Elementos del comic

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Text of Elementos del comic

  • 1. EL COMIC Realizado por: Dayn Acosta

2. Definiciones

  • Javier Coma: Narrativa mediante secuencia de imgenes dibujadas.
  • Umberto Eco: Es un producto cultural ordenado desde arriba, y funciona segn toda mecnica de la persuasin oculta, presuponiendo en el receptor una postura de evasin que estimula de inmediato las veleidades paternalistas de los organizadores.
  • Elizabeth Baur : Es una forma narrativa cuya estructura no consta solo de un sistema, sino de dos: lenguaje e imagen.

3. Los temas del comic se basan en las caractersticas sociales, econmicas, polticas, culturales y cotidianas de las sociedades en las cuales se originan estas formas de expresin 4. En 1895 aparece en el peridico New York Journal, el personajeThe Yellow Kid , que era un chino vestido con un traje amarillo. Esta fue una de las primeras manifestaciones del comic como lo conoces actualmente 5. The Yellow KidIntrodujo los textos en letreros, inscripciones en la pared o hasta en el traje del chino. Hasta que se introdujo el primer bocadillo. 6. Las tres condiciones que identifican un comic 1. Sucesin de imgenes consecutivas para formar un relato 2. La permanencia de por lo menos un personaje a lo largo de una serie 3. Integracin de texto e imagen 7. Caractersticas del comic Mensaje narrativo Lenguaje verbo icnico Uso de cdigos especficos Dentro de sus finalidades: entretener, hacer reflexiones existenciales y sociales adems de crtica social y stira poltica 8. Elementos del comic 1.- Lenguaje visual: la imagen 2.- Lenguaje verbal: la palabra 3.- Utilizacin de signos convencionales, expresivos y creacin 9. 1.- Lenguaje visual 1.1.- La vieta 1.2.- El encuadre 1.3.- Los planos 1.4.- Los ngulos 1.5.- El color 1.6.- Los formatos 10.

  • Unidad mnima de significacin del comic
  • Representa un tiempo de la historia narrada
  • Se utilizan de tres a ocho vietas

La vieta 11. Encuadre Seleccin de una parte de la realidad de la historia que se presenta en la vieta, segn convenga, para la efectividad de la historia 12. Planos Gran plano general: Describe el ambiente donde se desarrollaparte de la trama y los personajes apenas se perciben 13. Gran plano general 14. Gran plano general 15. Tiene dimensiones semejantes al tamao del personaje.Lo encuadra de pies a cabeza y las referencias del ambiente son menores 16. 17. 18. Plano Americano La toma se hace desde las rodillas hasta la cabeza. Mayor acercamiento a los gestos del personaje 19. Plano medio largo: Desde las caderas hasta la cabeza. El centro de atencin se aproxima a la expresin corporal del personaje 20. Plano medio Se aprecia el personaje desde la cintura. Mayor aproximacin a su gestualidad, su expresin facial, utilizacin de hombros, brazos, manos y parte superior del cuerpo. 21. Plano medio corto Desde el pecho: nfasis en su posicin y expresin, los gestos adquieren mayor protagonismo 22. Primer plano:La expresin del personaje es el centro de atencin, se trata de destacar alguna emocin o reaccin 23. Primersimo primer plano Muestra el espacio que hay entre la barbilla y las cejas del personaje. Mayor nfasis en las reacciones del personaje 24. 25. 26. 27.

  • ngulo horizontal o normal
  • ngulo picado
  • ngulo contrapicado
  • ngulo vertical

Tipos de ngulos: ngulos:Punto de vista desde el que se observa la accin 28. ngulo horizontal o normal:El espectador ve el rostro o pecho de los personajes 29. ngulo picado:De arriba hacia abajo. Representa inferioridad 30. ngulo Contrapicado:denota superioridad, mirada desde abajo, sensacin de que el espectador est en ese ngulo, tal vez a la par de algn personaje 31. Cenital:Es el picado absoluto. La angulacin es totalmente vertical. La necesaria para fotografiar nuestros pies 32. 33. 34. Uso del color

  • Funcin figurativa: Dar realismo a la imagen
  • Psicolgica: provocar, estimular sentimientos
  • Significativa: dar a un color diferentes significados segn el contexto
  • La ausencia de color denota menor iconicidad.

35. Formatos:modo de representar el encuadre. Generalmente rectangulares. Es la relacin entre el espacio, la vieta y el tiempo necesario para entenderla, para crear el ritmo de la historia. REVISAR LO VISTO 36. 2.- Lenguaje verbal: la palabra Bocadillo Cartelera Cartucho Onomatopeya Letras 37.

  • Elcontinente :
  • lneas que delimitan el espacio total de la pgina, pueden ser:
  • rectas curvas

38. GARFIELD vrtice Globo Bocadillo: Espacio donde se coloca lo que dicen o piensan los personajes Consta de dos partes 39. 40. 41. 42.

  • Un bocadillo incluido en otro bocadillo indica las pausas que hace el personaje.
  • Cuando aparecen varios deltas el texto es dicho por varios personajes.

43. En la carteleraaparece la voz del narrador y su forma es rectangular. El cartucho es una cartelera que enlaza dos vietas consecutivas. Los vikingos se vieron rodeados por sus enemigos 44. 45. Generalmente se utiliza letra imprenta. Segn las caractersticas atribuidas al personaje se puede escoger alguna en especial Si el personaje habla en voz alta el tamaa de letra ser proporcional Si por ejemplo, est cantando tendr forma ondulante y signos musicales que la acompaan 46. 3.- Signos convencionales, expresiones

  • Metfora visual
  • Figuras o lneas cinticas
  • Signos de apoyo

47.

  • Metfora visual:Convencin grfica para expresar una idea a travs de una imagen

48.

  • Figuras o lneas cinticas:ofrecen sensacin de movimiento a travs de lneas, nubes, estrellas irregulares, descomposicin de la imagen

49. 50.

  • Signos de apoyo:
  • Enriquecen el mensaje y la expresin de los personajes. Ejemplo un signo de admiracin, sorpresa; interrogacin, duda

51. Algunas caricaturas que vale la pena ver 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58.