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Dossier Instrucciones Juego La Salle 2015

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Soy el que más sabe de La Salle del mundo: instrucciones para jugar.

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  • SOY EL QUE MS SABE DE LA SALLE DEL MUNDO

    Colegio La Salle San Ildefonso

    Mayo de 2015

  • Soy el que ms sabe de La Salle del mundo es un juego interactivo consistente en una batera de preguntas de diferentes tipos agrupadas en tres niveles

    distintos. Todas las preguntas estn relacionadas de un modo u otro con el pasado y presente del Instituto y de la vida y obra de San Juan Bautista de La Salle. El objetivo

    no es otro que dar a conocer aspectos del mundo lasaliano de un modo entretenido,

    adems de que el participante, navegando por Internet para encontrar las respuestas o preguntando a Hermanos y profesores, descubra y se interese por el universo

    lasaliano.

    NIVELES En el juego existen tres niveles diferentes distribuyndose el nmero y tipo de

    preguntas as como el nmero de errores que se pueden cometer, de la siguiente manera:

    NIVEL N DE PREGUNTAS TIPO DE PREGUNTA NMERO DE ERRORES

    1 20 VERDADERO / FALSO 10

    2 20 TIPO TEST 6

    3 15 RESPUESTA CORTA 4

    El juego se iniciar en el Nivel 1. Hasta que el participante no responda a las 20 preguntas del nivel, el juego no le permitir pasar al siguiente nivel y, obviamente,

    este hecho tampoco podr producirse si el participante ha superado el nmero de fallos permitidos para el nivel en el que se encuentre.

    A medida que el participante responde a las preguntas, las respuestas quedan

    almacenadas de forma permanente, por lo que el participante puede entrar y salir del juego cuantas veces estime oportuno, no siendo necesario que lo haga todo de un

    tirn.

    TIPOS DE PREGUNTA

    Tipo test Respuesta Corta Verdadero y Falso

    Para responder pulsaremos en

    el crculo que aparece junto a

    la respuesta que consideremos

    correcta, confirmando con el

    botn RESPONDER.

    En el cuadro de texto blanco

    escribiremos la respuesta sin

    utilizar D., Hermano H. u otro

    tipo de abreviaturas. Pulsaremos

    en RESPONDER cuando estemos

    seguros.

    Responderemos pulsando en el

    crculo que se encuentra junto a

    la opcin correcta. Para

    confirmar pulsaremos en el

    botn RESPONDER.

    CUESTIONES GENERALES

  • GANADOR Y PREMIO

    El ganador global del concurso ser aquel que obtenga la mayor puntuacin en la Clasificacin General. En caso de empate entre dos participantes, se realizar un sorteo

    para elegir al ganador. Slo podrn optar a premio alumnos de los centros participantes.

    Al finalizar el juego se enviar un diploma nominativo al ganador de cada centro

    con la puntuacin obtenida.

    Para evitar que los participantes se desmotiven al ver que algn compaero ya ha finalizado el concurso con una puntuacin elevada, la clasificacin no se mostrar en

    tiempo real, sino que se har pblica en el instante en que el juego se haya dado por

    finalizado.

    No obstante, cada participante podr conocer su propia evolucin al finalizar cada nivel. De este modo, si un participante termina el Nivel 1 y pasa al Nivel 2 se le

    indicar la puntuacin que lleva acumulada hasta el momento. Al terminar el juego, se mostrar su puntuacin final y el nmero de errores en cada nivel.

    El premio consistir en un iPad mini 2 o su equivalente en un bono para

    gastar en MediaMarkt o El Corte Ingls. Independientemente de este premio, cada centro puede premiar al ganador local o incluso al ganador de cada etapa educativa o

    clase.

    DETALLES IMPORTANTES

    Tanto si el alumno inicia el juego personalmente, como si se realiza en conjunto en una clase, es importante que cada participante recuerde su NOMBRE y CONTRASEA

    para poder continuar jugando.

    La clave del juego es invitar a los participantes a indagar, buscar, leer, contrastar... para ello, lo ideal es que utilicen Internet e investiguen. En caso de

    consultar a profesores y Hermanos, sera adecuado no dar la respuesta de forma fcil y rpida.

    El juego se desarrollar entre el viernes 8 de mayo de 2015 y el lunes 18 de mayo. Fuera de estas fechas no ser posible utilizar el juego.

    CONTACTO

    Para cualquier tipo de pregunta o sugerencia pueden dirigirse al H. Jess M. Salazar en [email protected]. Para cuestiones de carcter tcnico pueden dirigirse a

    [email protected]

    CUESTIONES GENERALES

    mailto:[email protected]
  • SUGERENCIAS DE JUEGO

    El juego se puede utilizar siguiendo distintas modalidades:

    A. CON UNA CLASE EN EL AULA DE INFORMTICA DEL COLEGIO

    Es lo ms prctico, porque de esta forma, todos los alumnos se inscriben el mismo da y a la misma ahora, e inician el juego juntos. Despus, pueden continuar el

    juego en casa.

    B. REALIZAR EL JUEGO INDIVIDUALMENTE

    Se puede explicar el funcionamiento del juego, e invitar que lo hagan desde casa o

    desde cualquier dispositivo con Internet. Si se quiere valorar la participacin en alguna asignatura (por ejemplo Religin), podramos enviar un listado de los

    alumnos que se han matriculado en el juego del Colegio correspondiente; bastara enviar un correo electrnico solicitndolo.

    C. PROPONERLO EN LOS GRUPOS CRISTIANOS

    Algn Grupo Cristiano podra dedicar una catequesis a profundizar sobre el mundo

    lasaliano a travs del juego.

    D. PROPONERLO A UN GRUPO DE PROFESORES

    Puede servir para acercar aspectos concretos de la vida lasaliana y de realizar una actividad distinta.

    E. CUALQUIER OTRO TIPO DE MODALIDAD

    A la hora de suscribirnos el juego nos preguntar si somos alumnos de La Salle o no, de este modo cualquier padre, madre, profesor, personal no docente, antiguo

    alumno... puede inscribirse y jugar escogiendo NO SOY ALUMNO DE LA SALLE

    CUESTIONES GENERALES

  • Para acceder al juego debemos entrar en la siguiente pgina: http://juego.lasallesi.com.

    La pantalla principal del juego nos ofrece cuatro acciones:

    Acceder: Rellenando

    nuestro nombre de usuario y contrasea y

    pulsando sobre el botn Acceder empezaramos

    a jugar o retomaramos el juego donde lo

    dejamos. Informacin: Nos

    muestra algunos datos de inters acerca del

    juego.

    Clasificacin: Una vez finalice el perodo de participacin, aqu se mostrarn

    los resultados del juego.

    Registrarme: Nos permite registrarnos en el juego como un nuevo jugador. Es la primera accin a realizar antes de empezar a jugar.

    1 PANTALLA PRINCIPAL

    Lo primero que debemos hacer antes de empezar el juego es registrarnos. Para ello pulsaremos sobre la opcin Registrarme de la pgina principal del juego.

    Se abrir una ventana donde se nos preguntar si somos o no alumnos de algn centro La Salle. De

    este modo podemos distinguir a los alumnos, que s pueden optar a premio, de los padres, madres,

    antiguos alumnos, etc. que no tienen derecho a premio.

    Una vez escogida la opcin se nos abrir el

    formulario donde debemos rellenar todos los datos. Finalmente pulsaremos sobre el botn

    REGISTRARME para confirmar.

    2 REGISTRARME

    http://juego.lasallesi.com/
  • Una vez que el juego nos haya confirmado que nos hemos registrado correctamente, slo debemos ir a la pgina principal del juego, escribir nuestro nombre de usuario y

    nuestra contrasea y pulsar sobre el botn Acceder.

    Si hemos introducido correctamente nuestros

    datos, el juego nos llevar a una pantalla en la que podremos escoger la opcin Jugar o

    la opcin Salir. Pulsando sobre Jugar el juego abrir una ventana con el listado de

    preguntas que nos quedan por responder del nivel en el que nos quedamos la ltima vez

    que estuvimos jugando (en caso de ser la primera vez que accedemos, aparecern

    todas las preguntas del Nivel 1).

    En el listado aparecern en color

    verde aquellas preguntas a las que ya hemos respondido. Las que an no

    han sido contestadas aparecern en color blanco.

    Para contestar a una pregunta

    debemos hacer clic sobre ella, abrindose una ventana ms pequea

    con el enunciado de la pregunta y la

    forma de responder, segn se trate de una pregunta de Verdadero y Falso,

    una pregunta tipo test o una pregunta de respuesta corta.

    Tipo test Respuesta Corta Verdadero y Falso

    Para responder pulsaremos en

    el crculo que aparece junto a

    la respuesta que consideremos

    correcta, confirmando con el

    botn RESPONDER.

    En el cuadro de texto blanco

    escribiremos la respuesta sin

    utilizar D., Hermano H. u otro

    tipo de abreviaturas. Pulsaremos

    en RESPONDER cuando estemos

    seguros.

    Responderemos pulsando en el

    crculo que se encuentra junto a

    la opcin correcta. Para

    confirmar pulsaremos en el

    botn RESPONDER.

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    A JUGAR!