62
APLIKASI TRANSAKSI PEMBELIAN BARANG PADA MINIMARKET DENGAN MEMPERGUNAKAN PONSEL BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID PURCHASE TRANSACTION APPLICATION IN MINIMARKET BY USING ANDROID PHONE BASED OPERATING SYSTEM Tugas Akhir Oleh: Fathia Mohamad Fadilah Aazhar NIM : 49013011 PROGRAM STUDI DIPLOMA IV TEKNIK ELEKTRO

[Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Dalam Rangka memenuhi Tugas Akhir Jurusan Teknik Elektro ITB

Citation preview

Page 1: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

APLIKASI TRANSAKSI PEMBELIAN BARANG PADA

MINIMARKET DENGAN MEMPERGUNAKAN PONSEL

BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID

PURCHASE TRANSACTION APPLICATION IN MINIMARKET BY USING

ANDROID PHONE BASED OPERATING SYSTEM

Tugas Akhir

Oleh:

Fathia Mohamad Fadilah Aazhar

NIM : 49013011

PROGRAM STUDI DIPLOMA IV TEKNIK ELEKTRO

SEKOLAH TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA

INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG

2014

Page 2: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

APLIKASI TRANSAKSI PEMBELIAN BARANG PADA

MINIMARKET DENGAN MEMPERGUNAKAN PONSEL

BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID

Oleh:

Fathia Mohamad Fadilah Azhar

Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan

sebagai persyaratan untuk memperoleh gelar

SARJANA SAINS TERAPAN

di

PROGRAM STUDI DIPLOMA 4 TEKNIK ELEKTRO

SEKOLAH TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA

INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG

Bandung, 27 Maret 2014

Disetujui oleh :

Pembimbing,

Dr. Ir. Aciek Ida Wuryandari

Page 3: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

KATA PENGANTAR

Bismillaahirrahmaanirrahiim.

Puji syukur kehadirat Allah SWT. Tuhan semesta alam yang memberikan

kemudahan dalam setiap kesulitan yang dihadapi, atas segala rahmat dan karunia-

Nya yang melimpah ruah pada kami hingga saat ini. Karena dengan izin dan berkah-

Nya lah saya mampu menyelesaikan Laporan Tugas Akhir dengan judul Aplikasi

Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Bagi Konsumen Dengan

Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android”.

Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi syarat kelulusan pendidikan di Program

Studi Diploma IV Teknik Elektro Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut

Teknologi Bandung. Saya menyadari bahwa laporan ini tidak diselesaikan hanya

dengan memanfaatkan kemampuan saya saja. Oleh karena itu saya mengucapkan

terima kasih kepada:

1. Orang tua dan keluarga yang selalu memberikan doa serta dukungan yang tiada

henti.

2. Ibu Dr.Ir. Aciek Ida Wuryandari dan Bapak Reza Darmakusum, S.T., M.T.

selaku pembimbing dan asisten pembimbing yang telah memberikan

bimbingan, dukungan dan kontribusi terbaik sejak awal pengerjaan Tugas

Akhir hingga laporan ini terselesaikan.

3. Koordinator Tugas Akhir yang telah memberikan pengarahan kepada kami

dalam persyaratan yang harus dilakukan pada Tugas Akhir.

4. Seluruh dosen Program Studi Diploma IV Teknik Elektro Sekolah Teknik

Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung yang telah mengajar dan

memberikan ilmunya kepada saya selama masa perkuliahan.

Page 4: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

5. Seluruh staf Tata Usaha Program Studi Diploma IV Teknik Elektro Sekolah

Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandun, yang telah

memberikan kemudahan kepada kami dalam hal administrasi.

6. Seluruh rekan-rekan 2013 Program Studi Diploma IV Teknik Elektro Sekolah

Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung yang telah

memberikan semangat, bersama-sama menuntut ilmu selama satu tahun ini dan

menjadi teman dikala susah ataupun senang.

7. Seluruh pihak yang telah memberikan bantuan, semangat, motivasi, hiburan,

serta keyakinan yang tidak dapat kami tuliskan satu per satu pada laporan ini.

Atas sumbangsih dan pengorbanan mereka, kami sampaikan jazaakumullaahu

khairan katsiran. Semoga Allah SWT membalas semua kebaikan yang telah

diberikan.

Kami menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna. Karena itu, kami

mengharapkan saran dan kritik yang bersifat membangun guna memperbaiki isi

laporan ini. Semoga laporan ini bermanfaat bagi siapapun yang membacanya.

Bandung, Maret 2014

Fathia M. Fadilah

Page 5: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

ABSTRAK

APLIKASI TRANSAKSI PEMBELIAN BARANG PADA MINIMARKET DENGAN MEMPERGUNAKAN PONSEL BERBASIS SISTEM OPERASI

ANDROID

Oleh

Fathia Mohamad Fadilah Azhar

NIM : 49013011

PROGRAM STUDI DIPLOMA 4 TEKNIK ELEKTRO

Seiring dengan berkembangnya fungsi ponsel dewasa ini, selain sebagai alat

komunikasi juga sebagai perangkat yang fungsinya hampir sama seperti personal

computer yaitu memiliki kemampuan untuk melihat informasi di internet, melihat

dan mengolah informasi lokasi peta, membuat dan mengolah dokumen serta belanja

online sampai melakukan transaksi perbankan. Ponsel pintar saat ini sudah memiliki

sistem operasi yang canggih dan beberapa diantaranya bisa ditanam aplikasi yang

dibuat oleh developer dengan mengikuti aturan dan mekanisme yang diberikan oleh

vendor sistem operasi di perangkat mobile.

Aplikasi sistem informasi untuk sebuah minimarket pun sudah mampu

dijalankan dalam setiap jenis ponsel pintar (smartphone). Hal ini menjadi salah satu

efisiensi proses belanja yang biasanya dilakukan oleh konsumen untuk membeli

sebuah atau beberapa barang kebutuhannya. Dengan adanya aplikasi minimarket ini,

konsumen tidak perlu jalan-jalan untuk melihat-lihat barang yang akan dibeli,

konsumen mendapatkan data barang hanya dengan mengakses aplikasi minimarket

melalui ponsel pintarnya dari mulai nama barang – stok barang – masa kadaluarsa

sampai dengan harga barang tersebut.

Hal lain yang mempengaruhi efisiensi adalah mekanisme pembayaran yang

bisa dilakukan melalui pembayaran elektronik, voucher belanja digital untuk

meminimalisir penggunaan kertas voucher sampai dengan permintaan untuk

mengirimkan barang yang dibeli kepada konsumen. Semua hal mekanisme

Page 6: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

minimarket yang terdapat di dalam ponsel pintar perlu dibangun dengan standar

prosesnya dari mulai penjualan barang, supply barang, jasa pengiriman, stok barang,

sampai kepada manajemen pegawai minimarket.

Kata kunci: Android, Minimarket, pembayaran elektronik, jasa pengiriman,

supply chain, manajemen stok, manajemen pegawai.

Page 7: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

ABSTRACT

PURCHASE TRANSACTION APPLICATION IN MINIMARKET BY USING ANDROID PHONE BASED OPERATING SYSTEM

Oleh

Fathia Mohamad Fadilah Azhar

NIM : 49013011

APPLIED SCIENCE IN ELECTRICAL ENGINEERING STUDY PROGRAM

Along with the development of today's mobile phone functionality , as well

as a communication device that functions much like a personal computer which has

the ability to look at information on the internet , viewing and processing location of

maps information, create and process documents as well as online shopping to

conduct banking transactions. Smart phones now have sophisticated operating

system and some of them can be grown applications created by developers to follow

the rules and mechanisms provided by the operating system vendor in the mobile

device .

Application of information systems for a mini market had been able to run in

any kind of smart phones . It became one of the efficiency of the shopping process

that is usually done by the consumer to purchase an item or multiple needs. With the

application of this mini market, consumers do not need the streets to see the items to

be purchased , the consumer gets the data item just by accessing the mini market

applications through smart phones from start to name things - stocks - shelf life up to

the price of the goods.

Another thing that affects the efficiency is a payment mechanism that can be

done through electronic payment , digital shopping vouchers to minimize the use of

paper vouchers to the request to send the items purchased to consumers . All things

mini market mechanisms contained in the smart phone needs to be built with

i

Page 8: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

standard process from start to sale of goods , supply of goods , services delivery ,

inventory , employee management to the mini market .

Keywords: Android, electronic payments, delivery, supply chain, stock

management, employee management.

ii

Page 9: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR.................................................................................................iii

DAFTAR ISI...............................................................................................................iii

BAB I Pendahuluan...............................................................................................1

1.1 Latar Belakang...............................................................................................1

1.2 Rumusan Masalah..........................................................................................2

1.3 Batasan Masalah............................................................................................2

1.4 Tujuan............................................................................................................3

1.5 Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak...............................................3

1.6 Sistematika Penyusunan Laporan..................................................................6

BAB II Tinjauan Pustaka........................................................................................8

2.1 Zurmo.............................................................................................................8

2.2 Barcode Scanner System................................................................................9

2.3 Android..........................................................................................................9

2.5.1 Linux 2.6 Kernel.................................................................................10

2.5.2 Android Framework............................................................................11

2.5.3 Application Framework.......................................................................11

2.5.4 Application..........................................................................................12

2.4 Protokol HTTP.............................................................................................13

2.5 API (Web Service)........................................................................................13

2.6 Unified Modeling Language (UML)............................................................13

2.7 SQLite..........................................................................................................14

2.8 Java..............................................................................................................15

BAB III Analisis.....................................................................................................17

3.1 Analisis As Is System...................................................................................17

3.2 Analisis To Be System..................................................................................18

3.2.1 Analisis Sistem Secara Keseluruhan...................................................18

3.2.2 Analisis Komponen Aplikasi..............................................................18

iii

Page 10: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

3.2.2.1 Analisis Barcode.............................................................................18

3.2.2.2 Analisis Komunikasi Data..............................................................19

3.2.3 Proses Bisnis.......................................................................................22

3.2.3.1 Bisnis Rules....................................................................................22

3.2.3.2 Pemodelan Proses To Be System....................................................22

3.2.4 Perilaku Aktor dengan Sistem.............................................................23

3.2.4.1 Identifikasi Aktor............................................................................23

3.3 Analisis Kebutuhan Hardware dan Software..............................................24

3.3.1 Kebutuhan Development.....................................................................24

3.3.2 Kebutuhan Operasional.......................................................................25

BAB IV Perancangan.............................................................................................27

4.1 Perancangan Komunikasi Data....................................................................27

4.1.1 Application Layer................................................................................27

4.1.2 Transport Layer...................................................................................28

4.1.3 Internet Layer......................................................................................28

4.1.4 Network Interface Layer......................................................................28

4.2 Perancangan Database.................................................................................29

4.2.1 ER Client (Android)............................................................................29

4.3 Perancangan User Interface.........................................................................30

BAB V Implementasi............................................................................................31

5.1 Implementasi Aplikasi.................................................................................31

BAB VI PENUTUP....................................................................................................34

6.1 Kesimpulan......................................................................................................34

6.2 Saran................................................................................................................34

DAFTAR PUSTAKA.................................................................................................35

iv

Page 11: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB I

Pendahuluan

1.1 Latar Belakang

Dalam kehidupan sehari-hari manusia melakukan kegiatan berbelanja untuk

memenuhi kebutuhannya. Dengan semakin berkembangnya teknologi, berbelanja

dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja, misalkan dengan mendatangi sebuah

mini market ataupun melalui online shop dengan mempergunakan perangkat

komputer.

Namun seringkali konsumen masih menganggap metode tersebut masih kurang

praktis karena proses transaksi yang lama, seperti harus menunggu kasir untuk

melakukan pengecekan harga dan jumlah barang yang telah dibeli oleh konsumen

ataupun proses antrian yang lama saat di kasir.

Persaingan bisnis yang semakin pesat menuntut para pengusaha untuk menciptakan

keungulan dari produk serta mempelajari tingkah laku konsumen. Salah satu

keunggulan yang dapat dilakukan para pengusaha adalah dengan melakukan bisnis

dengan memanfaatkan teknologi yang sedang berkembang. Disamping hal tersebut,

proses transaksi pembelian barang sudah bias dilakukan secara online. Untuk cara

pembayarannya pun beragam. Mulai dari membayar secara tunai, pembayaran

melalui kartu ATM, hingga pembayaran dengan mempergunakan sistem voucer

belanja digital (e-payment).

Sudah kita ketahui bahwa perkembangan teknologi seluler saat ini semakain pesat.

Hanya dengan sebuah telepon seluler kini kita dapat melakukan banyak hal, seperti

sebagai sarana hiburan, jejaring social ataupun sebagai media untuk mendapatkan

dan mengolah informasi.

Salah satu sistem operasi yang saat ini semakin berkembang adalah Android. Dengan

semakin berkembangnya perangkat Android serta teknologi yang menyertainya akan

1

Page 12: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB I Pendahuluan 2

semakin berpengaruh pada perkembangan aplikasi mobile. Perkembangan aplikasi

mobile tersebut akhirnya memberikan dampak pada berbagai bidang kehidupan kita.

Salah satunya adalah bidang perdagangan.

Berdasarkan fakta-fakta di atas, maka pada Tugas Akhir ini akan dibuatlah aplikasi

transaksi pembelian barang di sebuah mini market dengan mempergunakan smart

phone Android. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu untuk mengurangi proses

yang menyita waktu saat melakukan transaksi dan pembayaran barang di kasir pada

sebuah mini market.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan permasalahan yang didefinisikan

adalah:

1. Bagi konsumen di mini market belum adanya informasi dan perangkat yang

dapat dipergunakan untuk menampilkan daftar barang beserta harga dari produk

yang di jual di mini market tersebut.

2. Belum adanya mekanisme yang dapat mempermudah dan meminimalisir proses

transaksi di kasir pada sebuah mini market.

3. Masih sedikit aplikasi yang bersifat mobile (handphone) yang bisa dipergunakan

untuk melakukan transaksi yang bersifat online.

1.3 Batasan Masalah

Batasan masalah untuk pengerjaan Tugas Akhir ini adalah:

1. Aplikasi yang dibuat bisa dipergunakan di dalam mini market, ataupun ketika

konsumen berada di luar mini market tersebut (online transaction).

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

Page 13: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB I Pendahuluan 3

2. Ponsel yang mendukung aplikasi hanya dibuat untuk ponsesl dengan sistem

operasi Android.

3. Proses pembayaran barang yang dibeli secara tunai, harus menyetorkan uang

saat berada dikasir ataupun ketika proses cash on delivery.

4. Proses pembayaran barang yang mempergunakan sistem e-payment harus

memiliki saldo minimal untuk melakukan transaksi.

1.4 Tujuan

1. Memberikan visualisasi dari produk-produk yang dijual pada sebuah mini

market.

2. Memfasilitasi konsumen untuk dapat melakukan proses transaksi di kasir yang

lebih cepat dan efisien.

3. Memfasilitasi konsumen untuk dapat melakukan proses transaksi pembelian

barang di mini market secara online.

1.5 Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak

Dalam pengembangan sistem ini digunakan metodologi Waterfall yang di-customize

(Laplante, 2007). Customize yang dimaksud adalah tidak semua dari metodologi

waterfall digunakan, hanya yang sesuai dengan kebutuhan sistem yang digunakan.

Ada 5 tahapan yang dilakukan, yaitu inisiasi, analisis, perancangan, implementasi,

dan pengujian. Tahapan-tahapan tersebut dikerjakan secara sequential. Gambaran

dari metodologi waterfall yang digunakan dapat dilihat pada Gambar 1.

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

Page 14: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB I Pendahuluan 4

1. Inisiasi

Deskripsi : Mengenal sistem yang sedang berjalan beserta masalahnya, dan

mendefinisikan sistem baru yang akan dibangun

Kegiatan yang akan dilakukan :

a. Mendefinisikan masalah pada sistem yang berjalan saat ini

b. Mendefinisikan tujuan dibuatnya sistem

c. Mendefinisikan sistem yang akan dibuat

d. Membuat ruang lingkup sistem

2. Analisis

Deskripsi : Menganalisis terhadap problem yang ada dalam sistem yang sudah ada

dan analisis terhadap sistem yang akan dibangun serta kebutuhannya.

Kegiatan yang akan dilakukan :

a. Memotret perilaku sistem yang sudah ada (as is system)

b. Analisis gambaran umum proses yang akan ada pada to be system

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

Pengujian

Implementasi

Perancangan

Analisis

Inisiasi

Gambar 1 Siklus Metodologi Waterfall

Page 15: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB I Pendahuluan 5

c. Analisis komponen-komponen yang akan digunakan untuk to be system

d. Analisis proses bisnis, mendefinisikan bisnis rules, asumsi yang digunakan

dan aktor yang akan dilibatkan pada to be system

e. Analisis perilaku aktor pada to be system dengan menggunakan use case model

f. Analisis kebutuhan software dan hardware baik untuk kebutuhan development

juga untuk kebutuhan operasional

g. Membuat requirement untuk sistem yang akan dibuat

3. Perancangan

Deskripsi : Mengubah kebutuhan-kebutuhan yang telah didefinisikan pada proses

analisis menjadi representasi dalam bentuk software.

Kegiatan yang akan dilakukan :

a. Membuat model data

b. Mengidentifikasi kelas-kelas yang akan digunakan dalam sistem yang akan

dibuat dan dimodelkan menggunakan class diagram

c. Memodelkan interaksi objek

d. Membuat rancangan user interface

4. Implementasi

Tujuan : Mengimplementasikan hasil analisis dan perancangan menjadi sebuah

software.

Kegiatan yang akan dilakukan :

a. Implementasi model data

b. Membuat GUI

c. Implementasi model class

5. Pengujian

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

Page 16: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB I Pendahuluan 6

Tujuan : Menguji kesesuaian produk dengan tujuan awal.

Kegiatan yang akan dilakukan :

Membuat Test Case

1.6 Sistematika Penyusunan Laporan

Laporan Tugas Akhir ini terdiri atas beberapa bagian sebagai berikut:

BAB I Pendahuluan

Bab ini membahas mengenai latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah,

tujuan, metodologi pengembangan perangkat lunak serta sistematika penyusunan

laporan.

BAB II Tinjauan Pustaka

Bab ini membahas mengenai studi pustaka yang berhubungan dengan pengerjaan

tugas akhir ini, yaitu OpenCRX, Barcode Scanner System, Android, Protokol HTTP,

API(Web Service), UML, SQLite, Java.

BAB III Analisis Sistem

Bab ini membahas mengenai analisis perilaku sistem dari sistem yang berjalan saat

ini (as is system), serta analisis komponen, bisnis proses, keterkaitan aktor dengan

sistem, kebutuhan hardware & software dari sistem yang akan dibangun (to be

system).

BAB IV Perancangan

Bab ini membahas mengenai perancangan kebutuhan perangkat lunak untuk aplikasi

yang meliputi perancangan database, perancangan class diagram, perancangan user

interce, perancangan data yang akan dikirim, dan arsitektur software.

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

Page 17: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB I Pendahuluan 7

BAB V Implementasi

Bab ini membahas mengenai proses implementasi dari hasil analisis dan perancangan

yang telah dikerjakan sebelumnya serta memperlihatkan screen shoot dari aplikasi

yang dibuat dan pengujian modul-modul berdasarkan fungsionalitas yang terdapat

pada aplikasi.

BAB VI Penutup

Bab ini membahas mengenai kesimpulan dari keseluruhan pembangunan aplikasi,

ketercapaian tujuan, disertai saran dari penyusun yang ditujukan bagi pihak-pihak

yang ingin melakukan pembelajaran yang sama atau pun hampir sama bagi mereka

yang memerlukan terkait dengan kandungan dari laporan tugas akhir ini.

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

Page 18: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB II

Tinjauan Pustaka

Dalam pengembangan sistem ini diperlukan beberapa teori untuk mendukung proses-

proses pengembangannya. Berikut ini adalah teori-teori dasar yang digunakan dalam

melakukan pengembangan sistem.

2.1 Zurmo

Zurmo merupakan aplikasi terbuka Pelanggan Relationship Management ( CRM )

aplikasi yang ditulis dalam PHP menggunakan jQuery , Yii Framework, dan

RedBeanPHP .

Ya , kita tahu ada banyak aplikasi CRM di luar sana . Mengapa aplikasi CRM

lain ? Melalui bertahun-tahun kami di industri CRM , kita masih melihat perusahaan

berjuang untuk menerapkan aplikasi CRM . Tujuan kami dengan Zurmo adalah

untuk memberikan , aplikasi CRM yang mudah digunakan mudah menyesuaikan

yang dapat disesuaikan untuk setiap kasus penggunaan bisnis . Kami telah

mengambil perawatan khusus untuk memikirkan banyak kasus penggunaan yang

berbeda dan telah merancang sebuah sistem yang kami percaya memberikan tingkat

fleksibilitas yang tinggi , meliputi berbagai kasus penggunaan di luar kotak .

Kami tidak memiliki satu juta fitur . Kita tidak pernah bisa mengalahkan

pemain yang ada dalam perang fitur . Namun mengingat perusahaan berakhir hanya

menggunakan beberapa fitur , kami tidak berpikir itu benar-benar penting . Apa yang

kita miliki sejauh ini adalah awal dari sebuah berkualitas tinggi alat otomatisasi

tenaga penjualan . Menantikan saat kami terus melakukan perbaikan .

Dari perspektif teknis , kami sangat gembira . Kami telah memutuskan untuk

membangun Zurmo pada tiga kerangka pembangunan yang mengagumkan , Yii ,

8

Page 19: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB II Tinjauan Pustaka 9

RedBeanPHP , dan jQuery . Dengan hampir semangat keagamaan untuk pengujian ,

Anda akan menemukan bahwa obsesi kita dengan pembangunan berbasis tes berarti

aplikasi yang lebih stabil.

2.2 Barcode Scanner System

Barcode adalah representasi informasi indeks database dari suatu barang/produk

yang dapat dibaca oleh mesin/alat. Indeks database akan memuat deskripsi informasi

yang dibutuhkan (contoh: jenis produk, harga, dan lain-lain) dari sistem database

yang ada. Barcode scanner adalah alat yang digunakan untuk membaca kode-kode

berbentuk garis-garis vertikal (disebut dengan Barcode) yang terdapat pada

kebanyakan produk-produk consumer good. Sebenarnya, kode barcode ini

mengumpulkan data dalam lebar (garis) dan spasi garis paralel dan dapat disebut

simbologi linear atau 1D (1 dimensi).

2.3 Android

Android adalah suatu sistem operasi yang dikeluarkan oleh Google Inc. di bawah

koordinasi Open Handset Alliance, yang bersifat Open Source (Felker & Dobbs,

2011). Selain sebagai sistem operasi, Android terdiri atas middleware dan beberapa

key application dengan menyediakan SDK (Software Development Kit) sebagai tools

dan API untuk membuat ataupun mengembangkan aplikasi platform-Android

menggunakan bahasa pemrograman Java. Gambar 11 merupakan architecture

diagram dari Android platform.

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

Page 20: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB II Tinjauan Pustaka 10

Gambar 2 Architecture Diagram Android Platform

2.5.1 Linux 2.6 Kernel

Android dibuat dengan open-source kernel linux 2.6 yang menyediakan banyak fitur-

fitur utama dari sebuah sistem operasi yang bersifat Open-Source untuk

mengembangkan sistem operasi Android maupun untuk mengembangkan aplikasi

berbasis Android. Kernel ini dapat disebut juga sebagai abstraksi utama yang

menghubungkan hardware dan software stack untuk kemudian dikembangkan

kembali sebagai suatu rangka utuh sistem operasi di dalam smart phone Android.

Berikut adalah fitur utama dari kernel Linux 2.6:

a. Security Model: menyediakan kebutuhan keamanan antara aplikasi dan sistem

operasi Android

b. Memory Management: menangani manajemen memori pada aplikasi dan

services yang sedang berjalan

c. Process Management: mengelola proses secara baik yang diperlukan oleh

aplikasi atau services untuk berjalan di dalam sistem operasi Android dengan

mengalokasikan resources yang sesuai pada aplikasi atau service

d. Network Stack: menangani segala hal tentang komunikasi jaringan

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

Page 21: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB II Tinjauan Pustaka 11

e. Driver Model – yang menangani agar semua mobile driver hardware dapat

menyesuaikan dengan ketentuan Linux

2.5.2 Android Framework

Setelah fitur-fitur utama dibuat menggunakan kernel Linux 2.6, kerangka utuh dari

sistem operasi Android mulai dikembangkan secara menyeluruh pada setiap bagian

yang harus ada dalam sebuah sistem operasi pada smart phone Android. Output dari

hasil pengembangan tersebut adalah adanya Android run time yang dibangun dari

Java core library dan Dalvik virtual machine, sehingga aplikasi yang memerlukan

beberapa run time java dapat dijalankan dan Dalvik virtual machine yang membuat

suatu aplikasi berbasis java dapat dijalankan dengan penggunaan memori yang

minimum; Libraries – yang menyediakan beberapa library yang terdiri atas System C

library (standar library C yang bersifat embedded terhadap Linux-based device),

Media Library (berbasiskan PacketVideo OpenCORE yang mendukung beberapa

tipe media files, yaitu MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, dan PNG), Surface

Manager (mengelola suatu akses untuk kebutuhan gambar 2D atau 3D terhadap

beberapa aplikasi yang sedang dijalankan), LibWebCore (web browser engine), SGL

(2D Graphics engine), 3D libraries (OpenGL ES 3D hardware acceleration),

FreeType (bitmap dan vector unit rendering), dan SQLite (powerful lightweight

relational database).

2.5.3 Application Framework

Android telah menyediakan beberapa interface untuk mengembangkan aplikasi

berbasis Android. Beberapa fungsi telah dikelompokkan dalam sebuah package

dengan kegunaannya masing-masing untuk mengolah resources yang terdapat di

dalam sistem operasi Android dengan berbagai fiturnya yang telah disebutkan dalam

Android Framework. Bagian dari interface API Android:

a. Activity Manager – mengelola lifecycle dari aplikasi.

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

Page 22: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB II Tinjauan Pustaka 12

b. Resources Manager – menyediakan akses untuk berbagai resources di

Android, contoh hak akses untuk menggunakan GPS Receiver.

c. View System – menyediakan beberapa hal tentang UI untuk membuat aplikasi.

d. Content Providers – menyediakan akses untuk sharing data di daftar contacts.

e. Notification Manager – menyediakan alert messages untuk kebutuhan aplikasi.

2.5.4 Application

Aplikasi berbasis Android dibuat dengan bahasa pemrograman Java, SDK Android

akan mengemban tugas untuk compile dan convert aplikasi menjadi Android

Package (apk). Kemudian instalasi akan dilakukan oleh keseluruhan kemampuan

Android-Device menjadi aplikasi berbasis Android.

Struktur aplikasi berbasis Android sebagai berikut:

a. Activities: direpresentasikan sebagai tempat menyimpan UI untuk kebutuhan

aplikasi terhadap suatu form yang memiliki layout tertentu. Suatu aplikasi

dapat memiliki banyak activities dan tidak diperkenankan jika suatu aplikasi

tidak memiliki activity.

b. Services: berjalan dalam suatu background untuk melakukan suatu operasi

yang relatif panjang waktunya, contohnya pada saat aplikasi menjalankan

music player. Ketentuan lainnya adalah service tidak diperkenankan untuk

menyediakan UI.

c. Content Providers: direpresentasikan sebagai bagian yang menyediakan hak

akses ke dalam database SQLite baik itu akses untuk web, maupun lokal akses.

d. Broadcast Receivers: direpresentasikan sebagai bagian yang menyediakan

pesan atau data untuk kebutuhan aplikasi lain. Contohnya suatu aplikasi

memakan energi baterai yang sangat maksimal sehingga baterai cepat habis,

maka aplikasi yang sedang berjalan akan melakukan broadcast Receiver untuk

menginformasikan bahwa baterai akan habis atau kondisi baterai saat ini sudah

mencapai 30%.

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

Page 23: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB II Tinjauan Pustaka 13

e. Intent: direpresentasi sebagai pemanggil activity, baik itu di dalam awal saat

aplikasi berjalan maupun pada saat aplikasi sedang berjalan.

2.4 Protokol HTTP

Protokol HTTP adalah suatu protokol jaringan yang terletak di lapisan aplikasi dalam

7 Layer OSI model (Tanenbaum, 2003). Protokol ini mengatur pesan yang

dikirimkan oleh client kepada server, sehingga server mengembalikan nilai dari

pesan yang telah dikirimkan oleh client. Karena protokol ini bekerja di lapisan

aplikasi, maka digunakan dalam world wide web (www) pada browser. Setiap

interaksi yang terjadi antara client dan server terdiri atas satu permintaan yang

memiliki format ASCII oleh client kemudian respon yang dikirim oleh server yang

memiliki format RFC 822 (RFC 822 adalah suatu format teks internet standar dari

ARPA). Client dan server harus mematuhi ketentuan protokol ini.

2.5 API (Web Service)

Web service adalah suatu sistem perangkat lunak yang dirancang untuk mendukung

interoperabilitas dan interaksi antar sistem pada suatu jaringan. Web service

digunakan sebagai suatu fasilitas yang disediakan oleh suatu web site untuk

menyediakan layanan (dalam bentuk informasi) kepada sistem lain, sehingga sistem

lain dapat berinteraksi dengan sistem tersebut melalui layanan-layanan (service) yang

disediakan oleh suatu sistem yang menyediakan web service. Web service

menyimpan data informasi dalam format XML atupun JSON, sehingga data ini dapat

diakses oleh sistem lain walaupun berbeda platform, sistem operasi, maupun bahasa

compiler.

2.6 Unified Modeling Language (UML)

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

Page 24: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB II Tinjauan Pustaka 14

Unified Model Language (UML) adalah sebuah bahasa yang berdasarkan

grafik/gambar untuk memvisualisasi, menspesifikasikan, membangun, dan

pendokumentasian dari sebuah sistem pengembangan software berbasis Object

Oriented (OO) (Larman, 2004). UML sendiri juga memberikan standar penulisan

sebuah sistem yang meliputi konsep bisnis proses, penulisan class–class dalam

bahasa program yang spesifik, skema database, dan komponen–komponen yang

diperlukan di dalam sistem.

UML adalah sebuah bahasa standar untuk melakukan pengembangan sebuah

software yang dapat menyampaikan bagaimana membuat dan membentuk model-

model, UML tidak hanya merupakan sebuah bahasa pemrograman visual saja,

namun juga dapat secara langsung dihubungkan ke berbagai bahasa pemrograman

seperti JAVA, C++, Visual Basic atau bahkan dihubungkan langsung ke dalam

sebuah object-oriented database.

2.7 SQLite

SQLite merupakan suatu database engine yang memiliki banyak kelebihan dalam hal

mengoperasikannya untuk mengolah database (About: SQLite). SQLite adalah

database yang cukup terkenal untuk membuat aplikasi standalone, mobile maupun

aplikasi client server. Tidak seperti database engine pada umumnya, SQLite dapat

beroperasi tanpa menjalankan server terlebih dahulu.

Kelebihan database engine SQLite 3 antara lain :

a. Zero-Configuration. SQLite tidak perlu dilakukan instalasi sebelum

menggunakannya, tidak ada prosedur instalasi khusus seperti database engine

pada umumnya.

b. Serverless. SQLite tidak bekerja menggunakan proses server yang terpisah

untuk mengakses database, tetapi langsung membaca dari disk ke dalam

database file.

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

Page 25: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB II Tinjauan Pustaka 15

c. Single Database File. Database SQLite adalah file database tunggal.

Sehingga mampu mengubah apapun isi dari database file tersebut. Database

file dapat berlokasi di mana saja dalam suatu direktori. Sehingga database file

tersebut dapat dengan mudah di-share dengan user lainnya.

d. Stable Cross-Platform Database File. Database file ini mampu dibaca dengan

arsitektur yang berbeda artinya big-endian, little-endian maupun 32-bit, 64-bit

tidak masalah. Sehingga database engine ini stabil dalam segala jenis platform

sistem operasi.

e. Compact. Pada saat pengoperasian database engine SQLite, fitur-fitur yang

diperlukan pada saat query atau membuat tabel akan disesuaikan sesuai

dengan kebutuhan tertentu, sehingga menghemat library pada database engine

SQLite dan semakin efisiensi pada saat kompilasi DDL maupun DML.

f. Manifest typing. Database engine pada umumnya adalah untuk setiap kolom

yang telah didefinisikan tipe datanya maka nilai dari setiap data dalam kolom

tersebut haruslah bertipe data yang sesuai. Akan tetapi pada database engine

SQLite tiap tipe data adalah milik satu data tertentu tidak menjadi milik satu

kolom yang telah didefinisikan.

g. Variable-length records. Database engine SQLite menentukan panjang atau

ukuran bukan dari ukuran kolom yang telah ditentukan tetapi menentukan dari

tiap data yang ada pada kolom, jadi database file yang terbentuk berukuran

kecil dan cepat untuk diakses.

2.8 Java

Java merupakan suatu teknologi platform yang mendukung pemrograman dengan

konsep object oriented tentunya dengan bahasa pemrograman Java (Java:

Wikipedia Ensiklopedia Bebas). Secara praktis, teknologi java ini terdiri atas VM

dan kumpulan library yang mengijinkan segalah file system, networks, graphical

user interfaces (GUI) dan lainnya untuk menjalankan program yang dibuat dengan

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

Page 26: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB II Tinjauan Pustaka 16

teknologi Java. Istilah VM disini adalah virtual machine yang biasa dikenal dengan

JRE (Java Runtime Environment).

Java SE dikenal sebagai Java 2 Platform Standard Edition atau J2SE dari versi 1.2

sampai versi 1.5. Penamaan “SE” digunakan untuk membedakan platform dasar dari

Java EE dan Java ME. Sedangkan penamaan “2” dalam kata J2SE pada awalnya

ditujukan untuk menekankan perubahan besar yang diperkenalkan dalam versi 1.2

namun dilepas di versi 1.6. Konvensi penamaan telah diubah beberapa kali sepanjang

sejarah versi Java. Mulai dengan J2SE 1.4 (Merlin), Java SE telah dikembangkan di

bawah Java Community Process.

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

Page 27: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB III

Analisis

Analisis sistem adalah salah satu tahap dalam metodologi pengambangan

perangkat lunak yang berguna untuk mendapatkan pemahaman tentang proses-

proses yang terjadi, keterkaitan antar proses, aliran data, user serta perilaku sistem

baik itu dari sistem yang berjalan saat ini (as is system) dan juga dari sistem yang

akan dibangun (to be system). Tahap analisis ini menghasilkan list functional

requirement.

3.1 Analisis As Is System

Saat ini sudah ada aplikasi Mini Market yang tersedia, tapi masih berbentuk web

based ataupun desktop based. Salah satunya adalah aplikasi Mini Market

Management System yang telah dibuat oleh Batch 6 Program Diploma IV Teknik

Elektro Institut Teknologi Bandung. Pada aplikasi tersebut ada beberapa actor

yang terlibat, mulai dari General Manager, Accounting, Purchasing, Inventory

Management dan Cashier. Apabila di gambarkan dalam bentuk diagram adalah

sebagai berikut.

Gambar 3 Pemodelan Proses Bisnis As Is System

17

Page 28: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB III Analisis 18

3.2 Analisis To Be System

3.2.1 Analisis Sistem Secara Keseluruhan

Aplikasi Minimarket Android merupakan sistem yang menyediakan fitur daftar

barang yang ada di minimarket, selain itu juga menyediakan kantong belanjaan

berbentuk digital serta dengan ditambahkannya fitur transaksi untuk mempermudah

proses pembayaran di kasir. Proses transaksinya bisa dilakukan pada saat konsumen

melakukan pembelian barang di minimarket ataupun pembelian barang secara online.

Untuk ilustrasinya adalah sebagai berikut, pertama-tama konsumen diharuskan

mendaftarkan dirinya terlebih dahulu sebelum dapat mempergunakan aplikasi.

Setelah konsumen tersebut terdaftar, maka terlebih dahulu harus login ke dalam

aplikasi dengan menginputkan username dan password yang telah dibuat

sebelumnya. Apabila telah masuk ke dalam aplikasi, konsumen disuguhkan beberapa

menu, yakni menu lihat daftar barang yang ada pada mini mart, proses pengecekan

harga barang dengan mempergunakan barcode, memilih barang dan memasukkannya

ke dalam keranjang digital serta proses pembayaran transaksi. Metoda dalam

pembayaran transaksi bisa dilakukan dengan 2 cara, yakni dengan pembayaran tunai

(cash) atau dengan mempergunakan sistem voucer (e-payment).

3.2.2 Analisis Komponen Aplikasi

3.2.2.1 Analisis Barcode

Bagian ini membahas jenis pengkodean barcode yang berada pada setiap produk

yang dijual di minimarket. Untuk kode barcode yang dipergunakan adalah EAN-13.

Kode Barcode EAN-13 membagi kelompok dalam empat bagian, tiga angka untuk

kelompok pertama, empat angka untuk kelompok kedua, dan lima angka untuk

kelompok ketiga serta satu angka untuk kelompok keempat. Tiga digit pertama

mewakili Negara dimana barcode dikeluarkan, masing-masing Negara berbeda angka Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

Page 29: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB III Analisis 19

(nomor kodenya). Nomor 899 diberikan untuk Indonesia. Tidak ada Negara lain di

dunia yang akan memakai angka 899 kecuali Indonesia, angka ini biasanya dikenal

sebagai flag sehingga tidak mungkin ada nomor yang dikeluarkan di dua Negara

terpisah dengan nomor yang sama. Hal ini diatur oleh suatu lembaga EAN

International, kalau di Indonesia diatur oleh lembaga GS1 Indonesia. Keempat digit

kode berikutnya adalah untuk perusahaan pengguna (manufacture number). Jika

perusahaan disebut “ABC” diterbitkan dengan nomor perusahaan “5522”, semua hal

yang ditandainya harus mempunyai barcode yang dimulai dengan tujuh angka

“8995522”. Karena tidak ada perusahaan Indonesia lainnya yang akan diterbitkan

dengan nomor “5522”, maka hal ini tidak akan ada angka duplikasi.

Susunan lima digit berikutnya mewakili kode produk dan dialokasikan oleh

perusahaan untuk produk-produk unik. Perusahaan harus secara mutlak memastikan

bahwa mereka tidak pernah menerbitkan nomor yang sama dua kali. Untuk

melengkapi kode EAN 13 (13 digit), sebuah Check Digit tercantum pada angka

terakhir sesudah 12 digit terpasang. Check digit disusun secara aritmatik dari dua

belas digit pertama. Check digit digunakan oleh barcode reader (alat baca barcode)

untuk memastikan agar dibaca secara akurat. Reader (alat baca) barcode akan

membaca keseluruh tiga belas digit dari kanan ke kiri (sebaliknya), menyusun dari

keduabelas pertama angka berapa yang seharusnya menjadi digit ketigabelas dan jika

hitungan ini benar, maka reader akan menganggap bahwa keseluruhan kode telah

dibaca dengan benar.

3.2.2.2 Analisis Komunikasi Data

Dalam kinerjanya, fungsi, dan peran aplikasi dibagi kedalam dua sisi, yaitu client dan

server. Segala bentuk permintaan terhadap penyedia services pada resource services

akan diemban oleh sisi client, sedangkan untuk segala bentuk penyedia services

maupun data akses kepada peminta services akan diemban oleh sisi server. Aplikasi

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

Page 30: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB III Analisis 20

dalam smart phone platform Android adalah suatu bentuk sisi client dan adapun sisi

server yang utamanya berisi sumber daya data untuk kebutuhan para pengguna

aplikasi.

Protokol HTTP yang telah ada dalam Tinjauan Pustaka merupakan suatu dasar teori

dari salah satu mekanisme dalam layer aplikasi. Protokol yang diambil untuk

mendefinisikan mekanisme komunikasi data dalam lingkup aplikasi adalah protokol

TCP/IP. Hal ini dilakukan karena dalam protokol TCP/IP dimungkinkannya

komunikasi yang dilakukan antar devices dalam konteks client-server berbeda

platform. Android merupakan platform yang tidak dapat dijadikan server karena

peruntukannya adalah hanya untuk mengembangkan aplikasi dengan environment

smart phone Android.

Perbedaan jika menggunakan acuan 7 layer OSI model dengan TCP/IP model adalah

terdapat pada layer presentation, session, network, data link, dan physical. Hal ini

secara fungsional sudah ditangani secara baik dan efisien oleh TCP/IP model. Selain

lebih sederhana, model TCP/IP juga dapat dijalankan pada berbagai jenis jaringan

internet untuk jenis media transmisi manapun. Pada Gambar 4 dapat dilihat

perbedaan antara OSI layer dengan TCP/IP.

Gambar 4 Perbedaan Osi Model Dengan Tcp/Ip Model

Mekanisme komunikasi data dalam lingkup aplikasi dapat mengikuti pembagian

yang telah ada dalam TCP/IP model (Tabel 1)

Tabel 1 Pembagian Layer dalam TCP/IP Model

Layer Deskripsi

Application Layer Pada layer ini ada beberapa protokol untuk mengatur kebutuhan pengiriman dan penerimaan e-mail, file transfer, dan sebagainya, tetapi

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

Page 31: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB III Analisis 21

Layer Deskripsi

pada lingkup aplikasi hanya akan menggunakan protokol HTTP untuk menyediakan akses dan transaksi data:

a. HTTP port 80Merupakan protokol world wide web

Transport Layer Terdiri atas dua macam, yaitu TCP dan UDP. Kelemahan dari UDP jika diimplementasikan dalam lingkup aplikasi adalah ketika ada data yang tidak terkirim pada server, sisi client tidak akam melakukan pengiriman ulang data kembali dan data yang tidak terkirim akan sangat berpengaruh pada database aplikasi. Maka yang akan digunakan adalah protokol TCP (Transmission Control Protocol).

Internet Layer Dalam layer ini, pengiriman harus menjadi suatu bungkusan atau paket yang dikirimkan pada alamat IP yang tepat (IP server) dari IP yang dimiliki oleh client yang harus melewati beberapa router pada kenyataannya karena adanya pengaruh provider internet/ wifi profider.

Network Interface Layer Layer ini bertanggung jawab dalam pengiriman data kedalam penerimaan data dari media fisik. Dalam konteks aplikasi, data yang akan dikirimkan dari sisi client dan data yang akan diterima oleh server. Lalu data yang akan dikirimkan oleh server dan data yang akan diterima oleh client.

Gambar berikut menjelaskan komunikasi yang dilakukan ponsel Android dengan

server Mini Market.

Gambar 5 Komunikasi data antara Android dengan Server

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

MiniMarket

DELETEPUTPOSTGET

RESPONSE

REQUEST

JSON

Page 32: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB III Analisis 22

3.2.3 Proses Bisnis

3.2.3.1 Bisnis Rules

Tabel 2 merupakan bisnis rules dalam Aplikasi Mini Market.

Tabel 2 Bisnis Rule Mini Market

No. Rules

R1Aplikasi Mini Market dapat digunakan pada ponsel ber-OS Android an memiliki fitur kamera dan internet.

R2Pengguna Aplikasi Mini Market minimal mampu mengoperasikan ponsel ber-OS Android.

R3 Semua pengguna harus memiliki akun di aplikasi terlebih dahulu.

R4Untuk mendapatkan akun, pengguna harus mendaftarkan e-mail, username, password, full name, gender, address, date of birth.

R5 E-mail dan username harus unik.

R6Jumlah karakter untuk username dan password minimal 6 karakter, tidak boleh mengandung ‘ ’ (spasi) ataupun simbol-simbol lain.

R7 Untuk sign in, user harus mengisi user name dan password-nya

3.2.3.2 Pemodelan Proses To Be System

Gambar 6 merupakan model proses dari aplikasi.

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

Page 33: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB III Analisis 23

Gambar 6 Pemodelan Proses To Be System

Gambar 7 merupakan model proses dari Aplikasi Minimarket Android untuk

costumer

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

Page 34: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB III Analisis 24

Gambar 7 Pemodelan Proses Aplikasi Minimarket untuk Costumer

3.2.4 Perilaku Aktor dengan Sistem

3.2.4.1 Identifikasi Aktor

Tabel 3 merupakan definisi dari aktor yang berinteraksi dengan aplikasi.

Tabel 3 List of Actor

No. Aktor Definisi Aktor dan kebutuhannya

A1 Costumer Orang yang menggunakan aplikasi di ponselny untuk mendapat informasi daftar barang di minimarket.

A2 Cashier Bagian pada minimarket yang bertugas melakukan pengecekan transaksi pembayaran yang dilakukan costumer.

3.3 Analisis Kebutuhan Hardware dan Software

3.3.1 Kebutuhan Development

Android telah memiliki beberapa versi mulai dari Android versi 1.1, Android versi

1.5 (Cupcake), Android versi 1.6 (Donut), Android versi 2.1 (Eclair), Android versi

2.2 (Froyo), Android versi 2.3 (Gingerbread), Android versi 3.0 (Honeycomb),

Android versi 4.0 (Ice Cream Sandwitch), Android versi 4.1 (Jelly Bean), dan

Android versi 4.4 (KitKAt). Setiap versi dari Android tersebut sudah terdapat pada

Android SDK. Untuk versi Android yang dipergunakan pada proses pengembangan

aplikasi yakni versi Android 4.0 keatas.

Android merupakan java based application sehingga developing-nya dapat dilakukan

pada multi platform, yakni dapat berjalan pada sistem operasi Windows, Mac OS,

dan Linux. Android telah men-support Windows untuk versi Windows XP 32 bit,

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

Page 35: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB III Analisis 25

Windows Vista 32 dan 64 bit, Windows 7 32 dan 64 bit, Mac OS versi 10.5.8 ke atas

dan pada Linux yang memiliki GNU C Library versi 2.7 ke atas.

Untuk dapat developing pada Android diperlukan sebuah IDE (Integrated

Development Environment) yakni Eclipse IDE. Eclipse yang telah support Android

adalah Eclipse versi Galileo ke atas. Setelah itu diperlukan sebuah plugins agar

Andoid dapat berjalan pada Eclipse IDE yakni ADT (Android Development Tool).

Android dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java, sehingga diperlukan

sebuah JVM (Java Virtual Machine), yang dimana JVM tersebut terdapat pada JDK

(Java Development Kit).

Pada sisi database, Android telah built-in database SQLite. SQLite telah mendukung

sistem operasi Windows, Mac OS, dan Linux. Database lainnya yang diperlukan

yakni MySQL database.

Agar dapat menjalankan aplikasi Android pada perangkat komputer tentunya

memerlukan sebuah emulator Android. Emulator Android tersebut sudah terdapat

pada Android SDK. Untuk proses input terhadap emulator tersebut dapat

mempergunakan keyboard dan juga mouse.

A. Kebutuhan Software

Tabel 4 merupakan spesifikasi kebutuhan software untuk development aplikasi.

Tabel 4 Spesifikasi Kebutuhan Software untuk Development

Sistem Operasi Windows XP 32 bit, Windows Vista 32/64 bit, Windows 7 32/64 bit, Mac OS versi 10.5.8 ke atas, Linux

Database Engine MySQL 5.0, SQLite

Development Kit JDK 1.6, Android SDK

IDE Eclipse Kepler

ADT plugins ADT 21.1.0

B. Kebutuhan Hardware

Tabel 5 merupakan spesifikasi kebutuhan hardware untuk development aplikasi.

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

Page 36: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB III Analisis 26

Tabel 5 Spesifikasi Kebutuhan Hardware untuk Development

Processor 2 Ghz

RAM 4 GB

Hard disk 4 GB of free space

VGA Card 128 MB

Input Keyboard, Mouse

3.3.2 Kebutuhan Operasional

Android dibangun dengan arsitektur ARM (Advanced RISC Machine). Virtual

machine yang dipergunakan oleh Android berbeda dengan Java. Apabila pada Java

mempergunakan Java Virtual Machine, pada Android mempergunakan Dalvik

Virtual Machine. Jumlah RAM minimal yang dimiliki oleh sebuah perangkat

Android adalah 128 MB. Android pun telah men-support media penyimpanan

eksternal berupa Micro SD. Untuk sisi layar, resolusi standar yang dipergunakan oleh

Android adalah HVGA (320x480). Versi minimal Android yang dipergunakan

adalah Android versi 4.0 (Ice cream Sandwitch) dikarenakan adanya banyak

peningkatan performa hardware, proses serta banyaknya fitur baru dibandingkan

dengan Android versi sebelumnya. Jaringan yang telah di-support oleh Android

adalah jaringan GSM dan CDMA. Dari pernyataan-pernyataan di atas, dapat

disimpulkan bahwa spesifikasi minimal yang diperlukan untuk sebuah smart phone

Android adalah seperti pada Tabel 6.

Tabel 6 Spesifikasi Smart phone untuk Operasional

Sistem Operasi Android

Android versi 4.0.0 (Ice Cream Sandwitch)

Chipset ARM

Memory 128 MB RAM; 256 MB Flash

Display HVGA (320 pixel x 480 pixel)

Camera 1,3 Mega Pixels

Network GSM/CDMA

SD Card 2 GB

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

Page 37: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

27

BAB IV

Perancangan

4.1 Perancangan Komunikasi Data

Yang telah dilakukan pada analisis komunikasi data telah adanya pembagian layer

pada TCP/IP model yang akan diterapkan dalam konteks aplikasi. Maka selanjutnya

adalah menjelaskan setiap kerangka pada layer dalam TCP/IP model sehingga sesuai

dengan konteks aplikasi yang dibuat.

4.1.1 Application Layer

Dalam layer ini, akan menggunakan port HTTP (Hyper Text Transfer Protocol)

untuk melakukan koneksi pada protokol ini (Tabel 9).

Tabel 9 Protokol dan Port

Protokol Port

HTTP 80

Method yang akan digunakan serta deskripsinya dalam protokol HTTP dapat dilihat

pada Tabel 10.

Tabel 10 Method Yang Akan Digunakan

Method DeskripsiPOST Digunakan pada saat:

a. Sign upSpesifikasi data yang akan dikirimkan pada saat membuat akun baru.Parameter : e-mail, username, password, full name, gender, address, date of birth

b. Sign inSpesifikasi data yang akan dikirimkan pada saat user melakukan sign in.Parameter : username, password

c. TransactionSpesifikasi data yang akan dikirimkan pada saat costumer melakukan transaksi.

Page 38: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB VII Penutup 28

Method DeskripsiParameter : user id, barcode id, item qty

GET Digunakan pada saat:a. See List Barang

Spesifikasi data yang akan diterima pada saat user melihat daftar barang.

4.1.2 Transport Layer

Mempergunakan protokol TCP. State – state yang dilakukan oleh TCP pada saat

melakukan koneksi yaitu :

a. Listen menunggu connection request dari client.

b. Syn-Sent client telah mengirim paket synchronous dan acknowledgment ke

TCP Server , kemudian client menunggu paket synchronous dan

acknowledgment balasan dari Server.

c. Syn-Received menunggu dari TCP Client untuk mengembalikan state

acknowledgment setelah mengirim state acknowledgment ke TCP Client.

d. Established koneksi telah dibangun, client server siap untuk mengirim dan

menerima data.

e. Time-wait merupakan waktu yang diperlukan untuk memastikan TCP

menerima state acknowledgment pada saat menghentikan koneksi.

4.1.3 Internet Layer

Berkaitan dengan IP pada client dan IP pada server.

4.1.4 Network Interface Layer

Misalkan sebagai contoh pada proses Sign in. Sisi client akan mengirimkan

parameter username dan password. Selanjutnya apabila data dengan username dan

password tersebut ditemukan pada database. Maka data tersebut akan di-encode

dengan mempergunakan JSON (JavaScript Object Notation). Kemudian data yang

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

Page 39: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB VII Penutup 29

telah di-encode tersebut akan dikirimkan kepada client yang melakukan request

sebelumnya. Selama data yang dikirimkan tidak bernilai null, pada sisi client akan

melakukan proses decode terhadap data tersebut agar mendapatkan nilai data yang

sebenarnya. JSON decode telah tersedia pada OS Android.

4.2 Perancangan Database

4.2.1 ER Client (Android)

Gambar 8 berikut adalah gambaran rancangan database minimarket yang berada di

perangkat Android (SQLite).

Gambar 8 ER Diagram Aplikasi Minimart Android

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

Page 40: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB VII Penutup 30

4.3 Perancangan User Interface

Gambar 10 berikut adalah hierarki User Interface untuk Aplikasi MiniMarket

Gambar 10 Hierarki User Interface

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

Page 41: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB VII Penutup 31

BAB V

Implementasi

Tahap implementasi adalah tahap mengintegrasikan sistem yang telah dirancang

melalui tahap analisis dan perancangan yang menghasilkan model Aplikasi Mini

Mart dengan adanya spesifikasi proses untuk tiap kebutuhan, sehingga aplikasi

tersebut dapat diterapkan pada smart phone Android sebagai sisi client yang

terintegrasi dengan website yang menyediakan kebutuhan yang terkait dengan

database melalui suatu webserver tertentu. Selain itu, komunikasi data yang terjadi

diantara dua sisi tersebut melalui protokol HTTP yang telah disediakan oleh protokol

TCP family.

5.1 Implementasi Aplikasi

Gambar 11 sampai Gambar 18 merupakan screen shoot Aplikasi Mini Market yang

telah diimplementasikan.

Gambar 11 Splash screen Gambar 12 Welcome Screen

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

Page 42: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB VII Penutup 32

Gambar 13 Menu Login Gambar 14 Menu Register

Gambar 15 Main Menu Gambar 16 Menu Product

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

Page 43: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB VII Penutup 33

Gambar 17 Barcode Reader Gambar 18 Menu Cart

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

Page 44: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB VII Penutup 34

BAB VI

PENUTUP

6.1 Kesimpulan

Dari penelitian tugas akhir yang dilakukan tentang aplikasi pembelian barang

pada minimarket dengan mempergunakan perangkat Android ini dapat disimpulkan

beberapa hasil dari penelitian ini, yaitu sebagai berikut :

1. Aplikasi minimarket dapat berjalan di platform Android dan berintegrasi

dengan database server minimarket sehingga dapat memfasilitasi pemilik

minimarket untuk melakukan pengecekan kondisi stok dan data kepegawai

melalui perangkat bergerak.

2. Dengan adanya pengembangan Aplikasi Minimart berbasis platform Android,

dapat mempermudah proses pembelian barang di minimarket bagi konsumen.

6.2 Saran

Untuk dapat lebih meningkatkan performa dan kualitas dari aplikasi ini, disarankan

pihak pengembang dapat mengembangkan aplikasi ini dengan mempertimbangkan

hal-hal di bawah ini:

1. Integrasi dengan bank-bank untuk proses transaksi pembayaran.

2. Penambahan fitur untuk proses pembayaran rekening lain, seperti pembayaran

rekening listrik, rekening telepon maupun pembayaran PDAM.

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android

Page 45: [Draft] Laporan Sidang - MiniMart Android (Costumer Version) v1.3

BAB VII Penutup 35

DAFTAR PUSTAKA

About: SQLite. (n.d.). Retrieved March 27, 2011, from SQLite: http://www.sqlite.org/

alasan-os-android-kuasai-dunia: detikInet. (2011, Februari 3). Retrieved February 24, 2014,

from detikInet: http://www.detikinet.com/read/2011/02/03/103133/1559587

/317/8-alasan-os-android-kuasai-dunia

Felker, D., & Dobbs, J. (2011). Android Application Development for Dummies. Wiley

Publishing Inc.

Grady, B. (1999). The Unified Modelling Language User Guide. Addison Wesley Longman.

Java: Wikipedia Ensiklopedia Bebas. (n.d.). Retrieved Maret 27, 2011, from Wikipedia

Ensiklopedia Bebas: http://id.wikipedia.org/java

Larman, C. (2004). Applying UML and Patterns: An Introduction to Object-Oriented

Analysis and Design and Iterative Development, Third edition. New Jersey: Pentice Hall

PTR.

Tanenbaum, A. S. (2003). Computer Networks, Fourth Edition. Pretice Hall.

Aplikasi Transaksi Pembelian Barang Pada Minimarket Dengan Mempergunakan Ponsel Berbasis Sistem Operasi Android