Estampado Textil Ensayo

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  • 7/27/2019 Estampado Textil Ensayo

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    UATx

    ALMA KAREN GARCIA MORAL

    LIC. DISEO TEXTIL 6TO SEMESTRE

    DISEO DE ESTAMPADO

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    Antecedentes Histricos del Estampado Textil

    El deseo de agregar color y diseo a los materiales textiles es casi tan antiguo

    como la humanidad. Las primeras civilizaciones usaron el color y diseo para

    distinguirse y separarse de los dems. El estampado textil es la ms importante yverstil de las tcnicas usadas para agregar diseo, color y especialidad a las

    telas. Puede considerarse como una tcnica que combina arte, ingeniera, y

    tecnologa de teido para producir imgenes que solamente existan en la

    imaginacin del diseador textil. El estampado textil puede ser considerado como

    un teido localizado. En tiempos antiguos, el hombre us estos diseos e

    imgenes principalmente para telas para vestir, pero en el mercado actual el

    estampado de textiles es muy importante para telas de tapicera, el hogar

    (sbanas, toallas, cortinas) tapetes, alfombras y otros usos.

    El origen del estampado textil es difcil de determinar. Sin embargo algunas de las

    primeras civilizaciones desarrollaron varias tcnicas para estampar color y

    diseo en prendas. El Batik es un arte moderno para desarrollar patrones de

    teido nicos muy similares al estampado textil.

    El Batik se caracteriza por patrones nicos y combinaciones de color as como la

    apariencia de lneas fracturadas debido al craquelado de la cera durante elproceso de teido. La palabra Batik se deriva del trmino Japons

    Ambatik,que significa retocar, escribiro dibujar.

    En Egipto, registros de 23 a 79 DC describen una tcnica en cera similar al

    batik. Los antiguos egipcios tambin usaron diseos con tintas grabadas en los

    extremos de cilindros de madera para estampar en telas alrededor de los 400

    DC. En Europa las primeras evidencias del estampado textil se encontraron en un

    bloque de Madera descubierto en Francia y data de los finales del siglo

    XIV. La familia llamada Tuchdruckers oestampadores textilesfue

    bien conocida en Alemania por los 1440. En los Estados Unidos se practic

    el estampado con bloques de madera en Massachusetts, Nueva Jersey

    y Pensilvania por los 1770.

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    Un tremendo descubrimiento ocurri en 1783 cuando James Bell, un escocs

    invent un rodillo grabado para estampar. El desarrollo del estampado en pantalla

    empez en Japn a mitades del siglo XVII. Un desarrollo temprano involucr el

    uso de estnciles con diseo sostenidos con hilos de seda muy finos o inclusive

    cabellos humanos.

    Los diseos yacan en las telas y el color se aplicaba solamente en las reas que

    no tenan diseo. Ya que los hilos de seda eran tan finos no se apreciaban en el

    diseo final de la tela. La tcnica japonesa se llev a Francia donde se desarrollo

    una pantalla plana ms moderna, inicialmente usando seda estirada en un marco

    de madera.

    Existen diversos tipos de estampado, algunos de ellos son:

    Estampado de pantalla de cama plana.

    El primero de los mtodos modernos de impresin es el estampado de pantalla de

    cama plana. En la industria textil este proceso es una versin automtica del viejo

    estampado de pantalla de seda operado manualmente. Para prendas como

    camisetas, camisas, sudaderas, pants, gorras el proceso operado a mano es

    usado frecuentemente. Una pantalla separada debe ser construida o grabada para

    cada color en el diseo de estampado. Si el diseo tiene cuatro colores, entonces

    cuatro pantallas deben ser grabadas. La moderna mquina de pantalla de

    cama consiste de un aparato alimentador, una tina de cola, una banda giratoria

    continua de hule, arneses de mesa de estampado para levantar y bajar las

    pantallas planas, y un conducto con una tina de goma con doble cuchilla.

    Esta tcnica tambin permite mltiples pasos o golpes del alimentador de pintura

    para que se puedan aplicar grandes cantidades de pasta para penetrar una pila de

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    telas como sbanas y toallas. Aproximadamente del 15-18% de la produccin

    mundial de tejido estampado est hecho en mquinas de pantalla de cama plana

    actualmente.

    Estampado en Pantalla Rotatoria

    Debido a los procesos semi continuos, la baja productividad y los patrones nocontinuos del estampado de la pantalla de cama plana, los inventores de

    maquinaria desarrollaron el estampado de pantalla rotatoria. La idea fue primero

    propuesta en 1947 en Portugal, pero la mquina comercial inicial fue introducida

    por (Holanda) en la ITMA de Alemania en 1963.

    En concepto la idea es tomar una pantalla plana y simplemente darle forma dentro

    un rodillo sellando los extremos de ambas pantallas planas juntas. La simple

    modificacin convierte un proceso semi continuo en uno continuo. Sin embargo,

    inicialmente haba muchos obstculos que vencer antes que las mquinas de

    pantallas rotatorias fueran prcticas.

    Convirtiendo el proceso de estampado por pantalla de semi continuo a continuo,

    se obtienen mayores velocidades de produccin. Las velocidades tpicas van de

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    50 a 120 ypm (45-100 mpm) para el estampado de pantalla rotatorio dependiendo

    de la complejidad del diseo y la construccin del tejido. Inicialmente, patrones no

    continuos como rayas estaban disponibles con este mtodo debido a las costuras

    de las pantallas rotativas. Sin embargo, con el desarrollo de las pantallas sin

    costura, los patrones continuos como rayas o cuadrados se hicieron posibles.

    Estampado en Plancha

    El proceso de poner diseos juntos para ser estampados en ambos, rotativos y de

    pantalla plana es conocido como estampado en plancha. El proceso ms usado

    para el estampado en plancha es conocido como el mtodo de barniz. El proceso

    real empieza con el diseo del estampado. Una vez que el diseo es aceptado, un

    diseador textil separa el diseo en sus colores individuales.

    Cada componente del diseo de cada color se hace dentro de una tinta positiva

    negra o pelcula de plstico transparente, el diseo se reproduce color por color.

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    Grabado con Lser

    Para las pantallas rotativas, el ms moderno mtodo de pantallas es conocido

    como grabado en lser. Aqu, el diseo original se digitaliza en sistema CAD

    (computer-aided design por sus siglas en ingls). Una vez ms, un diseadortextil calificado separa cada color del diseo. Al mismo tiempo.

    El grabado con lser ha expandido ampliamente las posibilidades de diseo para

    el estampado de pantalla rotativa.

    Tambin hay una tcnica para grabar las pantallas usando una tecnologa de

    electro plastia de Nquel para formar el diseo en la pantalla. Esta tecnologa

    es conocida como el mtodo galvano, pero casi no se usa.

    En caso del estampado en pantalla, los siguientes defectos generales deben

    mencionarse:

    Fuera de registroel patn no se ajusta.

    Rayas de pegamentode las bandas de hule.

    El color se desparrama

    Sin colorpor falta de pasta de estampe.

    Tejido craquelado.

    Agujeros en cualquier pantalla.

    Dao a la pantalla que lleva a un mal estampado.

    La borra en el tejido causa pickoff

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    Estampado de Rodillo Grabado

    El estampado de rodillo grabado es una moderna tcnica de estampado con rodillo

    desarrollada a finales del siglo XIX y principios del siglo XX. Esta era la nica

    tcnica continua, hasta el desarrollo de la pantalla de estampado rotativo. En estemtodo, un pesado cilindro de cobre (rodillo) se graba con el diseo del

    estampado, grabando el diseo en el cobre. El cobre es suave, as que cuando

    se graba el diseo, el rodillo es electro plateado con cromo para su duracin. El

    desarrollo del diseo y la separacin del color son idnticos a los usados en la

    impresin por pantallas. Una vez que cada rollo (un rollo por color) se graba, se

    carga en la mquina estampadora. Esta mquina tiene un cilindro principal que

    est fijo con un engrane. Este engrane encaja y maneja cada rollo estampador.

    Estampado por Transferencia de Calor

    El estampado por transferencia de calor es una tcnica donde el papel se

    imprime, seguido de la transferencia del diseo del papel a un tejido. Para el

    algodn, el nico proceso comercial ampliamente usado involucra liberar el papel

    estampado con pigmentos. El diseo en el papel es puesto en el tejido, calentado

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    para que el pigmento se suavice, liberado del papel y adherido al tejido. Esta

    temperatura liberada esta generalmente alrededor de los 400 F

    (205C). En general, las telas estampadas usando esta tcnica deben ser tratadas

    con precaucin cuando se planchan o son expuestas a temperaturas

    excesivas. Tambin, estas telas exhibirn todas de las buenas y malas

    caractersticas de los estampados con pigmentos.

    Estampado de Inyeccin de Tinta Digital

    El ms reciente mtodo para estampar textiles es el estampado digital por

    inyeccin de tinta. Desde el punto de vista de la tcnica, este proceso es idntico a

    una impresora de inyeccin de tinta usada con casi todas las computadoras. Sin

    embargo, para telas, estas mquinas son de 60 a84 pulgadas de ancho. El

    estampado digital ofrece tremendas capacidades de diseo. Diseos con

    imgenes de calidad fotogrfica son posibles con esta tcnica. Por supuesto, este

    mtodo usa un sistema CAD con imagen digitalizada. Presenta la oportunidad

    de cambiar de un diseo a otro inmediatamente sin desperdicio de tela

    estampada.

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    Elementos de Diseo.

    Para lograr una comunicacin visual efectiva, un diseador debe conocer

    los elementos con los que cuenta, y seleccionar la combinacin de ellos que mejor

    le vaya a su diseo. Es igual de indispensable que domine losprincipios que leservirn de gua para sacar el mejor partido de estos elementos tanto en la

    combinacin, como en la manera de ubicarlos en el espacio de trabajo.

    http://apuntesmultimedia.wordpress.com/2013/04/30/principios-del-diseno/http://apuntesmultimedia.wordpress.com/2013/04/30/principios-del-diseno/
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    Rapport textil

    Los diseos de repeticin se han utilizado en la ornamentacin, la decoracin y el

    diseo desde la Antigedad.

    Un diseo puede definirse como un diseo compuesto por uno o ms motivos,

    multiplicados y dispuestos en una secuencia ordenada, y unmotivo singular como

    una unidad con la cual el diseador compone un dibujo repitindola a intervalos

    regulares sobre una superficie. El motivo en s mismo no es un diseo, pero se

    usa para crear diseos, que sern diferentes segn como se organice el motivo.

    Un dato importante a tener en cuenta, es que los motivos pueden tener un sentidode lectura, es decir, que para entenderlos se los debe ver de una manera

    determinada, estos son los motivos con pie.

    El rapport debe permitir abarcar la continuidad de la tela en su totalidad en el alto

    como en el ancho, para lo cual se debe establecer el curso de repeticin, que es la

    distancia mnima a la que se repite la unidad.

    La continuidad implica la unin de los elementos que conforman la totalidad, por lo

    que la lectura de la unidad de rapport se modifica dentro del contexto de la

    totalidad.

    Sistemas de repeticin del rapport:

    1- Repeticin alineada o derecha:es la ms simple y fundamental de las

    organizaciones de repeticin. La repeticin de bloques alineados ms obvia y

    bsica es aquella en la que la unidad se encara de la misma forma con la

    repeticin. Se pueden crear diseos ms complejos girando un bloque decorado

    con dibujos geomtricos. Permite una amplia gama de variaciones, en las que se

    puede obtener una continuidad ortogonal cerrada hasta una continuidad tipo

    damasco.

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    2- Repeticiones con Salto

    2.1- Salto vertical: aquellas que poseen un salto a alguna altura determinada

    para obtener la repeticin.

    La repeticin con salto vertical de media altura es quizs el ms frecuente de los

    sistemas de repeticin, ya que ayuda a aumentar visualmente el ancho del dibujo.

    La repeticin se construye colocando cada unidad a mitad de altura por debajo de

    la contigua. Es posible usar saltos de un cuarto y de otras fracciones para crear

    una disposicin gradual o bien con pasos bruscos, segn el efecto requerido.

    Segn la escala y estructura de las imgenes del diseo, los saltos se pueden

    usar para crear efectos adamascados, diagonales marcada o una apariencia

    relativamente espontnea.

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    2.2- Repeticiones en Enladrillado o con Salto Horizontal:en donde las

    distancias a considerar son las horizontales. Puede tambin afectar al dibujo

    bidimensional creando un movimiento diagonal.

    Existen otras mltiples maneras de resolver la continuidad en un diseo textil. Losejemplos vistos hasta aqu son los asociados directamente al rapport de

    produccin, aunque tambin se utilizan como herramientas de diseo en

    continuidad.

    3- Repeticiones multidireccionales o compuestas: se crea a partir de tres o

    ms unidades de rapport, utilizando las tcnicas de giro o imgenes reflejadas.

    Permiten generar mltiples resoluciones para obtener el diseo.

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    4- Repeticiones tipo moteado o con estructuras de tejido plano: son

    especialmente aptas para obtener diseos con un equilibrio perfecto entre sus

    componentes. Dan a los diseos un aspecto no direccional.

    5- Rapport doble: es aquel que para su resolucin tecnolgica posee la

    superposicin de dos estructuras en continuidad.

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    6- Estructuras cerradas, unitarias o de panou: se consideran as a las

    estructuras que no poseen continuidad.

    Aquella que presenta una composicin de motivos sin repeticin; empieza y

    termina en s mismo. Es el caso de los hechos para remeras, pauelos, toallas,alfombras, lonas, etc.

    Es posible que para su produccin se ubiquen una estructura a continuacin de la

    otra o se ubiquen sus partes para el mejor aprovechamiento del soporte textil que

    se utiliza, al momento del estampado.

    7- Estructuras unidireccionales: son aquellas que poseen continuidad en una

    sola direccin: horizontal vertical diagonal. Pertenecen a este grupo las

    guardas.

    https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTLKCPmXBjRgTOXqPbaWhHNL_12hiuGlD0-pDCDW3PyzdzhBaKz
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    EL COLOR

    El color est asociado con la luz y con su reflexin.

    Colores cromticosRelacion con el espectro de la luz.

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    Tono: aquel atributo que los clasifica como: rojo, azul, amarillo, verde etc.

    Armona del color: Edad, sexo, Raza, Educacin, entorno cultural etc, esto

    establece las normas especficas para la creacin de las combinaciones de cada

    individuo.

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    Diseo de Retculas

    En el diseo existen diversas formas de formar un diseo, algunos ejemplos de la

    formacin de retculas son:

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    BIBLIOGRAFIA:

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    University, Raleigh,North Carolina, 1997

    .Miles, Leslie W.C., Textile Printing, 2nd edition, Society of Dyers Colorists,

    Bradford, England,1994.

    Tincher, Wayne, Hu, Oui-Ang and Li Xiofei, Ink-Jet Systems for Printing Fabric,

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    Kool, RJM, Rotary Screen Printing in the Nineties, Worldwide Competition and a

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    Storey, Joyce, The Thames and Hudson Manual of Textile Printing, Thames and

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    Miles, Leslie W.C., Textile Printing, Dyers Company Publications Trust, Bradford,

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    textil

    http://indumentariaimei.com/rapport-textil.html

    http://www.uar.edu.mx/1589-estampado-textil.html

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