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text text Objetos Entorno Concepto Interfaz virtual Juegos escenarios animaciones videos texto - podcast MUD: Multi User Dimension MOO Mud Object Oriented Ejemplos Mundos generados por ordenadores. Usuario / objetos y otros usuarios artificiales que habitan dentro de estos mundos MOODLE ENTORNOS DE APRENDIZAJE VIRTUAL Silvia Sowa

Entornos aprendizaje virtual sowa

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Los entornos virtuales de aprendizaje son cada vez más utilizados en educación. Permiten el contacto con redes de usuarios, intercambio de experiencias y la utilización creativa y entretenida de objetos de aprendizaje que permanecen en la persona promoviendo un aprendizaje real.

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Page 1: Entornos aprendizaje virtual sowa

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Objetos

Entorno

Concepto

Interfaz virtual

Juegos – escenarios –animaciones – videos –texto - podcast

MUD: Multi User Dimension

MOO Mud Object Oriented

Ejemplos

Mundos generados por ordenadores. Usuario / objetos y otros usuarios artificiales que habitan dentro de estos mundos

MOODLE

ENTORNOS

DE APRENDIZAJE VIRTUAL

Silvia Sowa

Page 2: Entornos aprendizaje virtual sowa

MOO

Colaboración

Comunicación

Socialización del

aprendizaje

Se enfocan en el desarrollo de competencias sociales y colaborativas en beneficio del alumno. A través de comparar, compartir, examinar, adaptar y adaptarse,

relacionar, etc.

Elaboración de tareas

específicas. existencia

de reglas

Participantes eligen

un escenario y crean

Personajes. Lugares,

situaciones

Entornos creados

con una temática, manejado

a través de objetos

Tareas sociales y colaborativas.

CARACTERÍSTICAS EN

EDUCACIÓN - MOO

Page 3: Entornos aprendizaje virtual sowa

Elementos sociales –creatividad - comunicación –

Orientación social –autoaprendizaje

Evaluación continua –retroalimentación -controles

Apertura – propósito –organización – orientación pedagógica

Interacción continua

Estudiante

De la comunidad

De la

institución

De la sociedad

CONDICIONES PARA

DESARROLLAR AMBIENTES

COLABORATIVOS

Page 4: Entornos aprendizaje virtual sowa

Inserción pedagógica, dinámica en la que deben existir parámetros directos, planeados, funcionales, establecidos en base a los fines y

aplicaciones requeridas.

APORTES

Aprender a

aprender

Page 5: Entornos aprendizaje virtual sowa

Logo

Elementos que pueden existir en un ambiente de juego: el pueblo Moo - Estructuras interesantes,creativas, cómodas y agradables. Entornos personalizados y adaptables a preferencias. Interacción ycomunicación constante. Retroalimentación. Configuración y edición individuales y de grupo.

No Presencialidad:

Definir en qué ámbito de actuación, diseñar

los componentes virtuales (programas base,

organización, estructura, diseño general)

IMPLEMENTACIÓN FÍSICA

Globalidad: desde todas las perspectivas

Transversalidad: trabajo multidisciplinar

Cohesión: actuar de forma sistemática

en el marco de la organización

Materiales: significativos – impresos,

audiovisuales, multimedia, informáticos