34

Gamers magazine #29

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: Gamers magazine #29
Page 2: Gamers magazine #29

I GAMERS MAGAZINE

Od Naczelnego >>Ten miesiąc jest mocny, wiele ciekawych i

dużych tytułów rozgrzewa nasze sprzęty do

czerwoności i nareszcie nowa geenracja dostała

tyle tytułów że każdy z kupujących musi się

zastanowić przed kupnem. Oczywiście takie

recenzje jak Far Cry 4 czy Assassin's creed unity

przeczytacie w nowym numerze.Nie wysilaliśmy sie

do tego numeru bo nie miało to sensu, w tym

numerze daliśmy wam dwie recenzje mocnych

tytułów ale już zapewne wiecie jakie to recenzje.

Zapowiedzi to jak zwykle stały dział który został

zasilony sześcioma świetnymi tytułami które ukażą

się niebawem. W tym numerze ważne są zmiany,

dotyczą one stylistyki magazynu która mam

nadzieję jest teraz jeszcze bardziej przyjazna

czytelnikom. Dodaliśmy kilka akcentów

kolorystycznych i lekko podrasowaliśmy wygląd

zapowiedzi. Myślimy o kolejnych zmianach ale to

wszystko zobaczycie już w kolejnych numerach.

Tak więc zapraszamy na kolejne strony i jeśli

macie jakieś pytania lub propozycje piszcie na

adres redakcji, z miłą chęcią przeczytamy i

podyskutujemy nad zmianami.

>> Chcesz się zobaczyć w magazynie ??pisz >> [email protected]żesz stać się jego częścią >>

GAMERS MAGAZINE

Ul. Kolberga 17/7 81‐881 Sopot

Tel: 505‐725‐190

www.ps3gamer.pl

[email protected]

REDAKCJA

Red. Nacz. Szymon Zygadłowicz

Grafika okl: Robert

Publicystyka / recenzje: Vulcan Raven

Publicystyka / recenzje: Łukasz Pająk

OKAZJONALNIE PISALI

Maja Świerkot, Grzegorz Kondziela (NEO

PLUS), Artur Toczyński, Maciej Czerniawski

(Black Games), Damian Semkowicz, Paweł

Typiak (Gramy na Maxa), Patrycja Cuber,

Karol Riebandt

REKLAMA

Szymon Zygadłowicz 505‐725‐190

[email protected]

INFO

Materiały zawarte w czasopiśmie, należą do GAMERS MAGAZINE i są stworzone przez redaktorów

czasopisma, nie mogę być w całości lub we fragmentach kopiowane, fotokopiowane, reprodukowane,

tłumaczone ani zredukowane do jakiej kolwiek inne formy. Redakcja nie ponosi odpowiedzialności za

treści reklam i ogłoszeń. Redakcja nie zwraca materiałów nie zamówionych oraz zastrzega sobie

prawo do redagowania i skracania tekstów. Wszelkie znaki firmowe i towarowe wraz ze zdjęciami są

zastrzeżone przez ich właściciel i i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych. Wydawca

ostrzega że sprzedaż i dystrybucja aktualnych i archiwalnych numerów jest zabroniona. Jaka kolwiek

działalność komercyjna z wykorzystanie magazynu GAMERS MAGAZINE lub PS3GAMER.PLbez

zgody właściciela skutkuje odpowiedzialnością sądową.

CZŁOWIEK OKŁADKA

REDAKCJA

VULCAN RAVEN

PUBLICYSTYKA

RECENZJE

[email protected]

ŁUKASZ PAJĄK

LukeSpidey

PUBLICYSTYKA

RECENZJE

[email protected]

Page 3: Gamers magazine #29

WWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PL

WWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PL

Page 4: Gamers magazine #29

I GAMERS MAGAZINE

SPIS TREŚCI >>WSTĘPNIAK

Kilka słów od redakcji

ZAPOWIEDZI

‐ Project C.A.R.SPlaystation 4

‐ Far Cry 4Playstation 3 / 4

‐ Saints Row: Gat out of the HellPlaystation 3 / 4

‐ Little Big Planet 3Playstation 3 / 4

‐ Lara Croft and the Temple of OsirisPlaystation 3 / 4

‐ BloodbornePlaystation 4

RECENZJE

‐ Singstar ImprezaPlaystation 3, Playstation 4

‐ Lords Of The FallenPlaystation 4

STAŁE RUBRYKI

- Okiem Casuala (publicystyka)

- Na trzeźwo (publicystyka)

‐ Statystyka

Page 5: Gamers magazine #29

GAMERS MAGAZINE I

LORDS OF THEFALLENJEDYNY, PRAWDZIWY, POLSKI KONKURENT DLA DARK SOULS

HOT

Page 6: Gamers magazine #29

I GAMERS MAGAZINE

Page 7: Gamers magazine #29

GAMERS MAGAZINE I

ZAPOWIEDZINAJCIEKAWSZE NADCHODZĄCE PREMIERY

Page 8: Gamers magazine #29

BLOODBORNE

Platforma:PS4Deweloper:From SoftwareWydawca:SCEPData wydania:Marzec 2015

I GAMERS MAGAZINE

>> ZAPOWIEDŹ

DUCHOWY NASTĘPCA DARK SOULS WKRACZA W NA NOWE TORY

Bloodborne to kontynuacja tejserii która nie jest jasno i oficjalnienazywana kontynuacją. Czemu ?? Tegonie wiadomo, może dla tego iż tytułukaże się tylko na PS4 ?? I przez tostudio nie chciało źle nastawiać graczyczekających na kolejną część tej sagi ??

Pytań jest wiele ale powróćmydo samej gry. Bloodborne przenosi nasdo świata fantasy który swoje korzeniemocno opiera na XIX wiecznej epocewiktoriańskiej, to widać na każdymmateriale wideo a każdy kto zagrał wtesty alpha mógł to poczuć na własnejskórze. Miasto jakie zostanie namukazane i po jakim przyjdzie nam sięprzemieszczać to Yharnam, naszymzadaniem będzie rozwiązanie zagadkiczemu mieszkańcy tego małoprzyjaznego miejsca zostali dotknięciplagą zmieniającą ich w potwory.

Cała gra jako duchowyspadkobierca serii Dark Souls będzieposiadać mechanikę której boją sięgracze na całym świecie. Tytuł będziebardzo ciężki i to wiadomo jużdzisiaj, to samo dotyczy sięrozgrywki które nie przypadnie dogustu szerszemu gronu graczyjednak już teraz mnóstwo

miłośników poprzednich odsłon stawiaBloodborne jako numer jeden na swoichlistach życzeń.

Gra zapowiada się świetnie,choć nie dla wszystkich. Jest to mocnospecyficzny tytuł wymagający od graczaczegoś więcej niż np. Battlefield,wielokrotnie będziemy musieli mocnoprzemyśleć to z kim i jak walczymy aleto i wiele innych aspektów grysprawdzim y dopiero popremierze która odbędziesię dopiero marcu2015 roku..

SStudio From Software stworzyło jedną z najlepiej

ocenianych serii gier na świecie, to co zaprezentowali za

sprawą Dark Souls było powalające. Tego typu rozgrywki

jeszcze nie było, tak wymagającej gry nie spodziewali się

nawet najbardziej zatwardziali gracze. I co

najważniejsze to wszystko wyszło na konsole a gry RPG

to przecież domena komputerów stacjonarnych .

Page 9: Gamers magazine #29

GAMERS MAGAZINE I

ZAPOWIEDŹ<<

Page 10: Gamers magazine #29

FAR CRY 4

Platforma:PS3 / PS4Deweloper:Ubisoft StudiosWydawca:UbisoftData wydania:20 Listopada 2014

>> ZAPOWIEDŹ

PSYCHOZY CIĄG DLASZY...

Jednak przed tym wszystkimwróćmy na ziemie i zagłębmy się w toco gra będzie oferować. Po pierwsze toseria zadebiutuje na nowej generacji copozwoli na dużo bardziej otwarty światniż to miało miejsce w trzeciej części,oczywiście do tego dojdzie mnóstwoinnych next genowych aspektów takichjak lepsza grafika, rozdzielczość ale otym pisać nie będziemy. Kolejnąnowością to miejsce akcji o którymwspomniałem już wcześniej, twórcyprzenoszą nas do Kyrat, wymyślonegopaństwa w Himalajach które żyje sobiez dnia na dzień.

Jednak zczasem państwem

zaczyna targaćwojna domowa która

jest wynikiem działańniejakiego Pagana Mina,

watażki i samozwańczego władcyKyratu. Jak zapewne się domyślacie Minto ekscentryk i najzwyczajniejszypsychol taki jakiego mogliśmy poznać w„trójce”, będzie on oczywiście jednym znaszych głównych wrogów ale o tymdowiecie się szerzej grając w pełnytytuł.

Nowa generacja dała twórcom

wiele mocy do popisania się i ujawnieniawszystkiego co chcieli przekazać. W FarCry 4 zwiedzimy wiele miejscówek którebędą raczyć nas przeróżnymukształtowaniem. Od śnieżnych zboczypo gęsty las czy ruiny pradawnychprzodków. Do tego dojdzie kilkaaspektów które znamy z poprzedniejczęści czyli np. polowania które jakwiecie pozwolą nam na stworzenienowego oręża lub po prostu na zdobyciekolejnych punktów doświadczenia. Abyprzejść z jednego końca mapy na drugibędziemy musieli „trochę”pomaszerować ale jeśli nie będzie namsię chciało to równie dobrze będziemymogli skorzystać z wielu środkówtransportu – od lotni po łodzie.

Tytuł zapowiada się jeszczelepiej niż poprzednik więc z pewnościąjest na co czekać. Może martwić tylkofakt iż tytuł za bardzo nawiązuje do„trójki” i może okazać się tak zedostaniemy zwykły klon tego co jużwidzieliśmy. Mam nadzieje że się taknie stanie bo Ubisoft ma szanse nazwojowanie rynku gier w 2015 roku.

FFar Cry od samego początku zakrawał na świetną serię

która będzie system sellerem. Pierwsza odsłona była

tego świetnym dowodem, druga była potknięciem przy

pracy i nikt już nie brał gry na poważnie, wszystko

zmieniła trzecia część która rozpętała wojnę w branży i

praktycznie każdy fan elektronicznej rozgrywki ślinił się

na jej widok. Nowa odsłona która zabierze nas wysoko w

Himalaje będzie tego kontynuacją więc już teraz

możemy zacierać ręce do gry.

Page 11: Gamers magazine #29

GAMERS MAGAZINE I

ZAPOWIEDŹ<<

Page 12: Gamers magazine #29

LARA CROFT AND THE TEMPLE OF OSIRIS

Platforma:PS4Deweloper:Crystal DynamicsWydawca:Square ‐ EnixData wydania:09 Grudnia 2014

I GAMERS MAGAZINE

>> ZAPOWIEDŹ

RZUT IZOMETRYCZNY TO COŚ CZEGO SZUKAMY...

Najnowsza odsłona seriiponownie jest spin offem i ponownieukaże grę w rzucie izometrycznym. Takprzedstawiona rozgrywka trafia dużoszybciej do gracza a w szczególnościwtedy kiedy gra nastawiona jest nakooperacje tak jak ma to miejsce tutaj.

Fabularnie akcja gry przenosinas do Egiptu w którym podczas wejściado jednego z grobowców, Carter (jedenz członków ekipy) przez przypadekuruchamia pułapkę uwalniającą bogaSeta który rzuca klątwę na Larę i jegosamego. Do tego dochodzą jeszcze inni

bogowie którzy zostają wybudzeniuze snu ale o tym dowiecie sięwięcej z samej gry. Set jest naszymgłównym wrogiem ale wraz z nimprzebudził się Ozyrys który jakojedyny nasz sprzymierzeniec możeprzeciwstawić się Setowi orazuratować świat przedezniszczeniem.

Tytuł czerpie garściami z mitówegipskich więc wszystko to co

mogliśmy poznać nalekcjach historii wszkole spotkamy takżetutaj. W grę możnagrac samemu ale

twórcy mówią otwarcie że tytułnastawiony jest na kooperację, mamy tuczterech graczy którzy poprzezwspółpracę mogą przejść do kolejnychcelów. Samemu ta rozgrywka będzietroszkę dłuższa bo będą musiałyzadziałać skrypty jednak nie jest to niemożliwe.

Tytuł jest ciekawy, to pewne.Jest o tyle ciekawszy iż pierwsza częśćzdała egzamin i była bardzo grywalna.Druga odsłona uderzy także na nowągenerację więc możemy spodziewać siękilku nowych rozwiązańwykorzystujących nowe funkcje jednakjuż teraz możemy zacząć wyczekiwaćtego tytułu jeśli jesteśmy nastawieni nazabawę z kumplami.

TTomb Raider and the Guardian of Light przyciągnęło mnie

do konsoli na długie godziny, ba przyciągnęło nawet

mojego przyjaciela z którym pogrywałem sobie co

wieczór. Tytuł wypadał wyśmienicie i był bardzo

grywalny, dawał mnóstwo frajdy bo był przede wszystkim

dobrze przemyślany.

Page 13: Gamers magazine #29

GAMERS MAGAZINE I

ZAPOWIEDŹ<<

Page 14: Gamers magazine #29

LITTLE BIG PLANET 3

Platforma:PS3 / PS4Deweloper:Sumo DigitalWydawca:SCEPData wydania:26 Listopada 2014

I GAMERS MAGAZINE

>> ZAPOWIEDŹ

SACKBOY Z EKIPĄ ZNOWU BĘDZIE SKAKAŁ

Trzecia część jako pierwszabędzie debiutować na nowej generacjikonsol, to pierwszy tytuł który będziemiał tak szerokie zaplecze i to właśniedzięki temu zobaczymy w nim trzynowe, grywalne postacie.Implementacja tych postaci znaczniewpływa na rozgrywkę, każda z nichdysponuje unikalnymi umiejętnościamiktóre są niezbędne do zaliczaniakolejnych poziomów w grze. Mowa tunp. o lataniu lub zmniejszaniu się którejest potrzebne do przedostania się wniedostępne dla sackboya miejsca.Wszystko to wygląda dość dziwnie izdecydowanie nie jest dla każdego alepatrząc na to z boku i sklejając

wszystkie wątki w jednowidzimy że wszystko zostało

przemyślane idopracowane.

LBP jak i jego głównapostać – Sackboy to już ikony. Od

pierwszej części która ukazała się w2008 roku, mieliśmy możliwość

tworzenia swoich leveli. Był to projektPlay Create Share czyli graj, twórz i

dziel się. Sony chwaliło się żegracze stworzyli setki tysięcypoziomów i tak faktycznie

jest, trzecia część także da

taką możliwość a co najważniejszebędzie kompatybilna wstecz więcbędziemy mogli odszukać nasze stare izapomniane levele aby móc jeszcze razw nie zagrać.

Tytuł tak naprawdę już terazjest wyczekiwany przez wielu graczy,nowa generacja ma słabe portfolio jeślichodzi o gry dla najmłodszych a LBP 3świetnie zapełni tę lukę. PS3 wygląda wtej kwestii lepiej ale tego tytułu niemogło zabraknąć także na poczciwejPstrójce dla tego twórcy przygotujątakże i tę wersję.

Ja osobiście czekam na tę grębo mam do tej serii sentyment, lubiłemrazem z synem grać i tworzyć swojelevele na których bawiliśmy sięgodzinami. Jak dla mnie zabawa dużolepsza niż ta którą oferuje minecraft aleo tym nie będę dyskutował. Czekamy napremierę. .

SSeria Little Big Planet to jedna z najbardziej docenionych

marek które ukazały się na konsolach PlayStation. Seria

która wprowadzała wiele nowości a zarazem czerpała

garściami ze starych gier, mowa tu o trybie 2.5 D w

którym gra działała. Najnowsza – trzecia już odsłona serii

będzie kontynuować ten pomysł i ponownie będziemy

mogli wcielić się w szmacianki..

Page 15: Gamers magazine #29

GAMERS MAGAZINE I

ZAPOWIEDŹ<<

Page 16: Gamers magazine #29

PROJECT C.A.R.S

Platforma:PS3 / PS4Deweloper:Slightly Mad StudiosWydawca:Bandai NamcoData wydania:Marzec 2015

I GAMERS MAGAZINE

>> ZAPOWIEDŹ

CZY TO BĘDZIE PRAWDZIWIE NOWOGENERACYJNE DOZNANIE ??

Tytuł ma być innowacyjny boniby powstał przy udziale gracze, faktjest taki że to tylko ściema i zwykłychwyt marketingowy. Być może twórcywzieli sobie do serca uwagi graczy alefaktycznie wygląda to troszkę inaczej.Project CARS ma stawiac na realistycznymodel jazdy więc będzie symulacją i tonie powinno nikogo dziwić. To pierwszytaki tytuł na nowej generacji,konkurencja w postaci Drivecluba i NFSRivals to typowe arcade. Co ciekawetwórcy Project CARS czyli studio SlightlyMad Studios stworzyło NFS Shift którepomimo faktu iż miało być symulacjaokazało się lekkim połączeniemsymulacji z arcade i to właśnie możespotkać Project CARS.

Pewnym plusem tego tytułubędą tryby rozgrywki

których ma być ażdzie

sieć. Oczywiście nie obejdzie się beztrybu kariery dla jednego gracza czywyścigów pojedynczych ale cała resztama być dużo bardziej ciekawa. Co taknaprawdę szykuja dla nas twórcypozostaje jeszcze w sferze domysłówjednaj już teraz możemy być pewni żeto co dostaniemy zdecydowanieprzewyższy nasze oczekiwania.

Gra posiada jeszcze jeden wielkiatrybut, mowa tu o licencji która w tegotypu grze jest bardzo ważna, jeśli nienajwazniejsza. Jazda autami któremozemy zobaczyc podczas prawdziwychzawodów to zawsze aspekt którypowoduje że gra nam się lepiej aniżelijazda wymyślonymi autami.

Project CARS to tytuł którymoże wiele zmienic ale rówenie dobrzemoże przejsć bokiem a wielu graczynawet nie zauważy że taki tytuł sięukazał. Zapowiada się swietnie igrywalnościowo i graficznie jak

wyjdzie zobaczymy po premierze alefani sportów motorowych już mogązaczać odkładać pieniądze..

OOProject CARS napisaliśmy już dużo, tak naprawdę to

jedyny tak mocny tytuł który może wprowadzic porządne

wyścigi na nową generację. Z drugiej strony to jedyny

tytuł który we mnie budzi mieszane uczucia bo z

materiału na materiał który prezentują twórcy

utwierdzam się w przekonaniu ze jednak dostaniemy

tytuł który będzie ot zwykłą „ścigałką”..

Page 17: Gamers magazine #29

GAMERS MAGAZINE I

ZAPOWIEDŹ<<

Page 18: Gamers magazine #29

SAINTS ROW GAT OUT OF HELL

Platforma:PS3 / PS4Deweloper:Volition inc.Wydawca:Deep SilverData wydania:Styczeń 2015

I GAMERS MAGAZINE

>> ZAPOWIEDŹ

KLON GTA Z DILDOSAMI W ROLI GŁÓWNEJ JAKO DLC...

Gat out of hell to dodatek doczwartej części gry, trzeba także dodaćże to samodzielny dodatek więc niebędzie wymagał od nas podstawowejwersji gry. Zostało to spowodowane tymiż tytuł ukaże się także na nowejgeneracji które nie otrzymała czwartejczęści w podstawie (tylko wersję re‐elected). W tym dodatku wcielamy sięw niejakiego Gata który wraz ze swojaprzyjaciółką Kinzie trafia do piekła,naszym zadaniem jest uratowanieprezydenta stanów zjednoczonychktórego szatan chce zeswatać ze swojącórką. Tak jak widzicie nawet wątekfabularny potwierdza że gra jak i całaseria jest mocno pokręcona iwielokrotnie ciężko będzie się namodnaleźć w natłoku takich absurdów.

Sama rozgrywka to kopia tegoco widzieliśmy w podstawce,dostaniemy ponownie sandboxowąrozgrywkę które została lekko zmienionaodnośnie wątku fabularnego. Głównybohater Johny dostał nowe umiejętności(np. anielskie skrzydła) więc większośćgry będziemy mogli „przefrunąć”.Poza możliwościami graczadostaliśmy także noweaabsurdalne bronie takie jakchociażby strzelający fotel.

Graficznie tytuł powinienwyglądać zadowalająco choć został„postawiony” na tym samym silniku coczwarta część która królowała nastarszej generacji. Obawiam się że Gatout of the Hell będzie słabą kopią tegoco już mogliśmy spotkać i niczym innymjak wyciągnięcie rękipo kolejną transzępieniędzy od graczy.Wszyscy ci którzymają głowę nakarku i swój rozumprzejdą obok tegotytułu z daleka.

SSeria Saints Row to konkurent dla GTA który podchodzi do

tematu troszkę w bardziej zabawny sposób, jednym to

odpowiada drugim nie bo faktem jest że tytuł nie jest

dla wszystkich. Gra posiada tak wiele zabarwień że

momentami ciężko się połapać i wychwycić żart. .

Page 19: Gamers magazine #29

GAMERS MAGAZINE I

ZAPOWIEDŹ<<

Page 20: Gamers magazine #29

I GAMERS MAGAZINE

Page 21: Gamers magazine #29

GAMERS MAGAZINE I

RECENZJENAJLEPSZE GRY TEGO MIESIĄCA

Page 22: Gamers magazine #29
Page 23: Gamers magazine #29
Page 24: Gamers magazine #29

LORDS OF THE FALLEN

I GAMERS MAGAZINE

RECENZJA LORDS OF THE FALLEN PLAYSTATION 4

INFORMACJE

Platforma:PS4Deweloper:CI GamesWydawca:Bandai NamcoData wydania:28 Października 2014

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Każdy fan gier RPG zna serię Dark

Souls w której przetrwanie było jednym z

najważniejszych celów gracza, kolejne

części tylko utwierdzały w przekonaniu ze

jest to seria dla fanatyków i graczy

wymagających od gry czegoś więcej niż

tylko czystej rozwałki. Polskie Lords Of

The Fallen idzie tym samym śladem i daje

graczom bardzo mocną i nietypową

rozgrywkę której na próżno szukać

gdziekolwiek indziej.....

Rozpoczynając

zabawę z tą grą miałem

mieszane uczucia bo z

jednej strony mamy CI

Games które w swoim

portfolio nie ma gry

która przyciągnęła nas

do konsoli na dłużej niż

pół godziny. Wszystkie

snajpery były średnie bo

nie dawały nam

graczom niczego

ciekawego a z drugiej strony mamy tu

Tomka Gopa który po „zabawie” z

Wiedźminem postanowił stworzyć tę grę.

Grają w LOTF z godziny na godzinę

utwierdzałem się w przekonaniu że CI

Games zrobiło najlepszą swoją grę w całej

historii istnienia studia i to jest

niepodważalne, na tytuł wydano mnóstwo

pieniędzy ale akurat to nie mogło wpłynąć

na sukces tytułu..

POLSKI KONKURENT DLA DARK SOULS

Page 25: Gamers magazine #29

GAMERS MAGAZINE I

Faktycznie Gop stworzył świetną grę RPG i

oklaski dla właścicieli z CI Games że postanowili to

dokończyć. Jednak wróćmy do meritum czyli do samej

gry...

Lords Of The Fallen przedstawia historie

Harkyna który jako jedyny może przeciwstawić się złu.

Zdradzając więcej informacji, miejsce w którym

przyjdzie nam toczyć pojedynki jest starożytną krainą

w której tysiące lat przed ludzkość zbuntowała się

przeciwko tyrani boga i zdołała go zabić. Jego ciało z

czasem zmieniało się w łańcuch górski oddzielający

północ zamieszkałą przez kapłanów i magów od

południa zamieszkałego przez wojowników. Sam Harkyn

w którego przyjdzie nam się wcielić jest łotrem i

grzesznikiem który został napiętnowany poprzez

tatuaże na twarzy, z czasem dowiadujemy się ze

zostaliśmy wypuszczeni z celi śmierci nie tylko po to

aby przeciwstawić się złu ale także aby oczyścić świat z

plugastwa które panoszy się po ziemi. Jak zapewne

zdarzyliście sobie uświadomić, fabularnie LOTF to

średniak, ta historia jest już kopia kopii innych gier

więc nie ma co tu zachwycać, ot po prostu mamy

wiedzieć po co tu jesteśmy i po co walczymy z

kolejnymi falami wrogów.

W tego typu grze bardzo ważnym aspektem jest

możliwość wyboru postaci i jej personalizacji. Twórcy

dali nam możliwość wybrania frakcji pomiędzy trzema,

mowa tu o

wojowniku, łotrze lub

kapłanie. Każda z

postaci posiada swoje

atrybuty które

możemy ulepszać

wedle upodobań,

możemy stworzyć

postać uniwersalną

lub pójść w jedną z

dwóch ścieżek, mówię

tu o ścieżce walki lub

magii. Każdy może

zrobić to według

swoich zasad ale nic

nie stoi na

przeszkodzie aby nasz

mag dobrze władał

bronią, a nasz

wojownik posługiwał się magią. Złożoność

personalizacji naszych postaci jest mocno rozwinięty co

jest ogromnym plusem tego tytułu i co ciekawe dość

rzadko spotykanym w innych grach.

Coś co mnie mocno irytowało w tej grze na

początku to ociężałość naszego bohatera, wiem że

zbroja swoje waży, do tego miecz i tarcza wielkości

całych pleców ale początkowo nasza postać to jeden

wielki kloc który aby zrobić odskok potrzebuje kilku

sekund namysłu. Jedni powiedzą że tak musi być,

drudzy się zgodzą, ja uważam ze aspekt „wagi” naszego

ekwipunku został za bardzo wyolbrzymiony przez co

wielokrotnie dostaniemy bęcki nawet od najsłabszych

wrogów. Pancerze w grze zostały podzielone na trzy

klasy – lekkie, średnie i ciężkie. Różnica pomiędzy nimi

jest znaczna i mocno wyczuwalna co jest ukrytym

plusem choć dla mnie zrobiono z tego element który za

bardzo wpływa na rozgrywkę.

Mówiłem już że gra jest trudna ?? Nie ?? No to

spieszę z wyjaśnieniami i informacją. Otóż Lords Of The

Fallen to ciężki tytuł, zapożyczeń z serii Souls jest

wiele, poziom trudności także i jak dla mnie to minus

choć wielu z was ucieszy. Gra może stać się łatwiejsza

tylko w momencie w którym postawimy wszystko na tzw

farmienie czyli powtarzanie lokacji i cofanie się tyle ile

wlezie aby móc odpowiednio ulepszyć naszą postać

atrybutami.

UNI‐PROSSENT

Page 26: Gamers magazine #29

Platforma:PS4Deweloper:CI GamesWydawca:Bandai NamcoData wydania:28 Października 2014

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Ja osobiście nie

przepadam za tego typu rozgrywka

w której od razu stawiani jesteśmy

na straconej pozycji, fakt znajdą

się wśród nas gracze którzy

przeszli grę bez większych

problemów, jednak jeśli znajda się

między nami ludzie „bawiący” się

grami to od razu zostaną tu

sprowadzeni do parteru. Wiem ze

gra miała taka być ale dla tak

zaprawionego gracza jak ja który

gra codziennie po kilka godzin,

powtarzanie jednego bossa około

20‐30 razy to lekka przesada i

rzecz która frustruje niemiłosiernie. Fakt może to ja

jestem słaby ale od razu wyczułem tu fakt iż poziom

trudności jest mocno nierówny. Zdarzają się

przeciwnicy łatwi (łucznicy) których możemy pokonać

jednym mocnym ciosem a zaraz wyskoczy ci koleś który

jednym ciosem tarczy zabierze naszej postaci 3/4 życia

i dokończy jednym zamachem mieczem. Gra jest

wymagająca, wymaga od gracza przede wszystkim tego

aby gracz nauczył się parować ciosy, wyprowadzać

uderzenia w dobrym timingu oraz co ważne robić masę

uników. Unik – cios, unik – cios tak w większości

wyglądają nasze potyczki z oponentami.

Czytałem kilka recenzji w której recenzenci

twierdzili ze gra jest za łatwa a potyczki nawet z

Lordami są proste i wystarczy na nich jedno max dwa

podejścia. Twierdzili ze ich ciosy nawet nie potrafiły

dobrze zarysować pancerza Harkyna więc powstaje

pytanie, czy ja robię coś nie tak czy może graliśmy w

inną grę. Przebieg walk (a na pewno tych z Lordami)

jest ciekawy i zmienia się w zależności od stanu

naszego przeciwnika, im bliżej jego wykończenia tym

on staje się bardziej zaciekły w walce i potrafi

przywoływać swoich pomocników. Wiec nie wiem jak

można napisać że gra jest za łatwa no ale wiadomo

każdy gra inaczej....

Na oklaski zasługuje kreacja całego

otaczającego nas świata, lokacje które zwiedzimy są

świetnie zaprojektowane, mają wiele elementów i

szczegółów które cieszą

oko. Po całej tej zabawie

spokojnie można

powiedzieć że twórcy

nawet w tym aspekcie

wzorowali się na

soulsach. Mamy tu

mnóstwo małych,

zamkniętych lokacji.

Mamy tu backtracking

choć nie tak męczący i

narzucający się jak gdzie

indziej, wszystko wydaje

się być dobrze

zbilansowane i przypada

nam do gustu.

GAMERS MAGAZINE I

Page 27: Gamers magazine #29

GAMERS MAGAZINE I

Bardzo ważnym aspektem

tej gry są punkty zapisu,

lewitujące czerwone kamienie

które poza tym że dają nam

możliwość zapisania stanu gry to

także odnawiają nam nasze

zapasy np. fiolek z miksturą

życia. Do tego dochodzi jeszcze

możliwość ulepszania naszej

postaci, bo tylko przy tym punkcie będziemy mogli

zmienić punkty doświadczenia zdobyte w walce na

atrybuty które chcemy ulepszyć. Skoro jesteśmy przy

tym aspekcie to LOTF ma jeszcze jedną nowość, otóż w

momencie śmierci nasze punkty które zdobyliśmy

lewitują w miejscu w którym padliśmy, możemy do nich

wrócić i je zebrać lub zostawić i czerpać z nich życie

podczas walki. Ot taki lekki umilacz naszej walki.

Graficznie Lords Of The

Fallen wygląda świetnie, jest to

jedna z najładniejszych gier na

nową generację pomimo faktu iż

jest tytułem multiplatformowym.

Autorski silnik Deck 13 naprawdę

daje radę więc jest tu na czym

zawiesić oko i choć tytuł nie

wygląda tak jak na materiałem

sprzed premiery to i tak

momentami powala. Aspekt

dźwiękowy gry to także coś

świetnego, wszystkie odgłosy

które mogą kojarzyć się nam z tak

potężnym orężem i

przedstawionym światem są idealnie

dograne ale to właśnie w tym

aspekcie znalazłem jeden z kilku

błędów. Otóż mowa tu o podłączeniu

słuchawek 7.1, oficjalnych od

Sonego. Niestety ale gra ucinała

dźwięk i niestety nie wiem czego to

mogła być przyczyna, w innych grach

tego problemu nie ma a tutaj się

pojawił.

Podsumowując

LORDS OF THE FALLEN

to najlepszy tytuł od

CI GAMES jaki udało

im się stworzyć, gdyby

nie Tomek Gop tytuł

raczej zostałby

spisany na straty już

dawno temu, tu

jednak wyrósł nam

potężny konkurent dla

Wiedźmina czy serii

Souls. Wiele nawiązań

do innych gier, chociażby diablo to plus bo wiąże wiele

ciekawych aspektów w jedno i daje graczowi coś czego

nie znajdzie nigdzie indziej. Bardzo fajnie że dostaliśmy

mocny, polski tytuł a Ci Games odzyskało twarz po fali

potyczek z wcześniejszymi grami. Poczekamy do

kolejnego tytułu od tego studia jednak teraz nie

pozostaje mi nic innego jak wrócić i ponownie wcielić

się w Harkyna....

GAMERS MAGAZINE I

Page 28: Gamers magazine #29
Page 29: Gamers magazine #29
Page 30: Gamers magazine #29

SINGSTAR MISTRZOWSKA IMPREZA

I GAMERS MAGAZINE

RECENZJA SINGSTAR MISTRZOWSKA IMPREZA PLAYSTATION 3 / PLAYSTATION 4

INFORMACJE

Platforma:PS3 / PS4Deweloper:SCEWydawca:SCEPData wydania:05 Listopada 2014

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Seria Singstar Obchodzi w tym

roku już swoją dziesiątą rocznicę, to

sporo jak na tak casualową serię która

nie ma co ukrywać stara się trafić do

gracza niedzielnego. Nowa odsłona jako

pierwsza wprowadza nową generację w

świat wspólnego imprezowania, jednak

czy da coś więcej niż wcześniejsze części

?? To postaram się wam wyjaśnić w

kolejnych akapitach tej recenzji.

Team London ponownie stworzyło

jeden z najlepszych tytułów które

nastawiają się na śpiewanie, czyli po

prostu karaoke, zmian względem

poprzedniczek jest niewiele i to trzeba

powiedzieć jasno. Singstar Impreza to

ponownie karaoke w którym mamy

określoną listę utworów, do tego każda

piosenka okraszona jest teledyskiem i

linią muzyczną którą musimy odwzorować

jak najlepiej aby zdobyć jak najwięcej

punktów.

KRÓŁ KARAOKE POWRÓCIŁ I POZAMIATAŁ...

Page 31: Gamers magazine #29

GAMERS MAGAZINE I

Jeśli znasz któryś z kawałków które zechcesz

zaśpiewać nie będziesz miał problemów z zabawą w

Singstarze, jeśli nie to będziesz musiał robić to co

pokazuje się na ekranie. Każdy z nas wie jak

funkcjonuje karaoke więc ciężko jest tu recenzować

gameplay, musimy po prostu śpiewać i robić to na tyle

dobrze aby jak najlepiej odwzorować linie melodyczną

pokazywaną na ekranie. Utwory jakie spotkamy w grze

są tak dobrane że nie powinniśmy mieć z tym większych

problemów choć czasami zdarzy się utwór który jest

całkowicie „niegrywalny” bo za nic nie da się go

zaśpiewać.

Singstar impreza zawiera 30 utworów o

przekroju tak szerokim że z pewnością znajdziecie tam

coś co wam się spodoba, do tego jest to zbiór takich

piosenek które nie raz słyszeliśmy w radiu czy

przeglądając

YouTube. Jak

mówiłem są takie

utwory które nie będą

niczym wielkim do

zaśpiewania, mamy tu

takie hity jak „Love

Me Again” Johna

Newmana , „Magic”

Coldplay czy Happy”

Pharrela Williamsa.

Do tego dołączają

utwory naszych

rodzimych

wykonawców i są to

między innymi „Nie

Mogę Cię Zapomnieć”

Agnieszki Chylińskiej,

„Boso” Zakopower czy

nawet „Ona Tańczy Dla Mnie” Weekendu. Rozstrzał jest

tak szeroki że aż początkowo ciężko będzie to ogarnąć

ale jako imprezowy zestaw jest idealny. Choć

singstarów było już wiele tutaj bawiłem się najlepiej,

ten zestaw jest jednym z najlepiej dobranych utworów

w całej serii.

Impreza to pierwsza część która ukazała się na

nowej generacji, nowa generacja dała tej serii kilka

nowych możliwości którą między innymi jest śpiewanie

do smartfonów. Gra oczywiście wykorzystuje mikrofony

z PS3 jednak poprzez aplikację którą pobieramy ze

sklepu Google możemy zmienić nasz telefon w

mikrofon. To jedna z nowości która nie zobowiązuje nas

do zakupu kolejnych akcesoriów jeśli takowych nie

posiadamy, do tego możemy podłączyć kamerę która

będzie nas kamerować oraz robić nam zdjęcia podczas

wykonywania kolejnych utworów. To z kolei jest

nowość tej generacji, połączenie społecznościowe

(które było dostępne już na PS3 jednak nie było tak

wspierane) które pozwala nam przesyłać nagrania,

zdjęcia czy wyzywać innych graczy na pojedynki.

Oprawa graficzna tytułu to coś czego nie

powinniśmy poruszać bo nie mamy tu zbyt wiele więcej

poza menu i teledyskami wyświetlanymi na ekranie

podczas śpiewania. Faktem jest że wszystko wygląda

ładnie, działa w pełnym HD (jak kto woli Full HD) i co

najważniejsze jest mega płynnie.

UNI‐PROSSENT

Page 32: Gamers magazine #29

Platforma:PS3 / PS4Deweloper:SCEWydawca:SCEPData wydania:05 Listopada 2014

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Tytuł pozwala na jednoczesne zagranie dwóm

osobom co lekko mija się z całym zamysłem „Imprezy”,

dodatkowo przed rozpoczęciem zabawy, musimy wybrać

czy będziemy używać mikrofonów czy też smatfonów z

aplikacją. Widać że nie wszystko zostało tu dograne

choć początkowo nie jest to wychwytywane. Lekkim

minusem może być także samo działanie gry, tak jak

wcześniej tak i tu wielokrotnie wystarczy nucenie lub

wydawanie „jakichś” dźwięków do mikrofonu aby gra

zaliczała nam linię na dobrą lub rewelacyjną. Ogólnie w

ferworze walki i pod wpływem procentów nie jest to

coś co mogło by nam odebrać dobrą zabawę ale jest to

fakt którego nie można „olać”.

Podsumowując Singstar Impreza to świetna

kompilacja utworów które faktycznie mogą rozkręcić

nie jedną domówkę, gra jak każda posiada swoje wady

jednak jest ich tak mało że plusy je przysłaniają. Jak

dla mnie gra jest świetna i choć sam nie planuje w to

grać to warto posiadać tego typu grę na swojej

GAMERS MAGAZINE I

Page 33: Gamers magazine #29

STATYSTYKASPRZEDAŻ KONSOL ‐ PAŹDZIERNIK / LISTOPAD 2014

I GAMERS MAGAZINE

PLAYSTATION 4

12.3 MXBOX ONE

6.1 MPLAYSTATION 3

83.6 MXBOX 360

83.4 M

Page 34: Gamers magazine #29