G21 E2 2012 b

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    PROCEDIMIENTOS DIAGRMTICOS

    ESPACIO PBLICO EN PUNTA CARRETAS

    Estudiantes: Daniela Menndez / Giannina SiccardiGRUPO 21

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    PROCEDIMIENTOS DIAGRAMATICOS / EJERCICIO 2MARCO CONCEPTUAL

    El Parque de la Villette, Pars (Francia)Bernard Tschumi, 1982

    Dos procesos simultneos son puestos en marcha.De una parte el anlisis y la explosin del programa en una serie de fragmentos, y por otra parte, la recombinacin de estos fragmentos entorno a sistemas estructurales distintos y autnomos (grilla de puntos de intensidades, lneas de movimiento, superficies compuestas).La superposicin sobre el lugar de estos sistemas autnomos provoca efectivamente situaciones aleatorias, desatendidas y conflictuales ala vez. Estas situaciones traen el punto de partida del trabajo de arquitectura que consiste en exacerbar las tensiones programticas yformales que resultan de sta superposicinEl diseo del parque se basa en tres componentes independientes y fundamentales superpuestos logrando una interaccin entre s:- superficies- grilla- cubo

    Revista: Expresin Grfica en Arquitectura

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    PROCEDIMIENTOS DIAGRAMATICOS / EJERCICIO 2EL CUBO / DIAGRAMA INICIAL

    UNIDADESLa unidad bsica de inters para el trabajo es un cubo. Tiene la particularidad de ser homogneo en todas sus caras, se puede modular ytransformar, cambiando totalmente su apariencia original. Su escala puede variar adecuandose al destino que pueda tener, siendo la escalahumana la referencia que tomaremos para el proyecto.Elegimos usar 3 escalas: Pequea P, Mediana M, Grande G. Cada una hace referencia directa a su vinculacin con el o los usuarios.P - 0,5 m de ladoM - 2 m de lado

    G - 4 m de lado

    P M G

    0.

    5

    2.

    5

    4.

    0

    HERRAMIENTASPartiremos de un cuadro donde a travs de la aplicacin de ciertas herramientas obtendremos un catlogo. ste nos dar las posiblesvariantes que puede tener la forma bsica, cubo. Estas variantes harn ms dinmico el espacio a trabajar.La idea de partida es lograr, a travs de stas herramientas aplicadas a la forma bsica, transformar la homogeneidad del paisaje.

    El cuadro de interseccin de herramientas me puede dar tantas variables como necesite, siendo necesario luego aplicar filtros para obteneruna forma no arbitraria, que pueda cumplir con una funcin especfica.

    A partir de las distintas herramientas se genera un posible catlogo de mdulos a utilizar.

    Cara Volumen Arista

    Rotar

    Trasladar

    Repetir

    Substraer

    Agregar

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    PROCEDIMIENTOS DIAGRAMATICOS / EJERCICIO 2GRILLA / DIAGRAMA INICIAL

    GRILLAPlataforma base para la organizacin de las UNIDADES.Se parte de una grilla ortogonal que luego tendr transformaciones condicionadas por las UNIDADES y la morfologa del rea de actuacin.sta es la plataforma que contiene el programa espacio pblico y la circulacin de los usuarios. Marca los lmites de invasin al terreno natural, permitiendo proteger elpaisaje y dotarlo de calidad para quienes lo utilizan. Genera las condiciones necesarias para las actividades que se realicen fuera de las UNIDADES y vincula a lasmismas a travs de su tratamiento en diseo.La grilla tiene la capacidad de absorber y contener actividades de forma efmera que pueden variar con el tiempo y an as seguir cumpliendo su funcin comoorganizadora.La grilla se densificar segn la interseccin de los diferentes programas a incorporar y las condicionantes preexistentes en el terreno.

    ACTIVIDAD 1

    GRILLA ORTOGONAL

    GRILLA DENSIFICADA

    GRUPOS PROGRAMTICOS

    SUPERPOSICIN

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    ROTAR REPETIR TRASLADAR AGREGARSUBSTRAER

    ESCALAS

    P

    0.

    5

    M

    2.

    0

    G

    4.

    0

    HERRAMIENTAS UNIDADESPROGRAMAS

    EQUIPAMIENTO

    JUEGOS PARA NIOS

    ESTACIONAMIENTOPARA

    BICICLETAS

    LOCALCOMERCIAL

    PABELLN DEEXPOSICIONES

    EXPLANADA PARAEVENTOS

    P M G

    PROCEDIMIENTOS DIAGRAMATICOS / EJERCICIO 2POSIBLE CATLOGO: ACTIVIDADES - CUBOS

    C V AC V A C V A C V A C V A

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    PROCEDIMIENTOS DIAGRAMATICOS / EJERCICIO 2CARACTERISTICAS DEL REA DE ACTUACIN

    Curvas de Nivel Caminos existentes VistasConstrucciones existentes

    Nos importa tener en cuenta las caractersticas del lugar ya que las mismas sern las pautas a seguir para la implantacin de lagrilla. En ste sentido cabe destacar las propiedades actuales de la punta:

    Recursos naturalesSuelos erosionados y degradados envarias zonas, la cobertura vegetal esdespareja y no existe mantenimiento.Topografa: zona suavemente ondulada,resultado de terreno de relleno para laejecucin de las obras all emplazadas.Costa con reas y bordes rocosos.Existe vegetacin arbrea en formadesordenada y sin un plan aparente.

    CirculacionesVas de circulacin sin un trazadocoherente y en mal estado, no existensendas o caminos para peatones, noestn definidos los espacios deestacionamiento.

    VisualesEstn interrumpidas por las antenas,postes y lneas de cableado de la basede comunicacin all instalada.

    EdificacionesDestacamento de la marina y base decomunicaciones, planta de tratamientode colector, club de pesca - galpones,restaurante, embarcadero, muelle, faro ylugares de juegos para nios de pocaimportancia.EquipamientoExiste iluminacin en la calle queconduce al restaurante. No existenzonas de reposo, bancos, etc

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    PROCEDIMIENTOS DIAGRAMATICOS / EJERCICIO 2PROCESO CREACIN GRILLA

    1-Grilla ortogonal sobre rea de actuacin 2- Deformacin de la grilla ortogonal.La base de la deformacin es el juego conlos ngulos que conforman la pennsula

    3- Resultado final.Grilla organizadora.

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    PROCEDIMIENTOS DIAGRAMATICOS / EJERCICIO 2ELECCIN DEL REA DE ACTUACIN

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    PROCEDIMIENTOS DIAGRAMATICOS / EJERCICIO 2PROYECTO ESPACIO PBLICO

    Ciclo Va

    SSHH Canotaje

    Pesca

    Juegos Infantiles Mirador

    Anfiteatro pblico Zona de descanso

    Senda Peatones

    Box para Bicis

    Pabelln exposiciones

    Kiosco Informacin

    Zonas para comer

    El proyecto surge de la necesidad de incorporar actividad en stapennsula con grandes cualidades paisajsticas, ubicada en un lugarnico de la ciudad.Incorporamos nuevos espacios cargados de programas relacionados ael ocio, el entretenimiento, la cultura y el agua, aprovechando la relacinque ella misma tiene con el ro.As mismo proponemos dotar el sector con mobiliario y nuevos senderosque permitan el disfrute de la zona como rea de descanso, ejercitaciny reunin.

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    PROCEDIMIENTOS DIAGRAMATICOS / EJERCICIO 2PROYECTO ESPACIO PBLICO

    Sector de la pennsula donde se encuentran programasde entretenimiento, como el escenario para eventos, yreas de descanso, aprovechando las visuales, y anmanteniendo los caminos actualmente en uso de accesoal rea.

    Inscorporacin al rea de actividades relacionadas aldeporte y actividades fsicas.Tambin paradores y sectores de la punta donde sepueda tener un picnic disfrutando del paisaje.

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    PROCEDIMIENTOS DIAGRAMATICOS / EJERCICIO 2PROYECTO ESPACIO PBLICO

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    PROCEDIMIENTOS DIAGRAMATICOS / EJERCICIO 2PROYECTO ESPACIO PBLICO