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Two-Headed Giant Guida rapida per principianti Nella variante multiplayer Two-Headed Giant, si formano squadre di due componenti che giocano utilizzando turni condivisi. Ogni giocatore deve avere il proprio mazzo. Ogni incontro si compone di una singola partita. Iniziare la partita • Siediti accanto al tuo compagno di squadra. Gli avversari si siedono di fronte a voi. • Ogni squadra inizia con 30 punti vita condivisi. Giocare la partita • Puoi parlare con il tuo compagno di squadra e guardare la sua mano. • Le squadre non condividono carte, mana, né altre risorse. • La tua squadra gioca un turno condiviso. Durante la sottofase di acquisizione della tua squadra, entrambi pescate una carta. Tu e il tuo compagno di squadra potete lanciare magie in qualsiasi ordine. • Le creature non attaccano giocatori specifici. Ogni creatura può attaccare la squadra avversaria o un planeswalker avversario. • Le creature controllate dai giocatori in difesa possono bloccare qualsiasi creatura attaccante. TM & © 2016 Wizards of the Coast LLC. 704Z3639001 IT Grimorio del giocatore A Cimitero del giocatore A Grimorio del giocatore B Cimitero del giocatore B

Grimorio del giocatore A Two-Headed Giant...Grimorio del giocatore B Cimitero del giocatore B Created Date 12/7/2015 10:09:18 AM

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Page 1: Grimorio del giocatore A Two-Headed Giant...Grimorio del giocatore B Cimitero del giocatore B Created Date 12/7/2015 10:09:18 AM

Two-Headed GiantGuida rapida per principianti

Nella variante multiplayer Two-Headed Giant, si formano squadre di due componenti che giocano utilizzando turni condivisi. Ogni giocatore deve avere il proprio mazzo. Ogni incontro si compone di una singola partita.

Iniziare la partita• Siediti accanto al tuo compagno di squadra.

Gli avversari si siedono di fronte a voi.• Ogni squadra inizia con 30 punti vita condivisi.

Giocare la partita• Puoi parlare con il tuo compagno di squadra e guardare la

sua mano.• Le squadre non condividono carte, mana, né altre risorse.• La tua squadra gioca un turno condiviso. Durante la

sottofase di acquisizione della tua squadra, entrambi pescate una carta. Tu e il tuo compagno di squadra potete lanciare magie in qualsiasi ordine.

• Le creature non attaccano giocatori specifici. Ogni creatura può attaccare la squadra avversaria o un planeswalker avversario.

• Le creature controllate dai giocatori in difesa possono bloccare qualsiasi creatura attaccante.

TM & © 2016 Wizards of the Coast LLC. 704Z3639001 IT

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