18
Els videojocs: tecnologies de relació que afavoreixen nous models d’ensenyament i aprenentatge Adriana Gil (UAB) i Tere Vida (Marinva) Fòrum d’Innovació de la UOC Març del 2008

Els videojocs: tecnologies de relació que afavoreixen nous models d’ensenyament i aprenentatge

  • Upload
    redford

  • View
    41

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Els videojocs: tecnologies de relació que afavoreixen nous models d’ensenyament i aprenentatge. Adriana Gil (UAB) i Tere Vida (Marinva) Fòrum d’Innovació de la UOC Març del 2008. Els videojocs són per a jugar. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Els videojocs: tecnologies de relació que afavoreixen nous models d’ensenyament i aprenentatge

Els videojocs: tecnologies de relació que afavoreixen nous models d’ensenyament i aprenentatge

Adriana Gil (UAB) i Tere Vida (Marinva)Fòrum d’Innovació de la UOC

Març del 2008

Page 2: Els videojocs: tecnologies de relació que afavoreixen nous models d’ensenyament i aprenentatge

Els videojocs són per a jugar

• Jugar és una acció lliure, que produeix plaer, una activitat gratuïta que s'alimenta de la necessitat que tenim les persones de descobrir el món que ens envolta

• El joc no ha de ser jutjat, disposar d'un espai propi, amb la possibilitat d'equivocar-se…, una posició psicològica que en altres activitats quotidianes no es produeix o no es permet

• Ha de tractar-se d'alguna cosa inútil, en el sentit de no servir per res, fora del propi plaer de jugar

Les coses “útils” que aporten els jocs, només s'haurien de

poder treure, quan es pacta i es negocia amb els jugadors, i

quan ells, a més de gaudir del joc, volen fer altres coses amb

els videojocs

Page 3: Els videojocs: tecnologies de relació que afavoreixen nous models d’ensenyament i aprenentatge

Impacte o lectura?

• Quan un s'acosta als joves i les seves pràctiques, la metàfora de “l'impacte” es revela profundament inadequada.

• La metàfora de la “lectura” implica que tant els mitjans i la tecnologia com els discursos que sobre ella versen són “textos” que han de ser llegits.

Quan ens imaginem “llegint” el nostre entorn ja no som éssers

passius sinó actius, cercadors de significats que interpreten el

seu entorn i que són capaços de “reescriure'l” al traslladar el

resultat d'aquesta lectura a la seva vida quotidiana.

Page 4: Els videojocs: tecnologies de relació que afavoreixen nous models d’ensenyament i aprenentatge

Tecnologies de relació: el més important és estar junts

• Els més joves converteixen els seus espais de joc en veritables llocs per a l'intercanvi i la interacció diversa

• Es converteix en una pràctica relacional, cap a la socialització del coneixement, doncs és en el compartir el joc i les TIC que s’adquireixen i/o perfeccionen diversos coneixements

• Jugar amb videojocs és també un espai per a l'aprenentatge de les normes socials, de producció i reproducció de significats, de pràctiques relacionals diverses i un espai en el qual es difonen valors i representacions, però no perquè siguin al joc en si, sinó perquè es desenvolupen en l’entorn del joc

Page 5: Els videojocs: tecnologies de relació que afavoreixen nous models d’ensenyament i aprenentatge

Tecnologies de relació: el més important és estar junts

• Un niño de 6 años que juega con videojuegos: Me gusta jugar con mi padre. Tengo juegos que podemos ser multiju... multijuga... bueno, que podemos jugar los dos. Él nunca se enfada cuando gano yo, pero yo sí, un poco. Mis videojuegos preferidos son los que pueda jugar con otros. Me gustan los que podemos jugar 4 a la vez

• Chico 11 años: No es lo mismo jugar desde aquí, que jugar desde tu casa. En tu casa te aburres muchísimo, aquí puedes bromear con los amigos, si te matan, lo puedes decir, se te hace más entretenido y el juego tiene doble emoción …

Page 6: Els videojocs: tecnologies de relació que afavoreixen nous models d’ensenyament i aprenentatge

Tecnologies de relació: el més important és estar junts• Jove: “No nos falta una “Real Life”, ni queremos olvidar nuestra

“triste existencia”. Simplemente somos personas que queremos aprovechar la oportunidad de experimentar y disfrutar de aficiones comunes con miles y miles de personas de todo el mundo. Si jugamos on-line es porque es mucho más divertido enfrentarte a los desafíos que te presenta una inteligencia real, sea quien sea y estando en cualquier parte del mundo, que jugar con/contra un código informático. Y si participamos en redes sociales o mundos virtuales, es porque nos gusta compartir, comunicarnos, reírnos y enfadarnos cuando no nos gustan las actitudes que adoptan los demás. Quedamos con nuestros amigos “reales” para echar una partida al Monopoly o hacer unas tapas y disfrutamos con ello. Pero también quedamos con nuestros amigos “virtuales” para jugar juntos al World of Warcraft o para ir a bailar a la discoteca de moda en Second Life y también disfrutamos con ello. Compaginamos lo real y lo virtual, nos gusta compartir y disfrutar en compañía … llámanos “freaks” si quieres, tú te lo pierdes.”

Page 7: Els videojocs: tecnologies de relació que afavoreixen nous models d’ensenyament i aprenentatge

Tecnologies de relació: el més important és estar junts

• Pare: “No es lo mismo estar jugando con mi hijo que estar los dos frente al ordenador. Hay juegos que nos permiten jugar a los dos mientras que hay otros en que uno juega y el otro mira. En éste último caso lo que hacemos es ayudarnos y compartir protagonismo frente a la pantalla. Es genial cuando juego con mi hijo y cooperamos para tener más oportunidades de ganar a la máquina. Somos un equipo que compartimos un objetivo …”

• Chicos 13 años: Chico 1: yo casi todo el día lo paso aquí adentro, pero ni la mitad estoy jugando, ahora mismo estoy con mi hermano, él está jugando yo lo miro jugar mientras yo estoy viendo, lo miro jugar, luego veo jugar a otros, luego juego yo. Chico 2: Luego vamos con los amigos, nos sentamos, hablamos, es un sitio de encuentro

Page 8: Els videojocs: tecnologies de relació que afavoreixen nous models d’ensenyament i aprenentatge

Videojocs i educació

EducacióCd’ multimèdia

Software educatiuEntreteniment

Videojocs

Reproducció de models tradicionalsElaborats per pedagogs, informàtics…L'objectiu és formatiuEs valora el contingut i els resultatsÚs en entorns específicsBaix cost

Models que aporten innovació i nous modelsElaborats per empreses especialitzadesL’objectiu és lúdic, divertirEs valora la jugabilitat i l’atractiuÚs massiu i popularAlt cost

Page 9: Els videojocs: tecnologies de relació que afavoreixen nous models d’ensenyament i aprenentatge

Serious Games?? Games Based Learning??

Educació

Entreteniment edutaiment

Page 10: Els videojocs: tecnologies de relació que afavoreixen nous models d’ensenyament i aprenentatge

Què tenen els Serious Games?

• Valoren en el seu desenvolupament la capacitat per divertir y entretenir com a base de l’aprenentatge

• Utilitzen els mateixos recursos pel que fa al disseny

narratiu, format i jugabilitat que els videojocscomercials d’èxit

• Responen a noves demandes educatives La participació de la persona a través de la seva pròpia activitatLa importància del context, fer les experiències el més reals possiblesLa tecnologia com un entorn que actua com a mediador

Page 11: Els videojocs: tecnologies de relació que afavoreixen nous models d’ensenyament i aprenentatge

Food Force Nacions Unides WFPhttp://www.food-force.com/

Videojoc d’aventura i simulació per promoure i donar a

conèixer el problema de la fam al món.

Page 12: Els videojocs: tecnologies de relació que afavoreixen nous models d’ensenyament i aprenentatge

ReMission Hope Labhttp://www.re-mission.net/

Videojoc d'acció, semblant a un shotter, com a complement

terapèutic per a nois i noies amb càncer

Page 13: Els videojocs: tecnologies de relació que afavoreixen nous models d’ensenyament i aprenentatge

MUSIC HERO, emprendre el teu repteJunta de Andalusiahttp://www.music-hero.com

Videojoc de simulació estratègica multiusuari pel foment de les habilitats de la persona

emprenedora.

Page 14: Els videojocs: tecnologies de relació que afavoreixen nous models d’ensenyament i aprenentatge

Electrocity Genesis Energyhttp://electrocity.co.nz/

Videojoc d’estratègia per fomentar els valors de la sostenibilitat i el consum energètic.

Page 15: Els videojocs: tecnologies de relació que afavoreixen nous models d’ensenyament i aprenentatge

Ayti The cost of life Game Lab UNICEF

http://www.costlife.org/

Videojoc de simulació per donar a conèixer laproblemàtica de la pobresa en la comunitat

Haitiana icom aquesta afecta específicament en el dret al’educació dels seus infants.

Page 16: Els videojocs: tecnologies de relació que afavoreixen nous models d’ensenyament i aprenentatge

Sèrie Training

Page 17: Els videojocs: tecnologies de relació que afavoreixen nous models d’ensenyament i aprenentatge

Més informació a…

Grup JovenTIChttp://psicologiasocial.uab.es/joventic/ca

Marinva, joc i educacióhttp://www.marinva.es

Page 18: Els videojocs: tecnologies de relació que afavoreixen nous models d’ensenyament i aprenentatge

Moltes gràcies per la vostra atenció

PLAY AND BLOG!!