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Divergente mgz.2

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El espaci juvenil que expande sus límites

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  • La Real Academia de la Lengua Espaola presenta

    Arte: Del latn ars, artis, y este calco del griego , tcnica (entendido generalmente en un sentido esttico o comunicativo).

    Matemtica: Del latn mathematica, y este del griego , derivado de , conocimiento.

    Juzgue el lector la evidencia del vnculo existente entre l y ella. Amantes desde siempre y para siempre, el Arte y la Matemtica se complementan para concebir y dar a luz a la belleza. Ella, sensata y lgica; l, pasional y libre. Ella piensa, l hace. Juntos, con sus encuentros y desencuentros: armona sumisa o rebelde a la razn, perfeccin que sucumbe a los caprichos de la esttica o que la apoya y fundamenta Dos miradas diferentes y complementarias con las que crear y contemplar cualquier manifestacin artstica.

    Cmo, si no, podra el artista imaginar y producir y cmo alguien interpretar y apreciar su obra? La matemtica ayuda a crear y a canalizar el ingenio, as como a describirlo y a admirarlo. El arte aporta

    originalidad, emocin y esttica al uso del razonamiento: a su manera, da sentido a la abstraccin de los conceptos matemticos, los embellece. Valga como ejemplo el uso de la proporcin urea en las creaciones artsticas del Renacimiento: el divino nmero de oro, tambin presente en la naturaleza, triunfa en las expresiones culturales de la poca.

    Proliferan los hijos de Artis y Mathema exhibiendo orgullosos sus races: Quin no se rinde ante la cuidada composicin de la Trinidad de Masaccio o ante la hermosura de las proporciones del David de Miguel ngel? Quin no sucumbe a la exultante

  • geometra de la Alhambra o a los intrigantes bucles infinitos que encontramos en la msica de Bach (remito al Canon per tonos, un canon eternamente remontante, al que alude Douglas R. Hofstadter en su libro Godel, Escher, Bach: un eterno y grcil bucle)? Y qu decir de M.C. Escher, el pintor de los mundos infinitos y las formas imposibles.

    Esa maravillosa intuicin creativa que constituye el corazn de las obras de arte necesita un cuerpo de conocimientos que la sostenga. A su vez, la objetividad y la rigurosidad necesarias para elaborar una obra se ven enriquecidas y ensalzadas por lo personal, lo subjetivo, lo sensitivo, lo emocional No es el ser humano todas estas cosas? La conjuncin de la ciencia y el arte? De la reflexin y de la expresin? De la razn y del sentimiento? Einstein refuerza nuestra idea, pues se dice que utilizaba para sus descubrimientos el hemisferio izquierdo, el de la intuicin y la creatividad, ms que el derecho, el de la lgica y el lenguaje. Su mujer le ayudaba en la expresin de sus ideas. Quiz los cientficos y los artistas no sean tan diferentes

    Pregunten a un msico qu hara sin la medida, a un pintor si podra pintar sin tomar como referencia las formas geomtricas y el espacio, a un escultor cmo cincelar sin conocer la proporcin y las diferentes perspectivas, a un arquitecto cmo asegurar la viabilidad de sus construcciones sin complicados clculos matemticos previos, a un bailarn cmo visualizar y ejecutar sus movimientos sin un orden y un ritmo marcado o a un cineasta cmo producir sin controlar el espacio y el tiempo o los diferentes planos de filmacin.

    La matemtica es el esqueleto, el soporte del arte, el punto de partida. A partir de ah, la imaginacin no tiene lmites, solo requiere del conocimiento necesario para poder ser expresada en modos diversos. Arte y Matemtica: eterno maridaje que materializa el poder de la mente humana, dotando de contenido y de magia a nuestras vidas, a nuestras sociedades, a nuestro mundo. Un precioso regalo del hombre para el hombre.

    Lina M Cecilia Gmiz

  • La historia se remonta al Tokio de finales de la dcada de 1os sesenta, donde Brbara, una joven profesora norteamericana, acaba de llegar para dar clases en la universidad. Al llegar all se lleva una sorpresa nada agradable: su mejor amiga Michiko acaba de fallecer. Con su muerte, esta docente realiza un hallazgo sorprendente: el diario de su confidente y amiga, el cual relata su historia y la de las mujeres de toda su familia. Se suceden los interrogantes cuando conoce a un atractivo alfarero y escultor japons, que le ayudar a desvelar los secretos que el diario encierra.

    El diario narra el sufrimiento por el que pasaron las vctimas de las bombas atmicas que cayeron en Hiroshima y Nagasaki. Describe e l n a c i m i e nt o d e Um e , l a h i j a de Michiko, que naci deforme debido a la radiacin y que muri de leucemia con apenas veinte aos, sumiendo a esta mujer en una

  • profunda y terrible tristeza. La historia se compone adems de zorros que toman forma de mujeres hermosas para seducir a los hombres (kami), concebir hijos, pasar junto a ellos momentos de felicidad y alegra para seguidamente volver a su forma original y abandonarlos para la eternidad.

    Las entraas de esta historia supuran sentimiento, porque muestran las experiencias vividas por las mujeres de una familia, que tras la Segunda Guerra Mundial luchan por sacar adelante a sus hijos, sin olvidarse de quines son ni de donde proceden, en una de las pocas ms turbias y complicadas de la historia de la humanidad.

    Cuando la le, me senta cada vez ms inmersa en las acciones que relataba, me pona en el lugar de los personajes y me haca preguntarme: Qu hara yo si hubiese sido una de las vctimas de las bombas atmicas? Probablemente, no sabra que responder, ni ahora, ni dentro de cincuenta aos, ni dentro de cien, ni por toda la eternidad.

    La autora refleja de modo bastante realista las vivencias de los personajes, por esta causa, y las nombradas con anterioridad, he reledo la novela hasta tres veces. Mucha gente cree que es tedioso leer un libro en dos o ms ocasiones. Acudo al manifiesto de uno de los derechos que Daniel Pennac recoge en Como una novela, el derecho a releer con el que estoy totalmente de acuerdo. Una obra literaria no tiene que perder inters una vez que hemos terminado de leerla, sino que podemos descubrir nuevos matices de la misma que no habamos descubierto y emocionarnos an ms con ella.

    Para concluir este primer artculo de opinin sobre obras narrativas japonesas, quisiera recomendar este libro tanto a los lectores de la revista como al no-lector de la misma, despertando la empata haca nuestros seres queridos y hacia personas que no conocemos.

    Leonor Muoz Rodrguez

  • Autor: Lluc OliverasEdiciones B1 edicin, 2010Gnero: Biografa / Memorias624 pginasISBN: 9788466645348

    Alguien pondra la mano en el fuego, por dar fe de que los gngsters que acostumbramos a ver en Hollywood tambin han existido en nuestro pas? Sin duda.

    Y en esta fascinante novela, basada en hechos reales, seremos testigos de los inicios de un joven gngster y su evolucin hacia el mundo de los atracadores profesionales de bancos y joyeras, en la Barcelona de los aos 70 y 80. Toda una declaracin de principios, y un relato directo -como el culetazo de un revlver-, para entender cmo un joven de clase media-alta cay en el mundo de las drogas y la delincuencia organizada.

    Acostumbrados a conocer al Vaquilla y dems perros callejeros de turno, seremos testigos privilegiados, de cmo un joven (Dani, el rojo) -aparentemente alejado de la marginalidad-, se va dejando llevar por una peligrosa espiral. Todo ello englobado en una ciudad en poca de cambios; una sociedad que daba sus primeros pasos tras una dictadura; un sugerente mundo underground habitado por estafadores, atracadores de bancos, adictos a la herona, timbas ilegales de juego, asesinatos, vendettas y la clara evolucin de un tipo de delincuencia desconocida hasta ese momento.

    El autor.

    Per iodista , guionista y escr itor espaol , L luc Oliveras Jov es conocido por su libro Mi vida en juego: memorias de un gngster de Barcelona. Actualmente finaliza su primer largometraje, Moscas Blancas, como productor, director y guionista.

    Palabras del autor:

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  • Est pasado en muchas ciudades histricas; se da ms importancia a un simple material constructivo que a la propia arquitectura, despreciando importantes etapas de nuestra historia, pues muchas de estas intervenciones han tenido como objeto modelos arquitectnicos de finales del siglo XIX y principios del XX. A este paso, y dejando para otro momento lo mucho y mal hecho en este sentido con los paramentos de nuestros templos, bajo una permisividad administrativa que incluso va en contra de lo propiamente legislado, no va a quedar nada de la arquitectura popular y burguesa de ese periodo, pero, eso s, por fin disfrutaremos de ciudades de ptreo y supuesto aspecto medieval, orgullo municipal y cultural, y solaz de un turismo poco exigente que fcilmente acepta la mentira como verdad, admirado ante la ms autntica y dinamizadora puesta en valor.

    Con todo hay quienes piensan que esta banalizacin del patrimonio es correcta y conveniente y que cada uno puede hacer de su capa un sayo, porque lo realmente importante es mantenerlo de la forma que sea para rentabilizarlo, claro est, desde lo econmico. La desobediencia, en unos casos, y el oposicin a la normativa, en otros, pudiera estar bien en momentos y asuntos m u y e s p e c i a l e s , p e ro e n c u e s t i o n e s d e p a t r i m o nio (como su nombre indica) parece ms lgico pensar que no somos sus dueos absolutos, que los que deciden no estn por encima de todo criterio lgico y esttico, sino que, tanto unos como otros, slo somos simples depositarios de una herencia histrica que nos obliga.

    Los que nos seguirn en la lucha merecen una herencia autntica y mejorada, nunca falseada.

    Vivir en ciudades preadas de un rico patrimonio histrico-artstico del que podemos disfrutar, es sorprenderse tambin cas i a d iar io con intervenciones que cuando las circunstancias lo permiten (no es ahora el caso) lo atacan basndose en dos grandes ideas que de forma pausada y constante se han ido apoderando de l o s re s p o n s a b l e s d e c u i d a r l o d e s d e l a s administraciones de todo pelo, contagiando de camino a cualquiera, persona o entidades, que se ponga por delante. Estaramos hablando, concretamente, de eso de dinamizar y del no menos cacareado principio de poner en valor, con resultados ms que discutibles sobre los que habra que divergir, es decir, ser divergente y polticamente incorrecto.

    El tema es largo y dara mucho de s, tanto como la propia magnitud del fenmeno, pero ahora slo sera el momento de detenerse en algo tan especialmente preocupante como la prdida de identidad y el falseamiento de la realidad que la Historia nos ha ido legando. Y habra que hacerlo, aunque pudieran ser muchos ms, con un nico ejemplo: la extendida costumbre de sacar la piedra.

    Si un lienzo de muralla est encalado no slo no habra que oponerse a la saca de la piedra por muy sin labrar, desigual y fea que pudiera ser. Ahora bien, lo que no es defendible bajo ningn concepto, es considerar que otra piedra de mejor aspecto, en otro tipo de monumento, s merece ver la luz y librarse de los encalados o enfoscados con que se concibi. Es decir, que lo realmente importante para sacar o no la piedra no es su calidad ni su aspecto; lo que importa es el concepto con el que la obra se hizo. Una muralla nunca se pens para ser encalada. De igual forma, hay edificios, hoy desnudos, que nunca, ni en su origen ni en su desarrollo, se concibieron de tal forma y aspecto.

  • Desde hace dos aos me he estado dedicando a la ilustracin y el concept Art de forma profesional. Estudi bellas artes en Altea, A l i c a n t e y e n l a U C L M d e C u e n c a .Tambin he trabajado el cmic y la novela grfica pero me he ido especializando en Concept art sobre todo. Empec como concept artist y diseador grfico en TCG: Legacy, un juego de cartas online y haciendo trabajos freelance como dibujante. Hoy por hoy trabajo sobre todo como concept artist para juegos online a parte de algunos encar-gos como ilustrador freelance. Te pongo algo de lo que he estado haciendo ltimamente.Ilustraciones para una novela llamada Exodus, el escritor es del Reino Unido.Portada y contraportada (todava en mar-cha) para otra novela de Estados Unidos llamada Limbos ChildHe hecho algu-na que otra ilustracin para Aeon guitars.

    He vendido hace poco algunas ilustracio-nes para un juego online llamado Shadow Era y algunas ilustraciones para Magic the gathering. (el juego de cartas).Estoy currando como concept artist en Dominion Realms otro juego online.Hace poco me publica-ron dos ilustraciones en un libro de ilustracin de Estados Unidos con varios artistas que se llama Exotique 7 de Ballistic publishing.He empezado a trabajar con una compaa de Japn, DeNA Co., Ltd, en un juego online.Dentro de poco empiezo una novela grfica para Esados Unidos tambin con una compa-a que se llama Digital Revolver Entertaiment.

    Pablo Frnandez

  • El Hombre con la Cmara

    Muy en la lnea de Berln, sinfona de una gran ciudad (Berlin: Die Sinfonie der Grostadt, 1927), es un retrato de San Petersburgo compuesto por cientos de pinceladas flmicas sobre la vida cotidiana en dicha ciudad. Podra decirse que se trata de un retrato puntillista en el que slo la totalidad de los breves retazos permiten percibir San Petersburgo en su totalidad. Con la complicidad de su hermano, el operador Mikhail Kaufman, Vertov, fiel a su teoras, no permite ni por un momento que se pueda suponer que alguno de esos retazos pueda imaginarse inventado. Por ello en el vertiginoso montaje que plasma la fascinacin de Vertov por el constructivismo y el futurismo, introduce constantemente imgenes del operador que con su cmara est filmando la realidad que le rodea.

    Filmografa

    1918-19.- Cine-Semana: 43 noticiarios1919.- Aniversario de la Revolucin 1920.- La batalla de Tsaritsyn 1921.- El tren Lenin 1922.- Historia de la guerra civil1922-25.- Cine-verdad1924.- Cine-ojo: La vida al imprevisto 1926.- Adelante, Soviet! 1929.- El hombre de la cmara1930.- Entusiasmo / Sinfona del Donbss 1934.- Tres cantos a Lenin

    DZGA VERTOV(Denis Arkadiovich Kaufman; Bialystok, 1895 - Mosc, 1954) Director de cine ruso. Iniciado en 1918 como secretario del Comit de Cine de Mosc, pronto destac en las noticias filmadas y el documental, publicando en 1923 el manifiesto Kinoki, Perevorot, en el que defendi el cine-ojo como testimonio artstico de la realidad y rechaz el cine de ficcin.

    Cartel de El hombre de la cmara.

  • Durante los das 28, 29, 30 de Abril y 1 de Mayo se celebr el 17 certamen del festival de msica nativa Via Rock. Los eventos ocurrieron tal como se esperaban, aadiendo la gran afluencia que aconteci en el festival, la cual no decay ante los varios nubarrones que se cieron sobre Villarrobledo. Mucha gente de lo ms variopinta deseaba escuchar y disfrutar de la puesta en escena que aventuraba el cartel de este ao.

    Hemos podido disfrutar de conciertos como La raz, Ojos de brujo, Canteca de Macao, los raperos Sfdk , Sicario o Legendario que aunque parezcan nombre de bebidas alcohlicas no lo son- no olvidemos a Gordo Master o los ya mas que veteranos Barricada, Boikot, Narco, Reincidentes, Def Con Dos, Rosendo, Los Suaves o El ltimo ke zierre.

    Como guinda del festival resaltamos la actuacin palpitante de los ingleses Foreign Beggars; los ms de 60.000 espectadores interactuaron y disfrutaron de un concierto de lo ms movido.Para terminar queremos resaltar al maravilloso pblico, y es que aunque haga fro, diluvie o granice la gente acude fiel al festival, manteniendo un ambiente pacfico y de buen rollo. Dada la variedad de afluencia uno puede conocer a personas de muchos sitios distintos y de inquietudes diversas. Es un evento que realmente merecen la pena disfrutar por todas las ventajas y aportaciones que hacen que uno se vaya con muy buen sabor de boca.

    Armando Lpez Jimnez.Corresponsal en Via Rock

  • DVG: Divergente significa diferente y alternativo a lo comn, por ello potenciamos la originalidad sin miedo a las crticas, buscamos la creatividad en todos los caminos posibles. Nuestros proyectos apuestan por la fusin y por la msica sin etiquetas. Os identificis con la mirada divergente? N: Yo dira que s, al menos eso intentamos!!

    DVG: Al mezclar tantos sonidos distintos y estar influidos por msica de tan diversas melodas, al estar abiertos a los nuevos estilos y corrientes musicales emergentes Tenis algunos ritmos e influencias como bases para componer o fluis hacia el descubrimiento continuo y el renacimiento constante de vuestros ritmos? N: Intentamos siempre partir de una idea, ya sea de una voz, una base, unos acordes de guitarra o de piano. Tenemos suerte de componer los dos juntos ya que todo se hace ms fcil.

    DVG: Se puede decir que Fuel Fandango naci del encuentro fortuito de dos almas musicales en sinto-na. Aparte de conectar en la msica, hay tambin una conexin y un equilibrio a nivel personal?N: Pues estamos muy contentos de haber hecho este proyecto juntos, nos comprendemos muy bien y respetamos el trabajo y el espacio de cada uno, siempre intentamos mantener la armona entre los dos.

    DVG: Vuestro directo es muy potente y cercano al pblico. La gente se implica con vosotros y baila sin parar vuestros temas. Vuestras notas seducen nuestros odos Es fcil conseguir este ambiente tan clido y familiar en eventos de gran afluencia? N: Yo pienso que siempre cuando tocas en un lugar pequeo e ntimo se hace muy cercano y a la vez muy intenso ya que la cercana de la gente provoca mucha tensin y respeto, las miradas son mucho ms cercanas. Sin embargo, en grandes conciertos las sensaciones son distintas. La gente est ms lejos y parece ms difcil que se muevan, pero cuando se tienen ganas da igual como sea el concierto lo importante es crear esa energa entre la banda y el pblico. Para nosotros eso es lo ms importante.

    DVG: Tenis un futuro muy prometedor e internacionalmente ya se esta haciendo visible vuestro reconocimiento. Harn la fama y la popularidad que os olvidis de vuestras races? N: Nunca se sabe, pero sinceramente no lo creo. Somos msicos desde muy jvenes y amamos esta profesin, lo nuestro ha sido siempre vocacin.

    DVG: Las jam sessions representan un medio muy bueno para incorporar instrumentos de manera improvisada. Durante los ensayos, Han salido colaboraciones espordicas con otros instrumentos? Qu tal la experiencia? N: Siempre salen cosas nuevas, estamos componiendo para tener nuevas canciones para el siguiente disco y no nos cerramos a nada, tendremos alguna que otra sorpresa.

  • Las artes marciales son un conjunto de disciplinas que principalmente, aunque no exclusivamente, sirven para manejar el cuerpo en combate. Existen desde hace milenios y fueron desarrolladas en lo que hoy es Asia oriental. Actualmente son practicadas en todo el mundo y nos llegan a travs del cine y los medios de comunicacin deportivos, por lo que son vistas por la mayora como una forma de ocio relacionado con la actividad fsica, es decir, solo se valora su parte marcial, dejando de lado la parte artstica.

    Esto es producto de la difusin que se hace a travs de los medios de comunicacin. Generalmente solo se divulga la parte ms visual y superficial de las armes marciales: el contacto fsico, las formas o katas y su utilidad ante un atacante desconocido o autodefensa. Pero las artes marciales van ms all, su faceta artstica denota una forma de comunicar aquello que pensamos y deseamos compartir con otros, podra decirse que un buen artista marcial sabe utilizar esta disciplina para algo ms que atacar o defenderse, como podra ser proteger a otros, conocer intuitivamente su propio cuerpo para mantenerlo sano o para curar a otros y como forma de autocontrol, disciplina y reflexin.

    Aunque a da de hoy las artes marciales son cada vez ms populares y adquieren mayor nmero de pract icantes, tambin es cierto que son malentendidas por un sector de la sociedad. Bajo ningn concepto un arte marcial es una forma de violencia, en todo caso ayudan a canalizar positivamente la energa que todos llevamos dentro, dejando de un lado los sentimientos negativos como la rabia o la sed de venganza. En su origen, todas las artes marciales fueron planteadas como un sistema para defenderse de los peligros externos; ya fuese de una forma activa, neutralizando el peligro, o de una forma pasiva, poniendo distancia con el peligro o hallando una solucin alternativa. En este sentido, las artes marciales desarrollaron no solo tcnicas fsicas, sino una serie de estrategias de supervivencia a aplicar en todo momento, como podran ser el estar alerta o alejarse de zonas presuntamente peligrosas para el individuo; as como una serie de valores concretos y otros conocimientos mantener el cuerpo siempre en plena forma e intervenir con xito heridas u otros males causados al artista marcial en su vida diaria. Otra de las facetas ms extendidas de las artes marciales a da de hoy es su componente competitivo. El judo y el karate, as como otras disciplinas marciales son olmpicas y han evolucionado gracias a la competicin deportiva

  • a nivel global. Sin duda, el componente compet i t ivo ayuda a l desarro l lo de cualquier artista y de la materia que pract ica, pero no es requer imiento indispensable que la competicin sea con otros, este caso rivales. Muchas artes marciales, llamadas hoy da tradicionales, no utilizan la competicin para motivar a sus alumnos a perfeccionar su uso, en este caso la motivacin se lleva a nivel interno, siendo el mismo individuo el que t r a t a d e m e j o r a r s e a s m i s m o , comparndose constantemente con su yo anterior. Por supuesto, que no haya competiciones en ciertas artes marciales no significa que sus practicantes no decidan compet i r entre s de modo informal y que otras artes marciales si sean competitivas no implica que sus practicantes no traten de mejorarse a s m i s m o s s i n t e n e r e n m e n t e l a competicin.

    Podra decirse que las artes marciales tomadas seriamente, ms que ser un conjunto de tcnicas fsicas o una act iv idad de ocio, son una ser ie de pautas que marcan la vida de aquellos que las practican, requiriendo de una filosofa de vida concreta, as como de ciertos valores y bastante sacrificio, sin o l v ida r l a pa r te de g ra t i f i cac in y recompensa que conllevan; y que van ms all, tocando otros campos como la filosofa, la medicina, la educacin en valores o la psicologa.

    Jose Luis Fuentes Montijano

  • El verano se pas rpido y en aquel final de septiembre algo me inquietaba.

    Una de aquellas flotantes ideas planeo durante bastante rato en mi cabeza.

    Levante mi mano y la agarr con fuerza:

    Montar una revista ... publicidad....maquetacin..... dibujantes.....periodistas....

    Tentador, complicado, gastoso, un sacrificio de lo ms loco y de lo ms romntico.

    Encaje aquel mapa en mi cabeza. Mi olfato se dispuso a oler otros locos romnticos dispuestos a embarcarse en la aventura. Nada ms lejos que mi vecino, Kico le encanta el diseo grfico, l sabe de Indesing, tiene un ordenador y es muy expresivo, es hora de combinar nuestras habilidades para formar un equipo.

    Una revista no nace un da, pero si est el da en el que un grupo sella su identidad propia. Desplegamos la idea y sellamos el proyecto como DIVERGENTE MAGAZINE, pretendiendo abrir una va de divulgacin juvenil, publicando informacin atractiva y diferente, sugiriendo al lector nuevas propuestas o reflexiones que nos ataen como personas. Divulgamos nuestra propuesta a los cuatro mares y contamos con una lista muy va-riopinta de contactos; Jose Luis, Tere, Laura, Isabel y tantos otros que aportaron su talento y agradecimiento.

    Hay que decir que a muchos ha sorprendido, por sus clidas pginas y por la ausencia de precio en portada. Algunos se han ruborizado y otros se han estimulado con su encanto. Se puede decir que la inspiracin nos pill probando, hay que experimentar y mejorar, tener un objetivo y desplegar las acciones para conseguir-lo. Formar un equipo hilado con ilusin y esfuerzo. As se van atrapando aquellos sueos que una vez vimos volar y que ahora crecen con nosotros.

    N.U.A