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1 Warcry – Errata e Note dei Designer Questo documento contiene tutte le errata e le note dei designer per Warcry, organizzate nelle seguenti sezioni: 1. Libro Base 2. Carte piano di battaglia 3. Carte abilità e carte guerriero 4. Mostri e Mercenari 5. Tomo dei Campioni Le errata correggono gli eventuali errori, mentre le note dei designer forniscono riposte alle domande più frequenti e spiegano lo spirito con cui le regole sono state concepite. Questo documento viene aggiornato regolarmente. Quando vengono effettuate delle modifiche, i cambiamenti dalla versione precedente sono evidenziati in magenta. Quando la data ha una annotazione (per esempio ‘Revisione 2’) significa che è presente un aggiornamento locale, solo in quella lingua, per chiarire un problema di traduzione o un’altra correzione minore. 1. LIBRO BASE ERRATA Pagina 11 – Riquadro La Spira Urlante Cambia il nome in ‘La Guglia Urlante’ Pagina 35 – Regole generali, Misurare le distanze Cambia il secondo paragrafo in: ‘Solitamente la misura delle distanze prende in considerazione sia la distanza verticale che quella orizzontale tra due modelli, ma in alcuni casi la regola specifica di misurare solo la distanza orizzontale oppure solo la distanza verticale. Quando una regola richiede di misurare solo la distanza verticale, essa viene arrotondata per eccesso al mezzo pollice più vicino. Per esempio, se la distanza verticale tra due punti è 2,6" e una regola richiede di misurare la distanza verticale fra quei due punti, ai fini di quella regola i punti sono considerati essere a 3" di distanza. Nota che in questi casi le distanze vengono sempre arrotondate per eccesso e mai per difetto. Puoi misurare le distanze ogni volta che vuoi.’ Pagina 36 – Preparare una battaglia, Le bande da guerra Cambia il punto 4 in: ‘4. La banda da guerra deve includere 1 guerriero con il simbolo runico Leader ( ) e non può includere più di 1 guerriero con il simbolo runico Leader ( ).’ Pagina 37 – Preparare una Battaglia, Portare tesori Cambia il secondo paragrafo in: ‘Un guerriero che porta un tesoro può svolgere un’azione per posarlo (vedi pagina 39 per le regole delle azioni). Se un guerriero che porta un tesoro viene abbattuto (pag.44), lo posa automaticamente prima che il modello del guerriero venga rimosso dal gioco. In entrambi i casi, il giocatore che controlla quel guerriero sceglie un punto su una piattaforma o sulla superficie del campo di battaglia che si trova entro 1” in orizzontale dal guerriero, visibile ad esso e verticalmente allo stesso livello o più in basso, e vi colloca il segnalino tesoro.’ Pagina 40 – Abilità, Abilità universali Cambia l’abilità universale ‘Assalto’ in: [Doppio] Assalto: aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi delle azioni attacco svolte da questo guerriero che hanno una caratteristica Gittata di 3 o meno fino alla fine della sua attivazione.’ Pagina 46 – Terreni, Elementi di terreno, Ostacoli Cambia il secondo paragrafo in: ‘Il guerriero bersaglio di un’azione attacco guadagna il beneficio della copertura se una linea retta immaginaria tracciata tra i punti più vicini delle basette di ciascun guerriero passa attraverso un ostacolo. Tuttavia, se i guerrieri sono a più di 1" di distanza l’uno dall’altro, non considerare nessuna parte dell’ostacolo che si trova entro ½" dal guerriero che svolge l’azione attacco (questo rappresenta i guerrieri dotati di armi a lunga gittata che attaccano sporgendosi oltre un angolo, mirando attraverso un’apertura e così via).’ ERRATA E NOTE DEI DESIGNER Marzo 2020 ®

ERRATA E NOTE DEI DESIGNER - Warhammer Community · 2020. 3. 30. · l’attaccante e chi il difensore. All’inizio della fase di combattimento del primo round di battaglia, il difensore

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1Warcry – Errata e Note dei Designer

Questo documento contiene tutte le errata e le note dei designer per Warcry, organizzate nelle seguenti sezioni:

1. Libro Base2. Carte piano di battaglia3. Carte abilità e carte guerriero4. Mostri e Mercenari5. Tomo dei Campioni

Le errata correggono gli eventuali errori, mentre le note dei designer forniscono riposte alle domande più frequenti e spiegano lo spirito con cui le regole sono state concepite.

Questo documento viene aggiornato regolarmente. Quando vengono effettuate delle modifiche, i cambiamenti dalla versione precedente sono evidenziati in magenta. Quando la data ha una annotazione (per esempio ‘Revisione 2’) significa che è presente un aggiornamento locale, solo in quella lingua, per chiarire un problema di traduzione o un’altra correzione minore.

1. LIBRO BASE ERRATA

Pagina 11 – Riquadro La Spira UrlanteCambia il nome in ‘La Guglia Urlante’

Pagina 35 – Regole generali, Misurare le distanzeCambia il secondo paragrafo in:‘Solitamente la misura delle distanze prende in considerazione sia la distanza verticale che quella orizzontale tra due modelli, ma in alcuni casi la regola specifica di misurare solo la distanza orizzontale oppure solo la distanza verticale.

Quando una regola richiede di misurare solo la distanza verticale, essa viene arrotondata per eccesso al mezzo pollice più vicino. Per esempio, se la distanza verticale tra due punti è 2,6" e una regola richiede di misurare la distanza verticale fra quei due punti, ai fini di quella regola i punti sono considerati essere a 3" di distanza.

Nota che in questi casi le distanze vengono sempre arrotondate per eccesso e mai per difetto.

Puoi misurare le distanze ogni volta che vuoi.’

Pagina 36 – Preparare una battaglia, Le bande da guerraCambia il punto 4 in:‘4. La banda da guerra deve includere 1 guerriero con il

simbolo runico Leader ( ) e non può includere più di 1 guerriero con il simbolo runico Leader ( ).’

Pagina 37 – Preparare una Battaglia, Portare tesoriCambia il secondo paragrafo in:‘Un guerriero che porta un tesoro può svolgere un’azione per posarlo (vedi pagina 39 per le regole delle azioni). Se un guerriero che porta un tesoro viene abbattuto (pag.44), lo posa automaticamente prima che il modello del guerriero venga rimosso dal gioco. In entrambi i casi, il giocatore che controlla quel guerriero sceglie un punto su una piattaforma o sulla superficie del campo di battaglia che si trova entro 1” in orizzontale dal guerriero, visibile ad esso e verticalmente allo stesso livello o più in basso, e vi colloca il segnalino tesoro.’

Pagina 40 – Abilità, Abilità universaliCambia l’abilità universale ‘Assalto’ in:‘[Doppio] Assalto: aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi delle azioni attacco svolte da questo guerriero che hanno una caratteristica Gittata di 3 o meno fino alla fine della sua attivazione.’

Pagina 46 – Terreni, Elementi di terreno, OstacoliCambia il secondo paragrafo in:‘Il guerriero bersaglio di un’azione attacco guadagna il beneficio della copertura se una linea retta immaginaria tracciata tra i punti più vicini delle basette di ciascun guerriero passa attraverso un ostacolo. Tuttavia, se i guerrieri sono a più di 1" di distanza l’uno dall’altro, non considerare nessuna parte dell’ostacolo che si trova entro ½" dal guerriero che svolge l’azione attacco (questo rappresenta i guerrieri dotati di armi a lunga gittata che attaccano sporgendosi oltre un angolo, mirando attraverso un’apertura e così via).’

ERRATA E NOTE DEI DESIGNERMarzo 2020

®

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2Warcry – Errata e Note dei Designer

Pagina 64 – Campagne, Scheda della banda da guerra, Aggiungere guerrieriCambia il punto 4 in:‘4. La tua scheda della banda da guerra deve includere

1 guerriero con il simbolo runico Leader ( ) e non può includere più di 1 guerriero con il simbolo runico Leader ( ).’

Pagina 66 – Guadagna e Spendi Punti GloriaSostituisci la tabella con la seguente:

GUADAGNARE PUNTI GLORIAPrendere parte a una battaglia della campagna 3 punti gloria

Vincere la battaglia 2 punti gloria

Il leader della banda da guerra dell’avversario è stato abbattuto 1 punto gloria

Almeno un terzo dei guerrieri della banda da guerra dell’avversario è stato abbattuto

1 punto gloria

Almeno due terzi dei guerrieri della banda da guerra dell’avversario sono stati abbattuti

1 punto gloria

Tutti i guerrieri della banda da guerra dell’avversario sono stati abbattuti

1 punto gloria

La banda da guerra dell’avversario ha almeno 2 aree di territorio dominato in più rispetto alla tua banda da guerra

1 punto gloria

Pagina 76 – Tabella dei piani di battaglia B, Piano di battaglia 6: Brucia e saccheggiaCambia la condizione di vittoria in:‘A cominciare dal giocatore che ha vinto il tiro priorità, i giocatori fanno a turno a collocare obiettivi finché non ne hanno posizionati 3 a testa. Ciascun obiettivo può essere collocato ovunque sul campo, a più di 4" dal bordo del campo e da qualsiasi altro obiettivo.

A iniziare dal secondo round di battaglia, alla fine di ciascun round di battaglia un giocatore può decidere di bruciare un obiettivo che controlla se non ci sono modelli nemici entro 3" da quell’obiettivo. Per farlo, rimuovilo dal gioco.

La partita termina dopo 4 round di battaglia. Quando la partita finisce, il giocatore che ha bruciato il maggior numero di obiettivi è il vincitore.’

Pagina 77 – Tabella dei piani di battaglia B, Piano di battaglia 6: Il premioCambia la condizione di vittoria in:‘I giocatori spareggiano e il vincitore colloca 1 segnalino tesoro sul campo di battaglia entro 1" in orizzontale dal centro del campo.

La partita termina dopo 4 round di battaglia. Quando la partita finisce, vince il giocatore che controlla il guerriero che porta il tesoro.’

Pagina 96 – Tabella dei Manufatti di Potere, Chakram ArdenteCambia questo manufatto di potere in:‘Chakram Ardente: quando viene lanciato, questo chakram erompe in fiamme variopinte.

Quando il portatore usa l’abilità ‘Stellette da Lancio e Chakram’, tira 3 dadi invece di 2 (e assegna separatamente i danni per ogni risultato).’

NOTE DEI DESIGNER

D: Se un’abilità permette a un altro guerriero amico di svolgere un’azione bonus (per esempio ‘Soggiogatore’), quando viene risolta quell’azione bonus?R: Immediatamente.

D: Un guerriero che svolge un’azione movimento può terminarla durante l’arrampicata lungo un muro e poi usare la sua seconda azione per svolgere un’azione attacco?R: Sì. Tuttavia, quando la sua attivazione termina è considerato essere caduto (Libro Base, pagina 42).

D: Se un abilità riporta in campo un guerriero che è stato abbattuto (per esempio ‘Evocazione Spettrale’ o ‘Evoca Nonmorti’) e quel guerriero è già stato attivato in quel round di battaglia, può essere attivato di nuovo?R: No. I guerrieri non possono essere scelti per attivarsi più di una volta per round di battaglia (Libro Base, pagina 39). Allo stesso modo, se il guerriero era in attesa quando è stato abbattuto e viene riportato in campo nello stesso round di battaglia, è ancora considerato in attesa (Libro Base, pagina 45).

D: Alcune regole aumentano o diminuiscono i punti danno assegnati da ogni colpo e/o colpo critico di un’azione attacco. In casi come questi, ciò si applica a ogni colpo e a ogni colpo critico messi a segno da quell’azione attacco?R: Sì. Per esempio, l’abilità ‘Kolpo Zubdolo’ dice ‘... aggiungi il valore di questa abilità ai punti danno assegnati da colpi e colpi critici di quell’azione attacco.’ Questo significa che se quell’azione attacco mette a segno 2 colpi e 1 colpo critico e il valore dell’abilità è 3, quell’azione attacco assegna 9 punti danno addizionali (3+3+3).

D: Molte regole fanno riferimento a una ‘caratteristica Gittata di 3 o meno’. Se un’arma ha una caratteristica Gittata con una distanza minima di 3 (per esempio ‘3-7’), quell’arma è considerata avere una caratteristica Gittata di 3? R: No.

D: Quando un guerriero vola, può volare sopra agli altri guerrieri?R: Sì. Quando un guerriero si muove, non può muoversi attraverso gli altri guerrieri (Libro Base, pagina 41), ma nessuna regola impedisce a un guerriero di muoversi sopra a un altro guerriero.

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3Warcry – Errata e Note dei Designer

2. CARTE PIANO DI BATTAGLIA ERRATA

CARTE VITTORIABrucia e Saccheggia Cambia il testo delle regole in:‘A cominciare dal giocatore che ha vinto il tiro priorità, i giocatori fanno a turno a collocare obiettivi finché non ne hanno posizionati 3 a testa. Ciascun obiettivo può essere collocato ovunque sul campo, a più di 4" dal bordo del campo e da qualsiasi altro obiettivo.

A iniziare dal secondo round di battaglia, alla fine di ciascun round di battaglia un giocatore può decidere di bruciare un obiettivo che controlla se non ci sono modelli nemici entro 3" da quell’obiettivo. Per farlo, rimuovilo dal gioco.

La partita termina dopo 4 round di battaglia. Quando la partita finisce, il giocatore che ha bruciato il maggior numero di obiettivi è il vincitore.’

Mantenete le Conquiste Cambia il testo delle regole in:‘I giocatori spareggiano e il vincitore sceglie chi è l’attaccante e chi il difensore.

Il difensore colloca 1 segnalino tesoro sul campo di battaglia entro 3" in orizzontale dal centro del campo.

Alla fine del quarto round di battaglia, se il segnalino tesoro viene trasportato da uno dei guerrieri del difensore, questi vince la partita. Altrimenti, l’attaccante vince la partita.’

Ruba il Premio Cambia il testo delle regole in:‘I giocatori spareggiano e il vincitore sceglie chi è l’attaccante e chi il difensore. All’inizio della fase di combattimento del primo round di battaglia, il difensore sceglie un guerriero della propria banda affinché porti il tesoro. Il guerriero deve essere sul campo di battaglia.

Il giocatore che controlla il guerriero che sta trasportando il tesoro alla fine del quarto round di battaglia vince la partita. Se invece il tesoro si trova sul campo di battaglia, l’attaccante vince la partita.’

Il PremioCambia il testo delle regole in:‘I giocatori spareggiano e il vincitore colloca 1 segnalino tesoro sul campo di battaglia entro 1" in orizzontale dal centro del campo.

La partita termina dopo 4 round di battaglia. Quando la partita finisce, vince il giocatore che controlla il guerriero che porta il tesoro.’

NOTE DEI DESIGNER

D: Se peschiamo una carta vittoria che non può essere conseguita (per esempio se peschiamo ‘Posizione Sopraelevata’ ma stiamo usando una carta terreno del Corpsewrack Mausoleum), cosa dobbiamo fare?R: In casi come questi, pescate un’altra carta vittoria. Se la battaglia è una convergenza, mettiti d’accordo con l’avversario per scegliere un’altra carta vittoria che rappresenti al meglio la storia in corso.

3. CARTE ABILITÀ E CARTE GUERRIERO ERRATA

ABILITÀ UNIVERSALICarta AbilitàCambia ‘Assalto’ in:‘[Doppio] Assalto: aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi delle azioni attacco svolte da questo guerriero che hanno una caratteristica Gittata di 3 o meno fino alla fine della sua attivazione.’

BONESPLITTERZCarta AbilitàCambia ‘Un Zakko di Frecce’ in:‘[Triplo] Un Zakko di Frecce: aggiungi metà del valore di questa abilità (arrotondando per eccesso) alla caratteristica Attacchi della prossima azione attacco svolta da questo guerriero in questa attivazione che ha come bersaglio un guerriero nemico a più di 3".’

Carta Abilità, Tipi di Guerriero• Savage Orruk con Baztone Zelvaggio e Zkudo di

Ozzo Cambia il nome in ‘Savage Orruk con Pungikoze Zelvaggio e Zkudo d’Osso’

• Savage Orruk con Morzo e Zkudo di Ozzo Cambia il nome in ‘Savage Orruk con Zbrana e Zkudo d’Osso’

• Savage Boss con Morzo e Zkudo di Ozzo Cambia il nome in ‘Savage Boss con Zbrana e Zkudo d’Osso’

• Savage Orruk Morboy con Totem di Ozzo Cambia il nome in ‘Savage Orruk Morboy con Totem d’Osso’

IRONJAWZ Carta Abilità, Tipi di Guerriero• Brute con due Zpakka Brutali

Cambia il nome in ‘Brute con due Zpakka Grezzi’

• Brute con Zkuartazangue Zeghettato Cambia il nome in ‘Brute con Fendizangue Zeghettato’

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4Warcry – Errata e Note dei Designer

• Brute Boss con Kela del Kapo e Zfonda Brutale Cambia il nome in ‘Brute Boss con Kela del Kapo e Zfonda Grezzo’

NIGHTHAUNT Carta AbilitàCambia ‘Orda Agghiacciante’ in:‘[Doppio] Orda Agghiacciante: un guerriero può usare questa abilità solo se c’è un guerriero amico visibile con il simbolo runico Servo ( ) entro 3" da esso. Aggiungi 1 alle caratteristiche Attacchi e Forza delle azioni attacco svolte da questo guerriero fino alla fine della sua attivazione.’

BEASTS OF CHAOSCarta AbilitàCambia ‘Salva di Frecce’ in:‘[Triplo] Salva di Frecce: aggiungi metà del valore di questa abilità (arrotondando per eccesso) alla caratteristica Attacchi della prossima azione attacco svolta da questo guerriero in questa attivazione che ha come bersaglio un guerriero nemico che si trova a più di 3" di distanza.’

SKAVENCarta Guerriero del ClawleaderCambia il valore in punti in 145.

Carta Guerriero del Rat Ogor con fucile a fuoco warpCambia la caratteristica Ferite in 30.

BESTIE DEL CHAOSCarta Guerriero del Fomoroid CrusherAggiungi il simbolo runico Alleato ( ).

Carta Guerriero della Mindstealer SphiranxAggiungi il simbolo runico Alleato ( ).

STORMCAST ETERNALS: CAMERA SACROSANCTCarta Guerriero del Castigator-PrimeAggiungi il simbolo runico Leader ( ).

SERAPHONCarta Guerriero del Saurus Knight AlphaAggiungi il simbolo runico Leader ( ).

NOTE DEI DESIGNER

DISCIPLES OF TZEENTCH: DAEMONSD: Le abilità ‘Divisione’ e ‘Si Divide Ancora’ aggiungono nuovi guerrieri alla mia banda da guerra. Come interagisce questo con carte vittoria come ‘Nessuna pietà’ e ‘Dominare’?R: I nuovi guerrieri vengono aggiunti alla tua banda da guerra ma non fanno parte di nessun gruppo di battaglia. Questo significa che quando determini le condizioni di vittoria in ‘Nessuna pietà’ questi nuovi guerrieri vengono conteggiati, mentre non vengono conteggiati in una battaglia che usa ‘Dominare’ o una carta vittoria simile.

4. MOSTRI E MERCENARI ERRATA

Pagina 43 – Seguito della Varanguard, Carte GuerrieroSu ciascuna di queste carte guerriero scambia il valore della caratteristica Movimento ( ) con quello della caratteristica Resistenza ( ).

Pagina 47 – Tabella della Fedeltà dei Mostri Sostituisci la tabella con la tabella della fedeltà dei mostri che puoi trovare alla fine di questo documento.

Pagina 53 – Tabella della Fedeltà degli Alleati Sostituisci la tabella con la tabella della fedeltà degli alleati che puoi trovare alla fine di questo documento.

Pagina 54 – Slaves to Darkness, Tabella delle AbilitàCambia ‘Colpo Mortale’ in:‘[Quadruplo] Colpo Mortale: aggiungi il valore di questa abilità ai punti danno assegnati ai guerrieri nemici da ogni colpo o colpo critico della prossima azione attacco con una caratteristica Gittata di 3 o meno svolta da questo guerriero in questa attivazione.’

Pagina 59 – Daughters of Khaine, Carta Guerriero della Slaughter QueenSostituisci il simbolo runico Élite ( ) con il simbolo runico Campione ( ).

Pagina 60 – Nighthaunt, Carte GuerrieroAggiungi il simbolo runico Volo ( ) alle carte guerriero di Lord Executioner, Spirit Torment e Tomb Banshee.

Pagina 62 – Ironjawz, Tabella delle AbilitàCambia ‘Ritmo del Warchanter’ in:‘[Doppio] Ritmo del Warchanter: fino alla fine del round di battaglia aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi delle azioni attacco con una caratteristica Gittata di 3 o meno svolte dai guerrieri amici fintanto che si trovano entro 6" da questo guerriero.’

5. TOMO DEI CAMPIONI ERRATA

Pagina 120 – Flesh-eater Courts, Crypt HorrorSostituisci il simbolo runico Leader ( ) con il simbolo runico Élite ( ).

Pagina 121 – Nighthaunt, Tabella delle AbilitàCambia ‘Orda Agghiacciante’ in:‘[Doppio] Orda Agghiacciante: un guerriero può usare questa abilità solo se c’è un guerriero amico visibile con il simbolo runico Servo ( ) entro 3" da esso. Aggiungi 1 alla caratteristiche Attacchi e Forza delle azioni attacco svolte da questo guerriero fino alla fine della sua attivazione.’

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5Warcry – Errata e Note dei Designer

Pagina 124 – Gloomspite Gitz, Squig HerderCambia il valore in punti in 45.

Pagina 126 – Bonesplitterz, Tabella delle AbilitàCambia ‘Un Zakko di Frecce’ in: ‘[Triplo] Un Zakko di Frecce: aggiungi metà del valore di questa abilità (arrotondando per eccesso) alla caratteristica Attacchi della prossima azione attacco svolta da questo guerriero in questa attivazione che ha come bersaglio un guerriero nemico che si trova a più di 3" di distanza.’

NOTE DEI DESIGNER

D: La regola Cripta della Tempesta Nascosta a pagina 79 indica che il giocatore riceve immediatamente un manufatto di potere. Quali manufatti di potere posso scegliere?R: Puoi scegliere un manufatto di potere dalla tabella dei manufatti di potere della missione della campagna che la tua banda da guerra sta affrontando. Se un guerriero della tua banda da guerra possiede già un manufatto di potere di quella tabella, non puoi scegliere di nuovo quel manufatto.