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Game Community Summit 2013 IGDA日本SIG-Audioについて IGDA日本 SIG-Audio 副世話人 稲森 崇史 2013/6/22 Game Community Summit 2013

Game Community Summit 2013 - IGDA日本 SIG-Audioについて

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Game Community Summit 2013

IGDA日本SIG-Audioについて

IGDA日本 SIG-Audio 副世話人稲森 崇史

2013/6/22

Game Community Summit 2013

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SIG-Audioとは

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Game Community Summit 2013

3行で言うと

・ゲームオーディオに関わる全ての内容を扱う勉強会

・プロ / アマを問わずどんな方でも参加可能

・交流の場という名の飲み会を同時開催 (未成年はお酒飲んじゃだめだよ!)

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Game Community Summit 2013

崇高なる目的もちゃんとあります

・積極的な情報交換を促進すること

・次世代の育成

・業界の枠を越えた交流の場をつくること↑

…あれ、言いかえてるだけなんじゃ…?↓

 ・ゲームオーディオに関わる全ての内容を扱う勉強会

 ・プロ / アマを問わずどんな方でも参加可能

 ・交流の場という名の飲み会を同時開催  (未成年はお酒飲んじゃだめだよ!)

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Game Community Summit 2013

詳しくはこちらを御覧ください

・IGDA日本サイト http://www.igda.jp・SIG-Audioサイト http://igdajaudio.blogspot.jp/・Facebook内SIG-Audioグループ http://www.facebook.com/groups/347775368626047/・連絡先 [email protected]

…では終わってしまうので、もう少しご紹介します

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これまでの活動

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はじまりはGDCオーディオ報告会

準備会#0 GDC2012オーディオ報告会(2012/4) ・ローカリゼーションサミット ・オーディオセッション報告

準備会#1 SIG-Audio設立に向けたラウンドテーブル(2012/7)

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準備会を重ねてついに正式なSIGへ!

準備会#2 リアルタイムオーディオ信号処理入門 他(2012/9) ・リアルタイムオーディオ信号処理入門 ・オーディオツールの作り方 超入門編 ・自分たちでも作れる!簡単にかっこいいツールアイコンを作る方法

SIG-Audio正式発足(2012/10) SIG = Special Interest Group 専門部会

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#1 ラウドネス勉強会(2012/11) ・はじめてのラウドネス ・CEDEC2012 ラウドネス関連セッション報告 ・最先端のゲーム開発現場における ラウドネスへの取り組み事例

最先端の話題も積極的にとりあげます

#2 HDRオーディオを実装して分かったこと 他(2013/1) ・「GraphArpeggiator3」と「Max」の関係 ・HDRオーディオを実装してみて思ったこと

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笑いの絶えない空間~そして一年

#3 モバイル特集(2013/3) ・スマートフォンサウンド、これ鳴る? ・スマートフォン/タブレットでのシンセアプリ制作のツボ

#4 GDC2013オーディオ報告会(2013/5) ・GDC 2013 Audio報告会 オーディオトピック編 ・GDC 2013 Audio報告会 音楽編

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まだまだネタは尽きません

#5 ※2013/7開催予定 セミナー内容は近日公開

 これ以降も、効果音制作、サウンドミドルウェア 学生向けに特化したセミナーなどを計画中!

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参加者はどんな人たち?

・ゲームオーディオ関係者が7~8割 (新人からベテランまで)

・その他は音楽系の方、学生さん、学校の先生 プログラマーやプランナー等別職種の方など

・毎回およそ60~90人ほどの参加者

・セミナー後の懇親会も30~40人規模

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内容に満足した!という声多数

・毎回アンケートで評価してもらっています  →アンケート結果はサイトで公開

・「これを取り上げて欲しい」という要望は実に広範囲

・要望にできるだけ応えられるよう進めてまいります

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CEDECとの違い

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扱うテーマが自由!

・CEDECでは厳密な審査があり、採択にあたっては より多くの有意性があるものが優先されます

・その枠に収まらないユニークなものや とてもニッチな内容でもSIG-Audioなら大歓迎!

・個人が持つ知見やスキルもどんどん公開しましょう

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参加しやすい!

・参加資格等はありません 事前に申し込みさえしておけば誰でも参加可能です

・セミナー参加費は1000円が基本 たまに学割もやってます   ※ 集まった参加費は、講師及び会場運営者の懇親会費を除き    IGDA日本の法人運営費とさせて頂いてます

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開催頻度が高い!

・SIG-Audioは2ヶ月に一回の割合で開催 金曜日の19:00~21:00というのが定番  →アンケートの結果、この時間帯の希望が最多でした

・旬なテーマを取り上げやすい

・定期的なサウンド飲み会として利用するのもアリ?

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今後の課題

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なんだかんだでプロ向けのテーマが多い

・ハードルが高いというイメージがついてしまうかも  →色々な切り口のセミナーを用意してとっつきやすく

・次世代の育成のためには学生さんに来てもらいたい!  →アンケートによると、就職の仕方に最も興味がある  →学生向けに現場の仕事を紹介するセミナーを計画中

・別コミュニティの方にも興味を持ってもらいたい!  →コラボレーション企画やりましょう

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認知度が低い

・そんなセミナーがあったんだ!という声をよく聞く  →地道な口コミマーケティング  →コミュニティサミットに参加して名前を売ってみる

・プロが業務の一環として参加できるくらいの 信頼ある勉強会に早くなりたい!  →まずは回数を重ねて実績を作る  →企業ベースのセミナーを実施してみるなど

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講演したいという人がそんなに現れない

・参加するだけではなく、ぜひ登壇してもらいたい  →得られるものはとても多いです

・逆に言えばこれはチャンス!今なら採用率高いです  →CEDECで不採択だったネタの発表の場として

自薦他薦は問いませんFacebookグループ経由やメールでご連絡下さい

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最後に

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SIG-Audioとってもいいところみんな来てね!