GeoGebra logiciel mathématique

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Aide GeoGebraManuel Officiel 3.2

Markus Hohenwarter et Judith Hohenwarter www.geogebra.org

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Aide GeoGebra 3.2

Auteurs Markus Hohenwarter, [email protected] Judith Hohenwarter, [email protected]

Traduction et Adaptation franaise Nol Lambert contact Version du 20 avril 2009 Ce document est mis gracieusement disposition de tous les enseignants, tudiants et lves francophones. Son dpt de prdilection est bien sr le site GeoGebra, il na donc pas tre dpos sur des sites acadmiques, disciplinaires ou personnels, un lien suffit ! Cette version prend en compte les remarques, suite un travail srieux de relecture, dAlain Bougeard, quil en soit ici vivement remerci.

GeoGebra en ligne Site Web: http://www.geogebra.org Recherche dans lAide : http://www.geogebra.org/help/search.html

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TABLEDESMATIERES 1.1.1. 1.1.1. 1.1.2. 1.1.3. 1.2. 1.2.1. 1.2.2. 1.2.3. 1.3. 1.3.1. 1.3.2. 1.3.3. 1.4. 1.4.1. 1.4.2. 1.4.3. 1.4.4.

QUESTGEOGEBRA?.........................................................................................................................7Reprsentationsmultiplespourunobjetmathmatique.......................................................................7 Graphique..............................................................................................................................................8 FentreAlgbre .....................................................................................................................................9 . Tableur................................................................................................................................................10 GeoGebracommeOutilpourEnseigneretApprendrelesMathmatiques...........................................10 PersonnaliserlInterfaceUtilisateur ...................................................................................................10 . ModifierlesPropritsdesObjets......................................................................................................12 MenuContextuel ................................................................................................................................13 . GeoGebracommeOutildePrsentation.............................................................................................14 BarredeNavigation............................................................................................................................14 ProtocoledeConstruction...................................................................................................................14 ModifierlaconfigurationdeGeoGebra..............................................................................................16 GeoGebracommeOutilddition........................................................................................................16 Optionsdimpression..........................................................................................................................16 CrerdesImagesdelavueGraphique ...............................................................................................17 . CrerdespagesWebinteractives.......................................................................................................18 LesparamtresdelappliquetteGeoGebra........................................................................................19

2.2.1. 2.2.

SAISIEGEOMETRIQUE..................................................................................................................22Gnralits.........................................................................................................................................22 Outilsdeconstruction.........................................................................................................................22 Outilsgnraux...................................................................................................................................23 Points..................................................................................................................................................25 Segments............................................................................................................................................26 Demidroites.......................................................................................................................................26 Vecteurs..............................................................................................................................................26 Droites ................................................................................................................................................27 . Polygones............................................................................................................................................28 Coniques .............................................................................................................................................29 .

2.2.1. 2.2.2. 2.2.3. 2.2.4. 2.2.5. 2.2.6. 2.2.7. 2.2.8.

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2.2.9. 2.2.10. 2.2.11. 2.2.12. 2.2.13. 2.2.14. 2.2.15.

ArcsetSecteurs...................................................................................................................................30 NombresetAngles..............................................................................................................................31 Valeursboolennes.............................................................................................................................32 Lieux....................................................................................................................................................32 Transformationsgomtriques ..........................................................................................................33 . Textes..................................................................................................................................................34 Images................................................................................................................................................36

3.3.1. 3.2.

SAISIEALGEBRIQUE......................................................................................................................38Gnralits.........................................................................................................................................38 Saisiedirecte......................................................................................................................................40 NombresetAngles..............................................................................................................................41 PointsetVecteurs...............................................................................................................................42 DroitesetAxes....................................................................................................................................43 Coniques .............................................................................................................................................43 . Fonctionsdex.....................................................................................................................................44 FonctionsetOprationsprdfinies...................................................................................................44 VariablesboolennesetOprations...................................................................................................45 ListesdobjetsetListesdoprations..................................................................................................46 ObjetsmatricesetOprationssurmatrices.......................................................................................48 NombrescomplexesetOprations.....................................................................................................49

3.2.1. 3.2.2. 3.2.3. 3.2.4. 3.2.5. 3.2.6. 3.2.7. 3.2.8. 3.2.9. 3.2.10. 3.3. 3.3.1. 3.3.2. 3.3.3. 3.3.4. 3.3.5. 3.3.6. 3.3.7. 3.3.8. 3.3.9. 3.3.10. 3.3.11. 3.3.12. 3.3.13. 3.3.14.

Commandes .......................................................................................................................................50 . Commandesgnrales........................................................................................................................50 Commandesboolennes.....................................................................................................................51 Nombres .............................................................................................................................................51 . Angles.................................................................................................................................................56 Points..................................................................................................................................................56 Vecteurs..............................................................................................................................................58 Segments............................................................................................................................................59 Demidroites.......................................................................................................................................59 Polygones............................................................................................................................................60 Droites ................................................................................................................................................60 . Coniques .............................................................................................................................................61 . Fonctions.............................................................................................................................................62 Courbesparamtres..........................................................................................................................64 ArcsetSecteurs...................................................................................................................................65

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3.3.15. 3.3.16. 3.3.17. 3.3.18. 3.3.19. 3.3.20. 3.3.21.

Textes..................................................................................................................................................66 Lieux....................................................................................................................................................69 ListesetSquences.............................................................................................................................69 TransformationsGomtriques..........................................................................................................73 Statistiques.........................................................................................................................................75 CommandesduTableur......................................................................................................................79 Commandespourlesmatrices............................................................................................................80

4.4.1. 4.2. 4.3. 4.4. 4.5. 4.6. 4.7.

MENUS................................................................................................................................................81MenuFichier ......................................................................................................................................81 . Menuditer........................................................................................................................................84 MenuAffichage..................................................................................................................................85 MenuOptions.....................................................................................................................................86 MenuOutils........................................................................................................................................89 MenuFentre.....................................................................................................................................89 MenuAide..........................................................................................................................................90

5.5.1.

FONCTIONNALITESSPECIALESGEOGEBRA...........................................................................91Animation..........................................................................................................................................91 Animationautomatique......................................................................................................................91 Animationmanuelle............................................................................................................................92 Visibilitconditionnelle.......................................................................................................................92 Outilsdfinisparlutilisateur..............................................................................................................93 Couleursdynamiques..........................................................................................................................95 InterfaceJavaScript............................................................................................................................96

5.1.1. 5.1.2. 5.2. 5.3. 5.4. 5.5.

AppliquettesGeoGebraetJavaScript ....................................................................................................................96 . 5.5.1. 5.5.2. 5.6. Exemples.............................................................................................................................................96 Mthodesutilisables...........................................................................................................................98 Raccourcisclavier..............................................................................................................................104

5

5.7. 5.8. 5.9. 5.10.

tiquettesetLgendes.......................................................................................................................107 Calques .............................................................................................................................................108 . Redfinir ...........................................................................................................................................108 . TraceetLieu......................................................................................................................................109

INDEX........................................................................................................................................................113

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1. Quest GeoGebra ?GeoGebra est un logiciel mathmatique qui allie dessin gomtrique, donnes et calculs analytiques. Il est dvelopp pour lenseignement et lapprentissage des mathmatiques dans les tablissements denseignement par Markus Hohenwarter et une quipe internationale de programmeurs.

1.1.

Reprsentations multiples pour un objet mathmatique.

GeoGebra associe trois reprsentations diffrentes des objets mathmatiques : une Reprsentation Graphique, une Reprsentation Algbrique, et une Reprsentation Tableur. Elles vous permettent dafficher les objets mathmatiques dans les trois diffrentes reprsentations : graphique (par ex., points, courbes reprsentatives de fonction), algbrique (par ex., coordonnes de points, quations), et dans des cellules de tableur. De ce fait, toutes les reprsentations du mme objet sont lies dynamiquement et prennent en compte automatiquement les modifications apportes nimporte laquelle des reprsentations, peu importe comment elles ont t cres initialement.

< Menus

Barre doutils (et de modes) Fentre Algbre

Tableur

(vue) Graphique

Champ de saisie

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1.1.1.

Graphique

En utilisant les outils de construction disponibles dans la Barre doutils vous pouvez faire, avec la souris, des constructions gomtriques dans la vue Graphique. Choisissez un outil de construction quelconque dans la Barre doutils et lisez lAide Barre doutils pour trouver comment utiliser loutil choisi. Tout objet que vous crez dans la vue Graphique a aussi une reprsentation algbrique dans la Fentre Algbre, si de plus vous lui donnez (Renommer) un nom de cellule ( par ex. A1) sa valeur sera porte dans la cellule correspondante du Tableur. Note : En les dplaant avec la souris, vous pouvez bouger des objets dans la vue Graphique. Simultanment, leurs reprsentations algbriques (et dans le Tableur) sont dynamiquement actualises dans la Fentre Algbre (et dans le Tableur). Chaque icne dans la barre doutils reprsente une bote outils contenant une slection doutils de construction analogues. Pour ouvrir une bote outils, vous devez cliquer sur la petite flche dans le coin infrieur droit de licne affiche. Remarque : Les outils de construction sont organiss en fonction de la nature des objets produits. Par exemple, vous trouverez les outils crant diffrents types de points dans la Bote outils Point (icne par dfaut ) et les outils permettant dutiliser des transformations gomtriques dans la Bote outils Transformation (icne par dfaut ).

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1.1.2.

Fentre Algbre

En utilisant Champ de Saisie vous pouvez directement crire des expressions algbriques dans GeoGebra. Aprs avoir press la touche Entre votre saisie algbrique apparat dans la Fentre Algbre pendant que sa reprsentation graphique est automatiquement affiche dans la vue Graphique. Par exemple, la saisie f(x)=x^2 vous donne la fonction f dans la Fentre Algbre et sa reprsentation graphique dans la vue Graphique, la saisie de A1(x)= x^2, ajoutera une reprsentation Tableur. Dans la Fentre Algbre, les objets mathmatiques sont classs en Objets libres et Objets dpendants . Si vous crez un nouvel objet sans utiliser aucun autre objet existant, il est class comme objet libre. Si votre nouvel objet est cr en utilisant dautres objets existants, il est class comme objet dpendant.. Remarque : Si vous dsirez cacher la reprsentation algbrique dun objet dans la Fentre Algbre, vous pouvez classer cet objet comme Objet auxiliaire : Clic droit (MacOS: Ctrl-clic) sur lobjet voulu dans la Fentre Algbre, choisir Proprits cocher Objet auxiliaire dans longlet Basique du Menu Contextuel. Par dfaut, les objets auxiliaires ne sont pas montrs dans la Fentre Algbre, mais vous pouvez changer cet tat en cochant litem Objets auxiliaires dans le menu Affichage. Notez que vous pouvez modifier les objets dans la Fentre Algbre ou dans le Dplacer (lappui sur la touche Tableur : Assurez vous que vous tes en mode chap vous y met automatiquement) avant de faire un double clic sur un objet libre dans la Fentre Algbre. Dans la bote de texte apparue, vous pouvez directement diter la reprsentation algbrique de lobjet. Aprs avoir press la touche Entre, la reprsentation graphique de lobjet prend en compte automatiquement vos modifications. Si vous double cliquez sur un objet dpendant dans la Fentre Algbre, souvre une bote de dialogue vous permettant de Redfinir lobjet. GeoGebra vous offre aussi une grande varit de commandes pouvant tre entres dans le Champ de Saisie. Vous pouvez ouvrir la liste des commandes dans le coin droit du Champ de Saisie en cliquant sur le bouton Commande. Aprs avoir slectionn une commande dans cette liste (ou avoir tap directement son nom dans le Champ de Saisie) vous pouvez presser la touche F1 pour obtenir des informations sur la syntaxe et les arguments requis pour appliquer la commande correspondante.

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1.1.3.

Tableur

Dans le Tableur de GeoGebra chaque cellule a un nom spcifique ce qui vous permet datteindre directement chaque cellule. Par exemple, la cellule de la colonne A et de la ligne 1 est nomme A1. Note: Ces noms de cellules peuvent tre utiliss dans des expressions et des commandes pour faire rfrence au contenu de la cellule correspondante. Dans les cellules du tableur, vous pouvez entrer non seulement des nombres, mais tous les types dobjets mathmatiques qui sont reconnus par GeoGebra (par ex., coordonnes de points, fonctions, commandes). Lorsque cela est possible, GeoGebra affiche immdiatement la reprsentation graphique de lobjet dfini dans la cellule du tableur dans la vue Graphique. De ce fait, le nom de lobjet reprend le nom de la cellule du tableur utilis pour sa cration (par ex., A5, C1). Note: Par dfaut, les objets du tableur sont classs comme Objets auxiliaires dans la Fentre Algbre. Vous pouvez montrer ou cacher ces Objets auxiliaires en cochant ou non Objets auxiliaires dans le menu Affichage.

1.2.

GeoGebra comme Outil pour Enseigner et Apprendre les MathmatiquesPersonnaliser lInterface Utilisateur

1.2.1.

Linterface utilisateur peut tre personnalise en utilisant le menu Affichage. Par exemple, vous pouvez cacher diffrentes parties de linterface (la Fentre Algbre, le Tableur ou le Champ de Saisie ) en dcochant les items correspondants. Afficher et Cacher des objets Vous pouvez montrer ou cacher des objets dans Graphique de diffrentes manires : Utilisez le mode Afficher/Cacher lobjet ; Afficher lobjet ; Ouvrez le Menu Contextuel et cochez ou non litem Dans la Fentre Algbre, Cliquez directement sur licne gauche de chaque objet ( affich ou cach), pour en modifier la visibilit ; Utilisez loutil Bote de slection des objets Afficher/Cacher pour faire afficher ou cacher un ou plusieurs objets.

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Personnaliser la vue Graphique Pour ajuster la partie visible de la vue Graphique, vous pouvez dplacer larrire-plan de la vue Graphique en utilisant le mode Dplacer Graphique et utiliser les diffrentes manires de zoomer : Utilisez les outils Agrandissement et Rduction pour obtenir un zoom dans la vue Graphique. Note : La position de votre clic dtermine le centre du zoom. Utilisez la molette de votre souris pour obtenir un zoom dans la vue Graphique (le maintien simultan de la touche Alt enfonce en multiplie le facteur). Utilisez les raccourcis clavier pour agrandir (Ctrl +) , rduire (Ctrl -). Aprs un clic droit (MacOS: Ctrl - clic) sur une place libre de la vue Graphique un Menu Contextuel apparat vous permettant le Zoom. Dfinissez un Rectangle de Zoom en cliquant droit (MacOS: Cmd - clic) sur une place libre de la vue Graphique et tirant la souris jusquau sommet oppos du rectangle dsir. Relchez le bouton de la souris pour terminer le rectangle qui va tre automatiquement ajust pour remplir toute la vue Graphique en respectant le rapport daxes de dpart. Si vous dfinissez votre Rectangle de zoom en maintenant la touche Maj enfonce, le rapport daxes sera recalcul. Vous pouvez aussi afficher ou cacher les axes de coordonnes coordonnes dans la vue Graphique dans le menu Affichage. et la grille de

Note : Une autre manire dafficher ou cacher les axes et la grille est un clic droit (MacOS: Ctrl-clic) sur larrire plan de la vue Graphique et de slectionner les items correspondants Axes ou Grille dans le Menu Contextuel apparu.

Note : Litem Recadrer vous permet dobtenir une vue Graphique affichant tous vos objets visibles. Le rapport daxes nest pas ncessairement conserv ! Personnaliser le repre et la grille Les axes de coordonnes et la grille peuvent tre personnaliss en utilisant le Dialogue Proprits de Graphique. Aprs un clic droit (MacOS: Ctrl-clic) sur larrire plan de la vue Graphique, vous pouvez ouvrir cette fentre de dialogue en choisissant Proprits dans le Menu Contextuel de la vue Graphique.

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Dans longlet Axes, vous pouvez, par exemple, changer le style du trait et les units des axes de coordonnes, et dfinir la distance entre les graduations une certaine valeur. Remarquez que vous pouvez personnaliser individuellement chacun des deux axes, en cliquant sur les onglets axeX ou axeY. En outre, vous pouvez aussi modifier le rapport entre les axes et afficher ou cacher individuellement les axes. Dans longlet Grille, vous pouvez, par exemple, changer la couleur et le style du trait de la grille, et dfinir la distance entre les lignes de la grille une certaine valeur. En plus, vous pouvez aussi crer une grille Isomtrique, son maillage est constitu de triangles quilatraux.

Note : Il vous est possible de modifier lchelle des axes dans nimporte quel mode en maintenant enfonce la touche Majuscule (et en Windows, cest possible aussi avec la touche Ctrl) pendant que vous dplacez les graduations des axes. Note : Le Dialogue des Proprits de Graphique est diffrent du Dialogue Proprits pour les objets. Personnaliser la Barre dOutils Vous pouvez personnaliser votre barre doutils en choisissant Barre doutils personnalise dans le menu Outils. Choisissez les outils ou bote outils que vous voulez enlever de la barre doutils GeoGebra dans la liste gauche de la bote de dialogue et pressez le bouton Retirer >. Note : La configuration courante de votre barre doutils est enregistre dans votre fichier de construction ggb. Note: Vous pouvez restaurer la barre doutils par dfaut en cliquant sur le bouton Restaurer la barre doutils par dfaut dans le coin infrieur gauche de la fentre de dialogue.

1.2.2.

Modifier les Proprits des Objets

La fentre de dialogue des proprits vous permet de modifier les Proprits des objets (par ex., la couleur, le style du trait, la visibilit).

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Vous pouvez ouvrir la fentre de dialogue des proprits de plusieurs manires : Clic droit (MacOS: Ctrl - clic) sur un objet et choisir Proprits dans le Menu Contextuel apparu. Choisir litem Proprits dans le menu diter. Activer le mode Dplacer et double clic sur un objet dans la vue Graphique.

Dans la fentre de dialogue Redfinir qui souvre, cliquez sur le bouton Proprits. Dans la bote de Dialogue Proprits les objets sont classs par types (par ex., points, lignes, cercles) dans la liste gauche, ce qui rend plus aise la manipulation dun grand nombre dobjets. Vous pouvez modifier les proprits dun ou plusieurs objets slectionns. Note: En cliquant sur une tte de liste dobjets (par ex., Point) vous slectionnez tous les objets de ce type et ainsi vous pouvez changer rapidement les Proprits de tous ces objets. Vous pouvez modifier les proprits des objets slectionns en utilisant les onglets droite (par ex., Basique, Couleur, Style, Avanc). Note: Les diffrents onglets dpendent de la slection dobjets dans la liste. Fermez la fentre de Dialogue Proprits pour que les modifications soient valides.

1.2.3.

Menu Contextuel

Le Menu Contextuel vous fournit un moyen de changer rapidement le comportement ou des proprits avances dun objet. Clic droit (MacOS: Ctrl-clic) sur un objet provoque louverture de son Menu Contextuel. Par exemple, celui-ci vous permet de choisir lcriture algbrique (par ex., coordonnes polaires ou cartsiennes, quations implicites ou explicites) ou vous donne un accs direct aux commandes comme Renommer, saisie. Effacer, Trace Active, Animer ou Copier dans champ de

Note: Si vous ouvrez le Menu Contextuel dun point dans la vue Graphique, il vous propose loption Enregistrer dans tableur (seulement si la fentre Tableur est ouverte). Celle-ci choisie, vous enregistrez dans le Tableur les coordonnes dun point que vous dplacez. Proprits dans le Menu Contextuel, souvre un Dialogue Proprits En choisissant o vous pouvez changer, par exemple, la couleur, la taille, lpaisseur, le style du trait ou le remplissage des objets.

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1.3.

GeoGebra comme Outil de PrsentationBarre de Navigation

1.3.1.

GeoGebra vous offre une Barre de Navigation pour parcourir les tapes dune construction existante. Choisir Navigation dans les tapes de construction dans le menu Affichage pour faire afficher la Barre de Navigation au pied de la vue Graphique. La Barre de Navigation propose un ensemble de boutons de navigation et affiche le nombre dtapes de construction (par ex., 2/7 signifie que cest la deuxime tape qui est actuellement affiche sur un total de 7) : bouton: retour ltape 1 bouton: reculer tape par tape bouton: avancer tape par tape bouton: aller la dernire tape Excuter: Excute la construction tape par tape automatiquement Note: Vous pouvez changer la vitesse de cette excution automatique dans la bote de texte la droite du bouton Excuter. Pause: met en pause lexcution automatique Note: Ce bouton napparat seulement quaprs avoir cliqu sur le bouton bouton: Ce bouton ouvre le Protocole de Construction.

1.3.2.

Protocole de Construction

Vous pouvez accder au Protocole de Construction interactif en slectionnant litem Protocole de Construction dans le menu Affichage. Cest un tableau qui montre toutes les tapes de construction. Il vous permet de refaire tape par tape une construction prpare en utilisant la Barre de navigation au pied de la vue Graphique. Navigation et Modifications dans le Protocole de Construction Vous pouvez utiliser le clavier pour naviguer dans le Protocole de Construction : Utilisez la flche haut pour aller ltape de construction prcdente. Utilisez la flche bas pour aller ltape de construction suivante. Utilisez la touche Dbut pour aller au dbut de la construction. Utilisez la touche Fin pour aller la fin de la construction.

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Utilisez la touche Suppr pour supprimer ltape slectionne. Note : Ceci va avoir une consquence sur les autres objets dpendant de lobjet de cette tape. Vous pouvez aussi utiliser la souris pour naviguer dans le Protocole de Construction: Double clic sur une ligne pour slectionner ltape de construction. Double clic sur lentte de nimporte quelle colonne pour aller au dbut. Glisser et Dposer une ligne pour dplacer une tape une autre position dans le Protocole de Construction. Note : Ceci nest pas toujours possible du fait des dpendances entre objets. Clic droit sur une ligne pour ouvrir le Menu Contextuel de lobjet. Note: Vous pouvez insrer des tapes de construction nimporte quelle position. Slectionnez ltape de construction avant laquelle vous voulez insrer une nouvelle tape de construction. Laissez la fentre du Protocole de Construction ouverte pendant que vous crez un nouvel objet. Cette nouvelle tape de construction est immdiatement insre la position slectionne du Protocole de Construction. En utilisant la colonne Point darrt dans le menu Affichage du Protocole de Construction vous pouvez dfinir certaines tapes de la construction comme Points darrt, ce qui vous permet de grouper plusieurs objets ensemble. Quand vous parcourez votre construction au moyen de la Barre de Navigation, les objets dun groupe sont tous affichs en mme temps. Note: Vous pouvez afficher/cacher les diffrentes colonnes du Protocole de Construction en utilisant le menu Affichage de la fentre du Protocole de Construction. Exporter le Protocole de Construction en Page Web GeoGebra vous permet dexporter le Protocole de Construction en page web. Dabord, vous devez ouvrir le Protocole de Construction en utilisant le menu Affichage. Puis, vous ouvrez le menu Fichier de la fentre Protocole de Construction et slectionnez litem Exporter en tant que Page Web. Dans la fentre dexportation du Protocole de Construction vous pouvez entrer un Titre, lAuteur, et une Date pour la construction et choisir si vous voulez ou non inclure une image de la vue Graphique et la Fentre Algbre. En plus, vous pouvez aussi choisir dexporter un Protocole de Construction Colori. Cela signifie que les objets dans le protocole de construction sont de la mme couleur que les objets correspondants dans la construction.

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Note : Le fichier HTML export peut tre visionn dans nimporte quel navigateur Internet (par ex. Firefox, Internet Explorer) et dit dans beaucoup de traitement de textes (par ex. OpenOffice Writer).

1.3.3.

Modifier la configuration de GeoGebra

GeoGebra vous permet de changer et enregistrer votre configuration favorite en utilisant le menu Options. Par exemple, vous pouvez changer lUnit dangle de Degr en Radian, ou changer le Style point, la Taille case cocher, et le Codage angle droit. En plus, vous pouvez changer laffichage des coordonnes (Coordonnes) et dfinir quels objets sont tiquets (tiquetage). Voir la section Menu Options pour plus dinformations. Vous pouvez enregistrer votre configuration personnalise en choisissant litem Enregistrer la configuration dans le menu Options. Ceci tant fait, GeoGebra se rappellera votre configuration personnalise et lutilisera pour toutes les nouvelles constructions. Note : Vous pouvez restaurer la configuration par dfaut en choisissant litem Configuration par dfaut dans le menu Options. Note : Si vous utilisez GeoGebra comme outil de prsentation, vous augmenterez la taille des caractres (menu Options) afin que votre auditoire puisse lire plus facilement les textes et tiquettes dobjets.

1.4.

GeoGebra comme Outil dditionOptions dimpression

1.4.1.

Imprimer la vue Graphique GeoGebra vous permet dimprimer la vue Graphique de votre construction. Vous pouvez trouver litem Aperu avant impression dans le menu Fichier. Dans la fentre de dialogue Aperu avant impression qui souvre, vous pouvez prciser un Titre, lAuteur, et une Date pour la construction. En plus, vous pouvez rgler lchelle de votre impression (en cm) et changer lorientation du papier utilis (portrait ou paysage). Note: Afin dactualiser votre Aperu avant impression aprs avoir modifi des textes ou le rglage dimpression, vous devez presser la touche Entre. 16

Imprimer le Protocole de Construction Si vous voulez imprimer le Protocole de Construction, vous devez dabord ouvrir la fentre du Protocole de Construction en utilisant le menu Affichage. Ensuite vous pouvez ouvrir la fentre de lAperu avant impression du protocole de construction dans le menu Fichier de cette nouvelle fentre. Ensuite vous pouvez prciser un Titre, lAuteur et une Date ou changer lchelle ou lorientation du papier avant dimprimer votre Protocole de Construction. Note : Vous pouvez afficher ou non les diffrentes colonnes Nom, Dfinition, Commande, Algbre et Point darrt du Protocole de Construction en utilisant le menu Affichage de la fentre Protocole de Construction.

1.4.2.

Crer des Images de la vue Graphique

Exporter Graphique en tant quimage Vous pouvez enregistrer la vue Graphique en tant quimage. Note : La vue Graphique complte sera enregistre en tant quimage. Si votre construction nutilise pas toute la place disponible, vous pouvez utiliser les modes Dplacer Graphique, Agrandissement, Rduction afin de placer votre construction dans le coin suprieur gauche de la vue Graphique. Ensuite, vous pouvez rduire la fentre GeoGebra en dplaant la souris un de ses coins. utiliser le Rectangle de Slection afin de dfinir quelle portion de la vue Graphique doit tre exporte en tant quimage. crer des points nomms Export_1 et Export_2, qui dtermineront la diagonale du Rectangle dExport. Note : Les points Export1 et Export2 doivent tre dans la partie visible de Graphique. Dans le menu Fichier, slectionnez litem Exporter avant de cliquer sur litem Graphique en tant quimage. Dans la fentre de dialogue vous pouvez prciser le Format, lchelle (en cm) et la Rsolution (en dpi) du fichier image gnr. Note : La taille relle de limage exporte est affiche au pied de la fentre dexport juste au-dessus des boutons, la fois en centimtres et pixels. Trouvez plus dinformations sur les diffrents fichiers image possibles dans la section Exporter Graphique en tant quimage.

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Copier le Graphique dans le Presse-papiers Il y a plusieurs manires de copier le Graphique dans le presse-papiers : Dans le menu diter, vous pouvez choisir litem Graphique vers le presse papiers. Dans le menu Fichier, vous devez dabord choisir litem Exporter, avant de pouvoir cliquer sur litem Graphique vers le presse-papiers. Dans la fentre de dialogue Exporter Graphique en tant quimage (menu Fichier Exporter Graphique en tant quimage (png, eps)) vous pouvez cliquer sur le bouton Presse-papiers. Slectionnez la zone copier (Rectangle de Slection) et utilisez les 3 touches Maj Ctrl C

Cette fonctionnalit place une copie dcran en PNG (voir format PNG) de votre vue Graphique dans votre presse-papiers. Cette image peut-tre colle dans dautres documents (par ex. un document de traitement de textes). Note: Afin dexporter votre construction une certaine chelle (en cm) utiliser litem Graphique en tant quimage dans le menu Fichier, Exporter (voir Graphique en tant quimage).

1.4.3.

Crer des pages Web interactives

GeoGebra vous permet de crer des pages Web interactives, appeles aussi Feuilles de travail dynamiques, partir de vos fichiers GeoGebra. Dans le menu Fichier, vous devez dabord choisir litem Exporter avant de cliquer sur litem Feuille de travail dynamique en tant que Page Web(html). Ceci ouvre la fentre de dialogue dexport des Feuilles de travail dynamiques : Au sommet de la fentre dexport vous pouvez prciser le Titre, lAuteur et la Date pour votre Feuille de travail dynamique. Longlet Gnral vous permet dajouter du texte avant et aprs la construction dynamique (par ex., une description de la construction et quelques questions). Vous pouvez aussi choisir si la construction doit tre intgre directement ellemme dans une page web ou si elle peut tre ouverte en cliquant sur un bouton. Longlet Avanc vous permet de modifier les fonctionnalits de la construction dynamique (par ex., afficher licne de rinitialisation, double clic pour ouvrir lapplication GeoGebra) aussi bien que de modifier linterface utilisateur affich dans lappliquette interactive (par ex., affichage de la barre doutils, modification de la hauteur ou de la largeur). 18

Note: Si la taille de votre appliquette est trop grande pour un cran avec une rsolution standard (1024 x 768), il est souhaitable de la redimensionner avant de lexporter en Feuille de travail dynamique. Note : Plusieurs fichiers sont crs lors de lexport Feuille de travail dynamique : fichier html, (par ex. cercle.html)- qui contient la feuille de travail elle-mme ; un fichier ggb, (par ex. cercle.ggb) - qui contient votre construction ; geogebra.jar (plusieurs fichiers) qui contiennent GeoGebra et rendent votre feuille de travail interactive. Tous les fichiers (par ex. cercle.html, cercle.ggb et les fichiers geogebra.jar) doivent se trouver dans le mme rpertoire pour que la construction dynamique fonctionne. Vous pouvez aussi copier ces fichiers ensemble vers un autre rpertoire. Le fichier HTML export (par ex. cercle.html) peut tre vu sous nimporte quel navigateur Internet (par ex. Mozilla, Internet Explorer, Safari). Pour que votre construction dynamique fonctionne, Java doit tre install sur lordinateur. Vous pouvez obtenir Java gratuitement sur le site http://www.java.com. Si vous voulez utiliser votre Feuille de travail dynamique sur le rseau de votre tablissement, demandez votre administrateur rseau dinstaller Java sur les ordinateurs. Note : Vous pouvez aussi diter le texte de la Feuille de travail dynamique avec de nombreux traitements de textes en ouvrant le fichier HTML export.

1.4.4.

Les paramtres de lappliquette GeoGebra

Pour insrer une appliquette GeoGebra dans une page HTML vous pouvez utiliser "Feuille de travail dynamique en page web" du menu "Fichier, Exporter". Cependant pour les utilisateurs plus experts, il est aussi possible d inclure lappliquette en crant des balises la main. Balises pour lappliquette Vous pouvez utiliser les lignes suivantes pour inclure une construction GeoGebra dans votre page html. Les archives "geogebra.jar" et le fichier de construction (par ex. "cercle.ggb") doivent tre dposs dans le rpertoire de votre page html. Instalez Java 1.4 (ou suprieure) pour utiliser cette page. 19

Vous pouvez modifier width et height suivant vos propres valeurs. Les paramtres sont comments ci-dessous. Paramtres de lappliquette Les paramtres suivants peuvent tre utiliss dans les balises de lappliquette. name filename value par ex. "cercle.ggb" button description Nom du fichier de construction (ggb) Si vous utilisez ce paramtre, lappliquette apparatra seulement comme un bouton cliquer pour ouvrir la fentre GeoGebra Vous permet de choisir si lutilisateur peut ouvrir lapplication GeoGebra en double cliquant dans Graphique. Ce paramtre est ignor si le type tait "button". Couleur darrire-plan de lappliquette (en chane hexa rvb). Ce paramtre nest utiliser seulement que pour type "button".

type

framePossible

true ou false

bgcolor

Par ex. "#FFFFFF" pour blanc

borderColor

Par ex. Couleur de la bordure de l appliquette (en "#FFFFFF" " pour chane hexa rvb). blanc Vous permet de choisir si le clic droit est actif ou non. Pour "false" menu contextuel, dialogues proprits et zoom par clic droit ne fonctionnent pas Vous permet de choisir si les tiquettes sont dplaables ou non Vous permet de choisir si la vue Graphique peut tre dplace en utilisant Maj (ou Ctrl) + souris ou zoome en utilisant Maj (ou Ctrl) + molette souris. Pour "false" dplacement et zoom ne fonctionnent pas

enableRightClick

true ou false

enableLabelDrags

true ou false

enableShiftDragZoom true ou false

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name showMenuBar showToolBar showToolBarHelp

value true ou false true ou false true ou false

description Vous permet de choisir si la barre de menus est affiche ou non Vous permet de choisir si la barre doutils est affiche ou non Vous permet de choisir si laide droite de la barre doutils est affiche ou non

customToolBar

Vous permet de personnaliser la barre doutils "," ajoute un sparateur dans un Par ex. "0 | 1 2 | 3 menu, "|" dmarre un nouveau menu et "||" , 4 || 5 6 7" ajoute un sparateur dans la barre doutils avant de crer un nouveau menu. true ou false Vous permet de choisir si le Champ de saisie est affich ou non Vous permet de choisir si une icne de rinitialisation est affiche en haut droite ou non. Bascule pour afficher ou non un petit bouton Jouer/Pause dans le coin infrieur gauche de la vue Graphique quand lappliquette contient une animation. A utiliser pour prendre en compte les commandes saisies en franais Ce paramtre vous permet dattribuer plus de mmoire (en mgabytes) lappliquette Ne fonctionne quavec Java 6 update 10 ou suprieure

showAlgebraInput

showResetIcon

true ou false

showAnimationButton true ou false

language

fr

java_arguments

Par ex. -Xmx256m

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2. Saisie Gomtrique2.1.

Gnralits

Remarque : Jutilise le vocable LIGNE lorsque GeoGebra ne diffrencie pas segment, demi-droite ou droite. La vue Graphique affiche la reprsentation graphique des objets mathmatiques (par ex., points, vecteurs, segments, polygones, courbes de fonctions, courbes paramtres, droites, coniques). Chaque fois que la souris passe au-dessus dun objet une description apparat et lobjet est surlign. Il y a plusieurs modes/outils pour dire GeoGebra comment il doit ragir aux entres la souris dans la vue Graphique (voir Outils de construction). Par exemple en cliquant dans la vue Graphique, vous pouvez crer un nouveau point (voir loutil Nouveau point), lintersection dobjets (voir loutil cercle (voir les outils Cercle). Intersection entre deux objets), ou crer un

2.2.

Outils de construction

Les outils de construction ou modes suivants sont rendus actifs en cliquant sur les boutons de la Barre doutils. Vous pouvez cliquer sur la petite flche dans le coin infrieur droit dune icne pour ouvrir un menu (Boite outils) avec dautres outils analogues. Note : Beaucoup d'outils (par exemple droites, coniques, etc.) permettent de crer directement les points ncessaires leur ralisation en cliquant sur un espace libre de la vue Graphique.

Slectionner des Objets Par slectionner un objet on entend que vous avez cliqu dessus la souris aprs avoir slectionn le mode Dplacer .

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Si vous voulez slectionner plusieurs objets en mme temps, vous pouvez dessiner un Rectangle de Slection : Choisissez le mode Dplacer et cliquez sur un coin du Rectangle de Slection souhait, en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc, dplacez le curseur jusquau coin oppos. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, tous les objets lintrieur du Rectangle sont slectionns. Vous pouvez alors dplacer lensemble des objets slectionns en dplaant lun dentre eux la souris. Le rectangle de slection peut aussi tre utilis pour spcifier une partie de la fentre graphique pour limprimer, la copier dans le presse-papiers, lexporter en tant quimage ou feuille dynamique pour une page Web. Note : En maintenant la touche Ctrl (Touche Cmd pour MacOS) enfonce pendant que vous cliquez sur diffrents objets, vous pouvez en slectionner plusieurs. Renommer rapidement des objets Pour renommer rapidement un objet slectionn ou nouvellement cr, il suffit de commencer taper son nouveau nom pour ouvrir le dialogue Renommer. Ensuite tapez le nouveau nom de lobjet slectionn et cliquez sur le bouton OK.

2.2.1.

Outils gnraux

Copier le style graphique (code 35) Ce mode vous permet de copier les proprits du style graphique comme la couleur, la taille, le style du trait, etc. dun objet vers plusieurs autres. Choisissez dabord lobjet dont vous voulez copier les proprits. Ensuite cliquez sur tous les objets qui doivent hriter de ces proprits.

Effacer un objet (code 6) Cliquez sur tout objet que vous voulez supprimer. Note : Vous pouvez utiliser le bouton Annuler si vous avez effac par erreur.

Dplacer (code 0) Dans ce mode, vous pouvez glisser et dposer les objets libres la souris. Si vous slectionnez un objet en cliquant sur lui dans le mode Dplacer, vous pouvez leffacer en pressant la touche Suppr ; le dplacer en utilisant les 4 flches (voir Animation)

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Note : Vous pouvez rapidement activer le mode touche chap de votre clavier.

Dplacer en pressant sur la

Dplacer Graphique (code 40) Glisser et dposer lorigine du repre de coordonnes de la vue Graphique. Note : Vous pouvez aussi dplacer Graphique en pressant la touche Maj (Windows : aussi la touche Ctrl) en la glissant avec la souris quel que soit le mode. Note : Dans ce mode vous pouvez aussi modifier lchelle de chacun des axes en glissant une graduation avec la souris.

Enregistrer dans tableur (code 59) Ce mode vous permet denregistrer dans le Tableur les valeurs dun objet que vous modifiez. Ce mode fonctionne pour les nombres, les points, et les vecteurs. Note : GeoGebra utilise la ou les deux premires colonnes vides du Tableur pour enregistrer les valeurs des objets slectionns. Astuce : La version actuelle ne permet denregistrer quun nombre la fois, si vous voulez en enregistrer 2, crez un point les ayant comme coordonnes et enregistrer les coordonnes de ce point.

Relation (code 14) Slectionnez deux objets pour connatre leur relation (voir la commande Relation).

Tourner autour du point (code 39) Slectionnez dabord le centre de la rotation. Ensuite vous pouvez faire tourner des objets libres autour de ce point en les dplaant la souris.

Afficher / Cacher ltiquette (code 28) Cliquez sur un objet pour afficher (respectivement cacher) son tiquette.

Afficher / Cacher lobjet (code 27) Slectionnez lobjet que vous voulez afficher ou cacher aprs avoir activ le mode. Ensuite, basculez dans un autre mode pour appliquer la modification de visibilit. Note : Quand vous utilisez ce mode, tous les objets devant tre cachs sont surligns.

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Les modifications sont actives tant que lon ne passe pas un autre mode dans la barre de menu, ainsi vous pouvez facilement afficher des objets cachs en les dslectionnant. Ce mode peut tre utile pour grouper, cacher puis afficher simultanment tous les objets dune solution, ( condition quils soient les seuls cachs).

Agrandissement (code 41) Cliquez nimporte o dans la vue Graphique pour agrandir.

Rduction (code 42) Cliquez nimporte o dans la vue Graphique pour rduire.

2.2.2.

Points

Nouveau point (code 1) En cliquant dans la vue Graphique vous crez un nouveau point. Note : Ses coordonnes sont fixes quand le bouton de la souris est relch. En cliquant sur un segment, une droite, un polygone, une conique, une reprsentation graphique de fonction ou une courbe vous crez un point sur cet objet (voir aussi la commande Point). En cliquant sur lintersection de deux objets vous crez ce point dintersection (voir aussi la commande Intersection).

Intersection entre deux objets (code 5) Le(s) point(s) dintersection de deux objets peuvent tre obtenus de deux manires. Si vous slectionnez deux objets : tous les points dintersection sont crs (si cest possible) ; cliquez directement sur lintersection de deux objets : seul cet unique point dintersection est cr.

Pour les segments, demi-droites ou arcs vous pouvez prciser si vous Autoriser les points dintersection extrieurs (voir Fentre de dialogue Proprits). Ceci peut tre utilis pour obtenir les points dintersection qui sont sur une extension de lobjet. (Pour un segment ou dune demi-droite, par exemple, lextension est une droite).

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Milieu ou centre (code 19) Cliquez sur... deux points, crs ou non, pour obtenir leur milieu ; un segment pour obtenir son milieu ; une conique pour obtenir son centre.

2.2.3.

Segments

Segment entre deux points (code 15) En slectionnant ou crant deux points A et B vous crez le segment [AB]. Dans la Fentre Algbre vous lisez sa longueur.

Segment dfini par un point et une longueur (code 45) En slectionnant ou crant le point A partir duquel vous voulez construire le segment. Prcisez la longueur dsire a dans la fentre qui apparat. Note : Cet outil cre un segment de longueur a et lextrmit B de ce segment. Lextrmit B peut, dans le mode Dplacer , tourner autour du point de dpart A. On pourra donc crer le lieu dun objet dpendant de B, libre sur le cercle de centre A de rayon a.

2.2.4.

Demi-droites

Demi-droite passant par deux points (code 18) En slectionnant ou crant deux points A et B vous crez la demi-droite [AB). Dans la Fentre Algbre vous lisez lquation de la droite support.

2.2.5.

Vecteurs

Vecteur dfini par deux points (code 7) En slectionnant ou crant deux points A puis B vous crez le vecteur AB. Dans la Fentre Algbre vous lisez ses coordonnes.

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Reprsentant(origine-vecteur) (code 37) En slectionnant un point A et un vecteur v vous crez le point B et le vecteur dorigine A et dextrmit B gal v.

2.2.6.

Droites

Droite passant par deux points (code 2) En slectionnant ou crant deux points A et B, vous crez la droite (AB). Dans la Fentre Algbre vous en lisez lquation. Le vecteur directeur est le vecteur AB.

Droite perpendiculaire (code 4) En slectionnant une ligne g et un point A, cr ou non, vous crez une droite passant par A et perpendiculaire g. Dans la Fentre Algbre vous lisez lquation de la droite. Note : Sa direction est celle du vecteur orthogonal g (voir aussi la commande VecteurOrthogonal).

Droite parallle (code 3) En slectionnant une ligne g et un point A, cr ou non, vous crez une droite passant par A parallle g. Dans la Fentre Algbre vous lisez lquation de la droite. Sa direction est celle de g.

Mdiatrice (code 8) La mdiatrice est construite sur un segment s ou deux points A et B, crs ou non. Note : Sa direction est celle du vecteur orthogonal au segment s resp. la droite (AB) (voir aussi la commande VecteurOrthogonal).

Bissectrice (code 9) La droite bissectrice peut tre dfinie de deux manires : en slectionnant ou crant trois points A, B puis C, vous crez la bissectrice de Note : Les vecteurs directeurs de toutes les bissectrices ont pour longueur 1. langle ABC ; en slectionnant deux lignes, vous crez leurs deux bissectrices.

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Tangentes (code 13) Les tangentes une conique peuvent tre cres de deux manires : en slectionnant ou crant un point A et une conique c, vous crez toutes les tangentes c passant par A ; en slectionnant une ligne g et une conique c, vous crez toutes les tangentes c passant par A et parallles g. En slectionnant un point A et une courbe de fonction f, vous crez la tangente la courbe de f en x=x(A). Note : x(A) reprsente labscisse du point A. Si le point A appartient la courbe reprsentative de la fonction, la tangente passe par le point A.

Polaire ou diamtre (code 44) Cet outil cre la polaire resp. un diamtre dune conique : Slectionnez ou crez un point et slectionnez une conique vous crez la polaire. Slectionnez une ligne ou un vecteur et une conique vous crez le diamtre conjugu.

Droite de rgression (code 58) Cre la droite de rgression dun nuage de points aprs : Cration dun Rectangle de Slection contenant tous les points ; Slection dune Liste de points.

2.2.7.

Polygones

Polygone (code 16) Slectionnez ou crez au moins trois points et ensuite cliquez de nouveau sur le premier point. Dans la Fentre Algbre vous lisez laire (algbrique donc attention si vous avez un polygone crois) du polygone.

Polygone rgulier (code 51) Slectionnez ou crez deux points A et B et saisissez un nombre n dans la bote de dialogue qui sest ouverte, vous obtenez un polygone rgulier n sommets (en comptant les points A et B). 28

2.2.8.

Coniques

Cercle(centre-point) (code 10) En slectionnant ou crant un point M et un point P, vous crez un cercle de centre M passant par P. Note : Son rayon est la distance MP.

Cercle(centre-rayon) (code 34)) Aprs avoir slectionn ou cr le centre M on vous demande de saisir le rayon dans la fentre qui sest ouverte. (Vous pouvez utiliser le nom dune variable existante)

Compas (code 53) En slectionnant un segment ou deux points pour prciser le rayon, puis en cliquant sur un point, ces 3 points peuvent tre crs la vole, vous crez un cercle ayant ce point pour centre.

Cercle passant par trois points (code 11) En slectionnant ou crant trois points A, B et C, vous crez un cercle passant par ces points. Note : Si les trois points sont sur une droite, le cercle est dgnr en cette droite.

Ellipse (code 55) En slectionnant ou crant les deux foyers de lellipse, puis un troisime point appartenant lellipse, vous crez une ellipse.

Hyperbole (code 56) En slectionnant ou crant les deux foyers de lhyperbole, puis un troisime point appartenant lhyperbole, vous crez une hyperbole.

Parabole (code 57) En slectionnant ou crant le foyer puis en slectionnant une ligne, vous crez une parabole ayant pour directrice de la parabole la droite support de la ligne.

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Conique passant par 5 points (code 12) En slectionnant ou crant cinq points, vous crez une conique passant par eux. Note : Si quatre de ces cinq points sont aligns, la conique nest pas dfinie.

2.2.9.

Arcs et Secteurs

Note : La donne algbrique est la longueur pour un arc, laire pour un secteur.

Demi-cercle dfini par 2 points (code 24) En slectionnant ou crant deux points A puis B, vous crez un demi-cercle de diamtre [AB] dans le sens horaire.

Arc de cercle (centre-2 points) (code 20) En slectionnant ou crant trois points M, A puis B, vous crez un arc de cercle de centre M, dorigine le point A et dextrmit sur la demi-droite [MB), Note : Le point B nappartient pas ncessairement larc.

Arc de cercle dfini par 3 points (code 22) En slectionnant ou crant trois points A, B puis C , vous crez un arc de cercle joignant A C en passant par B. .

Secteur circulaire (centre-2 points) (code 21) En slectionnant ou crant trois points M, A puis B, vous crez un secteur circulaire de centre M, dorigine le point A et dextrmit sur la demi-droite [MB), Note : le point B nappartient pas ncessairement au secteur.

Secteur circulaire cr par 3 points (code 23) En slectionnant ou crant trois points, vous crez le secteur correspondant l'arc dfini par les trois points.

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2.2.10. Nombres et AnglesAngle (code 36) Cet outil cre langle dfini par trois points, crs ou non,, (le deuxime en tant le sommet) ; mais aussi langle entre deux segments ; deux droites ; deux vecteurs ; dans le sens antihoraire, en utilisant une orientation sous-jacente de la ligne. tous les angles intrieurs dun polygone direct. Note : Si le polygone a t cr en slectionnant ses sommets dans le sens antihoraire, loutil Angle vous donne tous les angles intrieurs du polygone. Note : Les angles sont crs dans le sens anti-horaire. Il sensuit donc que lordre de slection de ces objets est important pour loutil Angle. Si vous voulez limiter la mesure maximale dun angle 180, dcochez Autoriser les angles rentrants dans longlet Basique de la bote de dialogue des Proprits.

Angle de mesure donne (code 46) Aprs avoir slectionn ou cr deux points A et B une fentre vous demande la mesure de langle. Cet outil cre un point C et un angle , o est langle ABC. Un angle droit est lgend par la prsence dun point, ou dun carr suivant loption active.

Distance ou Longueur (code 38) Cet outil vous donne la distance entre deux points, deux lignes, ou un point et une ligne et laffiche sous forme dun texte dynamique dans la vue Graphique. Il peut aussi vous donner la longueur dun segment, la circonfrence dun cercle ou dune ellipse, le primtre dun polygone.

Aire (code 49) Cet outil affiche laire dun polygone non crois ou dun secteur angulaire , calcule et affiche laire dun disque ou dune ellipse, sous forme dun texte dynamique dans la vue Graphique.

Pente (code 50) Cet outil calcule et affiche la pente dune ligne sous forme dun texte dynamique dans la vue Graphique.

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Curseur (code 25) Note : Dans GeoGebra un curseur nest rien dautre quune illustration graphique dun nombre, respectivement, dun angle libre. Vous pouvez aisment crer un curseur partir de nimporte quel nombre ou angle libre en affichant cet objet (voir Menu Contextuel ; voir mode Afficher/Cacher Objet). Cliquez sur une place vide dans la vue Graphique pour y crer un curseur pour un nombre ou un angle. Une fentre souvre pour y prciser le Nom, lIntervalle [min ; max] et lIncrment pour le nombre ou langle, ainsi que lOrientation et la Largeur du curseur (en pixel). La position du curseur peut tre absolue dans la vue Graphique (cela signifie que le curseur nest pas affect par le zoom, mais reste toujours dans la partie visible de la vue Graphique) ou relative au repre de coordonnes (voir les Proprits du nombre ou angle correspondant). Note: Dans la fentre de dialogue Curseur vous pouvez entrer le symbole degr ou pi pour lintervalle et lincrment en utilisant les raccourcis claviers suivants : Alt-O (MacOS: Ctrl-O) pour le symbole degr Alt-P (MacOS: Ctrl-P) pour le symbole pi

2.2.11. Valeurs boolennesBote de slection des objets Afficher/Cacher (code 52) En cliquant dans la vue Graphique, vous crez une case cocher (voir Valeur boolenne) pour afficher ou cacher un ou plusieurs objets. Dans la fentre qui sest ouverte, vous pouvez spcifier quels objets doivent tre pris en compte par cette case. Note : Vous pouvez slectionner les objets dans la liste propose dans la fentre de dialogue ou les slectionner la souris dans nimporte quelle vue. Vous pouvez prciser une Lgende qui sera plus explicite que le nom de la variable.

2.2.12. LieuxLieu (code 47) Slectionnez dabord le point Q dont le lieu va tre dessin. Ensuite cliquez sur le point P dont Q dpend.

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Note : Le point P doit tre un point sur un objet (droite, segment, cercle . . .). Exemple : Validez f(x)=x^22 x1 dans le Champ de Saisie ; Placez un nouveau point A sur laxe des x (voir loutil Nouveau point ; voir la commande Point) ; Crez le point B=(x(A),f(x(A))) qui dpend du point A, en validant cette commande dans le champ de saisie ; Choisissez loutil Lieu et cliquez successivement sur le point B puis sur le point A ; Glissez le point A le long de laxe des x pour voir le point B se dplacer le long de son lieu.

2.2.13. Transformations gomtriquesLes transformations gomtriques suivantes(sauf linversion) agissent sur des points, des droites, des coniques, des polygones et des images.

Symtrie axiale (objet-axe) (code 30) Slectionnez dabord lobjet dont vous voulez crer le symtrique. Ensuite cliquez sur la ligne qui sera laxe de cette symtrie.

Symtrie centrale (objet-centre) (code 29) Slectionnez dabord lobjet dont vous voulez crer le symtrique. Ensuite cliquez sur le point qui sera le centre de cette symtrie.

Inversion (code 54) Slectionnez dabord le point dont vous voulez crer limage par linversion. Puis cliquez sur le cercle dont le centre sera le ple de linversion et le carr du rayon, la puissance.

Rotation (objet-centre) (code 32) Slectionnez dabord lobjet dont vous voulez crer limage par la rotation. Puis cliquez sur le point qui sera le centre de cette rotation. Ensuite une fentre vous demande la mesure de langle de rotation (Vous pouvez utiliser un angle dj cr).

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Translation (objet-vecteur) (code 31) Slectionnez dabord lobjet dont vous voulez crer le translat. Puis cliquez sur le vecteur de translation.

Homothtie (objet-centre) (code 33) Slectionnez dabord lobjet dont vous voulez crer limage par lhomothtie. Puis cliquez sur le point qui sera le centre de cette homothtie. Ensuite une fentre vous demande le rapport de cette homothtie (Vous pouvez utiliser un nombre dj cr).

2.2.14. TextesInsrer un texte (code 17) Avec cet outil vous pouvez crer des textes statiques ou dynamiques, ou des formules LaTeX dans la vue Graphique. en cliquant dans Graphique pour y crer un texte cette position ; en cliquant sur un point pour crer un nouveau texte li ce point. Ensuite une bote de dialogue apparat dans laquelle vous pouvez saisir votre texte. Note : Vous pouvez spcifier la position dun texte comme Absolue sur lcran ou relative au systme de coordonnes dans longlet Basique du dialogue Proprits. Un texte statique . ne doit dpendre dun quelconque objet mathmatique et nest en gnral pas affect par des modifications de la construction Un texte dynamique contient des valeurs dobjets qui vont tre actualises la suite de toute modification de ces objets. Un texte mixte . est un mlange de texte statique et de texte dynamique. Afin de crer un texte dynamique vous pouvez entrer la partie statique du texte au clavier (par ex., Point A =). Ensuite cliquez sur lobjet dont vous voulez laffichage de la valeur dans le texte. Note : GeoGebra ajoute automatiquement la syntaxe (Point A = +A ) pour crer votre texte mixte : guillemets autour de la partie statique et un symbole + pour relier les diffrentes parties du texte.

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Saisie Ceci est un texte statique A Point A = +A a = +a+cm

Description Texte statique. Texte dynamique (si le point A existe). texte mixte en 2 parties utilisant la donne du point A. texte mixte en 3 parties utilisant la valeur du nombre (longueur du segment) a.

Note : Si un objet nomm xx existe dj et que vous essayez de crer un texte statique utilisant ce nom dobjet, vous devez lentrer entre guillemets ("xx"). Sinon, GeoGebra va crer automatiquement un texte dynamique vous donnant la valeur de lobjet xx la place de son nom. Cependant, vous pouvez taper tout texte nutilisant pas de nom dobjets existants sans guillemets. Note : lintrieur dun texte mixte, la partie statique doit tre entre guillemets. Les diffrentes parties du texte (par ex., parties statique et dynamique) doivent tre relies par le symbole plus (+). Formules LaTeX Dans GeoGebra vous pouvez aussi crire des formules LaTeX. Pour cela, cochez Formule LaTeX dans la bote de dialogue de loutil Texte et entrer votre formule dans la syntaxe LaTeX. Note : Pour crer un texte qui contient la fois du texte statique et une formule LaTeX, vous pouvez saisir le texte statique et lui ajouter la formule LaTeX encadre par des symboles dollar ($). Exemple : La longueur de la diagonale est $\sqrt{2}$. ou alors \mbox{La longueur de la diagonale est } \sqrt{2} Vous pouvez slectionner la syntaxe pour des formules de base dans la fentre droulante. Le code LaTeX correspondant est insr dans la zone de texte, le curseur se plaant entre deux accolades. Si vous voulez crer un texte dynamique avec la formule, vous devez cliquer sur un objet, GeoGebra insrera son nom et la syntaxe pour texte mixte. Dans ce tableau, sont indiques quelques commandes LaTeX. Veuillez consulter une documentation LaTeX pour de plus amples informations.

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Saisie LaTeX a \cdot b \frac{a}{b} \sqrt{x} \sqrt[n]{x} \vec{v} \overline{AB} \bgcolor{0000ff} {Lambert}

Rsultata b a b xn

Saisie LaTeX x^{2} a_{1} \sin\alpha + \cos\beta \int_{a}^{b} x dx \sum_{i=1}^{n} i^2 {a \choose b} \fgcolor{ff0000}{NoL}

Rsultatx2

a1sin + cos

x

r vAB

xdx ian i =1

b

2

Lambert

NoL

\fbox{ \mbox{La longueur de la diagonale est } \sqrt{2} } encadrera votre texte.

2.2.15. ImagesInsrer une image (code 26) Cet outil vous permet dajouter une image dans la vue Graphique. en cliquant dans la vue Graphique, vous spcifiez le coin infrieur gauche de limage ; en cliquant sur un point, vous dsignez ce point comme coin infrieur gauche de limage. Ensuite une bote de dialogue douverture de fichiers vous permet de choisir le fichier image insrer (formats accepts : gif, jpg, tif ou png). Insrer une image, vous pouvez utiliser le raccourci Note : Aprs avoir activ loutil clavier Alt-clic pour coller directement limage contenue dans votre presse-papiers dans la vue Graphique. Proprits des Images Position La position dune image peut tre absolue sur lcran ou relative au repre de coordonnes. Vous pouvez spcifier cela dans longlet Basique de la bote de dialogue des Proprits de limage.. Vous pouvez prciser jusqu trois coins dans longlet Position de la bote de dialogue des Proprits. Cela peut permettre de modifier lchelle, lorientation et mme dobtenir une distorsion des images.

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Coin 1 (position du coin infrieur gauche de limage) ; Coin 2 (position du coin infrieur droit de limage) Note : Ce coin ne peut tre dfini que si le Coin 1 la t auparavant. Il contrle la largeur de limage. Coin 4 (position du coin suprieur gauche de limage) Note : Ce coin ne peut tre dfini que si le Coin 1 la t auparavant. Il contrle la hauteur de limage. Note : Voir aussi la commande Coin Exemple : Afin de mieux comprendre linfluence des coins sur la dformation de limage, crez trois points A, B et C. Le point A tant le premier coin et le point B le second coin de votre image. En dplaant les points A et B dans le mode Dplacer vous pouvez explorer facilement leur influence. Le point A tant le premier coin et le point C le quatrime coin, observez

comment le dplacement de ces points influence limage. Enfin, vous pouvez dfinir les trois coins par ces points et voir comment le dplacement de ces points dforme limage. Exemple : Vous savez maintenant comment modifier la position et la taille de votre image. Si vous voulez lier votre image un point A et lui donner une largeur de 3 et une hauteur de 4 units, vous pouvez le faire comme suit : Dfinir Coin 1 par A , Coin 2 par A + (3, 0) et Coin 4 par A + (0, 4) Note : Si vous dplacez maintenant le point A dans le mode conserve la taille dsire. Image darrire-plan Vous pouvez dfinir une image comme Arrire-plan dans longlet Basique de la bote de dialogue des Proprits. Une image darrire-plan se trouve en arrire des axes de coordonnes et ne peut plus tre slectionne la souris. Note : Pour changer ltat darrire-plan dune image, choisissez Proprits dans le menu diter. Transparence Une image peut tre rendue transparente dans le but de voir les images ou les axes situs en dessous. Vous pouvez dfinir la transparence dune image en spcifiant une valeur de Remplissage entre 0% et 100% dans longlet Style de la bote de dialogue des Proprits. 37 Dplacer , votre image

3. Saisie Algbrique3.1.

Gnralits

Les reprsentations algbriques des objets mathmatiques (par ex. les valeurs, coordonnes et quations) sont affiches dans la Fentre Algbre. Vous pouvez crer et modifier des objets dans le Champ de Saisie au bas de lcran (voir Champ de saisie ; voir Commandes). Note : Validez toujours par la touche Entre votre dfinition dun objet frappe dans le Champ de Saisie. Note : La touche Entre, lorsquil ny a aucune action en cours, sert de bascule entre le Champ de Saisie et la vue Graphique. Ceci vous permet dentrer des expressions et des commandes dans le Champ de Saisie sans avoir cliquer dabord dedans. Appellation des objets Note : Si vous naffectez pas manuellement un nom un objet, GeoGebra affecte les noms des nouveaux objets dans lordre. Vous pouvez affecter un nom donn un objet quand vous le crez dans le Champ de Saisie: Points : Dans GeoGebra, les points sont toujours nomms en utilisant des lettres majuscules. Frappez juste le nom (par ex., A, P) et un signe gal devant les coordonnes. Exemples : C=(2, 4), P=(1;180), Complexe=2+i Vecteur s: En vue de distinguer les points des vecteurs, ceux-ci ont ncessairement un nom en minuscule dans GeoGebra. De mme, tapez le nom (par ex., v, u) et un signe gal devant les coordonnes du vecteur. Exemples : v=(1,3), u=(3;90), complexe=12i Lignes, cercles, coniques : ces objets peuvent tre nomms en tapant leur nom et le symbole deux points devant leur quation. Exemples : g:y =x+3, c:(x-1)^2+(y2)^2=4, hyp: x^2y^2=2

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Fonctions : Vous pouvez nommer des fonctions en tapant, par exemple, f(x)= ou g(x)= avant la dfinition de la fonction. Exemples : h(x)=2x+4, q(x)=x^2, trig(x)=sin(x)

Note : Si vous ne donner pas manuellement un nom un objet, GeoGebra lui en affectera un dans lordre alphabtique. Note : Vous pouvez crer des indices dans les noms des objets en utilisant un symbole tiret__bas. Par exemple A1 est entr sous la forme A_1 et SAB est entr sous la forme S_{AB}. Note : Si vous nommez un point, une droite , par un nom de cellule (par ex. une droite nomme B2), il apparatra dans la dite cellule (une quation de la droite dans la cellule B2) Modifier des valeurs Il y a deux manires de manipuler la valeur dun objet libre : Changer la valeur de lobjet en entrant son nom et la nouvelle valeur dans le Champ de Saisie (voir Saisie Directe). Exemple : Si vous dsirez modifier la valeur dun nombre existant a = 3, tapez a=5 dans le Champ de Saisie et pressez la touche Entre. diter la reprsentation algbrique : Activez le mode Dplacer et double clic sur lobjet dans la Fentre Algbre. Ceci ouvre une bote texte o vous pouvez diter la valeur de lobjet. Pressez la touche Entre pour appliquer vos modifications. Note : Alors que les valeurs des objets libres peuvent tre modifies directement, les valeurs des objets dpendants ne peuvent ltre quen modifiant les objets parents ou par redfinition de lobjet dpendant. Afficher lHistorique du Champ de Saisie Les flches haut/bas vous permettent de vous dplacer dans les saisies prcdemment valides. Aprs avoir plac le curseur dans le Champ de Saisie vous pouvez utiliser les touches Flche haut et bas pour vous dplacer pas pas dans les saisies prcdemment valides. Note : Cliquez sur le point dinterrogation gauche du Champ de Saisie dans le but de faire afficher les possibilits daide pour le Champ de Saisie. 39

Insrer le Nom, la Valeur ou la Dfinition dun objet dans le Champ de Saisie Insrer le nom : Slectionnez le mode Dplacer et slectionnez lobjet dont vous voulez insrer le nom dans le Champ de saisie. Pressez ensuite la touche F5. Note : Le nom de lobjet est ajout lexpression que vous avez crite dans le Champ de Saisie avant de presser la touche F5. Insrer la valeur : Il y a deux manires dinsrer la valeur dun objet (par ex. : (1,3) ; 3x-5y=12) dans le Champ de Saisie : Cliquez droit (MacOS: Ctrl-clic) sur lobjet et choisissez litem Copier dans Champ de Saisie dans le Menu contextuel apparu ; Slectionnez le mode Dplacer et slectionnez lobjet dont vous voulez insrer la valeur dans le Champ de Saisie. Pressez ensuite la touche F4. Note : La valeur de lobjet est ajoute lexpression que vous avez crite dans le Champ de Saisie avant de presser la touche F4. Insrer la dfinition : Il y a deux manires dinsrer la dfinition dun objet (par ex. : A=(1,3) ; c=Cercle[A,B]) dans le Champ de Saisie : Alt-Clic sur un objet pour insrer sa dfinition dans le Champ de Saisie et supprimer ce qui avait pu y tre crit auparavant ; Slectionnez le mode Dplacer et slectionnez lobjet dont vous voulez insrer la dfinition dans le Champ de Saisie. Pressez ensuite la touche F3. Note : La dfinition de lobjet remplace toute expression que vous avez crite dans le Champ de Saisie avant de presser la touche F3.

3.2.

Saisie directe

GeoGebra peut traiter les nombres, les angles, les points, les vecteurs, les segments, les droites et les coniques, les courbes reprsentatives de fonction et les courbes paramtres. Vous pouvez entrer ces objets par leurs coordonnes ou quations dans le Champ de Saisie et valider en pressant la touche Entre.

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3.2.1.

Nombres et Angles

Nombres Vous pouvez crer des nombres en utilisant le Champ de Saisie. Si vous tapez seulement un nombre (par ex., 3), GeoGebra assigne une minuscule comme nom du nombre. Si vous voulez donner un nom dfini votre nombre, vous tapez ce nom suivi dun signe gal et du nombre (par ex., crez un dcimal r en validant r=5.32). Note : Dans GeoGebra, les nombres et les angles utilisent le signe . comme sparateur dcimal. Vous pouvez utiliser la constante et la constante dEuler e pour vos expressions et calculs en les slectionnant dans le menu droulant proche du Champ de Saisie ou en utilisant les raccourcis clavier. Note : Si la variable e nest pas dj utilise comme nom dun objet existant, GeoGebra la considrera comme la constante dEuler si vous lutilisez dans une nouvelle expression. Angles Les angles sont entrs en degrs () ou en radians (rad). La constante peut savrer utile pour rentrer des angles en radians et peut tre aussi crite pi. Note : Vous pouvez entrer le symbole degr ou le symbole pi en utilisant les raccourcis clavier : Alt-O (MacOS: Ctrl-O) pour le symbole degr Alt-P (MacOS: Ctrl-P) pour le symbole pi

Exemple : Un angle peut tre entr en degrs (=60) ou en radians (=pi/3). Note : GeoGebra effectue tous les calculs en radians. Le symbole ne reprsente rien de plus quune constante de valeur /180 permettant la conversion de degrs en radians. Exemple : Si a = 30 est un nombre, alors =a convertit le nombre a en un angle = 30, sans changer sa valeur. Si vous validez b=/, langle est converti en le nombre b = 30, sans changer sa valeur.

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Curseurs et Touches flches Les nombres libres et les angles peuvent tre affichs par curseurs dans la vue Graphique (voir loutil Curseur). En utilisant les touches flches, vous pouvez aussi changer la valeur des nombres et angles dans la Fentre Algbre (voir Animation Manuelle). Bornes dintervalle Les nombres libres et les angles peuvent tre limits un intervalle [min, max] en utilisant longlet Curseur de la bote de dialogue des Proprits (voir aussi loutil Curseur). Note : Pour des angles dpendants vous pouvez spcifier sils peuvent tre rentrants ou non dans longlet Basique de la bote de dialogue des Proprits.

3.2.2.

Points et Vecteurs

Points et vecteurs peuvent tre entrs en coordonnes cartsiennes (le sparateur est la virgule) ou en coordonnes polaires (le sparateur est le point-virgule) (voir Nombres et Angles). Note : Par dfaut, les noms de variables en majuscules correspondent des points, les noms de variable en minuscules correspondent des vecteurs. Exemples : Pour dfinir un point P ou un vecteur u en coordonnes cartsiennes validez P=(1,0) ou u=(0,5). Pour dfinir un point Q ou un vecteur v en coordonnes polaires, validez Q=(1;0) ou v= (5;90) Note : Vous devez utiliser un point-virgule pour sparer les coordonnes. Si vous ne tapez pas le symbole degr, GeoGebra considrera que langle est entr en radian. Note : Soient deux curseurs a et b, les points (a, b) ou (x(A) + a, y(A) + b) sont dplaables (les variables a et b sont actualises), cette fonctionnalit vous permet davoir un point libre dans un rectangle, un disque.

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3.2.3.Droites

Droites et Axes

Pour entrer une droite, vous pouvez valider son quation cartsienne, rduite ou paramtrique. Dans tous les cas, vous pouvez utiliser des variables dj dfinies auparavant (nombres, points, vecteurs). Note : Le nom de la droite doit tre entr au dbut dans le champ de saisie, suivi par deux-points. Exemples : Validez g:3x+4y=2 pour dfinir une droite g par une quation linaire. Dfinissez un paramtre t (par ex. t=3) avant de dfinir une droite g sous forme paramtrique en validant g:X=(-5,5)+t*(4,-3). Dfinissez dabord les paramtres a=2 et b=-1. Vous pouvez ensuite dfinir une droite g par son quation rduite en validant g:y=a*x+b. Axes Les deux axes de coordonnes sont disponibles dans toutes les commandes en utilisant axeX et axeY. Exemple : La commande Perpendiculaire[A,axeX] construit la perpendiculaire laxe (Ox) passant par A.

3.2.4.

Coniques

Une conique peut tre entre en tant ququation quadratique en x et y. Des variables dj dfinies auparavant peuvent tre utilises (nombres, points, vecteurs). Le nom de la conique doit tre entr au dbut dans le champ de saisie, suivi par deux-points. Exemples : Ellipse ell ell: x+2x*y+4y=9 Hyperbole hyp hyp:9x^216y^2=144 Parabole par par:y^2=4x Cercle k1 k1:x^2+y^2=25 Cercle k2 k2:(x5)^2+(y+2)^2=25 Note : Si vous avez dfini auparavant deux paramtres a=4 et b=3, vous pouvez crer une ellipse par ell:b^2*x^2+a^2*y^2=a^2*b^2.

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3.2.5.

Fonctions de x

Pour entrer une fonction, il est possible dutiliser des variables dj dfinies auparavant (nombres, points, vecteurs, . . .) ainsi que dautres fonctions. Exemples : Fonction f : Fonction g : Fonction non nomme :

f(x)=3x^3x^2 g(x)=tan(f(x)) sin(3x)+tan(x)

Toutes les fonctions dj prdfinies dans le logiciel (par ex. sin, cos, tan) sont dcrites dans la section consacre aux oprations arithmtiques (voir Fonctions et Oprations prdfinies). Dans GeoGebra vous pouvez aussi utiliser des commandes pour obtenir lIntgrale et la Drive dune fonction. Note : Vous pouvez aussi utiliser f(x) ou f(x), pour les drives dune fonction f dfinie auparavant. Exemple : Dabord, dfinissez la fonction f par f(x)=3x^3x^2. Ensuite vous pouvez valider g(x)=cos(f(x+2)) pour dfinir une fonction g. En outre, les courbes peuvent tre translates (voir la commande Translation) et une courbe de fonction libre peut tre dplace avec la souris (voir le mode Dplacer). Restriction dune fonction un intervalle Pour restreindre le trac dune courbe de fonction un intervalle [a ; b], utilisez la commande Fonction (voir la commande Fonction). Pour dfinir une vritable restriction, utiliser la commande Si(voir la commande Si).

3.2.6.

Fonctions et Oprations prdfinies

Pour entrer nombres, coordonnes ou quations vous pouvez aussi utiliser les oprations et fonctions prdfinies suivantes. Les fonctions prdfinies ncessitent des parenthses. Vous ne devez pas laisser despace entre le nom de la fonction et ces parenthses. Nombre de ces fonctions sont appelables dans la fentre droulante droite du Champ de saisie.

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Opration addition soustraction multiplication produit scalaire division exponentiation factorielle fonction Gamma abscisse ordonne valeur absolue signe racine carre racine cubique arrondi plus grand entier infrieur ou gal + -

Saisie

Opration Nb alatoire entre 0 et 1 parenthses

Saisie random( ) ( ) exp( ), ex ln(),log( ) ld( ) lg( ) cos( ) sin( ) tan( ) acos( ) asin( ) atan( ) cosh( ) sinh( ) tanh( )

* ou espace exponentielle * ou espace logarithme nprien / ^ ou ! gamma( ) x( ) y( ) abs( ) sgn( ) sqrt( ) cbrt( ) round( ) floor( ) logarithme base 2 logarithme dcimal cosinus sinus tangente arc cosinus arc sinus arc tangente cosinus hyperbolique sinus hyperbolique tangente hyperbolique

arc cosinus hyperbolique acosh( ) asinh( ) arc sinus hyperbolique arc tangente hyperbolique atanh( )

ceil( ) plus petit entier suprieur ou gal

Exemples : Vous pouvez effectuer des calculs avec des points et des vecteurs : Le milieu M de A et B peut tre entr sous la forme M=(A+B)/2 ; le barycentre de (A,2), (B,3) et (C,5) sous la forme G = (2A+3B+5C)/10 ; La norme n du vecteur v peut tre calcule en utilisant n=sqrt(v*v).

3.2.7.

Variables boolennes et Oprations

Vous pouvez utilisez les variables boolennes true (Vrai) et false (Faux). Validez simplement par ex. a=true ou b=false dans le Champ de Saisie. Case cocher et Flches Les variables boolennes libres peuvent tre affiches sous forme de cases cocher dans la vue Graphique (voir Bote de slection). En utilisant les flches Haut Bas vous pouvez modifier ces variables dans la Fentre Algbre (voir Animation).

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Note : Vous pouvez aussi utiliser les variables boolennes comme des nombres (de valeur 0 ou 1). Ceci vous permet dutiliser une Case cocher comme Vitesse dynamique dun curseur anim afin de dmarrer ou stopper lanimation. Dans ce cas, le bouton danimation napparat dans la vue Graphique que sil existe un curseur anim avec une vitesse statique (i.e. non dynamique). Oprations boolennes Vous pouvez utiliser les oprations boolennes suivantes dans GeoGebra : soit en les slectionnant dans la liste de la fentre droulante la droite du champ de saisie, soit en les tapant au clavier. liste galit diffrence infriorit (stricte) supriorit (stricte) infriorit (large) supriorit (large) et ou non parallles perpendiculaires < > clavier == != < > = && || ! Exemple ab ou a==b ab ou a!=b ab a b ou a=b ab ab a ou !a ab ab Types nombres,points, lignes, coniques a, b nombres,points, lignes, coniques a, b nombres a, b nombres a, b nombres a, b nombres a, b boolens a, b boolens a, b boolens a lignes a, b lignes a, b3.2.8.Listes dobjets et Listes doprationsEn utilisant les accolades, vous pouvez crer une liste de plusieurs objets (par ex. points, segments, cercles). Exemples : L={A,B,C} dfinit une liste contenant trois points A, B et C crs auparavant. L={(0,0),(1,1),(2,2)} dfinit une liste contenant les points dfinis, bien quils naient pas t nomms. Note : Par dfaut, les lments de cette liste ne sont pas affichs dans la vue Graphique. 46Comparer des listes dobjets Vous pouvez maintenant comparer deux listes dobjets : liste1==liste2: Vrifie si les deux listes sont gales et vous rpond true/false. liste1!=liste2: Vrifie si les deux listes sont diffrentes et vous rpond true/false. Appliquer des oprations et des fonctions aux listes Note : Si vous appliquez des oprations et des fonctions prdfinies aux listes, vous obtiendrez toujours une nouvelle liste comme rsultat. Addition et Soustraction : Liste1+Liste2: Additionne les lments correspondants des deux listes. Note : Les deux listes doivent avoir la mme longueur. Liste+Nombre : Additionne le nombre chacun des lments de la liste. Liste1Liste2 : Soustrait les lments de la deuxime liste aux lments correspondants de la premire liste. Note : Les deux listes doivent avoir la mme longueur. ListeNombre : Soustrait le nombre chacun des lments de la liste.Multiplication et Division : Liste1*Liste2: Multiplie les lments correspondants des deux listes. Note : Les deux listes doivent avoir la mme longueur. Note : Si les deux listes sont des matrices compatibles, la multiplication des matrices est utilise. Liste*Nombre : Multiplie chacun des lments de la liste par le nombre. Liste1/Liste2 : Divise les lments de la premire liste par les lments correspondants de la deuxime liste. Note : Les deux listes doivent avoir la mme longueur. Liste/Nombre : Divise chacun des lments de la liste par le nombre. Nombre/Liste : Divise le nombre par chacun des lments de la liste. Autres commandes : Liste^2 : lve au carr chacun des lments de la liste. sin(Liste): Applique la fonction sinus chacun des lments de la liste. 473.2.9.Objets matrices et Oprations sur matricesGeoGebra supporte aussi les matrices, qui sont reprsentes par une liste de listes contenant les lignes de la matrice. Exemple : Dans GeoGebra, {{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}} reprsente la matrice .Oprations sur les matrices Addition et soustraction : Matrice+Matrice : Additionne les lments correspondants des deux matrices compatibles. MatriceMatrice : Soustrait les lments correspondants des deux matrices compatibles. Multiplication : Matrice*Nombre : Multiplie chacun des lments de la matrice par le nombre donn. Matrice*Matrice : Utilise la multiplication des matrices pour calculer la matrice rsultante. Note : Les lignes de la premire matrice et les colonnes de la seconde doivent avoir le mme nombre dlments. Exemple : {{1,2},{3,4},{5,6}}*{{1,2,3},{4,5,6}} vous donne la matrice {{9, 12, 15}, {19, 26, 33}, {29, 40, 51}}. Matrice(2x2)*Point (ou Vecteur): Multiplie la matrice 2x2 par le point/vecteur donn et vous donne un point comme rsultat. Exemple : {{1,2},{3,4}}*(3,4) vous donne le point A = (11, 25). Matrice(3x3)*Point (ou Vecteur): Multiplie la matrice 3x3 par le point/vecteur donn et vous donne un point comme rsultat. Exemple : {{1,2,3},{4,5,6},{0,0,1}}*(1,2)donne le point A = (8, 20). Note : Cest un cas spcial pour les transformations affines o les coordonnes homognes sont utilises : (x, y, 1) pour un point et (x, y, 0) pour un vecteur. Lexemple donn est donc quivalent : {{1,2,3},{4,5,6},{0,0,1}}*{1,2,1}. Autres commandes : (voir la section Commandes Matrices): Dterminant[Matrice]: Calcule le dterminant de la matrice donne. Inverser[Matrice]: Inverse la matrice donne Transposer[Matrice]: Transpose la matrice donne483.2.10. Nombres complexes et OprationsGeoGebra ne supporte pas directement les nombres complexes, mais vous pouvez utiliser les points pour simuler des oprations avec les nombres complexes. Exemple : Si vous validez le nombre complexe 3 + 4i dans le Champ de Saisie, vous obtenez le point (3, 4) dans la vue Graphique. Les coordonnes de ce point sont affiches 3 + 4i dans la Fentre Algbre. Note : Vous pouvez afficher nimporte quel point comme un nombre complexe dans la Fentre Algbre. Ouvrez le Dialogue Proprits de ce point et choisissez Nombre complexe dans la liste droulante Coordonnes de longlet Algbre. Si la variable i na pas t dfinie auparavant, elle est assimile au couple i = (0, 1) ou au nombre complexe 0 + 1i. Cela signifie aussi que vous pouvez utiliser cette variable i pour entrer des nombres complexes dans le Champ de Saisie (par ex., q=3+4i). Exemples daddition et soustraction : (2+1i)+(12i) vous donne le nombre complexe 3 1i. (2+1i)(12i) vous donne le nombre complexe 1 + 3i. Exemples de multiplication et division : (2+1i)*(12i) vous donne le nombre complexe 4 3i. (2+1i)/(12i) vous donne le nombre complexe 0 + 1i Note : La multiplication (2,1)*(1, 2) vous donne le produit scalaire (= 0) des deux vecteurs. Autres exemples : GeoGebra reconnat aussi des expressions mlangeant nombres rels et complexes. 3+(4+5i) vous donne le nombre complexe 7 + 5i ; 3-(4+5i) vous donne le nombre complexe -1- 5i ; 3/(0+1i) vous donne le nombre complexe 0 -3i ; 3*(1+2i) vous donne le nombre complexe 3 + 6i.493.3.CommandesEn utilisant des commandes, il vous est possible de crer des nouveaux objets et de modifier tous les objets existants. Note : Le rsultat dune commande peut tre nomm en entrant le nom choisi suivi de =. Dans lexemple suivant le nouveau point est nomm S. Exemple : Pour obtenir le point dintersection de deux lignes g et h vous pouvez valider S=Intersection[g,h] (voir la commande Intersection). Note : Vous pouvez aussi utiliser des indices dans les noms des objets: A1 resp. SAB est entr par A_1 resp. S_{AB}. Compltion automatique des commandes Quand vous tapez une commande dans le Champ de Saisie de GeoGebra, le logiciel essaye de complter automatiquement la commande pour vous. Cela signifie que ds que vous avez tap les deux premires lettres de la commande dans le Champ de Saisie, GeoGebra affiche la premire commande de la liste alphabtique commenant par ces lettres. Afin daccepter cette suggestion et de placer le curseur entre les deux crochets, pressez la touche Entre. Si la commande propose nest pas celle que vous dsirez, continuez taper. GeoGebra adaptera sa suggestion aux lettres que vous entrez.3.3.1.Commandes gnralesEtapeConstruction EtapeConstruction[] : Retourne le numro de ltape courante du Protocole de construction EtapeConstruction[Objet] : Retourne le numro de ltape pour lobjet donn du Protocole de construction Effacer Effacer[Objet a] : Efface lobjet a et tous les objets qui en dpendent. Relation Relation[Objet a,Objet b] : affiche un message indiquant la relation entre lobjet a et lobjet b. 50Note : Cette commande permet de savoir : 1. si deux objets de mme nature sont gaux ; 2. si un point appartient une droite ou une conique