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Evidencia 1 Diseño Interactivo Prof. Flavio Valencia Castillo Alumno: Luis Armando Ruiz Parra Matricula: 2690344

Evidencia 1 Diseño interactivo tecmilenio

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evidencia 1 del primer modulo de diseño interactivo del plan 2013

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Evidencia 1

Diseño Interactivo

Prof. Flavio Valencia Castillo

Alumno: Luis Armando Ruiz Parra

Matricula: 2690344

LA IMPRESORA

Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

Historia y evolución1 Comienzos

La creación de la impresora se remonta a la década de 1940 aproximadamente, con la creación de la primera computadora de la historia, la maquina analítica de Charles Babbage, aunque Babbage nunca termino de armar su computadora pero si termino los planos de ella y junto con el mecanismo de

impresión los mismos fueron utilizados para armar el modelo funcional en 1991 y presentarlo en 2000 al público en el Museo de Ciencias de Londres, este modelo estaba formado por 4000 piezas mecánicas y pesar alrededor de 2,5 toneladas.

1 Universidad Tecnológica De Chile INACAP - Carrera de Ingeniería en Informática, Historia y evolución de la impresora 13 de mayo de 2013

Años 50 y 60

La primera impresora de alta velocidad llamada UNIVAC High Speed Printer (1953) diseñada por Remington-Rand para ser utilizada es un ordenador UNIVAC la cual estaba compuesta de cuatro gabinetes, una fuente de alimentación, la máquina de impresión, un dispositivo de control y la comprobación, y un lector de cinta. Esta impresora de cinta alimentada produce seiscientas líneas de texto por minuto.

Es puesta a la venta por parte de IBM la primera impresora de matriz de punto. Una impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora con una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir.

Impresora IBM

La impresora de líneas IBM 1403 fue introducida como parte de la computadora IBM 1401 en octubre de 1959 y no tuvo una vida especialmente larga en la línea de productos IBM. El modelo original podía imprimir 600 líneas de texto por minuto y podía hacer saltos de línea de hasta 190 centímetros por segundo. El modelo estándar tenía 120 posiciones de impresión (columnas). Un adicional de 12 posiciones estaba disponible como opción. Cada cadena de impresión con un mínimo de cinco copias del juego de caracteres se alineaban horizontalmente delante de la cinta y del papel, los martillos golpeaban por detrás en el momento exacto en el que pasaba el carácter a imprimir. En los últimos modelos, la cadena de impresión fue reemplazada por el tren de impresión; en su lugar fueron montados bloques de impresión en una cadena montados sobre una pista. El modelo superior podía imprimir hasta 1400 líneas de 132 caracteres por minuto, esto es 23 páginas por minuto y menos de 3 segundos por página, e incluso aún menos si la página a imprimir contenía líneas en blanco.

El tren o cadena estándar de la 1403 podía imprimir 48 caracteres especiales: & , . - $ * / % # @ etc. Podían poderse cadenas o trenes especiales para tener otro juego de caracteres.

Usuarios científicos, por ejemplo, podían usar cadenas que tenían el paréntesis izquierdo, el derecho y un signo “mas” en lugar de un signo de porcentaje (%), el signo losange (¤), diferente al actual que tiene forma de rombo, y el signo unión o ampersand (&). Las cadenas numéricas tenían más copias de algunos caracteres.

La primera mini-impresora (1968)

En septiembre de 1968, Shinshu Seiki lanzo la primera mini-impresora del mundo, el EP-101, que pronto fue incorporada en muchas calculadoras. En los siguientes años, el nombre Epson fue acuñado después de que la generación siguiente del EP-101 fuera lanzado al público (el “Son of EP-101” se convirtió en “EP-SON” quedando en “Epson”).

Años 70

La Centronics Model 101 fue presentada en la National Computer Conference de 1970. La cabeza de impresión usaba un innovador sistema de impacto mediante un solenoide de siete agujas. Basándose en este diseño, Centronics proclamo más tarde haber desarrollado la primera Impresora Matricial.

En 1938, Chester Carlson invento un proceso de impresión en seco llamado electrofotográfica Set, comúnmente llamado Xerox, la tecnología base para las futuras impresoras láser El ingeniero de Xerox Gary Starkweather adopto la tecnología de copia de la impresora añadiéndole un haz de láser con el proceso de la xerografía para crear una impresora láser.

La primera impresora láser llamada EARS, fue desarrollada en el Xerox Parc (Xerox Paro Alto Research Center) comenzando en 1969 y finalizando en noviembre de 1971.

La aparición de la impresora láser

Chester Carlson

Fue el inventor de la electrofotográfica, la cual más tarde recibiría el nombre comercial de xerografía creo la empresa Xerox. lugar de nacimiento y/o fecha de nacimiento: 1906-1968 inventor estadounidense. En 1931 descubrió un material fotoconductor que se cargaba de electricidad estática solo en las zonas iluminadas, lo que le llevo a desarrollar la fotocopiadora (1959).

Gary Starkweather invento la impresora láser en Xerox, centro de investigación Webster´s, Colorado en el primer sistema de impresión láser completamente funcional en Xerox PARC en 1971.

En la década de los 70 se desarrolla la tecnología de inyección de tinta. Los investigadores tuvieron dificultades para crear un flujo controlado de tinta desde el cabezal de impresión a la página.

En 1976, la Hewlett Packad creo la primera impresora de inyección de tinta, pero solo fue hasta 1988 cuando llego a los hogares de los consumidores. Ofrecía una velocidad promedio de apenas 2 páginas por minuto.

En 1978 se crea la impresora de margarita, que únicamente podía escribir letras y números, pero tenía calidad de máquina de escribir. Las impresoras margarita se basan en el principio de las máquinas de escribir. Una matriz en forma de margarita contiene “pétalos” y cada uno de estos posee un carácter en relieve.

Años 80

La primera imageWriter fue pensada para ser utilizada con el Apple II. Esta impresora podía producir tanto imágenes como el texto, hasta una resolución de 144 DPI y una velocidad de cerca de 120 CPS. En modo texto, la cabeza movía en ambas direcciones mientras que para imprimir gráficos la cabeza solamente se movía en una dirección.

En 1984 Apple Computer crea un prototipo de impresora, la LaserWriter, fue un salto importante, ya que esta impresora consigue una impresión de texto y gráficos con una calidad comparable a la de la

imprenta profesional. Lo consiguieron gracias al uso de un lenguaje de descripción de página llamado adobe PostScript, con este lenguaje se imprimían textos y gráficos escalables de alta resolución.

En 1984, HP introdujo la primera impresora LaserJet en la feria COMDEX de las vegas, aquel modelo revolucionaria un mercado que acogió con timidez aquel primer modelo que de hecho, era complicado de usar porque no había software preparado para ella, pero que pronto comenzaría a valorar las ventajas de esta tecnología. La LaserJet Classic contaba nada menos que U$ 3.495 de la época.

2000

• Primer driver de impresión universal (UPD) del mercado (2005) • En 2005, los técnicos de redes se preguntaban: ¿No estaría bien si se pudiera instalar y

actualizar cualquier impresora con único software de gestión , en noviembre de 2005, HP lanzo el primer driver de impresión universal (UPD) diseñado por defecto.

• 2.000.000 de descargas del UPD (2007) • En febrero de 2007 se alcanzó la cifra de dos millones de descargas del driver de impresión

universal (UPD) desde la web de HP, permitiendo a los usuarios y al departamento de TI gestionar de forma más eficaz sus flotas de impresoras.

• HP, color para todos (2008) • En marzo de 2008, la democratización total del color en el lugar de trabajo se hizo realidad con

el lanzamiento de la LaserJet CP1215, la impresora láser más barata de la historia.

Actualidad (2014)

Existe una gran variedad de impresoras con distintas funciones, mientras la tecnología avanza cada vez más se le van agregando nuevas funciones a las impresoras, por ejemplo, el Wi-Fi, los scanner integrados impresiones en papel fotográfico, sin mencionar la mayoría de impresoras con funciones para imprenta; mientras la tecnología siga avanzando nuevos modelos de impresoras surgirán revolucionando cada vez más al mercado.

ANALISIS DEL IMPACTO DE FACTORES HUMANOS EN EL DISENÑ O INTERACTIVO Percepción

Por medio de la percepción podemos disfrutar de todas las cosas y acontecimientos de la vida diaria, éste factor es distinto en todas las personas debido a que todos somos distintos y vivimos en diferentes regiones con diferentes culturas y costumbres, por eso es muy importante realizar investigaciones sobre los tipos de usuarios que harán uso de lo que se diseñará; hay que tomar muy en cuenta la percepción debido a que puede cambiar a cada persona la manera con la que ven, sienten e interactúan; hay que utilizar la percepción para que al momento de agrupar objetos en una interfaz el usuario obtenga una interacción placentera y no incomoda.

Memoria

Una de las maneras más útiles de implementar en el diseño interactivo es el uso de la memoria de los usuarios, agregando sonidos (como las notificaciones) podemos darle al usuario una experiencia que recordará y comenzará a asociar los sonidos con su interacción, además de que entre más fácil sea para el usuario interactuar, más fácil de recodar le resultara lograr sus objetivos.

Representación del conocimiento

Con la representación del conocimiento de los usuarios podemos crear interfaces en las cuales estos puedan utilizar su conocimiento para realizar tareas y reconocer lo que realizan por medio de la interfaz (Aquí entra también el uso de la memoria), utilizando la memoria a largo plazo, los usuarios pueden llegar a aprender cómo utilizar la interfaz de una manera tan eficaz que pueden representar su conocimiento al momento de realizar la tarea deseada.

Modelos mentales

Conocer los modelos mentales de los usuarios es importante para lograr proporcionarles una interfaz que puedan comprender a base de pura lógica al momento de hacer primera interacción y que no fallen al momento de utilizar.

Metáfora

El diseño de iconos es muy importante para que los usuarios tengan una interacción comprensible y no se pierdan al querer utilizar cosas en el diseño (Como con los Modelos mentales), los iconos deben representar una imagen la cual el usuario pueda imaginar su utilidad, de lo contrario éste quedará confundido.

PRINCIPIOS DE AGRUPACIÓN EN UNA INTERFAZ

Interfaz de usuario de Corel Painter X3

B. continuación: Hay una continuación de estilos de brochas para los usuarios.

Sincronía: Hay una muy buena agrupación de los tipos de punta de la brocha seleccionada, de manera seguida y muy similar.

Cierre: separa la función de las otras para que se vea que no hay relación similar con otras funciones.

Conexión de elementos: Aunque estén separados por cierres los elementos tienen una conexión de conjunto porque todos esos elementos tienen que ver en algo los unos con los otros.

Región común: las funciones pertenecen a un conjunto por estar en una misma región separada por cierres

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS TEÉ CNICAS DE RECOLECCIOÉ N DE DATOS

ENTREVISTA

VENTAJAS

1. La elaboración depreguntas son seguras para los que van a responder.

2. Fácil de administrar yevaluar.

3. Es muy compleja enla información dada a conocer.

4. Se necesita unlimitado tiempo de entrenamiento para el analista.

5. Pueden que existanentrevistas más pequeñas y eficaces.

DESVENTAJAS

1. Alto costo depreparación.

2. Los que respondenpueden no estar de acuerdo con las preguntas dichas por el analista.

3. Un alto nivel en laestructura no puede ser adecuado para las personas. 4. Puede que laspersonas no presenten interés.

5. No siempre habrácolaboración

ENCUESTA VENTAJAS 1 Los comentarios,

sugerencias y respuestas de los consumidores sobre los productos de tu compañía, sus prácticas de negocio y servicio de orientación al cliente son una de las mayores ventajas de las encuestas sobre la satisfacción de los clientes. 2 Las respuestas y opiniones críticas pueden ayudar a tu compañía a desarrollar mejores programas para mantener a los clientes.3 Bajo costo.4 Informacion de mejor calidad5 Mayor rapidéz

DESVENTAJAS 1 Las encuestas sobre satisfacción del cliente y los cuestionarios a veces pueden ser demasiado científicos y metódicos como para capturar los rasgos e instintos humanos de los clientes. 2 El análisis riguroso e interpretación de las respuestas dadas por los clientes podría no otorgar las opiniones apropiadas sobre las necesidades de la compañía para mejorar su servicio y calidad con los clientes.