter kap a kezdeteknl. Steve a KARRIEREK fejezetben utnanz, hogy egy kezd pap milyen fejlesztsekhez fr hozz, s gy dnt vsrol egy Megjelens fejldst, ami 100 tapasztalati pontot ignyel, s megnveli a Megjelens tulajdonsgt 5tel. Emellett megveszi az bersg, s az Informcigyjts kpzettsgeket, egyenknt 100 tapasztalati pontrt.

Steve az egyik tulajdonsgt jradobhatja, ha akarja. Megnzve a tulajdonsgait gy dnt, hogy a legrosszabbat a Clzst jradobja, s 15-t kap eredmnyl. Az j rtket berja a Clzs helyre , gy a tulajdonsgai vgeredmnyben a kvetkezk: FH C E T g Int rz Ak Me 26 35 29 27 32 35 32 36* 27*: Ezt a tulajdonsgot a Szlbolyg mdosti miatt meg kellett nvelni 3-mal.

30

Vgl gy dnt, hogy szeretne kicsit robosztusabb kinzetet a karakternek, ezrt megveszi az Egszsges Szervezet tehetsget 100 tapasztalati pontrt, s megnveli 1-gyel a sebpontjai szmt. Steve karaktere mr majdnem kszen van, de mg mindig nincs semmilyen informci a karakter klssgeirl, s szemlyisgrl. Steve vgigolvassa a tblzatokat, de gy dnt, hogy ezeket is ki tudja dolgozni, s mivel ezeken a tblzatokon nem ktelez dobni, nem is veszi ket ignybe, viszont mivel nem jut egyetlen hangzatos nv sem eszbe, gy dnt, hogy ezt a vletlenre bzza, s dob 1d100-zal, az eredmny 57. Steve megnzi a tblzatot, s mivel gy gondolja, hogy nem valszn, hogy karaktere nemesi szrmazs lenne, de azrt egy pap neve nem is lehet tl primitv, ezrt a kznsges nevek oszlopt vlasztja, ahol az eredmny a Nicodemus nevet jelli ki. Hangzatos nv, ezzel a karakter megkapta els szemlyisgjegyt, mr van sajt neve, s gy mr a kalandmester is hitelesen meg tudja szltnai Steve karaktert. Emellett Steve azt is nagyon rdekesnek tallja, hogy megkrdezheti a birodalmi blcseket a karaktere sorsrl, gy ht ignybe veszi a Birodalmi Jvendlsek tblzatot. Szzalkos dobst vgez, s 24 jn ki eredmnyl. Megnzve a tblzatot ez azt jelenti, hogy a blcsek azzal a tanccsal lttk el Steve karaktert, hogy Ismerd a mutnst, puszttsd a mutnst!. Azt mr Steve-nek kell eldntenie, hogy karaktere mennyire kveti a jvendlsben foglaltakat, mindenesetre Steve megnveli a karakter rzkels tulajdonsgt 2-vel, mivel ez a jvendls ezt az elnyt biztostja.

31

32

MSODIK FEJEZET: KARRIEREKAz Inkviztorok a Birodalom nagyhatalm szolgi, mentlis erejk a kznsges ember szmra elkpzelhetetlen, azonban k is csak emberek, egyedl nem kpesek szembeszllni a Birodalom minden ellensgvel. Szerencsre egy Inkviztornak megvan az a klnleges jogostvnya, hogy a Birodalom brmilyen erforrst legyen az trgy, egy szemly, vagy akr egy egsz hadsereg felhasznlhatja a kldetse vgrehajtshoz. Az inkviztoroknl bevett gyakorlat, hogy ezzel a jogukkal lve azokon a vilgokon, ahol csak megfordulnak, beavatnak nhny megbzhat embert a munkjukba, s a segtsgket krik a feladatok vgrehajtsban. Ezeknek az embereknek az lete ezutn rkre megvltozik, az Inkviztor tantvnyaiv, vagyis akolitkk vlnak. Minden akolitnak megvan a maga foglalkozsa s tudsa, amivel szolglhatja az Inkvizci rdekeit. Olykor elfordul, hogy az Inkviztornak egy csapat Grdistra van szksge tapasztalt katonkra, akik segtenek neki felszmolni egy szektt vagy egy Arbitrtorra a Birodalom trvnynek h szolgjra, aki brmilyen ktes egynbl kpes kicsikarni az igazsgot. A karriert a karaktergenerlskor vlaszthatod ki, s meghatrozza a karaktered kpessgeit, valamint a karakter szerepkrt az Inkviztor ksretben. Megmutatja mi voltl, mieltt a Szent Hbor betoppant az letedbe, s ezutn hova fejldhetsz tovbb. Ebben a fejezetben minden karriernek egy kln rszleget szenteltnk. Ha mr kivlasztottad, milyen utat fog bejrni a karaktered, akkor is azt javasoljuk, hogy ezt a fejezetet gondosan olvasd t, mivel rengeteg fontos informcit tartalmaz a karakter fejlesztsi lehetsgeirl. Karrierek Karrier Adeptus Arbitrtor Orgyilkos Pap Grdista Pszi Spredk Tech-pap Lers Nagy lexiklis tudssal rendelkez rnokok, jegyzk Nyomozk, brk, s rendfenntartk egy szemlyben Kikpzett beszivrgk s mernylk Diplomatk, lelkszek, s az emberek szellemi vezeti A Birodalom harcosai, illetve katoni Klnfle mentlis kpessgek gyakorli Banditk, trvnyen kvliek, s, ht spredkek A technolgia misztikus tanainak ismeri

KARRIER TBLZATOKA karrierek ismertetsre szolgl fejezetek mind a kvetkez mintt kvetik: RANG TBLA Minden karrier rangok sorozatra van osztva. Ez a tbla felsorolja a klnbz rangokat a karrieren bell, s megmutatja, mennyire tapasztaltnak kell lenni, hogy a karaktered egy magasabb rangba kerlhessen. A karaktered a tblzatban feltntetett els ranggal kezdd. Ahhoz, hogy tkerlhessen az egyel magasabban elhelyezked rangba, tapasztalati pontokat kell szereznie, majd ezeket el kell kltenie klnbz fejlesztsekre (ide tartoznak a tulajdonsg fejlesztsek is). Rang-fejlds: Ennl a pontnl fontos megjegyezni, hogy a karakter rangjt nem a megszerzett tapasztalati pontok, hanem a mr elklttt tapasztalati pontok hatrozzk meg. A rang tlpsnek folyamata automatikus! Ha a karakter elg tapasztalati pontot klttt el,33

automatikusan msik rangba kerl, s ezutn az j rangjnak megfelel fejlesztsi tblk vonatkoznak r. TULAJDONSG FEJLDS TBLA Minden karrierben lehetsg van arra, hogy a karakter az alapvet tulajdonsgait korltozott mrtkben tovbbfejlessze. Ez gy mkdik, hogy a karakter a tblzatban feltntetett tapasztalati pontrt (amit a jtklsek sorn szerezhet a karakter) megvehet egy tulajdonsg fejlds szintet, ezzel a vlasztott tulajdonsg rtke +5-tel megnvekszik. A tulajdonsgok fejlesztsnek ngy szintje van: Egyszer, Kzphalad, Halad, Kpzett. A szintek egymsra plnek, s a bnuszuk sszeaddik. Teht nem veheted meg egybl a Kzphalad szintet egy +10-es nvekedsrt, elszr mindenkppen az Egyszer szintet lehet csak megvenni, s fokozatosan kell eljutni a Kpzett szintig. A fejlesztsek rai karrierenknt eltrek lehetnek, mivel egy katona gyorsabban kpes fejleszteni a Clzst, mint egy rnok, illetve az rnoknak az intelligencija fejldik knnyebben, stb. FEJLESZTS TBLA Minden ranghoz tartozik egy fejleszts tblzat, ami megmutatja milyen kpzettsgeket (K), s tehetsgeket (T) szerezhet a karakter az adott rangban (a tulajdonsg-fejlds tblzata nem vltozik). A karakter a fejlesztseket a megszerzett tapasztalati pontjaibl vsrolhatja meg. A karakter nem csak az aktulis rangjnak fejlesztsi tblzatt hasznlhatja, hanem azokt a rangokt is, amiket eddig vgigjrt (ez all kivtelt kpez nhny rang specifikus fejleszts, mint pldul az Egszsges szervezet tehetsg, amit csak az adott rangnak megfelelen lehet megvsrolni. Ha egy fejleszts rang-specifikus az egy *-gal mindenkppen jellve lesz a tblzatban). Elkvetelmnyek: Ez az oszlop olyan kpzettsgeket, vagy tehetsgeket sorol fel, amik szksgesek az adott fejleszts megvsrlshoz. Ahhoz, hogy megvsrold az adott fejlesztst, minden elkvetelmnyt teljestened kell. Klnleges fejlesztsek: A tblzatokban lertakon kvl a karaktered msfajta fejlesztsekhet is hozzjuthat, de csak a jtk kzben, szerepjtk tjn. Pldnak okrt, ha a karaktered kalandjai sorn igen hossz idre egy nomd trzshz szegdik, megtanulhat olyan dolgokat, amikre a karrierjnek tagjai nem kpesek, de a trzs tagjai igen (pldul a trzsi nyelvet, vagy a trzs ltal hasznlt htasllat meglovaglst). Ha szeretnl egy olyan fejlesztst megszerezni, ami nem szerepel a rangot fejlesztsi tbljn, de szerinted a jtkls alatt a karaktered megtanulhatta, akkor szlj a Kalandmesternek, s egytt dolgozztok ki, mennyi tapasztalati pontrt juthatsz hozz, illetve milyen feltteleknek kell megfelelned.

34

ADEPTUS TBLZATOKRang tbla LEVLTROS TP: 0-499 JEGYZ TP: 500-999 RNOK TP: 1000-1999 TITOKNOK TP: 2000-2999 TUDS TP: 3000-4999 KNYVTRSZOLGA TP: 5000-6999 KNYVTRMESTER TP: 7000-9999 KNYVTROS MAGISZTER TP: 10000-12999 Tulajdonsg fejlds tbla Tulajdonsg Egyszer Fegyverhasznla 500 t 250 Clzs 500 Er 500 Szvssg 250 gyessg 100 Intelligencia 100 rzkels 100 Akarater 250 Megjelens

VAGY KIRURGUS TP: 2000-2999 VAGY SZMVEV TP: 5000-6999 LOGISZTIKUS TP: 7000-9999 BLCS LOGISZTIKUS TP: 10000-12999 Kzphalad 750 500 750 750 500 250 250 250 500 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 Tpus K K K K K K T T T T K T Halad 1000 750 1000 1000 750 500 500 500 750 Elkvetelmny Kpzett 2500 1000 2500 2500 1000 750 750 750 1000

Levltros fejlesztsi tbla Fejleszts Sofr (Fldi jrm) Sofr (Lebeg jrm) Pilta (Civil repl) Tudomnyos ismeret (Legendk) Szakma (Szakcs) Szakma (Elad) Ellenlls (Fagy) Egszsges szervezet Sprinter Jelentktelen szs Kikpzs kzelharci fegyverre (Primitv)

35

Kikpzs pisztolyra (Primitv) Kikpzs pisztolyra (Lzer) Kikpzs pisztolyra (Lv) Kikpzs dobfegyverre (Primitv) Jegyz fejlesztsi tbla Fejleszts bersg ltalnos ismeretek (Administratum) ltalnos ismeretek (Birodalom) +10 Sofr (Fldi jrm) +10 Sofr (Lebeg jrm) +10 Tiltott ismeretek (Szektk) Informcigyjts Mveltsg +10 Logika Pilta (Civil repl) +10 Tudomnyos ismeretek (Legendk) +10 Nyelvismeret (Nemesgt) Szakma (Sznsz) Szakma (Trkpsz) Szakma (rnok) Kikpzs lfegyverre (Primitv) Etikett (Akadmiai) Mellbeszls Etikett (Administratum) rnok fejlesztsi tbla Fejleszts bersg +10 ltalnos ismeretek (Administratum) +10 ltalnos ismeretek (Eklzsia) ltalnos ismeretek (Birodalom) +20 ltalnos ismeretek (Technolgia) Sofr (Fldi jrm) +20 Sofr (Lebeg jrm) +20 Tiltott ismeretek (Szektk) +10 Tiltott ismeretek (Eretneksg) Mveltsg +20 Pilta (Civil repl) +20 Tudomnyos ismeretek (Brokrcia) Tudomnyos ismeretek (Legendk) +20 Tudomnyos ismeretek (Okkultizmus) Titkos nyelv (Administratum) Kikpzs lfegyverre (Lzer) Kikpzs lfegyverre (Lv) Mellbeszls nbntet

200 200 200 200 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100

T T T T Tpus K K K K K K K K K K K K K K K T T K T Tpus K K K K K K K K K K K K K K K T T T T

Elkvetelmny ltalnos ismeretek (Birodalom) Sofr (Fldi jrm) Sofr (Lebeg jrm) Mveltsg Pilta (Civil repl) Tudomnyos ismeretek (Legendk) Megjelens: 30 Megjelens: 30 Elkvetelmny bersg ltalnos ism.(Administratum) ltalnos ism. (Birodalom) +10 Sofr (Fldi jrm) +10 Sofr (Lebeg jrm) +10 Tiltott ismeretek (Szektk) Mveltsg +10 Pilta (Civil repl) +10 Tudomnyos ism. (Legendk) +10 -

36

Ellenlls (Mrgek) Mellbeszls +10 ramkr-beltets hasznlata Egszsges szervezet Ktkezes Titoknok fejlesztsi tbla Fejleszts bersg +20 ltalnos ismeretek (Technolgia)+10 ltalnos ismeretek (Gpkultusz) rtkbecsls Tiltott ismeretek (Mutnsok) Tiltott ismeretek (Inkvizci) Informcigyjts +10 Logika +10 Tudomnyos ismeretek (Kmia) Tudomnyos ismeretek (Szmtan) Tudomnyos ismeretek (Okkultizmus) +10 Titkos nyelv (Administratum) +10 Technolgia Tkletes memria Gyors tmads Kereskeds Mellbeszls +20 Navigci (Csillagkzi) Kikpzs kzelharci fegyverre (Sokk) Fegyvermester Lvsz Kirurgus fejlesztsi tbla Fejleszts bersg +20 ltalnos ismeretek (Valls)+10 Megtveszts Tiltott ismeretek (Mutnsok) Tiltott ismeretek (Inkvizci) Informcigyjts +10 Orvosls Orvosls +10 Mesteri kirurgus Tehetsges (Mellbeszls) Tehetsges (Orvosls) Etikett (rltek) Dorbzols Dorbzols +10 Dekadens Kilezett rzkek (Lts)

100 200 200 200 300 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 300 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200

T K T T T Tpus K K K K K K K K K K K K K T T K K K T T T Tpus K K K K K K K K T T T T K K T T

Mellbeszls gyessg: 30 Elkvetelmny bersg +10 ltalnos ism.(Technolgia) Informcigyjts Logika Mveltsg +10 Tudomnyos ism. (Okkultizmus) Titkos nyelv (Administratum) Intelligencia: 30 Fegyverhasznlat: 35 Mellbeszls +10 C: 30, Kik. Lf. (brmelyik kett) Clzs: 35 Elkvetelmny bersg +10 ltalnos ism.(Valls) Informcigyjts Orvosls Orvosls +10 Mellbeszls Orvosls Megjelens: 30 Dorbzols Szvssg: 30 -

37

Kilezett rzkek (Halls) Kilezett rzkek (Szagls) Kikpzs kzelharci fegyverre (Lnc) Rbeszls Kzgyessg Tuds fejlesztsi tbla Fejleszts ltalnos ismeretek (Adeptus Arbites) ltalnos ismeretek (Administratum) +20 ltalnos ismeretek (Eklzsia) +10 ltalnos ismeretek (Technolgia) +20 Megtveszts Kitrs Sofr (Lpeget) Tiltott ismeretek (Eretneksg) +10 Tiltott ismeretek (Inkvizci) +10 Tudomnyos ismeretek (Csillagszat) Tudomnyos ismeretek (Brokrcia) +10 Tudomnyos ismeretek (Heraldika) Tudomnyos ismeretek (Valls) Emberismeret A megvets pnclja Binris parancsnok Navigci (Csillagkzi) +10 Kikpzs lfegyverre (Sorozatvet) Kitart Kikpzs pisztolyra (Sorozatvet) Egszsges szervezet Elhajls Knyvtrszolga fejlesztsi tbla Fejleszts Tiltott ismeretek (Szektk) +20 Tiltott ismeretek (Eretneksg) +20 Tiltott ismeretek (Inkvizci) +20 Tiltott ismeretek (Mutnsok) +20 Nyelvismeret (Nemesgt) +20 Ellenlls (Flelem) Paranoia Vakharc Kikpzs pisztolyra (Lng) Gyors elrnts Szjrl olvass

200 200 200 300 300 r 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 300 r 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 300

T T T K K Tpus K K K K K K K K K K K K K K T T K T T T T T Tpus K K K K K T T T T T K

Elkvetelmny ltalnos ism.(Administratum) +10 ltalnos ism. (Eklzsia) ltalnos ism. (Technolgia) +10 Sofr (Lebeg jrm) +10 Tiltott ism. (Eretneksg) Tiltott ism. (Inkvizci) Tudomnyos ism.(Brokrcia) Akarater: 40 Navigci (Csillagkzi) gyessg: 40, Kitrs Elkvetelmny Tiltott ism. (Szektk) +10 Tiltott ism. (Eretneksg) +10 Tiltott ism. (Inkvizci) +10 Tiltott ism. (Mutnsok) +10 Nyelvismeret (Nemesgt) +10 rzkels: 30 -

Knyvtrmester fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus Elkvetelmny Tudomnyos ismeretek (Okkultizmus) +10 100 K Tudomnyos ism.(Okkultizmus)

38

Szjrl olvass +10 100 K Kisebb pszihikus kpessg* 100 T Etikett (Asztropatk) 100 T Gyors jratlts 100 T Egszsges szervezet 100 T Pszinergia 100 T Megingathatatlan hit 100 T Kikpzs pisztolyra (Plazma) 100 K *: Ezt a tehetsget ebben a rangban 3-szor veheted fel. Szmvev fejlesztsi tbla Fejleszts r Tpus Parancsnokls 100 K ltalnos ismeretek (Gpkultusz) 100 K ltalnos ismeretek (Gpkultusz) +10 100 K Megtveszts +10 100 K rtkbecsls 100 K rtkbecsls +10 100 K Informcigyjts +20 100 K Tudomnyos ismeretek (Csillagszat) +10 100 K Tudomnyos ismeretek (Brokrcia) +20 100 K Tudomnyos ismeretek (Kmia) 100 K Tudomnyos ismeretek (Kmia) +10 100 K Tudomnyos ismeretek (Kdelmlet) 100 K Tudomnyos ismeretek (Heraldika) +10 100 K Tudomnyos ismeretek (Valls) 100 K Tudomnyos ismeretek (tlkezs) 100 K Tudomnyos ismeretek (Szmtan) 100 K Tudomnyos ismeretek (Szmtan) +10 100 K Tudomnyos ismeretek (Taktika) 100 K Keress 100 K Titkos nyelv (Administratum) +10 100 K Titkos nyelv (Administratum) +20 100 K Befolysolhatatlan 100 T Zavar hang 100 T Ellenlls (Pszihikus erk) 100 T Kihallgats 200 K Technolgia 200 K Technolgia +10 200 K Vakharc 200 T Hallpontos lvs 200 T rzketlen 300 T Logisztikus fejlesztsi tbla Fejleszts ltalnos ismeretek (Adeptus Arbites) +10 ltalnos ismeretek (Eklzsia) +20 Logika +10 Logika +20 r 100 100 100 100 Tpus K K K K

Szjrl Olvass ltalnos ism. (Technolgia) +10 Sofr (Lebeg Jrm) +10 Elkvetelmny ltalnos ism. (Gpkultusz) Megtveszts rtkbecsls Informcigyjts +10 Tudomnyos ism. (Csillagszat) Tudomnyos ism (Brokrcia) +10 Tudomnyos ismeretek (Kmia) Tudomnyos ism. (Heraldika) Tudomnyos ism. (Szmtan) Titkos nyelv (Administratum) Titkos nyelv (Administratum) +10 Technolgia rzkels: 30 Clzs: 30 Akarater: 30 Elkvetelmny ltalnos ism. (Adeptus Arbites) ltalnos ism. (Eklzsia) Logika Logika +10

39

Tudomnyos ismeretek (Nyelvszet) +10 Tudomnyos ismeretek (Valls) +20 Tudomnyos ismeretek (tlkezs) Tudomnyos ismeretek (Taktika) +10 Keress +10 A tekintly aurja Mentlis kondcionls Etikett (Kormny) Kikpzs pisztolyra (Lng) Ellenlls (Flelem) Ers Elme Tehetsges (Logika) Parancsnokls +10 Kihallgats +10 Technolgia +20 Tiltott ismeretek (si technolgia) Aclos idegek Etikett (Adeptus Mechanicus) Etikett (Eklzsia) Egszsges szervezet

100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 300 300 300 300 300

K K K K K T T T T T T T K K K K T T T T

Tudomnyos ism. (Nyelvszet) Tudomnyos ism. (Valls) +10 Tudomnyos ism. (Csillagszat) Keress Megjelens: 30 Megjelens: 30 Ak: 30, Ellenlls (Pszihikus erk) Logika Parancsnokls Kihallgats Techno